MEMBANGUNKAN PERISIAN MULTIMEDIA · PDF file4.6.2 Halaman Pandangan Tambahan 39 4.7 Halaman...
Transcript of MEMBANGUNKAN PERISIAN MULTIMEDIA · PDF file4.6.2 Halaman Pandangan Tambahan 39 4.7 Halaman...
i
MEMBANGUNKAN PERISIAN MULTIMEDIA PENDIDIKAN BERBANTUKAN KOMPUTER DALAM MATA PELAJARAN LUKISAN
KEJURUTERAAN BERTAJUK PANDANGAN BANTUAN BAGI TINGKATAN 4
ZULKIFLI BIN ABDULLAH
Laporan projek ini dikemukakan sebagai memenuhi sebahagian daripada syarat
penganugerahan Ijazah Sarjana Muda Teknologi Serta Pendidikan
(Kejuruteraan Mekanikal)
Falkulti Pendidikan
Universiti Teknologi Malaysia
MAC,2004
ii
“Saya akui karya ini adalah hasil kerja saya sendiri kecuali nukilan dan ringkasan yang tiap-tiap satunya saya jelaskan sumbernya.”
Tandatangan : ..............................................
Nama Penulis : ZULKIFLI BIN ABDULLAH
Tarikh : FEBRUARI, 2004
iii
DEDIKASI
Dengan nama Allah yang Maha Pemurah lagi Maha Mengasihani. Segala pujian atas
limpah dan kurnia Allah S.W.T tuhan seluruh alam. Selawat dan salam ke atas
junjungan Nabi Muhammad S.A.W
Untuk insan yang dihormati dan dikasihi ayah dan ibu
Hj. Abdullah Bin Bakar
Hajjah Nik Mah Binti Ali
Isteri tercinta
Khairul Wara Bt. Hj. Mahmud
Puteraku Tersayang
Zulhakimi Arif Bin Zulkifli
Doa, Jasa dan pengorbanan kalian mengiringi kehidupan dan kejayaanku. Jua buat
Kekanda-kekanda dan adinda-adindaku terima kasih atas segalanya.
Segala dorongan, Pergorbanan dan keiklasan bantuan kalian tidak termampu
diunkapkan dengan kata-kata. Hanya Allah yang maha mengetahui.
Semoga kejayaan ini menjadi pendorong seluruh kaum keluargaku untuk mencapai
kejaya dan kemenangan terhadap apa jua bidang yang kalian ceburi.
iv
PENGHARGAAN
“Dengan nama Allah Yang Maha Pemurah Lagi Pengasih”
Setinggi-tinggi pujian dan kesyukuran kepada Allah S.W.T kerana dengan
keizinannNya Penulis dapat menyiapkan projek ini.Penulis mengucapkan jutaan
terima kasih kepada pensyarah pembimbing, PM Dr. Abdul Wahid bin Mukhari
diatas segala tunjuk ajar, teguran, nasihat dan bimbingan beliau tanpa kenal erti
jemu. Juga tidak lupa pada rakan-rakan yang telah memberikan kerjasama dan
bantuan menyiapkan projek ini.
Perhargan ini juga ditujukan khas buat kaum keluargaku terutamanya bapa,
ibu, isteri dan anakku yang tampa jemu mendorong dan mendoakan kejayaanku.
Terima kasih buat semua.
v
ABSTRAK
Penggunaan perisian multimedia sebagai ABM telah menjadi satu kaedah
pembelajaran yang terbukti keberkesanannya. Pada masa sekarang telah banyak
perisian multimedia terdapat di pasaran. Walau bagaimanapun bagi mendapatkan
perisian multimedia yang berciri-cirikan tempatan amatlah terhad terutamanya bagi
mata pelajaran teknikal seperti Lukisan Kejuruteraan. Sehubungan dengan itu,
pembinaan perisian Pembelajaran Berbantukan Komputer (PBK) bagi tajuk
Pandangan Bantuan akan menambahkan lagi perisian yang telah ada terutamanya
bagi perisian bercirikan tempatan. Perisian multimedia ini telah dibina dengan
gabungan perisian Authoware Attain 5 dan beberapa perisian lain seperti,
Macromedia Flash 5, Ulead Cool 3D, Ulead Photo Plus 5, Sound Forge 4.5 dan
AutoCAD 2000. Perisian ini juga memberikan pengguna kebebasan untuk memilih
paparan yang dikehendaki dengan hanya satu klikkan pada butang atau ikon tersebut.
Perisian ini telah dipakejkan dalam bentuk cakera padat (CD) bagi memudahkan
penggunaannya. Jadi dengan terbinanya perisian ini diharap ianya dapat
dimanfaatkan sepenuhnya oleh pengajar-pengajar, pelajar-pelajar dan sesiapa sahaja
yang menggunanya.
vi
ABSTRACT
The use of multimedia software has been proven as an effective teaching aid.
However, local multimedia courseware in Engineering Drawing however is not
easily available in the market. Therefore, the development of this software for the
topic of Auxiliary view would provide an addition to the locally produced materials.
This courseware was developed using the Macromedia Authorware Attain 5, as well
as other software such as Macromedia Flash 5, Ulead Cool 3D, Ulead Photo Plus 5,
Sound Forge 4.5 and AutoCAD 2000. With the click of a button the users are free to
choose any kind of display in the software. This software was compiled in a form of
compact disk (CD) for easy use. It is hoped that this software would be fully utilized
by teachers, students and other users.
vii
KANDUNGAN
BAB PERKARA MUKA SURAT
HALAMAN PENGESAHAN
HALAMAN JUDUL i
HALAMAN PENGAKUAN ii
HALAMAN DEDIKASI iii
HALAMAN PENGHARGAAN iv
ABSTRAK v
ABSTRACT vi
KANDUNGAN vii
SENARAI RAJAH xi
SENARAI SINGKATAN / TATANAMA xiii
BAB 1 PENGENALAN
1.1 Pendahuluan 1
1.2 Latar Belakang Masalah 3
1.3 Pernyataan Masalah 6
1.4 Objektif Projek 6
1.5 Kepentingan Projek 6
1.6 Skop Projek 7
BAB 2 SOROTAN PENULISAN
2.1 Pengenalan 8
2.2 Definasi Pembelajaran Berbantukan Komputer (PBK) 9
viii
2.3 Kelebihan PBK 10
2.3.1 Kawalan Terhadap Pembelajaran 10
2.3.2 Keanjalan Dalam Pembelajaran 10
2.3.3 Penglibatan Pelajar Secara Aktif 10
2.3.4 Menarik dan Menyeronokan 11
2.3.5 Melibatkan Penggunaan Deria
Yang Dari satu 11
2.3.6 Mudah Alih 11
2.4 Jenis-jenis PBK 12
2.5 Multimedia 13
2.6 Elemen-elemen Multimedia 13
2.7 Pendidikan Melalui Multi Media 15
2.8 Keberkesanan Multimedia Dalam Pendidikan 15
2.9 Teori Pembelajaran Dan Kesan Ke Atas
Perisian Multimedia 16
BAB 3 REKA BENTUK PERISIAN
3.1 Pengenalan 18
3.2 Sistem yang Digunakan Di Dalam Mereka
Bentuk Perisian 18
3.3 Model Mereka Bentuk Perisian 19
3.4 Aplikasi Teori Pembelajaran Di Dalam
Reka Bentuk Perisian 20
3.5 Spesifikasi Pekakasan Dan Perisian 21
3.5.1 Pekakasan (Hardware) 21
3.5.2 Perisian 21
3.6 Bahasa Pengarangan 21
3.6.1 Ciri-Autoware Attain 5 22
3.6.2 Ikon-ikon authoware 5 22
3.7 Bahasa Dan Arahan 24
3.8 Fasa Membangunkan Perisiaan 24
3.9 Kaedah Penggunaan Halaman 26
3.10 Carta Alir Perisian Pandangan Bantuan 27
3.10.1 Halaman Konsep 28
ix
3.10.2 Halaman Jenis 29
3.10.3 Halaman Pembinaan 30
3.10.4 Halaman Keluar 31
BAB 4 PERISIAN PANDANGAN BANTUAN
4.1 Pakej Perisian 32
4.2 Panduan Pengguna 33
4.3 Pengenalan Kepada Perisian 33
4.4 Menu Utama 34
4.5 Paparan Menu Konsep 34
4.5.1 Paparan Apakah Pandangan Bantuan 35
4.5.2 Halaman Perbezaan Pandangan Bantuan
Dengan Lukisan Ortografik 36
4.6 Paparan Jenis 37
4.6.1 Halaman Pandangan Terputar 37
4.6.2 Halaman Pandangan Tambahan 39
4.7 Halaman Pembinaan 40
4.7.1 Contoh 1 40
4.7.2 Contoh 2 42
4.7.3 Contoh 3 43
4.7.4 Contoh 4 44
4.7.5 Latihan 46
4.8 Halaman Keluar 47
4.9 Penghargaan 47
4.10 Penilaian 48
4.10.1 Grafik 48
4.10.2 Teks 49
4.10.3 Audio 49
4.10.4 Kandungan Pelajaran 49
BAB 5 RUMUSAN DAN CADANGAN
5.1 Pengenalan 51
5.2 Perbincangan 51
5.3 Rumusan 53
x
5.4 Cadangan 54
5.4.1 Grafik 54
5.4.2 Teks 55
5.4.3 Audio 55
5.5 Kesimpulan 55
SENARAI DOKUMEN RUJUKAN
RUJUKAN 57
LAMPIRAN A 60
xi
SENARAI SINGKATAN / TATANAMA
ICT - Imformation Communication Technology
IPT - Institut Pengajian Tinggi
IT - Imformation Technology
ABM - Alat Bantu Mengajar
3D - 3 Dimension
SPM - Sijil Pelajaran Malaysia
PBK - Pembelajaran Berbantukan Komputer
CD - Compact Disc
1
BAB 1
PENGENALAN
1.1 Pendahuluan
Pendidikan merupakan asas kepada pembangunan, kemajuan dan juga
kemakmuran sesebuah negara. Namun kini perkembangan dunia pendidikan telah
diwarnai oleh pekembangan pesat bidang ICT. Oleh itu, proses pengajaran dan
pembelajaran di bilik darjah juga perlu mengalami perubahan. Sejajar dengan itu
pengunaan multimedia dalam proses pembelajaran dan pembelajaran amat sesuai
dengan arus perubahan ini.
Jika dahulu proses pengajaran dan pembelajaran ini hanya berpusatkan guru,
tetapi kini tidak lagi, kerana ianya kini lebih berpusatkan kepada pelajar dan bersifat
intraktif. Kaedah pengajaran dan pembelajaran yang menggunakan komputer dan
multimedia perlu direalisasikan sepenuhnya di semua sekolah dan juga di IPT, agar
proses pengajaran dan pembelajaran akan menjadi lebih berkesan, efektif dan berkualiti
lagi. Kaedah ini sebenarnya telah lama dilaksanakan di negara-negara maju.
Seperti mana yang diketahui bidang kejuruteraan adalah peranan penting dalam
pembangunan sesebuah negara. Tanpa bidang kejuruteraan ini segala peralatan, jentera,
mesin, bangunan dan lain-lain tidak dapat dilakukan. Tetapi dalam setiap pembuatan
atau pembinaan dalam kejuruteraan itu mesti dimulakan dengan lukisan. Manakala
2
dalam melukis atau melakar lukisan kejuruteraan ini ianya mestilah mematuhi standard
supaya dapat di fahami oleh semua orang yang terlibat dalam bidang tersebut. Bagi
memenuhi standard tersebut seseorang itu perlulah mempunyai pengetahuan asas
tentang lukisan kejuteraan.
Lukisan kejuruteraan adalah satu mata pelajaran asas yang sangat penting
kepada pra pelajar kejuruteraan. Ia merupakan bahasa kejuruteraan atau grafik yang
digunakan sebgai media penghubung utama dalam bidang kejuruteraan. Lukisan
merupakan bahasa yang standart dan ia digunakan oleh semua orang yang telibat dalam
bidang kejuruteraan terutamanya arkitek, jurutera dan juruteknik. Berhubung dengan itu
ianya dapat difahami oleh semua yang tersebut tanpa mengambil kira perbezaan bahasa
percakapan.( Mohd. Ramzan Maizal, et al. 1998),
Pihak kerajaan telah menyedari keperluan bidang kejuruteraan ini dan
termasuklah matapelajaran lukisan kejuruteraan. Berhubung dengan itu pihak kerajaan
khasnya kementerian pendidikan telah memperkenalkan pendidikan kejuruteraan di
sekolah-sekolah harian biasa, tidak lagi terhad kepada sekolah aliran teknik dan
vokasional sahaja. Kini telah banyak sekolah-sekolah terpilih telah menjalankan
pendidikan mata pelajaran tersebut terutamanya di sekolah-sekolah berasrama penuh.
Bagi menerapkan pendidikan bidang kejuruteraan yang lebih berkesan kaedah
pengajaran dan pendidikan perlulah diperbagaikan dan seiring dengan teknologi terkini
terutamanya interaksi antara pelajar dengan komputer melalui Perisian Berbantukan
Komputer (PBK). Disamping memperbagaikan kaedah pengajaran dan pembelajaran
ianya juga dapat meningkatkan insane yang celik IT.
Bertepatan dengan kenyataan Zoraini Wati Abas (1997), bahawa genarasi celik
maklumat perlu dibentuk dari sekarang. Mereka perlu bersedia lengkap dengan segala
kemahiran yang akan membawa negara ke tahap negara maju. Oleh itu, pemupukan
pengetahuan dalam bidang multimedia dan komputer perlu dilakukan dari sekarang
supaya satu masyarakat IT dapat dibentuk seiring dengan hala tuju negara kita ke
3
Wawasan 2020. Dengan adanya pengetahuan dalam multimedia dan kebolehan
menggunakan komputer, satu masyarakat IT seperti yang diseru oleh kerajaan dapat
diujudkan.
1.2 Latar Belakang Masalah
Dalam usaha meninggikan lagi kualiti pendidikan, selain daripada pengurusan
yang cemerlang, kaedah dalam proses pengajaran dan pembelajaran juga perlulah
bersesuaian dan dapat menarik minat pelajar supaya bermotivasi untuk terus belajar. Ini
kerana tanpa kaedah yang sesuai sesuatu objektif pelajaran agak sukar untuk dicapai.
Disamping itu peralatan yang digunakan juga perlu bersesuaian. Oleh yang demikian,
salah satu kaedah yang dapat digunakan pada masa kini ialah dengan menggunakan
multimedia dalam pendidikan atau lebih tepat lagi dengan perisian berbantukan
komputer (PBK).
Tetapi sepertimana yang diketahui kemudahan mendapatkan perisian tempatan
terutamanya bagi matapelajaran lukisan kejuteraan amatlah terhad. Kajian oleh Rio
Sumarni Shariffudin (1996) menunjukan kesnggupan guru untuk membina perisian
adalah tidak menggalakkan. Ini mungkin menjadi salah satu faktor kekurangan tersebut.
Berkesempatan dengan kemajuan IT, dengan penggunaan ABM yang
berkonsepkan multimedia, tidaklah mustahil untuk menyampaikan pembelajaran dan
pengajaran yang lebih berkesan untuk tajuk lukisan bantuan kepada para pelajar. Ini
kerana kegagalan menggunakan kaedah yang sesuai boleh menyebabkan objektif proses
pangajaran dan pembelajaran tidak tercapai terutamanya dalam matapelajaran teknikal
seperti lukisan kejuteraan.
Menurut Okey (1978) dalam Ali Subari, masalah kekeciciran pelajar adalah
disebabkan oleh beberapa faktor antaranya:
4
- Bahan pengajaran kurang sesuai
- Organisasi kandungan pembelajaran yang kurang terancang
- Persekitaran bilik darjar yang kurang menggalakkan
- Ketidakpelbagaian dalam kaedah pengajaran yang diamalkan oleh guru
“Menurut Zawiyah Mohamad Yusuf, et al. (2002), Kurikulum pengajaran dan
pembelajaran di Sekolah Menengah memerlukan tranformasi dan kaedah yang lebih
efektif supaya berupaya menarik serta meningkatkan minat pelajar kerana dengan
bantuan teknologi dapat mengumpul imput yang meksima kepada individu.” Maka
disini dapat dinyatakan bahawa kaedah yang sesuai dapat membantu pelajar supaya
lebih bermotivasi untuk belajar.
Dalam proses pengajaran dan pebelajaran matapelajaran lukisan kejuruteraan
kaedah penyapaian amat penting kerana memerlukan daya imaginasi yang tinggi bagi
melukis sesuatu pandangan atau bentuk sesuatu objek. Pada kebiasaannya guru akan
menunjukkan contoh-contoh objek sebenar bagi membantu para pelajar. Tetapi ianya
akan menimbulkan masalah apabila pelajar perlu menunjukkan banyak bentuk objek
atau objek yang besar. Dengan penggunaaan PBK masalah tersebut dapat diatasi dengan
penggunaan paparan 3D, malah objek tersebut dapat diputarkan pada arah pandangan
yang berbeza.
Penggunaan masa juga amat penting dalam proses pengajaran dan pembelajaran
bagi memastikan objektik pembelajaran tersebut dapat dicapai dalam masa yang
ditetapkan terutamanya dalam matapelajaran lukisan kejuruteraan. Ini kerana dalam
metapelajaran lukisan kejuruteraan guru perlu menggunakan kaedah tunjukcara yang
memerlukan membuat lakaran pada papan tulis dan ini memerlukan masa yang panjang
untuk menyiapkan lakaran tersebut. Dengan adanya PBK masalah ini dapat diatasi dan
guru tidak lagi perlu membuat lakaran tersebut kerana lakaran tersebut dapat
ditunjukkan dalam perisian tersebut langkah demi langkah dengan hanya satu klikkan
pada tetikus.
5
Selaras dengan pelancaran mata pelajaran kejuruteraan di sekolah-sekolah
harian. Guru perlu lebih memberikan tumpuan kepada kaedah pengajaran yang lebih
sesuai dengan pengetahuan sedia ada pelajar dalam suasana pembelajaran yang baru
bagi mereka. Dengan kaedah tersebut pelajar dapat mencapai objektif dengan lebih
mudah dan dengan ini dapat meringankan beban pelajar untuk mencapai keputusan
yang cemerlang dalam peperiksaan terutama bagi mereka yang mengambil banyak
matapelajaran dalam tempoh pengajian mereka. Ini bagi memenuhi hasrat kementerian
pendidikan perlasanaan persijilan terbuka bagi Peperisaan SPM.
Menurut Presiden Guru-guru Melayu Malaysia Barat (KGMMB), Prof Madya
Dr Abdul Rahman Daud, pada alaf ini keadaan sudah berubah iaitu guru bertindak
sebagai pemudah cara yang seharusnya lebih bersedia, memiliki pengetahuan yang luas,
peka terhadap perkembangan persekitaran dan memiliki strategi penagajaran dan
pembelajaran berkesan. Beliau berkata, punca pengetahuan bukan hanya tertumpu
kepada bentuk bertulis tetapi menjangkau aspek teknologi selaras dengan kepesatan
teknologi moden dan canggih pada era globalisasi ini. (Berita Harian,
15.06.2002)
Bagi membantu guru dalam proses pengajaran dan pembelajaran, penyedian
multimedia yang berbentuk intraktif amatlah bertepatan. Dengan ada perisian ini maka
ia akan memberikan lebih banyak pilihan kepada guru mahupun pelajar selain daripada
perian yang telah sedia ada.
Chew Choon Kian (1998) dalam tesisnya menyatakan ransangan dan minat
kepada belajar adalah kurang dengan penggunaan kaedah tradisional. Dan Chew dalam
tesisnya juga merujuk kepada kajian Rio Sumarni Shariffudin (1996) dimana
menunjukkan kebolehdapatan perisian di sekolah adalah rendah. Oleh itu perisian
multimedia ini adalah merupakan salah satu jalan penyelesaian untuk masalah di atas.
6
1.3 Pernyataan Masalah
Kajian ini bertujuan membangunkan satu perisian bagi membantu guru
kejuruteraan menjalankan proses pengajaran mata pelajaran Lukisan Kejuteraan dalam
tajuk Pandangan Bantuan bagi tingkatan empat.
1.4 Objektif Projek
a. Menambah perisian pendidikan dalam multimedia bagi mata pelajaran lukisan
kejuruteraan yang telah sedia ada.
b. Menyediakan rekabentuk yang memuatkan konsep multimedia dan pedagogi
supaya dapat menghasilkan perisian pendidikan yang berkesan.
c. Menyediakan sebuah perisian interaktif dan mudah tetapi menarik.
d. Memberi pendedahan kepada pelajar tentang multimedia dan sebagai alternatif
kepada guru untuk menyediakan ABM.
1.5 Kepentingan Projek
a. Memperbagai dan memberikan lebih banyak pilihan kaedah pengajaran dan
pembelajaran dalam kelas.
b. Sebagai alat motivasi kepada pelajar bagi menarik minat terhadap isi pelajaran
yang hendak disampaikan.
c. Membantu kepada proses pengajaran supaya lebih berkesan.
d. Meyumbang kepada industri perisian multimedia dalam pendidikan yang lebih
bermutu dalam mata pelajaran lukisan ke juruteraan.
7
1.6 Skop Projek
Pembinaan perisian ini merujuk kepada keperluan pendidikan matapelajaran
Lukisan Kejuteraan bagi tajuk Pandangan Bantuan sebagai meningkatkan tahap
pencapai akademik pelajar tingkatan 4 dan seterusnya membentuk mereka menjadi
seorang insan yang berjaya.