Modul Kem 1m1s
-
Upload
ali-harifin -
Category
Documents
-
view
76 -
download
1
description
Transcript of Modul Kem 1m1s
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
KERTAS KONSEP
KEM 1MURID 1SUKAN 2011
1. TUJUAN KEM 1 MURID 1SUKAN
Kertas ini adalah bertujuan untuk memaklumkan pelaksanaan Kem 1Murid
1Sukan di semua peringkat Pejabat Pelajaran Daerah di Jabatan Pelajaran Negeri
mulai April 2011.
2. LATAR BELAKANG KEM 1 MURID 1SUKAN
2.1 Laporan Jawatankuasa Kabinet 1979 telah memperakukan aktiviti sukan
adalah penting di semua peringkat persekolahan. Semua murid sekolah
diwajibkan mengambil bahagian dalam kelab atau persatuan sukan dan juga
digalakkan mengambil satu jenis permainan atau sukan. Dapatan kajian sukan
telah mengatakan aktiviti sukan dapat menyemai, memupuk dan menanam
perasaan kekitaan (“espirit de corps”) antara pelajar-pelajar pelbagai keturunan
yang mempunyai latar belakang dan cara hidup yang berlainan.
2.2 Pelaksanaan dasar 1MURID 1SUKAN ini telah diumumkan oleh YAB Timbalan
Perdana Menteri merangkap Menteri Pelajaran pada 17 Mac 2010 dalam
Mesyuarat Jawatankuasa Ad Hoc Pembangunan Sukan Sekolah yang
dipengerusikan oleh YAB sendiri.
2.3 Pelaksanaan dasar 1MURID 1SUKAN menyertai sekurang-kurangnya satu
sukan (1M 1S) akan dilaksanakan mulai tahun 2011.
2.4 Dasar 1MURID 1SUKAN ini merupakan usaha KPM dalam menggalakkan
penglibatan menyeluruh (mass participation) murid dalam sekurang-kurang
satu sukan di sekolah khususnya bagi murid-murid yang kurang atau tidak aktif
dalam sukan agar dapat melahirkan pelajar yang sihat dari segi fizikal dan
mental.
1
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
2.5 Dasar 1MURID 1SUKAN ini juga akan mengenengahkan murid yang aktif
dalam sukan agar dapat memperkembang potensi dan bakat murid ke arah
kecemerlangan sukan.
2.6 Pelaksanaan 1MURID 1SUKAN dilaksanakan berdasarkan prinsip-prinsip
berikut:-
i. Elemen keseronokan.
ii. Dapat memberi pendedahan kemahiran asas permainan.
iii. Sebagai elemen untuk mempertingkatkan sosialisasi.
iv. Dapat menerapkan elemen inovasi dan kreativiti dalam pengurusan
sukan.
2.7. Pelaksanaan 1MURID 1SUKAN dapat memberi peluang secara menyeluruh
kepada semua murid agar melibatkan diri dalam sukan secara terurus dan
terancang serta mengimbangkan fokus atau penekanan dalam melahirkan modal
insan secara holistik ke arah pembinaan masyarakat Malaysia yang berdaya
saing tinggi.
3.0 MATLAMAT KEM 1MURID 1SUKAN
3.1 Membina satu kumpulan murid yang dapat membantu guru penasihat kelab
sukan menjalankan aktiviti di sekolah.
3.2 Melalui rangsangan/tugasan murid dapat :
i. Membantu menubuh dan menguruskan kelab sukan.
ii. Membantu merancang dan mengurus aktiviti kelab.
ii. Membantu dalam penganjuran pertandingan.
3.3 Guru dan murid dapat menjalankan aktiviti sukan dengan menggunakan kaedah
stesen yang melibatkan ramai ahli kelab.
3.4 Bersukan melalui aktiviti yang diubah suai.
2
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
4.0 OBJEKTIF KEM 1MURID 1SUKAN
1. Meningkatkan keberkesanan pengurusan kelab sukan dan pelaksanaan aktiviti sukan yang mempunyai unsur keseronokan.
2. Menerapkan kemahiran berfikir secara kritis, kreatif dan inovatif di kalangan murid dan guru.
3. Menerapkan nilai-nilai murni dan kepimpinan melalui aktiviti kelab sukan.
4. Mewujudkan integrasi kaum melalui penyertaan dalam kelab sukan.
5. Meningkatkan kesedaran guru dan murid terhadap kepentingan aktiviti sukan dalam mengamalkan gaya hidup yang sihat dan invovatif.
4.0 ASAS-ASAS PERTIMBANGAN KEM 1MURID 1SUKAN
4.1 Pelaksanaan dasar ini telah diumumkan oleh YAB Timbalan Perdana Menteri
merangkap Menteri Pelajaran pada 17 Mac 2010 dalam Mesyuarat
Pembangunan Sukan yang dipengerusikan oleh YAB sendiri.
4.2 Surat Pekeliling Ikhtisas Bilangan 16, Tahun 2010: Pelaksanaan Dasar 1MURID
1SUKAN iaitu KP(BPSH)-SPDK) 201/005/01/Jld.3 (14) bertarikh 1 Disember
2010.
4.3 Dasar 1MURID 1SUKAN mempunyai enam (6) objektif utama bagi memenuhi
pembentukan insan yang syumul dalam akademik dan pembentukan kecergasan
individu iaitu:-
4.3.1 Meningkatkan kecergasan
4.3.2 Meningkatkan kecergasan jasmani
4.3.3. Membentuk sahsiah
4.3.4 Membina jati diri
4.3.5 Meningkatkan disiplin
4.3.6. Dapat membentuk nilai murni serta memupuk perpaduan antara kaum
3
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
4.4 Lima (5) strategi telah dirangka bagi melaksanakan dasar 1MURID 1SUKAN :-
i. Membezakan aktiviti sukan dengan kokurikulum
ii. Memperkasakan penilaian dalam sukan
iii. Mewajibkan pelaksanaan aktiviti sukan sepanjang tahun persekolahan
iv. Memberi penekanan kepada pendidikan jasmani waktu persekolahan
v. Mengadakan aktiviti asas sukan di sekolah melalui kelab sukan
4.5 Surat Pekeliling Ikhtisas Bilangan 16, Tahun 2010: Pelaksanaan Dasar 1MURID
1SUKAN iaitu KP(BPSH)-SPDK) 201/005/01/Jld.3 (14) bertarikh 1 Disember
2010.
4.6 Pelaksanaan dasar 1MURID 1SUKAN mengatakan penyertaan sekurang-
kurangnya satu sukan telah dilaksanakan mulai tahun 2011. Dalam aspek
penilaian 2012, perubahan pada sistem penilaian sedia ada akan berkuatkuasa
dengan murid Tahun 4 dan Tingkatan 1 berdasarkan Kehadiran, Sumbangan,
Penglibatan dan Pencapaian.
4.7 Memberi peluang kepada semua murid untuk melibatkan diri dalam aktiviti
sukan khususnya kepada murid yang kurang atau tidak aktif.
4.8 Dalam jangka masa panjang, dasar 1MURID 1SUKAN ini berhasrat
membangunkan modal insan melalui penyertaan yang menyeluruh dari kalangan
murid dalam kegiatan sukan sepanjang tahun serta memupuk budaya bersukan
dalam kalangan murid sekolah agar menjadi ahli masyarakat yang mengamalkan
gaya hidup sihat, cergas, cerdas serta berdaya saing tinggi.
4.9 Memberi peluang kepada semua murid yang kurang aktif, berbakat dan
berpotensi untuk digilap ke tahap yang lebih tinggi.
4.10 Falsafah Pendidikan Kebangsaan memberi penekanan untuk melahirkan insan
yang seimbang dari segi jasmani, emosi, rohani, intelek dan sosial (JERIS).
Penekanan juga diberi dalam membangunkan murid dari aspek domain
psikomotor, kognitif dan afektif.
4
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
4.11 Melalui Kem 1MURID 1SUKAN, sukan juga merupakan alat perantaraan yang
amat penting untuk menjana dan mewujudkan perpaduan antara kaum dalam
masyarakat.
5.0 KUMPULAN SASARAN KEM 1MURID 1SUKAN
5.1 SEKOLAH RENDAH :-
- Tahun Empat (4) - 2 murid (1 Lelaki, 1 Perempuan)
- Tahun Lima (5) - 2 murid (1 Lelaki, 1 Perempuan)
- Berpusat kepada Pejabat Pelajaran Daerah
- 10% penyertaan daripada jumlah bilangan sekolah dalam setiap daerah :-
a. Sekolah Kebangsaan
b. Sekolah Jenis Kebangsaan Cina
c. Sekolah Jenis Kebangsaan Tamil
- Peserta mesti terdiri daripada dua murid lelaki dan dua murid perempuan dari
setiap sekolah dengan diiringi oleh seorang guru.
5.2 SEKOLAH MENENGAH
- Tingkatan 2 - 4 murid (2 Lelaki, 2 Perempuan)
- Tingkatan 4 - 4 murid (2 Lelaki, 2 Perempuan)
- Berpusat kepada Pejabat Pelajaran Daerah
- 10% penyertaan daripada jumlah bilangan sekolah dalam setiap daerah :-
a. Sekolah Menengah Harian
b. Sekolah Menengah Agama
c. Sekolah Menengah Teknikal
d. Sekolah Berasrama Penuh
e. Peserta mesti terdiri daripada dua murid lelaki dan dua murid perempuan
dari setiap sekolah dengan diiringi oleh seorang guru.
6.0 JADUAL KEM 1MURID 1SUKAN - Lampiran 1
5
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
7.0 STRATEGI PELAKSANAAN KEM 1MURID 1SUKAN -
Tindakan Bahagian Sukan :-
a. Menubuhkan Panel Jurulatih Utama Kem 1MURID 1SUKAN.
b. Menubuhkan jurulatih utama (JU) Kem 1MURID 1SUKAN di setiap JPN/PPD
c. Memantau Pelaksanaan Kem 1MURID 1SUKAN
d. Pengisian Program 3 Hari 2 malam melibatkan 10 jenis sukan terpilih.
e. Membentuk Jawatankuasa Induk - Lampiran 2
f. Membentuk Jawatankuasa Pengelola - Lampiran 3
g. Format Dan Bilangan Ahli Jawatankuasa Pengelola - Lampiran 3
h. Bidang Tugas Jawatankuasa - Lampiran 4
i. Perlaksanaan Kem 1MURID 1SUKAN berpusat pada PPD setiap Jabatan
Pelajaran Negeri
j. Penilaian pemahaman melalui kerja kumpulan pengurusan kelab sukan.
Contoh:- Rangsangan 1 : Bagaimana wujudkan kelab sukan di sekolah.
Rangsangan 2 : Bagaimana mengadakan satu lawatan/ seminar.
Rangsangan 3 : Bagaimana merancangkan pertandingan antara
kelab.
Tindakan JPN/PPD :-
i. Mencalonkan empat (4) Jurulatih Utama untuk mengikuti kursus TOT Kem
1MURID 1SUKAN anjuran Bahagian Sukan (Mac)
ii. Mengenal pasti bilangan dan kategori sekolah.
iii. Menentukan bilangan murid dan guru yang terlibat.
iv. Menyediakan anggaran perbelanjaan mengurus Kem 1MURID 1SUKAN
(OS42000 dan OS21000).
v. Melaksana Program Kem 1MURID 1SUKAN ( 3 hari 2 malam )
8.0 PENYEDIAAN MANUAL KEM 1M1S
8.1 Manual Pengurusan Kem 1MURID 1SUKAN - Lampiran 5
8.2 Manual Pengurusan Kelab Sukan - Lampiran 6
8.3 Manual Memanaskan Badan - Lampiran 7
8.4 Manual Pengurusan Aktiviti Sukan / Permainan - Lampiran 8
8.5 Manual Pengurusan Kecederaan dan Pemakanan sukan - Lampiran 9
6
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
9.0 PENYEDIAAN JURULATIH UTAMA 1MURID 1SUKAN NEGERI
- Melatih jurulatih utama untuk rujukan Kem 1MURID 1SUKAN di setiap Jabatan
Pelajaran Negeri
- Melaksanakan pemantauan pelaksanaan program Dasar 1MURID 1SUKAN
- Membantu menjalankan program peningkatan profesionalisme guru / jurulatih
untuk melaksanakan kem 1MURID 1SUKAN di setiap Pejabat Pelajaran Daerah
10.0 IMPLIKASI KEWANGAN KEM 1MURID 1SUKAN
A. Pakej Hostel (3 hari 2 malam)
11.0 IMPAK / HASIL KEM 1MURID 1SUKAN
i. Membina satu kumpulan penggerak sukan atau penggiat sukan sekolah dari
kalangan murid.
ii. Guru Penasihat Sukan yang kreatif dan inovatif dalam mengurus dan
mengendalikan aktiviti Kelab Sukan.
iii. Meningkatkan penyertaan dan penglibatan murid dalam sekurang-kurangnya
satu jenis sukan.
iv. Menghasilkan golongan murid yang mempunyai pengetahuan dan kemahiran
asas sukan serta mengamalkan gaya hidup yang sihat dan cergas.
7
BIL PERKARAKOS (RM)(1bas / 1 murid)
1Penginapan dan makan untuk murid (Ren/Men)
26.00 sehari
2 Minuman 1.00 seorang
3 Rencam Dan Kecemasan 500.00
4 Hadiah & sijil 1000.00
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
Lampiran 1
JADUAL KEM 1 MURID 1 SUKAN
(3HARI 2MALAM)
TARIKH/ HARI MASA AKTIVITI TINDAKAN / LOKASI
Hari Pertama 2.00 ptg –4.00 ptg
Semua Peserta Melapor Diri Di Tempat Penginapan Hotel Midah
UrusetiaKem Kom/ Tim. Kem Kom
4.00 ptg–4.30 ptg
Minum Petang/ SolatPengurusan Diri
Urusetia
4.30 ptg-5.00 ptg
Taklimat Kem Kem Kom (Dewan Hotel)
5.00 ptg – 6.30 ptg
SLOT 1Pengenalan Memanaskan Badan
Fasilitator (Dewan Hotel)
6.30 ptg – 8.30 mlm
Makan Malam/ SolatPengurusan Diri
Urusetia
8.30 mlm 10.30 mlm
SLOT 2Ice Breaking
Fasilitator (Dewan Hotel)
10.30 mlm-11.00 mlm
Minum MalamPengurusan Diri
Urusetia
Hari Kedua 5.30 pg –6.30 pg
Pengurusan DiriSolat
Urusetia
6.30 pg – 7.00 pg
Perhimpunan Pagi:Lagu Negaraku/ Doa / Taklimat
Kem Kom(Dewan Hotel)
7.00 pg – 7.30 pg
Malaysia Cergas Fasilitator (Dewan Hotel)
7.30 pg – 8.00 pg
Sarapan Pagi Urusetia
8.00 pg– 10.00 pg
SLOT 3Pengenalan Pengurusan Kelab Sukan 1
Fasilitator (Dewan Hotel)
10.00 pg-10.30 pg
Rehat/Minum Pagi Urusetia
10.30 pg-12.30 tgh
SLOT 4Pengenalan Pengurusan Kelab Sukan 2
Fasilitator(Dewan Hotel)
12.30 tgh – 2.00 ptg
Makan Tengahari/ Solat/Pengurusan Diri
Urusetia
2.00 ptg – 2.30 ptg
Bertolak ke Cochrane Kem KomTim. Kem Kom
8
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
2.30 ptg -4.30 ptg
SLOT 5Penerangan Asas PermainanPembahagian Ikut Kumpulan
Fasilitator Permainan 1.Bola Sepak 2.Hoki3.Badminton 4.Bola Jaring5.Takraw
4.00 ptg – 4.30 ptg
Rehat/ Minum Petang Urusetia
4.30 ptg – 6.30 ptg
SLOT 6“Modified Games”
Fasilitator Permainan 1.Bola Sepak 2.Hoki3.Badminton 4.Bola Jaring5.Takraw
6.30 ptg – 7.00 ptg
Balik ke Hotel Kem KomTim. Kem Kom
7.00 ptg – 8.30 mlm
Makan Malam/ Solat/Pengurusan Diri
Urusetia
8.30 mlm – 10.30 mlm
SLOT 7Sains Sukan (Asas Pemakanan dan Kecederaan Dalam Sukan)
Fasilitator
10.30 mlm -11.00 mlm
Minum Malam/ Pengurusan Diri Urusetia
Hari Ketiga 5.30 pg –6.30 pg
Pengurusan DiriSolat
Urusetia
6.30 pg – 7.00 pg
Perhimpunan Pagi:Lagu NegarakuDoaTaklimat Kem Kom
Kem Kom
7.00 pg – 7.30 pg
Malaysia Cergas Fasilitator
7.30 pg – 8.00 pg
Sarapan Pagi/Bertolak Ke Cochrane
Urusetia
8.00 pg – 10.00 pg
SLOT 8Micro Teaching
Fasilitator Permainan 1.Bola Sepak 2.Hoki3.Badminton 4.Bola Jaring5.Takraw
10.00 pg-10.30 pg
Rehat/Minum Pagi Urusetia
10.30 pg-12.30 tgh
SLOT 9Sesi Maklumbalas / Penilaian/ Penutup/Penyampaian Sijil
UrusetiaKem KomTim. Kem Kom
12.30 tgh – 2.30 ptg
Bertolak Ke HotelMakan Tengahari/ Solat/Pengurusan Diri/ Bertolak Balik
Kem KomTim. Kem Kom
9
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
Lampiran 2
JAWATANKUASA INDUK KEM 1MURID 1SUKAN
Jawatankuasa Induk
Pengerusi : Pengarah Pelajaran Negeri
Timb.Pengerusi I : Timbalan Pengarah Pelajaran Negeri
Timb. Pengerusi Il : Ketua Sektor,
Sektor Pengurusan Pembangunan Kemanusiaan
Setiausaha : Ketua Unit Sukan JPN
Pen. Setiausaha : Penolong Pengarah Unit Sukan JPN
Bendahari : Bendahari MSS Negeri
Ahli Jawatankuasa : Semua Pegawai Pelajaran Daerah
Pengerusi PKPSM
Pengerusi MGM
Penyelaras Permainan Negeri
10
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
Lampiran 3
JAWATANKUASA PENGELOLA
Penaung : Pengarah Pelajaran Negeri
Penasihat : Ketua Sektor,
Sektor Pengurusan Pembangunan Kemanusiaan
Pengerusi : Pegawai Pelajaran Daerah
Timb. Pengerusi : Penolong PPD (Kemanusiaan)
Setiausaha : Pegawai Pembangunan Sukan/ Penyelia Kanan
Sukan PPD
Pen. Setiausaha : Penyelia Sukan
Bendahari : Bendahari MSS Daerah
Ex Officio : Penyelaras Permainan JPN
Ahli Jawatankuasa : Pengerusi JK Pertandingan
Pengerusi JK Teknik Alatan
Pengerusi JK Perasmian Penutupan
Pengerusi JK Penginapan /Makanan/Jamuan/Pendaftaran
Pengerusi JK Siaraya/Publisiti dan DokumentasiPengerusi JK Hadiah /Cenderamata
Pengerusi JK Jemputan/Sambutan/Buku Program
Pengerusi JK Keselamatan/ Perubatan/Pertolongan Cemas
Pengerusi JK Persiapan Tempat
Pengerusi JK Pengangkutan
Pengerusi JK Urus Setia
11
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
Format Dan Bilangan Ahli Jawatankuasa Pengelola.
PERTANDINGAN
PengerusiSetiausahaAhli Jawatankuasa : 12 orang
TEKNIK / ALATAN
PengerusiSetiausahaAhliJawatankuasa : 7 orangPembantu (Murid) : 10 orang
PERASMIAN PENUTUPAN
PengerusiSetiausahaAhli Jawatankuasa : 7 orang
PENGINAPAN / MAKANAN /JAMUAN / PENDAFTARAN
PengerusiSetiausahaAhli Jawatankuasa : 10 orang
HADIAH & CENDERAMATA
Pengerusi
SetiausahaAJK : 7 orang
JEMPUTAN & SAMBUTAN/BUKU PROGRAM
PengerusiSetiausahaAJK : 7 orang
PERUBATAN / KESELAMATAN / PERTOLONGAN CEMAS
PengerusiSetiausahaAJK : 7 orangPembantu (Murid) : 10 orang
12
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
PERSIAPAN TEMPAT
PengerusiSetiausahaAJK : 7 orangPembantu (Murid) : 10 orang
PENGANGKUTAN
PengerusiSetiausahaAJK : 7 orang
SIARAYA / PUBLISITI / DOKUMENTASI
PengerusiSetiausaha
AJK : 7 orang
URUSETIA
PengerusiSetiausahaAhli : 7 orang
13
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
Lampiran 4
BIDANG TUGAS JAWATANKUASA
PERTANDINGAN
A. SEBELUM KEM
i. Menyediakan bahan-bahan program mengikut slot yang diperlukan
ii. Menyediakan borang-borang yang diperlukan.
iii. Memberi taklimat dan pelarasan tugas kerja kepada Jawatankuasa Pertandingan
iv. Memproses menyemak dan mengasingkan borang-borang pendaftaran yang diterima daripada sekolah mengikut permainan dan peringkat umur.
v. Menentukan tempat, cara, menyediakan bahan-bahan dan butiran serta alatan yang diperlukan untuk tujuan tersebut yang akan dibuat 10 hari sebelum kem.
vi. Menyediakan buku rasmi format pertandingan antara kumpulan dan mengemaskini borang-borang yang berkaitan.
vii. Membuat taklimat penyelarasan tugas dengan Jawatankuasa Kecil yang lain seperti Jawatankuasa Teknik Alatan.
x. Menentukan tempat, masa dan bahan-bahan mengenai program kem untuk peserta dan guru pengiring.
xi. Menyenaraikan cadangan pegawai-pegawai teknikal yang bertauliah untuk lantikan sebagai pegawai kem.
xii. Menentukan bilangan pegawai yang cukup untuk kem berkenaan.
xiii Menghantar surat lantikan dan mendapatkan pengesahan bertulis untuk bertugas daripada pegawai-pegawai yang dicadangkan.
xiv. Menghubungi Jawatankuasa Penginapan bagi mencadangkan tempat penginapan pegawai yang memerlukannya.
14
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
B. SEMASA KEM
i. Menentukan bahan-bahan yang telah lengkap disediakan mengikut slot.
ii. Mengumpul dan mengeluarkan setiap keputusan pertandingan.
iii. Mengedarkan satu naskah keputusan lengkap kepada sekolah terlibat dan satu naskah kepada JK Hadiah dan Cenderamata.
iv. Menentukan ketua kumpulan, jadual dan giliran tugas.
v. Menentukan pegawai simpanan bagi menggantikan pegawai-pegawai yang tidak hadir.
vi. Menyediakan jadual kedatangan pegawai-pegawai bertugas.
vii. Membuat pendaftaran kedatangan pegawai-pegawai dan menjaga kebajikan mereka di tempat penginapan serta merekodkan jumlah sebenar hari bertugas setiap pegawai di kem ini.
viii. Memastikan pegawai-pegawai bertugas memakai pakaian yang kemas sebagaimana yang diperlukan.
C. SELEPAS KEM
i. Mengumpulkan keputusan-keputusan lengkap dan diserahkan kepada Urusetia Induk bagi penyediaan laporan tidak lewat daripada 1 minggu selepas kem.
ii. Mengemas dan memulangkan peralatan yang berkenaan seperti sedia kala kepada urus setia pengelola.
iii. Lain-lain tugas yang difikirkan perlu.
TEKNIK DAN PERALATAN
A. SEBELUM KEM
i. Menyemak, menentukan peralatan yang akan digunakan dalam keadaan baik, selamat digunakan dan mengikut spesifikasi yang telah ditetapkan. (Rujuk peraturan pertandingan).
ii. Menyenarai dan mendapatkan peralatan sekiranya berlaku kekurangan.
iii. Menyusun, menempatkan, menyenaraikan peralatan yang akan digunakan mengikut susunan acara 3 hari sebelum kem dijalankan.
15
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
iv. Memberikan nasihat dan bekerjasama dengan jawatankuasa pertandingan
B. SEMASA KEM
i. Mengeluarkan, menyediakan peralatan dan gelanggang yang akan digunakan mengikut permainan dan menyimpan balik peralatan.
ii. Berhubung rapat dengan Jawatan Kuasa Pertandingan, bagi menentukan semua venue pertandingan disediakan dengan baik dan diterima sebagai satu pertandingan yang dijalankan mengikut peraturan-peraturan pertandingan.
iii. Lain-lain perkara yang difikirkan perlu.
C. SELEPAS KEM
i. Memastikan semua alatan yang digunakan samada dipinjam telah diurus pemulangannya.
ii. Memastikan kawasan aktiviti bersih seperti sebelum kem dilaksanakan.
iii. Lain-lain perkara yang difikirkan perlu.
PERASMIAN PENUTUPAN
i. Mengatur dan menentukan masa serta susunan acara majlis perasmian penutupan untuk mendapatkan persetujuan Jawatankuasa Induk.
ii. Bekerjasama dengan Urusetia / Teknik / Alatan / Keselamatan, Sambutan dan Jemputan, Hadiah dan Cenderamata, Teknik, Pertandingan, Jamuan dan Siaraya dalam menentukan kelengkapan dan penyelarasan perjalanan upacara perasmian dan penutupan majlis.
iii. Menentu dan menyediakan juruacara bagi majlis perasmian penutupan.
iv. Lain-lain perkara yang difikirkan perlu.
PENDAFTARAN / PENGINAPAN / MAKANAN / JAMUAN
A. SEBELUM KEM
i. Berhubung dan membuat tinjauan terhadap tempat penginapan yang dicadangkan bagi menentukan kesesuaian.
16
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
ii. Menyediakan Tatacara Pendaftaran Penginapan dan menyediakan peraturan-peraturan penginapan yang standard untuk semua tempat melainkan ada peraturan tersendiri ditempat penginapan.
iii. Menyediakan dan mengurus penyediaan papan kenyataan untuk hebahan maklumat di tempat penginapan dan giliran bertugas setiap sesi yang akan dikongsi bersama dengan jawatankuasa berikut:a. Pendaftaran b. Kawalan / Keselamatanc. Urusetia Indukd. Perhubungan dan Kebajikan pesertae. Perubatan / Kecemasan f. Lain-lain bahagian yang difikirkan perlu.
iv. Membuat Penempatan Penginapan peserta berdasarkan jumlah peserta dan urusetia untuk edaran ke sekolah.
v. Melabelkan bilik-bilik penginapan, bilik air, bilik perubatan, menentukan tempat letak kereta / bas.
vi. Merekod dan mengemaskinikan jumlah sebenar pegawai, peserta yang menginap di tempat penginapan .
vii. Mendapatkan jumlah sebenar peserta dan pegawai kem untuk tujuan tempahan makanan.
viii. Menentukan menu makanan peserta dan pegawai.
ix. Membuat tempahan makanan dan minuman untuk peserta dan pegawai.
x. Menentukan menu makanan untuk jamuan dan membuat tempahan .
B. SEMASA KEM
i. Memastikan dan menentukan tempat-tempat seperti bilik-bilik, bilik air dalam keadaan bersih dan berada dalam keadaan terkawal.
ii. Membuat penyeliaan dan melaporkan sebarang kerosakan semasa peserta menginap di tempat penginapan kepada Pengurus Pasukan yang berkenaan.
iii. Menyelesaikan segala masalah yang dihadapi oleh peserta semasa menginap ditempat penginapan.
iv. Mengelola, menguruskan makanan dan minuman untuk pegawai / peserta sepanjang berlangsungnya kem.
v. Memastikan makanan yang disediakan dalam keadaan baik dan mencukupi.
17
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
vi. Mengurus dan memastikan agar tempat jamuan diuruskan dengan sempurna.
C. SELEPAS KEM
i. Menghantar senarai (rekod) sebenar pegawai dan peserta yang menginap di tempat penginapan kepada Urusetia Induk untuk tindakan selanjutnya.
ii. Melaporkan sebarang kerosakan jika ada kepada Urusetia Induk.
iii. Mempastikan semua alatan dan kemudahan yang digunakan diserah kembali kepada yang berkenaan.
iv. Lain-lain perkara yang difikirkan perlu.
HADIAH / CENDERAMATA / SIJIL
i. Mencadangkan dan menentukan jumlah petugas dan upacara penyampaian sesuatu hadiah dan peralatannya.
ii. Mendapatkan hadiah-hadiah / menyemak / mengasingkan mengikut susunan acara pertandingan.
iii. Menyediakan peralatan seperti dulang, alas meja, rostrum penyampaian hadiah dan lain-lain peralatan yang ada kaitan dengan bahagian ini.
iv. Taklimat dengan semua petugas-petugas penyampaian hadiah dengan Jawatankuasa dan Urusetia Induk.
v. Mencadangkan bentuk (istiadat ) penyampaian hadiah.
vi. Menguruskan sijil-sijil daripada Urus Setia untuk disampaikan kepada peserta kem semasa majlis perasmian penutupan.
vii. Lain-lain perkara yang difikirkan perlu
JEMPUTAN / SAMBUTAN /BUKU PROGRAM
18
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
i. Merangka reka bentuk dan menyediakan kad jemputan.
ii. Mengedarkan kad-kad jemputan ke Majlis Perasmian Penutupan dan Penyampaian Hadiah Kem kepada :a. Pengarah Jabatan Pelajaran Negerib. Timbalan Pengarah Jabatan Pelajaran Negeric. Semua Ketua Sektor Jabatan Pelajaran Negeri d. Semua Pegawai-pegawai di Pejabat Pelajaran Daerahe. Semua Pengetua Sekolah-Sekolah Daerah Berkenaanf. Semua Guru Besar Sekolah-Sekolah Daerah Berkenaan
iii. Mencadangkan, bekerjasama dan menentukan dengan Jawatankuasa (penyelarasan) Penutup, Persiapan Tempat bagi melabel tempat duduk VVIP dan lain-lain jemputan.
iv. Merangka, mencadang bentuk sambutan yang akan dibuat semasa ketibaan tetamu khas semasa perasmian penutup.
v. Mendapatkan, mengedarkan buku program semasa menyambut tetamu dan VVIP di majlis penutupan mengikut bilangan yang akan dibekalkan nanti.
vi. Menguruskan rekacipta bentuk dan mencetak buku program.a. Menyelaraskan dengan jawatankuasa kecil hadiah dan cenderamatab. Isi kandungan Buku Program c. Kata alu-aluand. Senarai nama Ahli Jawatankuasa Induke. Senarai nama Ahli Jawatankuasa pengelola dan senarai nama
Jawatankuasa Kecilf. Aturcara Majlis Perasmian Penutupang. Senarai nama pegawai kemh. Jadual kemi. Penghargaan
vii. Menyerahkan buku program sebelum kem bermula kepada :a. Semua ahli jawatankuasa kecil mengikut bilanganb. Urusetia Kemc. Guru Pengiring / Setiausaha Sukan d. Pegawai Keme. Para jemputan di majlis perasmian.
viii. Menentukan bilangan buku program yang hendak dicetak.
ix. Lain-lain perkara yang difikirkan perlu.
PERUBATAN / KESELAMATAN / PERTOLONGAN CEMAS
19
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
i. Menghubungi pihak berkuasa hospital bagi mendapatkan pegawai perubatan, ambulan dan kakitangan. Kerjasama pegawai dipohon sepanjang kem serta memberikan keutamaan rawatan sekiranya ada di kalangan peserta-peserta atau pegawai yang memerlukan rawatan kecemasan.
ii. Menyediakan perkhidmatan pertolongan cemas sepanjang kem dijalankan
iii. Menyediakan " BILIK RAWATAN " dan kelengkapannya di kawasan kem.
iv. Dalam kes-kes tertentu yang memerlukan rawatan lanjut - membawa pesakit berkenaan ke hospital.
v. Memastikan kawasan untuk aktiviti kem selamat.
vi. Lain-lain perkara yang difikirkan perlu.
PERSIAPAN TEMPAT
i. Membuat penyelarasan dan tempahan dengan pihak berkenaan bagi kemudahan berikut:- - Tempat Mesyuarat / Taklimat / Ceramah / Perasmian Penutupan- Bilik Urusetia untuk bahagian Pertandingan - Lain-lain peralatan dan kemudahan yang perlu untuk Jawatankuasa
dengan kelengkapan fizikal seperti kerusi dan meja .
ii. Menentukan kemudahan tandas, tempat solat, tempat menukar pakaian dan lain-lain keperluan jawatankuasa yang berkaitan disediakan.
iii. Menghias kawasan yang difikirkan perlu bagi mengindahkan lagi lokasi / tempat/ kawasan / kem semasa perasmian dan pertandingan.
iv. Meyediakan tempat rehat untuk pegawai.
v. Menyediakan Bilik Petolongan Cemas
vi Menyediakan tempat melaporkan diri peserta dan kelengkapan fizikal yang difikirkan perlu.
vii Membuat penyelarasan dengan bahagian pengangkutan jika memerlukannya.
viii Membantu Jawatankuasa Perasmian, Teknik / Pertandingan, Keselamatan, Siaraya dan Jawatankuasa yang memerlukan bantuan.
vix Lain-lain perkara yang difikirkan perlu.
PENGANGKUTAN
20
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
i. Mengatur, menyediakan dan menguruskan pengangkutan bagi tujuan pengangkutan peserta ke venue kem dan Jawatankuasa yang memerlukan serta urusetia.
ii. Menyelaraskan dan menyediakan jadual penggunaan lori atau bas yang diperlukan oleh Jawatankuasa Kecil
iii. Lain-Lain perkara yang difikirkan perlu.
SIARAYA, PUBLISITI DAN DOKUMENTASI
i. Membuat hebahan samada melalui pamplet dan lain-lain bahan yang difikirkan sesuai tentang kem.
ii. Bertanggungjawab bagi menentukan kemeriahan penonton samada murid sekolah atau masyarakat setempat.
iii. Menyediakan, memasang dan membuka semula sepanduk kem ditempat strategik dengan kebenaran pihak yang berkenaan.
iv. Menghubungi dan mendapatkan kerjasama pihak akhbar dan media bagi tujuan promosi.
v. Merakamkan dalam apa jua bentuk tentang peristiwa yang berlansung mengikut turutan program.
vi. Menyediakan, mengurus, menyelanggara P.A Sistem yang bermutu khasnya semasa ceramah, pertandingan dan perasmian penutupan.
vii. Menyediakan laporan lengkap kem dan diserahkan kepada urus setia.
viii. Lain-lain perkara yang difikirkan perlu
URUSETIA
21
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
i. Menyediakan tempat pendaftaran pasukan – pasukan yang melaporkan diri di tempat penginapan yang disediakan.
ii. Menyediakan bilik-bilik urusetia ditempat yang perlu.
iii. Menyediakan dan menyiarkan maklumat –maklumat berkaitan dengan kem seperti pelan lokasi kem, senarai nama peserta dan pegawai, jadual kem, kronologi kem, pelan kawasan aktiviti kem, dan lain-lain.
iv. Menjadi ko-ordinator bagi semua jawatankuasa kecil kem.
v. Melantik ahli-ahli jawatankuasa dan menyediakan senarai nama untuk Jawatankuasa Buku Program.
vi. Menyediakan anggaran perbelanjaan.
vii. Menyediakan laporan bertulis selepas kem tamat.
Lampiran 5
22
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
KEM 1MURID 1SUKAN PENGURUSAN KEM
Struktur Organisasi
Kem Komandan
Timbalan Kem Komandan
Pegawai Pegawai Pegawai Pendaftaran / Penginapan Teknikal Disiplin / Keselamatan
Pegawai Pegawai Pegawai Kerohanian / Moral Makanan / Minum Dokumentasi
Proses Kerja Bagi Setiap Aktiviti:
23
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
Pegawai Proses Kerja
Kem KomandanMenyelaras dan memantau semua elemen di bawah pimpinannya. Beliau menyelaras dan memantau secara terus dengan pegawai - pegawai di bawah pimpinannya. Bertanggungjawab melaksanakan semua dasar yang ditetapkan oleh pihak Kementerian Pelajaran Malaysia.
Sebelum Kem Menyediakan jadual tentatif perjalanan program. Membantu merancang, menyelaras dan menyelia aktiviti program. Menyelia urusan logistik. Memberitahu aktiviti kem yang akan dijalankan kepada balai polis, hospital yang berhampiran. Surat-menyurat, sijil-sijil dan pelantikan jawatankuasa Borang pendaftaran, borang penginapan, senarai nama peserta, borang kehadiran, borang sakit peserta, borang pulang awal dan borang kebenaran dari penjaga Mengurus
a. Teg peserta b. Menyenaraikan nombor talian kecemasan (polis, hospital atau klinik kesihatan yang berdekatan)c. Menyedia atau menampal plan laluan/penunjuk arah
Pendaftaran a. Membantu menguruskan pendaftaran pegawai dan peserta.b. Pemberian teg danc. Pembahagian kumpulan para pesertad. Menyusunatur bilik peserta/tempat penginapan pesertae. Memberi taklimat
Kedudukan plan lokasi (Dewan Taklimat, Dewan Sajian, Bilik Solat) Kebersihan Disiplin Keselamatan Tatasusila pemakaian semasa program berjalan
Semasa kem Melantik ketua peserta lelaki dan perempuan. Melantik ketua setiap kumpulan Menjalankan aktiviti – aktiviti pagi iaitu nyanyian lagu patriotik dan
senaman pagi. Mengadakan program ice-breaking bagi peserta. Membantu melaksana dan memantau aktiviti. Membuat penilaian aktiviti pada setiap hari. Mencatat segala aktiviti yang telah dijalankan. Bertanggungjawab ke atas kebajikan setiap peserta.
24
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
Memantau dan menjaga tatatertib serta disiplin peserta dan pegawai.
Memastikan keadaan kem sentiasa terkawal. Membantu menguruskan sijil. Menjadi sumber rujukan setiap masa. Menyediakan laporan di akhir program.
Selepas kem Membuat laporan aktiviti dan dihantar kepada pihak yang berkenaan.
(PPD, JPN-Unit Sukan, KPM-Bhg Sukan)
Timbalan Kem Komandan Menjalankan tugas Kem Komandan semasa ketiadaannya dan
bertanggungjawab kepada Kem Komandan berkaitan dengan pentadbiran kem. Membantu tugas – tugas ahli jawatankuasa lain .
Sebelum kem Menyediakan carta analisis kehadiran. Menjadi pegawai perhubungan kecemasan. Menyediakan semua nombor talian bagi tujuan kecemasan. Mencatat segala keputusan mesyuarat.
Semasa kem Membantu kem komandan menjalankan aktiviti Menyediakan laporan harian aktiviti kem dan pelajar Menguruskan segala kes kecemasan semasa kem dijalankan
Selepas kem Menyediakan laporan bertulis dan cadangan penambahbaikan
Pegawai
Disiplin /
Keselamatan
Menjaga disiplin dan keselamatan peserta
Sebelum kem Memastikan bilangan peserta Mendapatkan plan kawasan Medapatkan senarai semak nama – nama peserta
Semasa kem Memberi taklimat dari masa ke semasa Memastikan segala maklumat salahlaku dicatat, direkod dan dilaporkan kepada kem komandan Memastikan kawalan malam dilakukan oleh pengawal keselamatan Menyediakan laporan keselamatan harian Memastikan disiplin dan keselamatan terkawal. Memastikan ahli memakai pakaian yang sesuai mengikut program.
Selepas kem Menyediakan laporan bertulis dan cadangan penambahbaikan
PegawaiTeknikal
Bertanggungjawab menyediakan segala alatan
Sebelum kem Mendapatkan senarai semak peralatan yang ingin digunakan semasa
25
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
program dijalankan Memastikan segala peralatan yang ingin digunakan didalam keadaan baik dan selamat untuk digunakan
Semasa kem Menyediakan siaraya. Memastikan peralatan selamat digunakan. Menyediakan kawasan/tempat bagi menjalankan aktiviti Menyediakan peralatan untuk aktiviti.
Selepas kem Memulangkan semula bahan atau peralatan yang digunakan kembali ke
stor Melaporkan sebarang kerosakan atau kehilangan kepada Kem
Komandan Menyediakan laporan bertulis dan cadangan penambahbaikan
Pegawai Pendaftaran
Bertanggungjawab menyediakan tempat pendaftaran, borang pendaftaran, pendaftaran pegawai dan peserta
Sebelum kem Menguruskan pendaftaran pegawai dan peserta Menyediakan senarai nama peserta. Menyediakan pelan tapak bagi tapak kem.
Semasa kem Mengagihkan peserta mengikut kumpulan/bilik. Menyediakan senarai nama dan menampal senarai nama pelajar
mengikut pecahan bilik dan dom Mengagihkan keperluan yang disediakan oleh penganjur
kepada peserta. Membuat laporan tentang ketidakhadiran pelajar dan permasalahan
tempat penginapan harian.Selepas kem
Menyediakan laporan bertulis dan cadangan penambahbaikan
Pegawai Kerohanian dan
Moral
Sebelum kem Menyediakan kawasan yang sesuai untuk aktiviti kerohanian dan moral Menyediakan jadual tugas peserta bagi tujuan program keagamaan.
Semasa kem Menguruskan hal ehwal keagamaan dan aktiviti moral peserta
Selepas kem Menyediakan laporan bertulis dan cadangan penambahbaikan
Pegawai
Makanan/ Minum
Sebelum kem Mendapatkan bilangan peserta Mendapatkan jadual aktiviti dari pihak pengurusan Memastikan makanan dan minuman disediakan mengikut jadual yang
telah ditetapkan Memastikan peserta mendapat makanan yang bersesuaian (vegetarian)
Semasa kem
26
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
Memastikan makanan serta minuman peserta mencukupi Memastikan hidangan disediakan mengikut masa yang telah ditetapkan Membuat laporan harian mengenai penyediaan makanan dan minuman, dewan makan, dan menu yang disediakan
Selepas kem Menyediakan laporan bertulis dan cadangan penambahbaikan
Pegawai Dokumentasi
Sebelum kem Menyiapkan buku program aktiviti. Menyiapkan buku laporan keseluruhan.
Semasa kem Mengambil gambar aktiviti dan merakam video aktiviti yang dijalankan Membuat slide tayangan
Selepas kem Menyediakan laporan bertulis dan cadangan penambahbaikan
Lampiran ASenarai Semak bagi Kem Komandan ( sila tanda ( / ) di ruangan yang berkenaan )
Bil Perkara Tindakan Catatan
1 Mengenalpasti tempat Urusan tempahanMenyediakan padang dan gelanggangTinjauan ke lokasi aktiviti
27
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
2 Menyediakan Jadual Aktiviti3 Menyediakan pelan tapak bagi tapak kem4 Menyediakan penanda (pandu arah) ke tempat-tempat seperti
PendaftaranBilik PenginapanTandasDewan Makan Bilik Solat
5 Peraturan di Kem Asrama Disiplin- Peserta Lelaki dan Perempuan tidak dibenarkan
bergaul Alatan Kebersihan Keselamatan- Penginapan peserta Lelaki dibahagian atas- Penginapan peserta Perempuan dibahagian bawah
Tandas Kebersihan- Pembuangan tisu/tuala wanita bagi peserta
perempuan Dewan Makan Pemakaian semasa di dewan makan- Baju- Kasut
Bekas makanan - Semasa mengambil makanan- Selepas selesai makan
Bilik Solat Disiplin- tidak boleh membuat bising
Kebersihan- mengemas sejadah selepas digunakan
Penggunaan telefon bimbit Semua telefon bimbit berada pada guru pengiring
6 Lantikan AJK Pelaksanaan Pegawai Disiplin/Keselamatan Pegawai Teknikal Pegawai Pendaftaran Penginapan Pegawai Kerohanian/Moral Pegawai Makanan/Minum Pegawai Dokumentasi
7 Lantikan urusetiaMenyediakan sijil-sijilMenyediakan kad nama peserta
8Penyediaan suratTandatangan surat perlantikan oleh Pegawai Pendidikan Daerah
9 Borang-borang berkaitan
28
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
Borang Pendaftaran/Profile Borang Senarai Peserta- Pecahan mengikut daerah/sekolah- Pecahan mengikut jantina- Pecahan mengikut kaum
Borang Senarai Nama Penginapan Senarai Semak Barang Dalam Bilik Penginapan Borang Kebenaran Keluar Borang Penyediaan Sajian- Jumlah Fesilitator- Jumlah Peserta- Jumlah Peserta vegeterian
10 Membina Kain Rentang (untuk hebahan)11 Mendapatkan nombor talian kecemasan
Polis Hospital/Klinik Kesihatan yang berhampiran
12 Melapor aktiviti sebelum program dijalankan kepada Balai Polis Hospital /Klinik Kesihatan yang berhampiran
13 Semasa Aktiviti Program Pembahagian kumpulan (asingkan mengikut berlainan
sekolah/negeri) Menyediakan borang senarai semak
- aturcara majlis- teks ucapan pengacara majlis- analisa kehadiran fesilitator/urusetia/peserta- laporan:
Aktiviti Makanan Penginapan Urusetia Peserta Analisa/Penambahbaikan perkara berbangkit
Senarai Semak bagi Timbalan Kem KomandanBil
Perkara Tindakan Catatan
1 Menghadiri Mesyuarat Menjadi Pengacara Majlis Menyediakan teks ucapan
2 Menyediakan carta analisis kehadiran peserta
3Membantu Kem Komandan menyediakan borang-borang yang berkaitan.
4 Menyediakan laporan aktiviti harian
Senarai Semak bagi Pegawai Disiplin / KeselamatanBil
Perkara Tindakan Catatan
29
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
1 Menghadiri Mesyuarat 2 Menyenaraikan giliran kawalan malam3 Menyediakan laporan kawalan harian dan malam4 Menerima laporan aduan dari peserta
Senarai Semak bagi Pegawai TeknikalBil Perkara Tindakan Catatan1 Menghadiri Mesyuarat 2 Mengisi borang pinjaman alatan siaraya
3Memastikan alatan keluar masuk berada dalam kedaan baik semasa dan selepas digunakan.
4 Menyediakan alatan siaraya yang bersesuaian untuk aktiviti
Senarai Semak bagi Pegawai Pendaftaran / PenginapanBil Perkara Tindakan Catatan1 Menghadiri Mesyuarat 2 Perlu sampai awal bagi persediaan tempat pendaftaran3 Menyediakan borang pendaftaran peserta4 Menyediakan borang analisa barangan di bilik penginapan 5 Menyediakan pandu arah6 Menyediakan pelan tapak kawasan
7Mengagihkan keperluan yang disediakan oleh penganjur kepada peserta
Senarai Semak bagi Pegawai Kerohanian / MoralBil Perkara Tindakan Catatan1 Menghadiri Mesyuarat 2 Menyediakan senarai nama mengikut pecahan agama3 Memastikan bilik sembahyang dan p&p moral
4Memastikan murid berada di dalam keadaan terkawal semasa waktu solat dan moral
Senarai Semak bagi Pegawai Makanan / MinumBil Perkara Tindakan Catatan1 Menghadiri Mesyuarat 2 Mengenalpasti peserta vegetarian dan alahan3 Semua peserta mendapat makan dan minum4 Tempat makan sentiasa selamat digunakan
Senarai Semak bagi Pegawai DokumentasiBil Perkara Tindakan Catatan1 Menghadiri Mesyuarat
2Penyediaan Tayangan Slide Aktiviti diakhir majlis penutupan program
3 Fotografi4 Video5 Laporan bertulis
30
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
Lampiran B
CARTA ALIRANPENGURUSAN KES - KES KECEDERAAN DALAM KEM 1M 1S
Mengenalpasti peserta yang mempunyai kes kecederaan
31
RujukHospital / klinik
BORANG PENDAFTARAN INDIVIDU
AKTIVITI :
DAERAH :
JANTINA : _______________ KUMPULAN UMUR : _________
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
Melaporkan kepada kem komandan
Mengesahkan punca kecederaan dan mengenalpasti tahap kritikal
Mengambil tindakan dengan menyediakan surat yang berkenaan.Tindakan kem komandan dan guru pengiring
Laporan
Lampiran C
32
Nama Peserta : Alamat Peserta : (Alamat Rumah)
No. Kad Pengenalan : No. Telefon (Rumah):
Tarikh Daftar / Daftar semula ke Sekolah : No. Daftar Sekolah :
BP 1
Jika sakit
Jika baik
BORANG PENDAFTARAN PASUKAN
AKTIVITI :
DAERAH :
KATEGORI : MENENGAH / RENDAH
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
Lampiran D
Bil Nama Guru Pengiring Jawatan Sekolah
1234
33
AKUAN KEBENARAN IBUBAPA / PENJAGA
Nama IbuBapa / penjaga : No. KP : ___________________________
No. Telefon (Pejabat) : No. Telefon bimbit :
Saya bapa / penjaga kepada pelajar di atas mengesahkan segala keterangan di atas adalah benar. Saya juga membenarkan anak / jagaan saya menyertai KEM 1MRID 1 SUKAN dan bersetuju mematuhi Perlembagaan, undang-undang, peraturan-peraturan, Pekeliling-pekeliling dan syarat-syarat mengenai kemn ini. Saya juga faham bahawa pihak tuan sentiasa memberikan segala penerangan dan akan mengambil langkah-langkah keselamatan dan pengawasan yang diperlukan sepanjang masa kem tersebut.
Tandatangan : Tarikh :
AKUAN PENGETUA / GURU PENOLONG KANAN
Nama Pengetua / Guru Besar : _________________________________________________ No. Telefon Sekolah : __________
Alamat Sekolah : __________________________________________________________________________________________________
Saya mengesahkan segala keterangan di atas adalah betul
(Tandatangan dan Cop Rasmi) Tarikh
Nama :
No. KP :
BP 2
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
Bil Nama PesertaNo. Surat Beranak
Sekolah
12345678
Lampiran EContoh surat dan borang :
BAHAGIAN SUKAN
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
SURAT KEBENARAN MEMBAWA KELUAR PESERTA
Saya / Kami (nama penuh ibu bapa atau penjaga) / Guru Pengiring ............................................................
Dengan ini memohon kebenaran membawa keluar (nama anak/jagaan).....................................................
........................................................................................................................................................................
34
AKUAN PENGETUA / GURU PENOLONG KANAN
Nama Pengetua / Guru Besar : _________________________________________________ No. Telefon Sekolah : __________
Alamat Sekolah :
__________________________________________________________________________________________________
Saya mengesahkan segala keterangan di atas adalah betul
(Tandatangan dan Cop Rasmi) Tarikh
Nama :
No. KP :
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
No. Kad Pengenalan/Sijil Lahir ………………………………Program .......................................................................
......................................;............................................yang dikendalikan oleh .............................................
bertempat di ........................................................... bertarikh ....................................................................
atas sebab-sebab berikut :-
Sakit. Nyatakan: ...........................................................
Membawa Pulang. Nyatakan: ...........................................................
Lain-lain. Nyatakan: ..........................................................
Sesungguhnya saya/kami faham bahawa segala langkah keselamatan sepenuhnya akan diambil dan bersetuju bertanggungjawab ke atas peserta (selepas dilepaskan oleh pihak penganjur) semasa dibawah penjagaan kami jika berlaku sebarang kejadian yang tidak diingini kami tidak akan membuat sebarang tuntutan terhadap penganjur.
Sekian, terima kasih.
Saya yang benar,
……………………………………………………………………………………………… Tarikh : …………………………………
(Nama : …………………………………………………………………..)
(No. KP : …………………………………………………………………..)
Lampiran F
Contoh Analisis Kehadiran Peserta:
BilNegeri/Sekolah
Peserta Lelaki
Peserta Perempuan
Guru Pengiring NO
H/SETM C I L Jumlah M C I L Jumlah
Jumlah Keseluruhan
L P
1 Perlis2 Kedah3 Pulau Pinang4 Perak5 Selangor6 Kuala Lumpur7 Neg.Sembilan8 Melaka9 Johor
35
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
10 Pahang11 Terengganu12 Kelantan13 Putrajaya14 Labuan15 Sabah16 Sarawak
Jumlah:Fasilitator
CATATAN :Talian penting untuk dihubungi.
Polis : 03-62322222Ambulans : 03-62322221Klinik Kesihatan : 03-62322223Kem Komandan : 019-5480177Penolong Kem Komandan : 019-5683921
Info Program :
Lampiran G
Contoh Laporan Harian:
Laporan Harian Tarikh : 3 Disember 2010
36
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
Hari : JumaatSesi : Pagi dan Malam
Kehadiran Harian
1. Laporan Aktiviti
1.1 Pagi
i. Ujian kecergasan telah dijalankan di Stadium MSN
1.2 Petang
i. Ujian antropometrik dijalankan di PKSC .
1.3 Malam
i. Peserta menjalankan ujian IQ/EQ di dalam dewan PKSCii. Peserta diberi taklimat mengenai aktiviti yang akan
dijalankan iii. Pelajar ditegur mengenai masalah disiplin semasa berada di
asrama dan juga di kawasan aktiviti .iv. Pemeriksaan kebersihan bilik ke bilik dijalankan.v. Baju TID berwarna jingga diedarkan pada pelajar .
Tindakan
- Berjalan seperti yang dirancangkan
-Tidak dapat dijalankan kerana hari hujan. Ditunda keesokan hari
- Berjalan lancar
37
Kehadiran NEGERI3 Dis 2010
LELAKI PEREMPUANM C I L M C I L Jumlah
1. Perlis
2. Kedah
3. Pulau Pinang
4. Perak
5. Selangor
6. Kuala Lumpur
7. Neg.Sembilan
8. Melaka
9. Johor
10. Pahang
11. Terengganu
12. Kelantan
13. Putrajaya
14. Fasilitator
15. Guru Pengiring
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
2. Laporan Makan
2.1 Dewan Makan
Tahap kebersihan sangat memuaskan.
2.2 Menu
i. Sarapan Pagi - Air teh tarik , mee goreng
ii. Makanan Tengahari – Nasi putih , tom yam , ayam goreng , air oren
iii. Makan malam – Nasi putih , Ikan masak tiga rasa, sayur sawi goreng, buah tembikai susu dan air sirap.
iv. Minum malam – kuih jemput-jemput pisang , air teh
Tindakan
- Memuaskan
- Memuaskan
3. Laporan Asrama
Tiada sebarang aduan – Kebersihan memuaskan
Tindakan
- Memuaskan
4. Laporan Urusetia
4.1 Unit Data - proses memasukkan data / maklumat profil pelajar berjalan dengan lancar.
4.2 Urusetia - perjalanan program berjalan dengan baik. Aktiviti dan ujian dapat disempurnakan dengan kerjasama guru-guru pengiring
5. Laporan Peserta
5.1 Seorang pelajar dari negeri Melaka ( Asmawi b Hashim ) tidak dibenarkan menjalani ujian atas sebab pelajar menghadirikan diri ke kem di dalam keadaan tangan yang mengalami kecederaan ( patah ) dan masih bersimen.
5.2 Pelajar dari negeri Selangor ( Fatin Nur Farisya bt Arman ) , Perlis ( Nur Fashihah bt Fauzi ) dan Perak ( Nurul Shamimi bt Muhd Kamal ) telah dibawa ke hospital/klinik atas sebab masalah kesihatan yang dialami pelajar
38
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
5.3 Seorang fasilitator ( takraw ) dari negeri Kelantan ( En Roslin b Hamzah ) telah dimasukkan ke Hospital Serdang kerana mengalami masalah kekejangan otot di bahagian perut .
5.4 Keadaan bilik asrama perempuan memuaskan
5.5 Keadaan kebersihan pelajar lelaki kurang memuaskan.
6. Tindakan/Analisis :
Disediakan oleh :
..........................................Kem Komandan Tarikh : ..................................
Lampiran H
Ice Breaking / Pecah Bendungan
Latihan ini memberi peluang kepada semua individu untuk meluahkan apa yang dirasai semasa
aktiviti dilaksanakan agar ianya dapat dikongsi bersama dengan ahli kumpulan dan seterusnya
dapat menjadikan aktiviti tersebut satu cabaran untuk diharungi bersama.
Contoh Ice-Breaking 1
TAJUK : MEMBENTUK KELOMPOK KATEGORI
Bahan : Tiada
Pelaksanaan
39
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
1. Peserta beratur mengikut kontijen negeri masing-masing (5 Lelaki & 5 Perempuan). 2. Setiap peserta dikehendaki membentuk satu kelompok besar berdasarkan; a. Abjad pertama nama ibu b. Abjad pertama haiwan kesayangan c. Bulan kelahiran
Penilaian :
Peserta dinilai kecekapan mereka bergerak mencari kumpulan masing-masing.
Rumusan :
Banyak faktor yang boleh menjadikan penyebab kejelekitan antara sesama manusia yang baru dikenali.
Falsafah :
1. Menimbulkan rasa kemesraan dan kejelekitan antara sesama peserta.
Lampiran I
Contoh Ice-Breaking 2
TAJUK : 30 KOTAK AJAIB
Bahan : Selembar kertas yang bertulis bentuk minat, hobi dan cita-cita.
Perlaksanaan
1. Setiap peserta menerima sehelai edaran 30 kotak ajaib. 2. Peserta diminta berjumpa sahabat mereka yang dari berlainan negeri dan bertanyakan mana-mana satu soalan daripada kotak ajaib. 3. Jawapan hanya ”ya” atau ”tidak” 4. Jika jawapan ”ya” dapatkan nama, nombot telefon, tandatangan dan negeri asal peserta. 5. Jika jawpan ”tidak” tanya peserta lain. 6. Sepuluh peserta yang lewat diminta menyanyikan 1 lagu patriotik.
Penilaian :
40
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
Peserta dapat berkenalan dengan peserta lain.
Rumusan :
Peserta dapat mengguna skil berinteraski dengan peserta dari negeri lain dan mengetahui minat serta latarbelakang peserta yang ditemui.
Falsafah :
1. Melatih peserta berkomunikasi dengan cara berkesan dalam masa singkat dengan orang yang baru dikenali.
2. Mencungkil sifat berani dalam diri peserta.
BAHAGIAN SUKAN
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
PROGRAM BAKAT SUKAN MUDA
BORANG SOAL SELIDIK
1MURID 1SUKAN
TUJUAN UJIAN
Soal selidik ini dijalankan untuk mengumpul maklumat tentang pelaksanaan Kem 1MURID 1SUKAN dari peserta.
41
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
ARAHAN
1. Soal selidik ini mengandungi 3 bahagian. Semua soalan wajib dijawab. 2. Kerjasama anda diperlukan untuk menjawab soalan-soalan yang terdapat dalam
soalan ini.3. Hantarkan buku soalan yang telah diisi dengan jawapan kepada penguji.
Terima kasih
NAMA MURID
JANTINA
NAMA SEKOLAH
NEGERI
NO. TELEFON
Perhatian : Semua soalan di bawah adalah berkaitan dengan situasi dan pengalaman anda semasa dalam kem. Sila jawab dengan jujur dengan memilih jawapan ataupun respon yang paling tepat.
BAHAGIAN A (Berkaitan dengan aktiviti kem)
1. Adakah aktiviti-aktiviti yang disediakan menyeronokkan ?
1 Sangat baik 2 Baik 3 Sederhana 4 Memuaskan 5 Kurang memuaskan
2. Adakah aktiviti-aktiviti yang dijalankan mencabar ?
1 Sangat baik
42
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
2 Baik 3 Sederhana 4 Memuaskan 5 Kurang memuaskan
3. Pada pendapat anda, adakah aktiviti yang disediakan itu membantu memupuk nilai-nilai murni seperti semangat kerjasama, tolong menolong dan lain-lain ?
1 Sangat baik 2 Baik 3 Sederhana 4 Memuaskan 5 Kurang memuaskan
4. Adakah aktiviti kem membantu anda berinteraksi dengan peserta lain semasa dalam kem .
1 Sangat baik 2 Baik 3 Sederhana 4 Memuaskan 5 Kurang memuaskan
5. Adakah aktiviti-aktiviti yang dijalankan itu dapat membantu anda mempelajari sesuatu kemahiran sukan ?
1 Sangat baik 2 Baik 3 Sederhana 4 Memuaskan 5 Kurang memuaskan
6. Semasa dalam kem, nyatakan aktiviti yang anda tidak gemari atau sukai ? Nyatakan perkara tersebut: _________________________________________ _____
7. Semasa dalam kem, nyatakan aktiviti yang anda gemari atau sukai ? Nyatakan perkara tersebut: __________________________________________ _____
BAHAGIAN B (Berkaitan dengan penyampaian guru)
1. Adakah arahan yang diberi oleh guru jelas dan mudah difahami ? 1 Sangat baik 2 Baik 3 Sederhana 4 Memuaskan
43
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
5 Kurang memuaskan
2. Adakah tunjuk cara yang diberi oleh guru jelas dan mudah diikuti ? 1 Sangat baik 2 Baik 3 Sederhana 4 Memuaskan 5 Kurang memuaskan
3. Adakah alatan yang digunakan bersesuaian dengan aktiviti ?
1 Sangat baik 2 Baik 3 Sederhana 4 Memuaskan 5 Kurang memuaskan
4. Adakah masa yang diperuntukkan bagi menjalankan aktiviti mencukupi ?
1 Sangat baik 2 Baik 3 Sederhana 4 Memuaskan 5 Kurang memuaskan
5. Adakah guru mesra dan mudah didekati ? 1 Sangat baik 2 Baik 3 Sederhana 4 Memuaskan 5 Kurang memuaskan
BAHAGIAN C (berkaitan dengan aspek pengurusan kem) tandakan ( YA ) atau ( TIDAK )
1. Adakah makanan yang disediakan memuaskan ?
3. Adakah minuman yang disediakan itu mencukupi ?
44
1 YA
2 TIDAK
1 YA
2 TIDAK
1 YA
2 TIDAK
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
4. Adakah tempat tinggal bersih dan selesa ?
5. Adakah tempat tinggal selamat ?
1 YA
2 TIDAK
6. Adakah pengurusan masa menepati jadual waktu?
1 YA
2 TIDAK
PENGURUSAN KELAB SUKAN DI SEKOLAH MENENGAH
1. Senarai Jawatankuasa yang perlu ada atau dipilih dalam menjalankan aktiviti kelab sukan adalah seperti berikut :
1.1 Pengerusi / Kapten 1.2 Naib Pengerusi / Naib Kapten / Naib Presiden / Naib Pengurus1.3 Setiausaha1.4 Penolong Setiausaha1.5 Bendahari 1.6 Ahli Jawatankuasa
1.6.1.1 Unit Teknik / Pertandingan1.6.1.2 Unit Pemasaran1.6.1.3 Unit Peralatan / Logistik1.6.1.4 Unit Kebajikan1.6.1.5 Unit Kecemasan1.6.1.6 Unit Perhubungan / Media1.6.1.7 Unit Disiplin1.6.1.8 Unit Dokumentasi
45
1 YA
2 TIDAK
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
1.6.1.9 Unit Latihan
2. Senarai Tugas dan Tanggungjawab
2.1 Pengerusi2.1.1 Mengetuai jawatankuasa untuk merancang, membimbing, dan
menyelaras aktiviti kelab.2.1.2 Mempengerusikan semua mesyuarat seperti mesyuarat perancangan /
program / aktiviti kelab.2.1.3 Meneliti catatan minit mesyuarat dan mengambil tindakan susulan.
a) Memastikan segala perancangan aktiviti berjalan lancar.b) Mewakili kelab dalam mesyuarat kokurikulum.
2.1.4 Bertanggungjawab menyelesaikan masalah yang timbul dengan adil dan berkesan.
2.1.5 Menyatupadukan semua ahli jawatankuasa dan ahli-ahli dalam semua aspek.
2.1.6 Mencadang, merancang, membantu dalam aktiviti atau projek menambah kewangan kelab seperti mengumpul dan menjual barang kitar semula.
2.2 Naib Pengerusi
2.2.1 Mengambil alih tugas pengerusi semasa ketiadaan pengerusi. Contohnya, jika pengerusi tidak hadir ke mesyuarat.
2.2.2 Mencadang, merancang, membantu dalam aktiviti atau projek menambah kewangan kelab seperti mengumpul dan menjual barang kitar semula.
2.3 Setiausaha
2.3.1 Mengedarkan borang permohonan ahli dan mendaftar ahli.2.3.2 Menyusun agenda mesyuarat.2.3.3 Mengedarkan minit mesyuarat yang lepas sebelum bermulanya
mesyuarat.2.3.4 Mengambil kedatangan ahli.2.3.5 Mencatat minit mesyuarat2.3.6 Membuat carta organisasi.2.3.7 Menguruskan surat menyurat seperti surat panggilan mesyuarat.2.3.8 Menyediakan laporan mingguan dan tahunan.2.3.9 Melaksanakan tugas-tugas yang diarahkan oleh Guru Penasihat dan
pengerusi.2.3.10 Menyimpan dan menyusun semua surat yang berkaitan dengan kelab
dalam fail kelab.2.3.11 Membantu pengerusi merancang, melaksana dan menyelia kegiatan
sukan.2.3.12 Mencadang, merancang, membantu dalam aktiviti atau projek
menambah kewangan kelab, seperti mengumpul dan menjual barang kitar semula.
2.4 Penolong Setiausaha
46
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
2.4.1 Menjalankan tugas setiausaha semasa setiausaha tidak menghadiri mesyuarat.
2.4.2 Membantu tugas setiausaha.2.4.3 Melaksanakan tugas-tugas yang diarahkan oleh Guru Penasihat dan
pengerusi.2.4.4 Mencadang, merancang, membantu dalam aktiviti atau projek menambah
kewangan kelab seperti mengumpul dan menjual barang kitar semula.
2.5 Bendahari
2.5.1 Mengumpul sumbangan kelab.2.5.2 Merekod penerimaan dan perbelanjaan wang.2.5.3 Menyediakan penyata kewangan bulanan.2.5.4 Membentangkan laporan kewangan pada hujung tahun dalam mesyuarat
agung.2.5.5 Menyimpan wang tunai di tangan tidak melebihi RM20.00. Serahkan
lebihan wang kepada Guru Penasihat.2.5.6 Melaksanakan tugas-tugas yang diarahkan oleh Guru Penasihat dan
pengerusi.2.5.7 Mencadang, merancang, membantu dalam aktiviti atau projek menambah
kewangan kelab seperti mengumpul dan menjual barang kitar semula.
2.6 Unit Teknik / Pertandingan
2.6.1 Mengelola dan menyelaras sesuatu program / pertandingan dalam kelab seperti penyediaan borang pendaftaran, sistem pertandingan, undian permainan dan sebagainya.
2.7 Unit Pemasaran
2.7.1 Mencadang, merancang aktiviti atau projek untuk menambah dana seperti menjual air minuman atau makanan.
2.8 Unit Peralatan / Logistik
2.8.1 Membantu Guru Penasihat mengeluarkan peralatan sukan yang diperlukan dari stor sukan dan memulangkan semula.
2.8.2 Memastikan peralatan sukan dalam keadaan baik dan selamat digunakan.
2.8.3 Melaporkan sebarang kerosakan atau kehilangan kepada Guru Penasihat.
2.9 Unit Kecemasan
2.9.1 Membantu Guru Penasihat memberi bantuan awal jika berlaku kemalangan seperti kecederaan ringan semasa latihan.
2.9.2 Memastikan ada peti pertolongan cemas yang lengkap sewaktu aktiviti dijalankan.
2.9.3 Melaporkan sebarang kemalangan kepada Guru Penasihat dan pengerusi.
47
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
2.10 Unit Kebajikan
2.10.1 Menyediakan keperluan asas ahli seperti penyediaan minuman, makanan dan sebagainya mengikut keperluan sesuatu aktiviti.
2.11 Unit Perhubungan / Media
2.11.1 Menghebahkan perancangan program kepada semua murid melalui pengumuman dalam perhimpunan, poster, risalah, papan kenyataan sekolah, sesawang sekolah atau saluran lain yang sesuai.
2.11.2 Merancang program khidmat masyarakat.
2.12 Unit Disiplin
2.12.1 Memastikan ahli memakai pakaian yang sesuai semasa menyertai aktiviti.2.12.2 Mengawal disiplin murid seperti mengumpul ahli, menjalankan aktiviti
mengikut giliran.
2.13 Unit Dokumentasi
2.13.1 Mengambil gambar semasa aktiviti atau program dijalankan.2.13.2 Membuat dokumentasi bergambar.2.13.3 Mengeluarkan buletin / risalah.
2.14 Unit Latihan
2.14.1 Membahagikan ahli mengikut kumpulan jika perlu.2.14.2 Membantu Guru Penasihat dan pengerusi merancang aktiviti latihan
sepanjang tahun.2.14.3 Menjalankan aktiviti latihan mengikut rancangan.
LAMPIRAN A
STRUKTUR ORGANISASI PENGURUSAN KELAB SUKAN
48
Pengerusi / Kapten
Naib Pengerusi / Naib Kapten
Setiausaha
Penolong Setiausaha
Bendahari
Ahli Jawatankuasa
Unit Teknik /
Pertandingan
Unit
Peralatan
Unit
Perhubungan / Media
Unit
Pemasaran
Unit
Kebajikan
Unit
Disiplin
Unit
Dokumentasi
Unit
Kecemasan
Unit
Latihan
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
LAMPIRAN B
CONTOH LAPORAN PERJUMPAAN / AKTIVITI NO. 3
1. Guru Penasihat yang hadir : i) En. Ahmad Jamil bin Salleh
ii) Pn. Soleha bt. Salihin
iii) En. Mohd. Aman bin Mohd. Amin
2. Tarikh : 03.03.2011 4. Hari : Khamis
3. Tempat : Dewan Tan Sri Lanang 5. Masa : 3.30 ptg
6. Kehadiran : 45 orang Bilangan ahli kelab : 63 orang
49
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
7. Aktiviti yang dijalankan :
a. Memanaskan badan
b. Regangan
c. Servis
d. Hantaran lambung
e. ‘Backhand’
8. Pencapaian aktiviti :
Murid menunjukkan minat dan menumpukan perhatian. Dengan keadaan ruang
gelanggang yang terhad, hanya 50% daripada murid yang dapat menjalankan aktiviti pada
suatu masa, manakala 50% lagi terpaksa menunggu giliran. Keadaan ini berlaku kerana dewan
dikongsi dengan kumpulan kokurikulum lain.
9. Komen guru penasihat : Kehadiran murid memuaskan dan mereka
melaksanakan aktiviti yang dirancang.
10. Tandatangan - i) Guru Penasihat : ( Ahmad bin Jamil )
ii) Setiausaha : ( Ali bin Jaan )
LAMPIRAN C
CONTOH LAPORAN KEWANGAN TAHUNAN
Tarikh Perkara Penerimaan(RM)
Perbelanjaan(RM)
Baki (RM)
25.01.11 Penerimaan wang sumbangan Ahli Kelab Badminton RM5.00 X 63 orang
315.00 315.00
16.02.11 Sumbangan daripada PIBG untuk Lawatan Sambil Belajar ke MSN
200.00 515.00
17.02.11 Minuman untuk ahli kelab semasa aktiviti kelab RM30.00 X 10 kali perjumpaan
300.00 215.00
20.02.11 Makanan tengah hari ahli kelab semasa lawatan sambil belajar ke MSN
215.00 0.00
50
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
RM5.00 X 43 orang30.03.11 Hasil keuntungan jualan Hari
Usahawan350.00 350.00
09.05.11 Yuran penyertaan pertandingan antara kelas RM10.00 X 30 pasukan
300.00 650.00
07.07.11 Bayaran kepada pembekal T-shirt RM9.00 X 70 pasang
630.00 20.00
16.07.11 Hasil jualan T-shirt Kelab Badminton RM10.00 X 63 pasang
630.00 650.00
04.08.11 Hasil jualan projek kitar semula
180.00 830.00
13.08.11 Perbelanjaan untuk pertandingan antara kelasa. Bayaran saguhati
pengadil dan penjaga garisan.
b. Minumanc. Alat tulisd. Hadiahe. Kain rentang
70.00
40.0020.00
140.0040.00
520.00
05.10.11 Jamuan akhir tahuna. Makan & minum RM8.00
X 60 orangb. Cenderamata untuk AJK
tingkatan 5, RM5.00 X 8 orang
480.00
40.00 0.00
Jumlah RM1975.00 RM1975.00Tandatangan : 1) Guru Penasihat ( Ahmad bin Jamil )
2) Bendahari ( Anisah bin Juhaini )
LAMPIRAN D
CONTOH LAPORAN TAHUNAN
LAPORAN KELAB SUKAN TAHUN 2011
Nama Kelab : Kelab Badminton
Guru Penasihat : 1.............................................................................
2. ............................................................................
3. .............................................................................
51
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
Pengerusi : ..........................................................
Naib Pengerusi : ..............................................................
Setiausaha : ....................................................................
Penolong Setiausaha : ................................................................
Bendahari : ........................................................................
Ahli Jawatankuasa : 1.............................................................................
2. ............................................................................
3. .............................................................................
Keahlian :
M C I Lain-lain Jumlah
L P L P L P L P L P
Peralihan
Tingkatan 1
Tingkatan 2
Tingkatan 3
Tingkatan 4
Tingkatan 5
Jumlah
Aktiviti yang telah dijalankan sepanjang tahun :
Bil Tarikh Aktiviti Catatan
1 18.1.2011 Mesyuarat agung.
2 28.1.2011Memperkenalkan permainan badminton secara teori dan menjalankan latihan asas.
3 16.2.2011 Lawatan ke MSN.Bermanfaat kepada ahli-ahli
4 30.3.2011 Menjual makanan pada Hari Usahawan.Menerima untung RM350.00
Pencapaian / Kekuatan :
52
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
Aktiviti yang dirancang sepanjang tahun telah dapat dilaksanakan dengan berjaya. Semua ahli memberi kerjasama yang baik. Pengerusi telah menunjukkan teladan yang baik dalam mendorong AJK lain.
Masalah :
Ahli jawatankuasa masih tidak dapat menjalankan sesuatu aktiviti dengan yakin dan memerlukan banyak bimbingan. Tiada jurulatih bertauliah yang boleh melatih ahli-ahli kelab.
Cadangan :
Pihak sekolah dapat membekalkan seorang jurulatih yang berkemahiran supaya ahli-ahli mendapat lebih banyak manfaat.
Disediakan oleh : Disemak oleh :
......................................... ................................(Setiausaha) (Guru Penasihat)
LAMPIRAN E
CONTOH MINIT MESYUARAT
MINIT MESYUARAT KELAB SUKAN BADMINTON KALI KEDUA TAHUN 2011
Tarikh: 20 Januari 2011Masa: 2.00 petangHari: KhamisTempat: Kelas 3 BestariKehadiran: 18 orang (Seperti Lampiran)Tidak Hadir: 2 orang
1. Ucapan Pengerusi
53
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
1.1 Saudara Halimi Halim, selaku pengerusi mengalu-alukan kehadiran guru-guru penasihat dan ahli-ahli kelab serta mengucapkan ribuan terima kasih.
2. Mengesahkan minit mesyuarat yang lalu
2.1 Saudara Kamil bin Ahmad mencadangkan supaya minit mesyuarat ini disahkan. 2.2 Saudari Anisah Ali mencadangkan supaya pengesahan minit mesyuarat ini
disokong.Tindakan : Makluman
3. Perkara Berbangkit
3.1 Pengerusi memaklumkan bahawa tarikh pertandingan antara kelas ditunda pada suatu tarikh yang akan ditetapkan kemudian atas sebab-sebab tertentu.
Tindakan : Makluman
4. Tugasan Jawatankuasa
4.1 Pengerusi memaklumkan bahawa pada 10 Februari 2011 akan diadakan pertandingan antara ahli kelab badminton. Tujuannya adalah untuk mencari bakat-bakat baru pemain untuk diketengahkan. Bakat-bakat ini akan diserapkan ke dalam pasukan sekolah.
4.2 Saudari Rafidah Sudin sebagai Ketua Jawatankuasa Unit Perhubungan, perlu membuat pengumuman di dalam perhimpunan dan menampal makluman pertandingan di semua tempat yang sesuai.
Tindakan : Rafidah Sudin
5. Hal-hal Lain
5.1. Pengerusi mencadangkan agar aktiviti dilaksanakan dengan melibatkan semua ahli kelab.
Tindakan : Makluman
Mesyuarat ditangguhkan pada 3.00 petang.
Disediakan oleh :SetiausahaKelab Sukan Badminton
LAMPIRAN F
CONTOH TATACARA PENGELOLAAN PERTANDINGAN
Sebelum Pertandingan
1. Mengadakan mesyuarat untuk membincangkan maklumat, membuat keputusan berkaitan pertandingan seperti tarikh, masa, sasaran murid, perbelanjaan, sistem pertandingan, dan hadiah.
2. Menyediakan borang pendaftaran dan borang markah.3. Mengagih dan mengumpul semula borang pendaftaran. 4. Memaklumkan program kepada ahli-ahli.5. Menguruskan penyediaan pengadil, hakim, penjaga garisan, peralatan seperti jam
randik, papan tulis, wisel, bola dan lain-lain mengikut kesesuaian.
54
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
6. Menyediakan tempat pertandingan, seperti membuat garisan padang / gelanggang, kelengkapan lain seperti bola, meja, kerusi yang diperlukan.
7. Tentukan penyampai hadiah.
Semasa Pertandingan
1. Menyediakan air minuman semasa pertandingan.2. Menguruskan majlis penyampaian hadiah.3. Mengambil gambar untuk didokumentasikan.
Selepas Pertandingan
1. Menyerahkan keputusan pertandingan kepada setiausaha untuk difailkan selepas pertandingan.
2. Menyediakan dokumentasi bergambar.
LAMPIRAN G
CONTOH TATACARA MENGURUSKAN LAWATAN SAMBIL BELAJAR
Sebelum Lawatan
1. Membincang dalam mesyuarat jawatankuasa tentang maklumat lawatan seperti tarikh, tempat, tujuan lawatan, anggaran perbelanjaan, bilangan peserta dan lain-lain maklumat yang berkaitan.
2. Menghebahkan maklumat lawatan ini kepada ahli-ahli kelab.3. Membuat kertas kerja untuk mendapat kelulusan pengetua.4. Mengumpul data maklumat ahli rombongan dan mengutip bayaran.
55
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
5. Memohon ke Unit Perhubungan dan Pendaftaran di jabatan pelajaran negeri dengan menggunakan borang PS1, PS2, PS3 dan sertakan kertas kerja 6 minggu sebelum tarikh lawatan.
6. Menguruskan tempat penginapan, insurans murid, pengangkutan dan berhubung dengan pihak-pihak yang berkaitan untuk kelulusan lawatan.
7. Mengedarkan surat kebenaran ibu bapa dan mengutip balik keratan jawapan.8. Memberi taklimat lawatan kepada peserta. Mengedarkan senarai peralatan yang perlu
dibawa jika ada.
Semasa Lawatan
1. Menyerahkan maklumat lawatan ke balai polis di negeri yang dilalui dalam perjalanan lawatan.
2. Mengambil gambar untuk tujuan dokumentasi.3. Mengedarkan borang penilaian program kepada peserta.
Selepas Lawatan
1. Membuat laporan lawatan.2. Mendokumentasikan semua surat-menyurat, laporan, gambar, kertas kerja dan lain-lain
dokumen yang berkaitan dengan lawatan.3. Menyerahkan dokumentasi yang lengkap kepada guru penasihat / PK Kokurikulum.
LAMPIRAN H
SUSUNAN AGENDA MESYUARAT KELAB SUKAN
1. Ucapan alu-aluan Pengerusi
2. Mengesahkan minit mesyuarat yang lalu.
56
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
3. Perkara berbangkit.
4. Laporan Ahli Jawatnkuasa.
5. Hal-hal lain.
6. Menetapkan tarikh mesyuarat yang akan datang.
7. Penangguhan mesyuarat.
LAMPIRAN I
SISTEM PERTANDINGAN
A. Pengenalan Sistem pertandingan bermaksud bentuk atau jenis pertandingan yang akan dijalankan. Dalam menentukan sistem pertandingan, pihak penganjur perlu terlebih dahulu mengenal pasti : -
1.1 Bilangan peserta atau jumlah pasukan yang mengambil bahagian. 1.2 Kemudahan gelanggang atau padang yang akan digunakan. 1.3 Masa pertandingan yang diperuntukkan. 1.4 Jumlah pegawai yang disediakan seperti hakim, penjaga masa dan sebagainya.
57
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
Walau bagaimanapun, sistem pertandingan yang dipilih adalah bergantung kepada budi bicara penganjur dan rancangan aktiviti tahunan kelab. B. Sistem Pertandingan
1. Sistem Pertandingan Kalah Mati
1.1 Pasukan yang kalah akan tersingkir. 1.2 Mudah diuruskan jika dalam nombor genap seperti 2,4,6,8,10, …
Contoh : Jika 2 pasukan yang bertanding.
1JOHAN
2
Contoh : Jika 4 pasukan yang bertanding.
1
2JOHAN
3
4
Contoh : Jika 8 pasukan yang bertanding.
1
2
3
4
JOHAN
58
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
5 6
7
8 Selain dari bilangan gandaan di atas, terdapat pasukan yang akan menunggu atau “bye”. “Bye” (menunggu) hanya terdapat pada pusingan pertama sahaja. Tiada “bye” pada pusingan seterusnya.
Jadual Pasukan Menunggu (“bye”) Pertandingan Kalah Mati
Jumlah Pasukan
Ganda 2 “Bye” Jumlah Pasukan
Ganda 2 “Bye”
2 2 0 18 32 143 4 1 19 32 134 4 0 20 32 125 8 3 21 32 116 8 2 22 32 107 8 1 23 32 98 8 0 24 32 89 16 7 25 32 7
10 16 6 26 32 611 16 5 27 32 512 16 4 28 32 413 16 3 29 32 314 16 2 30 32 215 16 1 31 32 116 16 0 32 32 017 32 15 33 64 31
Contoh :
Jika bilangan pasukan yang mengambil bahagian adalah genap seperti 6 pasukan, langkah-langkah berikut perlu diambil. 1. Kenal pasti bilangan “bye”. Kalau 6, “bye” adalah 2 pasukan. (Gandaan 8 tolak 6 adalah 2). 2. Bahagikan 6 pasukan kepada 2 kumpulan, 3 atas dan 3 bawah. 3. Oleh kerana ada 2 “bye”, letakkan 1 “bye” di atas dan 1 “bye” di bawah.
59
1
2
3
4
5
6
JOHAN
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
Contoh :
Jika bilangan pasukan yang mengambil bahagian adalah ganjil seperti 9 pasukan, langkah-langkah berikut perlu diambil. 1. Kenal pasti bilangan “bye”. Kalau 9 pasukan, “bye” adalah 7 pasukan. (Gandaan 16 tolak 9 adalah 7). 2. Bahagikan 9 pasukan kepada 2 kumpulan, bilangan pasukan di atas kurang daripada di bawah iaitu 4 pasukan di atas dan 5 pasukan di bawah. 3. Oleh kerana bilangan “bye” adalah ganjil, jadi bilangan “bye” di atas adalah lebih daripada bilangan “bye” di bawah.
Menempatkan Pasukan / Pemain “Seeded”
Terdapat beberapa peraturan yang perlu diikuti di dalam menentukan kedudukan pasukanatau pemain “seeded” dalam sesuatu pertandingan.a. “Seeded” hendaklah diletakkan dalam pusingan awal.b. Penempatan pasukan atau pemain “seeded” hendaklah simetrikal.c. Sekiranya jumlah pemain atau pasukan “seeded” itu adalah satu angka ganjil, maka “seeded” yang selebihnya hendaklah letak di dalam kumpulan separuh di bawah.d. Andainya hanya terdapat 2 “seeded”, maka kedudukannya satu pasukan di atas sekali dalam kumpulan atas, dan satu lagi terletak di bawah sekali dalam kumpulan bawah.e. Jika terdapat 4 “seeded”, maka aturan berikut boleh diikuti :-
60
1 bye
2 bye3 bye
4 bye
5 bye
678 bye
9 bye
JOHAN
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
…….”seeded” 1 letak di atas sekali dalam kumpulan atas.
…….”seeded” 2 letak di bawah sekali dalam kumpulan bawah.
…….”seeded” 3 letak di bahagian atas kumpulan bawah.
…….”seeded” 4 letak di bahagian bawah kumpulan atas.
Perhatian :
Kebiasaannya “seeded” adalah terdiri daripada pasukan atau pemain terkenal atau terhandal. Oleh itu sekiranya ada johan atau naib johan pertandingan tahun sebelumnya, maka sewajarnya kedua-dua pasukan atau pemain tersebut diasingkan menjadi “seeded” 1 dan “seeded” 2. Tujuannya supaya mereka tidak bertanding di peringkat awal.
Sekiranya terdapat tempat “bye”, keutamaan hendaklah diberi kepada pasukan atau pemain “seeded”.
2. Sistem Pertandingan Liga
Formula yang digunakan untuk mengira jumlah perlawanan :N (N -1)
2 N = Jumlah pasukan yang mengambil bahagian. Contoh : Jika terdapat 4 pasukan(merah, hijau, biru, kuning) yang mengambil bahagian
N (N -1) = 4 (4 -1) = 4 x 3 = 6 perlawanan 2 2 2
2.1 Jadual Perlawanan :
No. Perlawanan
Tarikh Masa Perlawanan
1 3.4.2011 25 minit Merah lawan Hijau2 3.4.2011 25 minit Biru lawan Kuning3 4.4.2011 25 minit Merah lawan Kuning4 4.4.2011 25 minit Hijau lawan Biru5 5.4.2011 25 minit Hijau lawan Kuning6 5.4.2011 25 minit Merah lawan Biru
2.2 Carta keputusan
61
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
Pasukan Merah Hijau Biru Kuning MataKedudukan
Merah0 – 3(0)
1 - 3(0)
3 – 2(3)
3 3
Hijau3 – 0(3)
3 – 2(3)
2 – 2(1)
7 1
Biru3 – 1(3)
2 – 3(0)
2 – 2(1)
4 2
Kuning2 – 3(0)
2 – 2(1)
2 – 2(1)
2 4
Peruntukan Mata : Kalah = 0 mata, Seri = 1 mata, Menang = 3 mata
3. Sistem Pertandingan Separa Liga
Contoh :
Jika 6 pasukan mengambil bahagian. Kesemua pasukan akan diundi kepada dua kumpulan, iaitu Kumpulan A dan Kumpulan B. Kesemua pasukan akan bertanding dalam kumpulan masing-masing pada PUSINGAN AWAL.
KUMPULAN A KUMPULAN B
Pasukan A1 Pasukan B1
Pasukan A2 Pasukan B2
Pasukan A3 Pasukan B3
KUMPULAN A
Pasukan A1 A2 A3 Mata Kedudukan
A10 – 3(0)
1 - 3(0)
0 KETIGA
A23 – 0(3)
3 – 2(3)
6 JOHAN
A33 – 1(3)
2 – 3(0)
3NAIB
JOHAN
KUMPULAN B
62
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
Pasukan B1 B2 B3 Mata Kedudukan
B10 – 3(0)
1 - 3(0)
0 KETIGA
B23 – 0(3)
3 – 2(3)
6 JOHAN
B33 – 1(3)
2 – 3(0)
3NAIB
JOHAN PERINGKAT SEPARUH AKHIR
JOHAN KUMPULAN A
NAIB JOHAN KUMPULAN BJOHAN
JOHAN KUMPULAN B NAIB JOHAN KUMPULAN A
a. Di akhir pusingan awal, JOHAN KUMPULAN A (Pasukan mendapat mata tertinggi) akan bermain dengan NAIB JOHAN KUMPULAN B (Pasukan yang mendapat mata kedua tertinggi).
b. Seterusnya JOHAN KUMPULAN B akan bermain dengan NAIB JOHAN KUMPULAN A. Peringkat ini dipanggil PERINGKAT SEPARUH AKHIR.
c. Pemenang kedua-dua peringkat separuh akhir ini akan bermain untuk menentukan JOHAN dan NAIB JOHAN kejohanan.
LAMPIRAN J
CADANGAN FORMAT PENGAGIHAN KELAB SUKANMENGIKUT JUMLAH PELAJAR SEKOLAH
Langkah 1
Pembahagian jantina mengikut tahun / tingkatan.
Contoh :
Jumlah murid : 1000 orang
63
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
Pelajar lelaki : 450 orangPelajar perempuan : 550 orang
Langkah 2
Membezakan jenis sukan untuk lelaki, perempuan dan campuran.
Contoh :
Lelaki (L) Perempuan (P) Lelaki & Permpuan (L&P)
1. Bola Sepak2. Sepak Takraw
1. Bola Jaring 1. Badminton2. Ping Pong3. Olahraga4. Bola Tampar5. Hoki6. Bola Baling7. Bola Keranjang
Langkah 3
Kaedah pengiraan untuk menentukan bilangan pelajar setiap kelab supaya seimbang.
i. Jumlah pelajar lelaki_____ Bilangan kelab ( L + L & P)
= __450 orang = 50 orang setiap kelab. 9
ii. Jumlah murid perempuan_______ Bilangan kelab (P + L & P)
= 550 orang = 68 atau 69 orang setiap kelab8
LAMPIRAN K
CADANGAN FORMAT PENGAGIHAN KELAB SUKANMENGIKUT TAHUN / TINGKATAN
Langkah 1
Dapatkan jumlah murid mengikut jantina.
Contoh :
64
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
Jumlah murid tahun 4 : 200 orangLelaki : 80 orangPerempuan : 120 orang
Langkah 2
Bezakan jenis sukan mengikut kategori.
Contoh :
Lelaki (L) Perempuan (P) Lelaki & Permpuan (L&P)
1. Bola Sepak2. Sepak Takraw
1. Bola Jaring 1. Badminton2. Ping Pong3. Olahraga4. Bola Tampar5. Hoki6. Bola Baling
Langkah 3
Kaedah pengiraan
Bilangan Ahli Lelaki = Jumlah Lelaki = 80 Bilangan kelab (L + L & P) 8
= 10 orang
Bilangan Ahli Perempuan = ___Jumlah Perempuan = 120 Bilangan kelab (P + L & P) 7
= 17 atau 18 orang
LAMPIRAN L
CADANGAN FORMAT KERTAS KERJA AKTIVITI / PROGRAM KELAB SUKAN KEJOHANAN FUTSAL ANTARA KELAS TAHUN 2011
1. Pendahuluan
Dasar 1Murid 1Sukan mengenengahkan murid yang kurang aktif dalam sukan agar dapat mengembangkan potensi dan bakat murid ke arah kecemerlangan sukan.
2. Objektif Aktiviti / Program
2.1 Menerapkan nilai-nilai murni dan kepimpinan melalui kelab sukan.
65
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
2.2 Mewujudkan integrasi kaum melalui penyertaan dalam kelab sukan.
3. Tarikh Aktiviti / Program
20 April 2011
4. Tempat / Lokasi Aktiviti
Padang sekolah.
5. Sasaran / Peserta
Pasukan daripada tingkatan peralihan hingga tingkatan 5 .
6. Tentatif Aktiviti
( Rujuk Lampiran A )
7. Anggaran belanjawan
Bil. Perkara Jumlah (RM) Pembekal123
HadiahSaguhati pengadilMinuman
Jumlah besarSumber kewangan: Peruntukan kerajaan (sukan)
8. Penutup
Dengan adanya kejohanan ini bakat dan penglibatan pelajar akan terserlah dan berkembang.
Disediakan oleh Setiausaha. Disemak oleh Guru Penasihat Disokong oleh PK
……………………………… ………………………………… …………………Ulasan dan Pengesahan Pengetua / Guru Besar
………………………………………………………………………………………………………….LAMPIRAN M
CADANGAN FORMAT SENARAI SEMAK
Bil Perkara
Tindakan
CatatanYa Tidak
1. Menyediakan kertas kerja.
66
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
2. Mengenalpasti tarikh, tempat, masa.
3. Mesyuarat (agihan tugas jawatankuasa).
4.Sumber kewangan(mengenal pasti dan pengesahan sumber kewangan).
5. Peralatan.
6. Lain-lain
LAMPIRAN N
LATIHAN RANGSANGAN
1. Salah satu aktiviti/program kelab bola sepak ialah mengadakan kejohanan bola sepak antara kelas. Selaku Pengerusi / Kapten kelab permainan, apakah langkah-langkah yang perlu diambil dalam melaksanakan kejohanan ini.
67
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
2. Kelab anda memerlukan perbelanjaan yang banyak dalam menjalankan aktiviti yang dirancang. Huraikan bagaimana kelab anda mengatasi masalah ini.
3. Apakah yang perlu anda lakukan sebelum sesuatu mesyuarat dijalankan.
4. Dalam kejohanan bola jaring antara kelas terdapat 10 pasukan akan mengambil bahagian. Tentukan jumlah bilangan perlawanan sekiranya sistem permainan ini berbentuk liga KUMPULAN.
5. Anda merupakan seorang pengerusi Kelab Bola Keranjang. Kelab ini mempunyai ahli seramai 40 orang. Anda dikehendaki menganjurkan suatu lawatan sambil belajar. Apakah langkah-langkah yang perlu diambil untuk menjayakan program ini
6. Rancangkan aktiviti sepanjang tahun untuk kelab anda.
7. Bagaimana anda mengurus aktiviti berbentuk ceramah.
8. Selaku Ketua Unit Pertandingan Kelab Ping Pong, sediakan satu kertas kerja untuk menganjurkan satu pertandingan ping pong antara rumah sukan di sekolah anda. Anda dilantik sebagai bendahari kelab. Bagaimanakah cara anda mengutip yuran daripada ahli.
9. Sebagai pengerusi kelab, terangkan cara-cara yang boleh anda gunakan untuk menarik minat ahli kelab supaya menghadiri setiap perjumpaan kelab.
10. Anda telah dilantik sebagai pengerusi pertandingan bola sepak. Apakah sistem pertandingan yang sesuai digunakan sekiranya terdapat 11 pasukan.
11. Anda dilantik sebagai bendahari kelab. Bagaimanakah cara anda mengutip yuran daripada ahli.
12. Sebagai pengerusi kelab, terangkan cara-cara yang boleh anda gunakan untuk menarik minat ahli kelab supaya menghadiri setiap perjumpaan kelab.
PENGURUSAN KELAB SUKAN DI SEKOLAH RENDAH1. Senarai Jawatankuasa Organisasi :
STRUKTUR ORGANISASI PENGURUSAN KELAB SUKAN
68
Pengerusi / Kapten
Naib Pengerusi / Naib Kapten
Setiausaha
Penolong Setiausaha
Bendahari
Ahli Jawatankuasa
Unit Teknik /
Pertandingan
Unit
Peralatan
Unit
Perhubungan / Media
Unit
Pemasaran
Unit
Kebajikan
Unit
Disiplin
Unit
Dokumentasi
Unit
Kecemasan
Unit
Latihan
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
2. Senarai Tugas dan Tanggungjawab.
69
PENGERUSIi. Melaksanakan aktiviti yang telah dirancang.
ii. Mempengerusikan mesyuarat. iii. Memastikan semua ahli bekerjasama sebagai satu pasukan. v. Menjalankan aktiviti bersama-sama ahli untuk menambahkan kewangan kelab, contohnya menjual barang kitar semula.
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
70
2. SETIAUSAHAMendaftarkan ahli kelab.Menyusun agenda mesyuarat.Mengeluarkan notis mesyuarat.Mengedarkan minit mesyuarat yang lepas.Mengambil kedatangan ahli.Mencatat minit mesyuarat.Membuat carta organisasi. Menyediakan laporan mingguan dan tahunan.Melaksanakan tugas yang diarahkan oleh Guru Penasihat dan Pengerusi.
x. Menjalankan aktiviti bersama-sama ahli untuk menambahkan kewangan
kelab,contohnya menjual barang kitar semula.
4. UNIT TEKNIK / PERTANDINGAN Menjalankan sesuatu program / pertandingan dalam kelab seperti penyediaan borang pendaftaran, undian pemainan dan sebagainya.
3. BENDAHARIMengumpul sumbangan kelab.Merekod penerimaan dan perbelanjaan wang.Menyerah kutipan sumbangan kepada Guru Penasihat.Melaksanakan tugas yang diarahkan oleh Guru Penasihat dan pengerusi.Menjalankan aktiviti bersama-sama ahli untuk menambahkan
kewangan kelab, contohnya menjual barang kitar semula.
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
71
5. UNIT PEMASARAN Merancang aktiviti atau projek untuk menambah kewangan seperti menjual air minuman atau makanan.
7. UNIT KECEMASANi. Membantu Guru Penasihat memberi bantuan awal jika berlaku kemalangan seperti kecederaan ringan semasa latihan.ii. Memastikan ada peti pertolongan cemas yang lengkap sewaktu aktiviti dijalankan.iii. Melaporkan sebarang kemalangan kepada Guru Penasihat.
8. UNIT KEBAJIKAN Menyediakan keperluan asas ahli seperti minuman, makanan dan sebagainya mengikut keperluan sesuatu aktiviti.
9. UNIT PERHUBUNGAN / MEDIAMenghebahkan perancangan program kepada semua pelajar melalui pengumuman dalam perhimpunan dan papan kenyataan sekolah.
6. UNIT PERALATANi. Membantu Guru Penasihat mengeluarkan peralatan sukan
yang diperlukan dari stor sukan dan memulangkan semula.ii. Memastikan peralatan sukan dalam keadaan baik dan selamat digunakan.iii. Melaporkan sebarang kerosakan atau kehilangan kepada Guru
Penasihat / guru sukan.
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
Lampiran A
CONTOH LAPORAN PERJUMPAAN / AKTIVITI NO. 3
1. Guru Penasihat yang hadir : i) En. Ahmad Jamil bin Salleh
ii) Pn. Soleha bt. Salihin
iii) En. Mohd. Aman bin Mohd. Amin
72
10. UNIT DISIPLINi. Memastikan ahli memakai pakaian yang sesuai mengikut aktiviti.ii. Mengawal disiplin murid seperti mengumpul ahli, menjalankan aktiviti mengikut giliran.
11. UNIT DOKUMENTASI i. Mengambil gambar semasa aktiviti atau program dijalankan. ii. Membuat dokumentasi bergambar. iii. Mengeluarkan buletin / risalah.
12. UNIT LATIHANMembahagikan ahli mengikut kumpulan jika perlu.Membantu Guru Penasihat dan pengerusi merancang aktiviti latihan sepanjang tahun.
Menjalankan aktiviti latihan mengikut rancangan.
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
2. Tarikh : 03.03.2011 4. Hari : Khamis
3. Tempat : Dewan Tan Sri Lanang 5. Masa : 3.30 ptg
6. Kehadiran : 45 orang Bilangan ahli kelab : 63 orang
7. Aktiviti yang dijalankan :
a. Memanaskan badan
b. Regangan
c. Servis
d. Hantaran lambung
e. ‘Backhand’
8. Pencapaian aktiviti :
Murid menunjukkan minat dan menumpukan perhatian. Dengan keadaan ruang
gelanggang yang terhad, hanya 50% daripada murid yang dapat menjalankan aktiviti pada
sesuatu masa, manakala 50% lagi terpaksa menunggu giliran. Keadaan ini berlaku kerana
dewan dikongsi dengan kumpulan kokurikulum lain.
9. Komen guru penasihat : Kehadiran murid memuaskan dan mereka
melaksanakan aktiviti yang dirancang.
10. Tandatangan - i) Guru Penasihat : ( Ahmad bin Jamil )
ii) Setiausaha : ( Ali bin Jaan )
Lampiran B
CONTOH LAPORAN KEWANGAN TAHUNAN
Tarikh PerkaraPenerimaan
(RM)Perbelanjaan
(RM)Baki (RM)
25.01.11 Penerimaan wang sumbangan Ahli Kelab Badminton RM5.00 X 63 orang
315.00 315.00
16.02.11 Sumbangan daripada PIBG untuk Lawatan Sambil Belajar ke MSN
200.00 515.00
73
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
17.02.11 Minuman untuk ahli kelab semasa aktiviti kelab RM30.00 X 10 kali perjumpaan
300.00 215.00
20.02.11 Makan tengah hari ahli kelab semasa lawatan sambil belajar ke MSN RM5.00 X 43 orang
215.00 0.00
30.03.11 Hasil keuntungan jualan Hari Usahawan
350.00 350.00
09.05.11 Yuran penyertaan pertandingan antara kelas RM10.00 X 30 pasukan
300.00 650.00
07.07.11 Bayaran kepada pembekal T-shirt RM9.00 X 70 pasang
630.00 20.00
16.07.11 Hasil jualan T-shirt Kelab Badminton RM10.00 X 63 pasang
630.00 650.00
04.08.11 Hasil jualan projek kitar semula 180.00 830.0013.08.11 Perbelanjaan untuk pertandingan
antara kelasa. Bayaran saguhati pengadil dan
penjaga garisan.b. Minumanc. Alat tulisd. Hadiahe. Kain rentang
70.00
40.0020.00
140.0040.00
520.00
05.10.11 Jamuan akhir tahuna. Makan & minum RM8.00 X 60
orangb.Cenderamata untuk AJK tahun 6,
RM5.00 X 8 orang
480.00
40.00 0.00Jumlah RM1975.00 RM1975.00
Tandatangan : 1) Guru Penasihat (Ahmad bin Jamil )
2) Bendahari ( Anisah bin Juhaini )
LAMPIRAN C
CONTOH LAPORAN TAHUNAN
LAPORAN KELAB SUKAN TAHUN 2011
Nama Kelab : Kelab Badminton
74
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
Guru Penasihat : 1.............................................................................
2. ............................................................................
3. .............................................................................
Pengerusi : ..........................................................
Naib Pengerusi : ..............................................................
Setiausaha : ....................................................................
Penolong Setiausaha : ................................................................
Bendahari : ........................................................................
Ahli Jawatankuasa : 1.............................................................................
2. ............................................................................
3. .............................................................................
Keahlian :
M C I Lain-lain Jumlah
L P L P L P L P L P
Tahun 1
Tahun 2
Tahun 3
Tahun 4
Tahun 5
Tahun 6
Jumlah
Aktiviti yang telah dijalankan sepanjang tahun :
Bil Tarikh Aktiviti Catatan
1 18.1.2011 Mesyuarat agung.
2 28.1.2011Memperkenalkan permainan badminton secara teori dan menjalankan latihan asas.
3 16.2.2011 Lawatan ke MSN.Bermanfaat kepada ahli-ahli
4 30.3.2011 Menjual makanan pada Hari Usahawan.Menerima untung RM350.00
75
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
Pencapaian / Kekuatan :
Aktiviti yang dirancang sepanjang tahun telah dapat dilaksanakan dengan berjaya. Semua ahli memberi kerjasama yang baik. Pengerusi telah menunjukkan teladan yang baik dalam mendorong AJK lain.
Masalah :
Ahli jawatankuasa masih tidak dapat menjalankan sesuatu aktiviti dengan yakin dan memerlukan banyak bimbingan. Tiada jurulatih bertauliah yang boleh melatih ahli-ahli kelab.
Cadangan :
Pihak sekolah dapat membekalkan seorang jurulatih yang berkemahiran supaya ahli-ahli mendapat lebih banyak manfaat.
Disediakan oleh : Disemak oleh :
......................................... ................................(Setiausaha) (Guru Penasihat)
LAMPIRAN D
CONTOH MINIT MESYUARAT
MINIT MESYUARAT KELAB SUKAN BADMINTON KALI KEDUA TAHUN 2011
Tarikh : 20 Januari 2011Masa : 2.00 petangHari : KhamisTempat : Kelas 3 BestariKehadiran : 18 orang (Seperti Lampiran)
76
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
Tidak Hadir : 2 orang
1. Ucapan Pengerusi
1.2 Saudara Halimi Halim, selaku pengerusi mengalu-alukan kehadiran guru-guru penasihat dan ahli-ahli kelab serta mengucapkan ribuan terima kasih.
2. Mengesahkan minit mesyuarat yang lalu
2.1 Saudara Kamil bin Ahmad mencadangkan supaya minit mesyuarat ini disahkan. 2.2 Saudari Anisah Ali mencadangkan supaya pengesahan minit mesyuarat ini
disokong.Tindakan : Makluman
3. Perkara Berbangkit
3.1 Pengerusi memaklumkan bahawa tarikh pertandingan antara kelas ditunda pada suatu tarikh yang akan ditetapkan kemudian atas sebab-sebab tertentu.
Tindakan : Makluman
4. Tugasan Jawatankuasa
4.1 Pengerusi memaklumkan bahawa pada 10 Februari 2011 akan diadakan pertandingan antara ahli kelab badminton. Tujuannya adalah untuk mencari bakat-bakat baru pemain untuk diketengahkan. Bakat-bakat ini akan diserapkan ke dalam pasukan sekolah.
4.2 Saudari Rafidah Sudin sebagai Ketua Jawatankuasa Unit Perhubungan, perlu membuat pengumuman di dalam perhimpunan dan menampal makluman pertandingan di semua tempat yang sesuai.
Tindakan : Rafidah Sudin
5. Hal-hal Lain
5.1. Pengerusi mencadangkan agar aktiviti dilaksanakan dengan melibatkan semua ahli kelab.
Tindakan : Makluman
Mesyuarat ditangguhkan pada 3.00 petang.
Disediakan oleh :SetiausahaKelab Sukan Badminton
LAMPIRAN E
CONTOH TATACARA PENGELOLAAN PERTANDINGAN
Sebelum Pertandingan
1. Mengadakan mesyuarat untuk membincangkan maklumat, membuat keputusan berkaitan pertandingan seperti tarikh, masa, sasaran murid, perbelanjaan, sistem pertandingan, dan hadiah.
2. Menyediakan borang pendaftaran dan borang markah.
77
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
3. Mengagih dan mengumpul semula borang pendaftaran. 4. Memaklumkan program kepada ahli-ahli.5. Menguruskan penyediaan pengadil, hakim, penjaga garisan, peralatan seperti jam
randik, papan tulis, wisel, bola dan lain-lain mengikut kesesuaian.6. Menyediakan tempat pertandingan, seperti membuat garisan padang / gelanggang,
kelengkapan lain seperti bola, meja, kerusi yang diperlukan.7. Tentukan penyampai hadiah.
Semasa Pertandingan
1. Menyediakan air minuman semasa pertandingan.2. Menguruskan majlis penyampaian hadiah.3. Mengambil gambar untuk didokumentasikan.
Selepas Pertandingan
1. Menyerahkan keputusan pertandingan kepada setiausaha untuk difailkan selepas pertandingan.
2. Menyediakan dokumentasi bergambar.
LAMPIRAN F
CONTOH TATACARA MENGURUSKAN LAWATAN SAMBIL BELAJAR
Sebelum Lawatan
78
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
1. Membincang dalam mesyuarat jawatankuasa tentang maklumat lawatan seperti tarikh, tempat, tujuan lawatan, anggaran perbelanjaan, bilangan peserta dan lain-lain maklumat yang berkaitan.
2. Menghebahkan maklumat lawatan ini kepada ahli-ahli kelab.3. Membuat kertas kerja untuk mendapat kelulusan pengetua.4. Mengumpul data maklumat ahli rombongan dan mengutip bayaran.5. Memohon ke Unit Perhubungan dan Pendaftaran di jabatan pelajaran negeri dengan
menggunakan borang PS1, PS2, PS3 dan sertakan kertas kerja 6 minggu sebelum tarikh lawatan.
6. Menguruskan tempat penginapan, insurans murid, pengangkutan dan berhubung dengan pihak-pihak yang berkaitan untuk kelulusan lawatan.
7. Mengedarkan surat kebenaran ibu bapa dan mengutip balik keratan jawapan.8. Memberi taklimat lawatan kepada peserta. Mengedarkan senarai peralatan yang perlu
dibawa jika ada.
Semasa Lawatan
1. Menyerahkan maklumat lawatan ke balai polis di negeri yang dilalui dalam perjalanan lawatan.
2. Mengambil gambar untuk tujuan dokumentasi.3. Mengedarkan borang penilaian program kepada peserta.
Selepas Lawatan
1. Membuat laporan lawatan.2. Mendokumentasikan semua surat-menyurat, laporan, gambar, kertas kerja dan lain-lain
dokumen yang berkaitan dengan lawatan.3. Menyerahkan dokumentasi yang lengkap kepada guru penasihat / PK Kokurikulum.
LAMPIRAN G
SUSUNAN AGENDA MESYUARAT KELAB SUKAN
79
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
1. Ucapan alu-aluan Pengerusi
2. Mengesahkan minit mesyuarat yang lalu.
3. Perkara berbangkit.
4. Laporan Ahli Jawatnkuasa.
5. Hal-hal lain.
6. Menetapkan tarikh mesyuarat yang akan datang.
7. Penangguhan mesyuarat.
LAMPIRAN H
SISTEM PERTANDINGAN
A. Pengenalan Sistem pertandingan bermaksud bentuk atau jenis pertandingan yang akan dijalankan. Dalam menentukan sistem pertandingan, pihak penganjur perlu terlebih dahulu
80
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
mengenal pasti : -
1.1 Bilangan peserta atau jumlah pasukan yang mengambil bahagian. 1.2 Kemudahan gelanggang atau padang yang akan digunakan. 1.3 Masa pertandingan yang diperuntukkan. 1.4 Jumlah pegawai yang disediakan seperti hakim, penjaga masa dan sebagainya. Walau bagaimanapun, sistem pertandingan yang dipilih adalah bergantung kepada budi bicara penganjur dan rancangan aktiviti tahunan kelab. B. Sistem Pertandingan
1. Sistem Pertandingan Kalah Mati
1.1 Pasukan yang kalah akan tersingkir. 1.2 Mudah diuruskan jika dalam nombor genap seperti 2,4,6,8,10, …
Contoh : Jika 2 pasukan yang bertanding.
1JOHAN
2
Contoh : Jika 4 pasukan yang bertanding.
1
2JOHAN
3
4
Contoh : Jika 8 pasukan yang bertanding.
1
2
81
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
3
4
JOHAN 5 6
7
8 Selain dari bilangan gandaan di atas, terdapat pasukan yang akan menunggu atau “bye”. “Bye” (menunggu) hanya terdapat pada pusingan pertama sahaja. Tiada “bye” pada pusingan seterusnya.
Jadual Pasukan Menunggu (“bye”) Pertandingan Kalah Mati
Jumlah Pasukan
Ganda 2 “Bye” Jumlah Pasukan
Ganda 2 “Bye”
2 2 0 18 32 143 4 1 19 32 134 4 0 20 32 125 8 3 21 32 116 8 2 22 32 107 8 1 23 32 98 8 0 24 32 89 16 7 25 32 7
10 16 6 26 32 611 16 5 27 32 512 16 4 28 32 413 16 3 29 32 314 16 2 30 32 215 16 1 31 32 116 16 0 32 32 017 32 15 33 64 31
Contoh :
Jika bilangan pasukan yang mengambil bahagian adalah genap seperti 6 pasukan, langkah-langkah berikut perlu diambil. 1. Kenal pasti bilangan “bye”. Kalau 6, “bye” adalah 2 pasukan. (Gandaan 8 tolak 6 adalah 2).
82
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
2. Bahagikan 6 pasukan kepada 2 kumpulan, 3 atas dan 3 bawah. 3. Oleh kerana ada 2 “bye”, letakkan 1 “bye” di atas dan 1 “bye” di bawah.
Contoh :
Jika bilangan pasukan yang mengambil bahagian adalah ganjil seperti 9 pasukan, langkah-langkah berikut perlu diambil. 1. Kenal pasti bilangan “bye”. Kalau 9 pasukan, “bye” adalah 7 pasukan. (Gandaan 16 tolak 9 adalah 7). 2. Bahagikan 9 pasukan kepada 2 kumpulan, bilangan pasukan di atas kurang daripada di bawah iaitu 4 pasukan di atas dan 5 pasukan di bawah. 3. Oleh kerana bilangan “bye” adalah ganjil, jadi bilangan “bye” di atas adalah lebih daripada bilangan “bye” di bawah.
Menempatkan Pasukan / Pemain “Seeded”
Terdapat beberapa peraturan yang perlu diikuti di dalam menentukan kedudukan pasukanatau pemain “seeded” dalam sesuatu pertandingan.a. “Seeded” hendaklah diletakkan dalam pusingan awal.b. Penempatan pasukan atau pemain “seeded” hendaklah simetrikal.c. Sekiranya jumlah pemain atau pasukan “seeded” itu adalah satu angka ganjil, maka
83
1
2
3
4
5
6
JOHAN
1 bye
2 bye3 bye
4 bye
5 bye
678 bye
9 bye
JOHAN
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
“seeded” yang selebihnya hendaklah letak di dalam kumpulan separuh di bawah.d. Andainya hanya terdapat 2 “seeded”, maka kedudukannya satu pasukan di atas sekali dalam kumpulan atas, dan satu lagi terletak di bawah sekali dalam kumpulan bawah.e. Jika terdapat 4 “seeded”, maka aturan berikut boleh diikuti :- …….”seeded” 1 letak di atas sekali dalam kumpulan atas.
…….”seeded” 2 letak di bawah sekali dalam kumpulan bawah.
…….”seeded” 3 letak di bahagian atas kumpulan bawah.
…….”seeded” 4 letak di bahagian bawah kumpulan atas.
Perhatian :
Kebiasaannya “seeded” adalah terdiri daripada pasukan atau pemain terkenal atau terhandal. Oleh itu sekiranya ada johan atau naib johan pertandingan tahun sebelumnya, maka sewajarnya kedua-dua pasukan atau pemain tersebut diasingkan menjadi “seeded” 1 dan “seeded” 2. Tujuannya supaya mereka tidak bertanding di peringkat awal.
Sekiranya terdapat tempat “bye”, keutamaan hendaklah diberi kepada pasukan atau pemain “seeded”.
2. Sistem Pertandingan Liga
Formula yang digunakan untuk mengira jumlah perlawanan :N (N -1)
2 N = Jumlah pasukan yang mengambil bahagian. Contoh : Jika terdapat 4 pasukan(merah, hijau, biru, kuning) yang mengambil bahagian
N (N -1) = 4 (4 -1) = 4 x 3 = 6 perlawanan 2 2 2
2.1 Jadual Perlawanan :
No. Perlawanan
Tarikh Masa Perlawanan
1 3.4.2011 25 minit Merah lawan Hijau2 3.4.2011 25 minit Biru lawan Kuning3 4.4.2011 25 minit Merah lawan Kuning
84
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
4 4.4.2011 25 minit Hijau lawan Biru5 5.4.2011 25 minit Hijau lawan Kuning6 5.4.2011 25 minit Merah lawan Biru
2.2 Carta keputusan
Pasukan Merah Hijau Biru Kuning MataKedudukan
Merah0 – 3(0)
1 - 3(0)
3 – 2(3)
3 3
Hijau3 – 0(3)
3 – 2(3)
2 – 2(1)
7 1
Biru3 – 1(3)
2 – 3(0)
2 – 2(1)
4 2
Kuning2 – 3(0)
2 – 2(1)
2 – 2(1)
2 4
Peruntukan Mata : Kalah = 0 mata, Seri = 1 mata, Menang = 3 mata
3. Sistem Pertandingan Separa Liga
Contoh :
Jika 6 pasukan mengambil bahagian. Kesemua pasukan akan diundi kepada dua kumpulan, iaitu Kumpulan A dan Kumpulan B. Kesemua pasukan akan bertanding dalam kumpulan masing-masing pada PUSINGAN AWAL.
KUMPULAN A KUMPULAN B
Pasukan A1 Pasukan B1
Pasukan A2 Pasukan B2
Pasukan A3 Pasukan B3
KUMPULAN A
Pasukan A1 A2 A3 Mata Kedudukan
A10 – 3(0)
1 - 3(0)
0 KETIGA
A2 3 – 0 3 – 2 6 JOHAN
85
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
(3) (3)
A33 – 1(3)
2 – 3(0)
3NAIB
JOHAN
KUMPULAN B
Pasukan B1 B2 B3 Mata Kedudukan
B10 – 3(0)
1 - 3(0)
0 KETIGA
B23 – 0(3)
3 – 2(3)
6 JOHAN
B33 – 1(3)
2 – 3(0)
3NAIB
JOHAN PERINGKAT SEPARUH AKHIR
JOHAN KUMPULAN A
NAIB JOHAN KUMPULAN BJOHAN
JOHAN KUMPULAN B NAIB JOHAN KUMPULAN A
d. Di akhir pusingan awal, JOHAN KUMPULAN A (Pasukan mendapat mata tertinggi) akan bermain dengan NAIB JOHAN KUMPULAN B (Pasukan yang mendapat mata kedua tertinggi).
e. Seterusnya JOHAN KUMPULAN B akan bermain dengan NAIB JOHAN KUMPULAN A. Peringkat ini dipanggil PERINGKAT SEPARUH AKHIR.
f. Pemenang kedua-dua peringkat separuh akhir ini akan bermain untuk menentukan JOHAN dan NAIB JOHAN kejohanan.
LAMPIRAN I
CADANGAN FORMAT PENGAGIHAN KELAB SUKANMENGIKUT JUMLAH MURID
86
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
Langkah 1
Pembahagian jantina mengikut tahun / tingkatan.
Contoh :
Jumlah murid : 1000 orangPelajar lelaki : 450 orangPelajar perempuan : 550 orang
Langkah 2
Membezakan jenis sukan untuk lelaki, perempuan dan campuran.
Contoh :
Lelaki (L) Perempuan (P) Lelaki & Permpuan (L&P)
1. Bola Sepak2. Sepak Takraw
1. Bola Jaring 1. Badminton2. Ping Pong3. Olahraga4. Bola Tampar5. Hoki6. Bola Baling7. Bola Keranjang
Langkah 3
Kaedah pengiraan untuk menentukan bilangan pelajar setiap kelab supaya seimbang.
i. Jumlah murid lelaki_____ Bilangan kelab ( L + L & P)
= __450 orang = 50 orang setiap kelab. 9
ii. Jumlah murid perempuan_______ Bilangan kelab (P + L & P)
= 550 orang = 68 atau 69 orang setiap kelab8
LAMPIRAN J
CADANGAN FORMAT PENGAGIHAN KELAB SUKANMENGIKUT TAHUN / TINGKATAN
87
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
Langkah 1
Dapatkan jumlah murid mengikut jantina.
Contoh :
Jumlah murid tahun 4 : 200 orangLelaki : 80 orangPerempuan : 120 orang
Langkah 2
Bezakan jenis sukan mengikut kategori.
Contoh :
Lelaki (L) Perempuan (P) Lelaki & Permpuan (L&P)
1. Bola Sepak2. Sepak Takraw
1. Bola Jaring2. Bola Baling
1. Badminton2. Ping Pong3. Olahraga4. Bola Tampar5. Hoki
Langkah 3
Kaedah pengiraan
Bilangan Ahli Lelaki = Jumlah Lelaki = 80 Bilangan kelab (L + L & P) 7
= 11 atau 12 orang
Bilangan Ahli Perempuan = ___Jumlah Perempuan = 120 Bilangan kelab (P + L & P) 7
= 17 atau 18 orang
LAMPIRAN K
CADANGAN FORMAT KERTAS KERJA AKTIVITI / PROGRAM KELAB SUKAN KEJOHANAN FUTSAL ANTARA KELAS TAHUN 2011
1. Pendahuluan
88
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
Dasar 1Murid 1Sukan mengenengahkan murid yang kurang aktif dalam sukan agar dapat mengembangkan potensi dan bakat murid ke arah kecemerlangan sukan.
2. Objektif Aktiviti / Program
2.1 Menerapkan nilai-nilai murni dan kepimpinan melalui kelab sukan. 2.2 Mewujudkan integrasi kaum melalui penyertaan dalam kelab sukan.
3. Tarikh Aktiviti / Program
20 April 2011
4. Tempat / Lokasi Aktiviti
Padang sekolah.
5. Sasaran / Peserta
Pasukan daripada tahun 1 hingga tahun 6 .
6. Tentatif Aktiviti
( Rujuk Lampiran A )
7. Anggaran belanjawan
Bil. Perkara Jumlah (RM) Pembekal123
HadiahSaguhati pengadilMinuman
Jumlah besarSumber kewangan: Peruntukan kerajaan (sukan)
8. Penutup
Dengan adanya kejohanan ini bakat dan penglibatan pelajar akan terserlah dan berkembang.
Disediakan oleh Setiausaha. Disemak oleh Guru Penasihat Disokong oleh PK
……………………………… ………………………………… …………………Ulasan dan Pengesahan Pengetua / Guru Besar
………………………………………………………………………………………………………….LAMPIRAN L
CADANGAN FORMAT SENARAI SEMAK
89
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
Bil Perkara
Tindakan
CatatanYa Tidak
1. Menyediakan kertas kerja.
2. Mengenalpasti tarikh, tempat, masa.
3. Mesyuarat (agihan tugas jawatankuasa).
4.Sumber kewangan(mengenal pasti dan pengesahan sumber kewangan).
5. Peralatan.
6. Lain-lain
LAMPIRAN M
LATIHAN RANGSANGAN
90
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
1. Salah satu aktiviti/program kelab bola sepak ialah mengadakan kejohanan bola sepak antara kelas. Selaku Pengerusi / Kapten kelab permainan, apakah langkah-langkah yang perlu diambil dalam melaksanakan kejohanan ini.
2. Kelab anda memerlukan perbelanjaan yang banyak dalam menjalankan aktiviti yang dirancang. Huraikan bagaimana kelab anda mengatasi masalah ini.
3. Apakah yang perlu anda lakukan sebelum sesuatu mesyuarat dijalankan.
4. Dalam kejohanan bola jaring antara kelas terdapat 10 pasukan akan mengambil bahagian. Tentukan jumlah bilangan perlawanan sekiranya sistem permainan ini berbentuk liga KUMPULAN.
5. Anda merupakan seorang pengerusi Kelab Bola Keranjang. Kelab ini mempunyai ahli seramai 40 orang. Anda dikehendaki menganjurkan suatu lawatan sambil belajar. Apakah langkah-langkah yang perlu diambil untuk menjayakan program ini
6. Rancangkan aktiviti sepanjang tahun untuk kelab anda.
7. Bagaimana anda mengurus aktiviti berbentuk ceramah.
8. Selaku Ketua Unit Pertandingan Kelab Ping Pong, sediakan satu kertas kerja untuk menganjurkan satu pertandingan ping pong antara rumah sukan di sekolah anda. Anda dilantik sebagai bendahari kelab. Bagaimanakah cara anda mengutip yuran daripada ahli.
9. Sebagai pengerusi kelab, terangkan cara-cara yang boleh anda gunakan untuk menarik minat ahli kelab supaya menghadiri setiap perjumpaan kelab.
10. Anda telah dilantik sebagai pengerusi pertandingan bola sepak. Apakah sistem pertandingan yang sesuai digunakan sekiranya terdapat 11 pasukan.
11. Anda dilantik sebagai bendahari kelab. Bagaimanakah cara anda mengutip yuran daripada ahli.
12. Sebagai pengerusi kelab, terangkan cara-cara yang boleh anda gunakan untuk menarik minat ahli kelab supaya menghadiri setiap perjumpaan kelab.
MEMANASKAN BADAN
PENGENALAN
91
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
Memanaskan badan adalah satu aktiviti bagi meningkatkan kadar denyutan jantung dan suhu badan serta menyediakan otot badan bagi aktiviti yang akan dilakukan. Ia juga untuk mengelakkan kecederaan, yang boleh menyebabkan otot –otot badan menjadi sakit.
ORGANISASI MEMANASKAN BADAN SECARA BERIRAMA
1. Aktiviti memanaskan badan dilakukan berselang seli antara daya tahan kardiovaskular dengan regangan dan daya tahan otot
2. Sebagai contoh : “Don’t Be 3’ -------- berhenti di mana pergerakan terakhir -------- rengangan bahagian otot leher dan bahu ------ lawan cuit lutut ------ berhenti ------- regangan bahagian otot tangan ----- lompat bintang ---- berhenti ----- regangan bahagian otot badan ---- ‘step dance’ ---- berhenti ------ lakuan akan diteruskan dengan regangan bahagian paha dan kaki
‘DON’T BE 3’ORGANISASI
- 22 orang (berpasangan)- Berbentuk bulatan (seorang
depan, seorang belakang), 2 orang di tengah bulatan
- Masa : 5 minitPROSEDUR
- Murid A akan mengejar murid B- Murid B akan berlari dan berdiri
di hadapan mana-mana murid X, murid Y akan mengejar murid A pula.
- Lakuan diteruskan sehingga masa tamat.
REGANGAN – LEHER DAN BAHU
LAWAN CUIT LUTUTORGANISASI
- Berpasangan- Pergerakan bebas- Masa 3 minit- Wisel
PROSEDUR- Murid akan berdiri mengadap
satu sama lain secara
92
BAHAGIAN BAHUBAHAGIAN LEHER
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
berpasangan- Murid A akan cuba mencuit lutut
murid B, manakala murid B akan cuba mengelak daripada dicuit oleh murid A
- Lakuan diteruskan sehingga wisel dibunyikan
REGANGAN – TANGAN
Lompat BintangORGANISASI
- 24 orang- Berbentuk bulatan- Masa : 5 minit
93
BAHAGIAN TANGAN
BAHAGIAN TANGAN
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
PROSEDUR- Murid akan melakukan lompatan
dengan kedua-dua kaki dibuka serentak semasa melompat dan menutup semula semasa mendarat
- Tangan juga akan dibawa ke atas kepala semasa melompat dan turun ke sisi badan semasa mendarat
- Lakuan dilakukan secara beramai-ramai dengan kiraan 40 kali lompatan
- Lakuan akan bermula apabila wisel ditiup
- Bila kiraan mencukupi 40, murid akan berhenti serentak
REGANGAN –BADAN
‘STEP DANCE’ORGANISASI
- 22 orang - Kedudukan bebas berkumpulan- Masa 3 minit- Wisel
PROSEDUR- Kedudukan kaki rapat- Badan sedikit condong ke
hadapan- Lutut dibengkokkan sedikit- Pergerakan kaki di atas bebola
kaki (jingkit)- Gerakkan kaki setempat
sebanyak dua kali (mula kaki kanan) – kaki kanan akan dibuka ke sisi dan tutup semula
- Gerakkan kaki setempat sebanyak dua kali (mula kaki
94
BAHAGIAN BADAN
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
kiri) – kaki kiri akan dibuka ke sisi dan tutup
- Tangan dihayun sepantas pergerakan
- Lakuan diteruskan sehingga masa tamat / wisel ditiup
- Tips : Pergerakan dari perlahan semakin pantas
( mula kaki kanan- buka kaki kanan)
( mula kaki kiri – buka kaki kiri)
REGANGAN – PAHA DAN KAKI
95
BAHAGIAN PAHA
BAHAGIAN KAKI
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
ALIRAN KERJA PENGELOLAAN AKTIVITI
96
DAPATKAN MANUAL
BACA MANUAL
FAHAM MANUAL
SESUAIKAN AKTIVITI DENGAN KEMUDAHAN SEKOLAH (KATEGORI A, B, C, D)
KURANG MEMAHAMI
CARI MAKLUMATTAMBAHAN
PILIH AKTIVITI – SESUAI DENGAN JUMLAH MURID, PERALATAN,
KELUASAN KAWASANPELAKSANAAN AKTIVITI:
ARAHAN YANG JELAS DAN MUDAH
TEGURAN DARI MASA KE SEMASA DALAM AKTIVITI
WUJUDKAN KESERONOKAN – MENARIK MINAT MURID
UTAMAKAN KESELAMATAN – MURID, PERALATAN, KAWASAN, PENGELOLAAN
GURU PERLU KREATIF – AKTIVITI DIPELBAGAIKAN MENGIKUT KESESUAIAN
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN1.1 BALING BULU TANGKIS
Organisasi Bakul, bulu tangkis, kain Saiz kawasan : bebas Bilangan murid : bebas Pelaksanaan : berpasangan
Prosedur Berdiri di belakang garisan. Kaki kiri di depan, kaki kanan di
belakang, tangan dominan pegang bulu tangkis
Baling bulu tangkis, kaki belakang ikut lajak
Pihak lawan menyambut bulu tangkis di hadapan dengan tangan dominan.
Selepas sambut, berhenti dan baling bulu tangkis ke dalam bakul.
# Aspek keselamatan perlu diutamakan
Kognitif
aplikasi daya pemindahan berat
badan ikut lajak
Afektif
kerjasama keseronokan
Psikomotor
Membaling menyambut
Kesedaran Taktikal
konsep ruang, masa dan jarak
1.2 BALINGAN BULU TANGKIS
Organisasi Saiz kawasan : bebas Bilangan murid : bebas Pelaksanaan : berpasangan
Prosedur Berdiri di belakang garisan Kaki kiri di depan, kaki kanan di
belakang, tangan dominan pegang bulu tangkis
Baling bulu tangkis, kemudian
Kognitif
aplikasi daya pemindahan berat
badan ikut lajak
Afektif
kerjasama keseronokan pemahaman
97
REFLEKSI GURU UNTUK MERANCANG AKTIVITI MINGGU BERIKUTNYA
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
kaki belakang ikut lajak Pihak lawan (berpasangan)
menyambut bulu tangis dengan kain
Selepas sambut, berdiri dan baling ke dalam bakul.
Psikomotor
Membaling Menyambut
Kesedaran Taktikal
konsep ruang, masa dan jarak
1.3 PERMAINAN KECIL
Organisasi Saiz kawasan : bebas Bilangan murid : bebas Pelaksanaan : bilangan murid
bebas.
Prosedur(Peraturan permainan akan ditentukan oleh murid. Daya kreativiti dan inovatif amat digalakkan)
Kognitif aplikasi daya dan
sudut
Afektif kerjasama semangat
kesukanan kepimpinan
Psikomotor kemahiran
lokomotif dan manipulatif
Kesedaran Taktikal konsep ruang,
jarak, ketinggian dan ketepatan.
98
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN2.1 TIMANGAN (STATIK)
Organisasi Bulu tangkis, bola pingpong,bat
pingpong, bola tenis dll Saiz kawasan : bebas Bilangan murid : bebas Pelaksanaan : individu
Prosedur Lambung bulu tangkis /bola
pingpong/bola tenis dll ke atas dengan tangan dominan.
Sambut dengan tangan
dominan.
Kognitif aplikasi daya pemindahan
berat badan ikut lajak
Afektif keseronokan
Psikomotor Melambung Menyambut
Kesedaran Taktikal konsep ruang,
masa danjarak
2.2 TIMANGAN (DINAMIK)
Organisasi Saiz kawasan : bebas Bilangan murid : bebas Pelaksanaan : individu
Prosedur Lambung bulu tangkis /bola
pingpong/bola tenis dll ke atas dengan tangan dominan.
Tepuk tangan - timang dengan tangan dominan.
Kognitif aplikasi daya pemindahan
berat badan ikut lajak
Afektif keseronokan
Psikomotor Melambung Menepuk menyambut
Kesedaran Taktikal konsep ruang,
masa dan
99
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
jarak
2.3 PERMAINAN KECIL
Organisasi Saiz kawasan : bebas Bilangan murid : bebas Pelaksanaan : individu
Prosedur Timang bulu tangkis
dengan bat pingpong /raket.
Murid yang timang paling lama / banyak dikira menang.
Peraturan permainan akan ditentukan oleh murid. Daya kreativiti dan inovatif amat digalakkan)
Kognitif aplikasi daya pemindahan
berat badan ikut lajak
Afektif keseronokan
Psikomotor Melambung menimang.
Kesedaran Taktikal konsep
ruang,masa dan jarak
100
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN3.1 BERGERAK BENTUK ”I”
Organisasi Bulu tangkis, bakul Saiz kawasan : bebas Bilangan murid : bebas Pelaksanaan : berpasangan
/kumpulan
Prosedur Murid-murid dibahagi kepada
beberapa pasangan /kumpulan. Berdiri di belakang garisan
permulaan. Lari lurus ke arah bulu tangkis –
kutip dengan tangan dominan – undur balik ke garisan permulaan- berhenti dan baling bulu tangkis ke dalam bakul (Jarak di antara murid dengan bakul boleh ditentukan mengikut kesesuaian kebolehan)
Masa pertandingan ditetapkan ikut kesesuaian.
Kognitif aplikasi daya pemindahan
berat badan ikut lajak.
Afektif keseronokan kerjasama mematuhi
peraturan.
Psikomotor Berlari Mengutip membaling.
Kesedaran Taktikal konsep
ruang,masa, jarak dan ketepatan
3.2 BERGERAK BERBENTUK ”V”
Organisasi Saiz kawasan : bebas Bilangan murid : bebas Pelaksanaan individu/
kumpulan
Prosedur Murid-murid dibahagi kepada
beberapa kumpulan. Berdiri di belakang garisan
permulaan. Lari ke arah bulu tangkis (B1) –
kutip dengan tangan dominan – undur balik ke garisan permulaan (M) - berhenti dan
B1 B2
M
Kognitif aplikasi daya pemindahan
berat badan dan ikut lajak.
Afektif keseronokan,
kerjasama, mematuhi peraturan.
Psikomotor Berlari mengutip membaling.
101
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
baling bulu tangkis ke dalam bakul.
Kemudian lari ke arah bulu tangkis (B2) – kutip dengan tangan dominan – undur balik ke garisan permulaan dan baling bulu tangkis ke dalam bakul.
Masa pertandingan ditetapkan ikut kesesuaian.
Kesedaran Taktikal konsep
ruang,masa, jarak dan ketepatan
3.3 PERMAINAN KECIL
Organisasi Saiz kawasan : bebas Bilangan murid : bebas Pelaksanaan : individu /
kumpulan
Prosedur Bergerak bentuk ”V”. Pasukan yang habis dahulu
mengutip bulu tangkis dikira menang.
B1 B2
M
Kognitif aplikasi daya pemindahan
berat badan dan ikut lajak.
Afektif keseronokan,
kerjasama, mematuhi peraturan.
Psikomotor Berlari mengutip membaling.
Kesedaran Taktikal konsep
ruang,masa, jarak dan ketepatan
102
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN4.1 PUKUL BULU TANGKIS KE
ARAH DINDING
OrganisasiBulu tangkis, bola pingpong,bat pingpong, bola tenis dllSaiz kawasan : bebasBilangan murid : bebasPelaksanaan : individu
Lantun bulu tangkis /bola pingpong/bola tenis dll ke arah dinding dengan tangan dominan.
Sambut dengan tangan dominan.
Murid menetapkan jarak lantunan masing-masing.
Kognitif aplikasi daya,
pemindahan berat badan dan ikut lajak
Afektif keseronokan
Psikomotor membaling menyambut
Kesedaran Taktikal konsep
ruang,masa dan jarak
4.2 TIMANGAN
Organisasi Saiz kawasan : bebas Bilangan murid : bebas Pelaksanaan : berpasangan
Prosedur Lantun bulu tangkis /bola
pingpong/bola tenis dll ke arah dinding dengan tangan dominan.
Pihak lawan menyambut dengan tangan dominan.
Pemain menetapkan peraturan dan cara kiraan
Kognitif aplikasi daya,
pemindahan berat badan dan ikut lajak
Afektif keseronokan
Psikomotor membaling menyambut
Kesedaran Taktikal konsep
ruang,masa dan
103
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
mata. jarak
NOTA: MODUL INI BOLEH DIGUNAKAN UNTUK SEMUA KATEGORI SEKOLAH (A, B, C, D)
Pelaksanaan latihan ini akan mengintegrasikan kemahiran berfikir yang kreatif dan inovatif, penerapan nilai budaya bersukan dan aktiviti bersukan (fizikal).
Kecekapan mengadaptasikan situasi persekitaran dan keperluan latihan akan membantu kualiti pengurusan dan latihan di sekolah.
KATEGORI SEKOLAH :
SEKOLAH A : Padang rumput/tarmac yang menetapi standard
o Contoh ukuran gelanggang standard -(100 kaki x 50 kaki)
Peralatan latihan yang cukup
SEKOLAH B : Padang rumput/tarmac yang tidak menetapi standard
o Contoh : Saiz separuh gelanggang
Peralatan latihan yang tidak mencukupi
SEKOLAH C : Ruangan padang rumput / tarmac yang kecil dan tidak spesifik Peralatan latihan yang tidak mencukupi
SEKOLAH D : Tiada kawasan atau ruangan permainan Peralatan latihan yang tidak mencukupi
104
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
ALIRAN KERJA PENGELOLAAN AKTIVITI
105
DAPATKAN MANUAL
BACA MANUAL
FAHAM MANUAL
SESUAIKAN AKTIVITI DENGAN KEMUDAHAN SEKOLAH (KATEGORI A, B, C, D)
KURANG MEMAHAMI
CARI MAKLUMATTAMBAHAN
PILIH AKTIVITI – SESUAI DENGAN JUMLAH MURID, PERALATAN,
KELUASAN KAWASAN
PELAKSANAAN AKTIVITI:
ARAHAN YANG JELAS DAN MUDAH
TEGURAN DARI MASA KE SEMASA DALAM AKTIVITI
WUJUDKAN KESERONOKAN – MENARIK MINAT MURID
UTAMAKAN KESELAMATAN – MURID, PERALATAN, KAWASAN, PENGELOLAAN
GURU PERLU KREATIF – AKTIVITI DIPELBAGAIKAN MENGIKUT KESESUAIAN
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
AKTIVITI ALTERNATIF ASAS BOLA JARING
SEKOLAH : KATEGORI A
AKTIVITI 1 – STESEN
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
(A) TUJUH LAWAN TUJUH
Organisasi 14 orang murid (2 pasukan / satu
pasukan 7 orang) Sebiji bola Gelanggang bola jaring Jam randik Masa 5 minit Dua orang pengadil
(murid)
Prosedur Pasukan X (kelabu)
akan memulakan permainan dan cuba membuat jaringan
Pasukan Y (hitam) akan mengadang
Selepas mana-mana pasukan membuat jaringan, pasukan Y akan memulakan permainan
Pasukan yang berjaya mengumpul jaringan terbanyak akan dikira pemenang
Syarat Hantaran pelbagai Permulaan permainan
Kognitif Tahu teknik kemahiran
menjaring Tahu teknik mengadang Memahami teknik
melakukan hantaran
Afektif Kerjasama Semangat berpasukan Berdikari Keseronokkan Disiplin
Psikomotor Boleh melakukan jaringan Boleh mengadang Boleh menghantar dan
menerima bola
Tips Kawasan selamat Peralatan selamat Penggunaan kawasan
secara efektif
106
REFLEKSI GURU UNTUK MERANCANG AKTIVITI MINGGU BERIKUTNYA
Y
X
Pengadil
mula
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
secara bergilir-gilir Pergerakan bebas
dalam kawasan
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
(B) “END BALL”
Organisasi 16 orang (2 pasukan) Sebiji bola Penanda sempadan X (hitam) , Y (kelabu) Jam randik Masa 5 minit Dua orang pengadil
(murid)
Prosedur Permainan bermula di
tengah (Zon B) oleh X X akan menghantar bola
kepada rakan di dalam zon A
Y cuba merampas bola semasa X membuat hantaran ke dalam zon A
Jika Y berjaya merampas bola , Y akan menghantar bola ke zon B dan seterusnya ke kawasan gol (zon C)
Pasukan yang berjaya mendapat skor tertinggi dalam masa yang ditetapkan akan dikira pemenang
Syarat Semua pemain tidak
boleh melepasi skital yang diletakkan
Hantaran pelbagai Pergerakan dalam
kawasan skital
Kognitif Mengetahui cara
melakukan hantaran Boleh membaca arah
pergerakan bola Boleh melakukan pintasan
bola (‘intercept’)
Afektif Kerjasama Berhati-hati Berani Semangat berpasukan
Psikomotor Boleh melakukan
hantaran dengan teknik yang betul
Boleh melakukan ‘intercept’
Tips Kawasan selamat Peralatan selamat Penggunaan kawasan
secara efektif
107
YX
Zon A
Zon B
Zon C
mula
P
P
P - pengadil
Kawasan Gol
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
Hantaran pelbagai
Syarat Aktiviti berterusan sehingga pemain bermain di ke empat-empat
stesen. Aktiviti dalam stesen dimainkan serentak dalam tempoh masa
lima minit Apabila wisel dibunyikan pemain bergerak mengikut arah jam
untuk ke stesen berikutnya. Aktiviti diulang sehingga pemain berada di stesen asal.
108
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
AKTIVITI 2 : BERKELOMPOK
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
BOM
Organisasi 24 orang (2 pasukan /
12 orang satu pasukan) Bahagikan kawasan
kepada dua zon ( Zon A dan Zon B)
Masa 5 minit Dua orang pengadil
(murid)
Prosedur Pemain di Zon A akan
melakukan 3 hingga 5 hantaran di dalam kawasan Zon A.
Kemudian pemain di Zon A akan membaling bola ke kawasan kosong di Zon B
Sekiranya pemain pasukan B gagal menerima bola, pasukan A akan mendapat satu mata.
Pasukan A dan pasukan B akan bergilir-gilir memulakan semula permainan sehingga masa tamat.
Syarat Hantaran aras bahu
dan bola tinggi dengan sebelah tangan
Pergerakan pemain selangkah ke depan, ke belakang, ke kanan atau kiri
Mulakan permainan dari garisan belakang
Kognitif
Tahu teknik membuat hantaran dan menerima bola
Afektif Kerjasama Semangat
berpasukan Keseronokan
Psikomotor Boleh menerima
bola dengan teknik yang betul
Boleh melakukan hantaran dengan teknik yang betul
Melakukan pergerakan mengikut giliran
Tips Kawasan selamat Peralatan selamat Penggunaan
kawasan secara efektif
109
MULA - Garisan Belakang
MULA - Garisan Belakang
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
LUMBA JARING
Organisasi Berpasangan
(4 kumpulan) 8 biji bola (setiap
seorang sebiji bola) Jam randik Tiang gol (4 tiang) pencatat (4 orang) masa 5 minit
Prosedur Pasangan X, Y, T , S Keempat-empat
pasangan akan menjaring serentak apabila wisel dibunyikan
Setiap seorang dari pasangan akan bergilir-gilir membuat jaringan, sehingga masa tamat
Pencatat akan mencatat jumlah jaringan setiap pasangan
Pasangan yang memperolehi jaringan tertinggi dikira pemenang
Syarat Kemahiran menjaring Pergerakan statik Jaringan serentak untuk
semua pasangan
Kognitif Mengetahui
teknik melakukan jaringan dengan betul
Afektif Fokus Semangat
bertanding Berkeyakinan Nilai kerjasama Kepercayaan
Psikomotor Boleh melakukan
jaringan dengan teknik yang betul
Tips Kawasan
selamat Peralatan
selamat Penggunaan
kawasan secara efektif
AKTIVITI 3 : BERPASANGAN
SEKOLAH : KATEGORI B
110
X Y
T S
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
AKTIVITI 1 - STESENPROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
(A) D1 DAN D2
Organisasi 16 orang murid (2 pasukan / 8 orang 1
pasukan ) Sebiji bola Kawasan yang dihadkan Jam randik silinder Masa 5 minit Dua orang pengadil
(murid)
Prosedur Pasukan X (kelabu) akan
memulakan permainan dan cuba membuat jaringan dengan mengacah penjaga kawasan supaya mengelak bagi memudahkan silinder dijatuhkan
Pasukan Y (hitam) akan mengadang dan cuba merampas bola
Pasukan yang berjaya menjatuhkan silinder pihak lawan akan mendapat 1 markah
GK pasukan yang menjaga silinder yang berjaya dijatuhkan akan memulakan permainan semula.
Pasukan yang berjaya mengumpul jatuhan silinder terbanyak akan dikira pemenang
Syarat Peranan GK ialah
Kognitif tahu teknik
mengelak dan mengacah
tahu teknik mengadang dan merampas bola
boleh membaca arah pergerakan bola
Afektif kerjasama fokus semangat
berpasukan
Psikomotor boleh
mengadang bola dengan teknik yang betul oleh mengelak dengan teknik yang betul
Tips Kawasan dan
peralatan yang selamat
Bilangan ahli pasukan mengikut bilangan murid, keluasan kawasan dan alatan
111
Pengadil
Pengadil
Pasukan X
Pasukan Y
mula
GK
GK
Pergerakan bola
Pergerakan pemain
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
menjaga silinder dan memulakan permainan.
Pasukan X dan Y akan melakukan undian untuk memulakan permainan
Hantaran pelbagai dan menggunakan kawasan secara menyeluruh.
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
(B) ROSZEN
Organisasi 16 orang (2 pasukan) Sebiji bola Penanda sempadan X (kelabu) , Y (hitam) Jam randik Masa 5 minit Dua orang pengadil
(murid)
Prosedur Permainan bermula dari
garisan belakang Y akan menghantar bola
kepada rakan di dalam kawasan yang dihadkan
X cuba merampas bola semasa Y membuat hantaran
Jika X berjaya merampas bola , X akan menghantar bola sesama sendiri
Pasukan yang berjaya membuat hantaran sebanyak 5 kali berturut-turut -mendapat 1 mata
Syarat Penghantar dan penerima
bola mestilah melakukan
Kognitif Mengetahui
teknik menghantar dan menerima bola dengan betul
Boleh membaca arah pergerakan bola
Afektif Semangat
bertanding Kerjasama Disiplin kesungguhan
Psikomotor Boleh
menghantar dengan teknik yang betul
Boleh menerima bola dengan teknik yang betul.
Boleh membaca pergerakan bola dan merampas bola
Tips Kawasan
112
Pergerakan bola
Pergerakan pemain
Pasukan X Pasukan Y
MULA – Garisan Belakang
MULA – Garisan Belakang
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
lompatan Setiap penghadang
(X@Y) perlu mengawal 2 orang pemain lawan yang berhampiran dengannya (pandangan dalam kawasan 180°
Hantaran dikira apabila bola tidak jatuh.
selamat Peralatan
selamat Penggunaan
kawasan secara efektif
Kasut yang sesuai
SYARAT Pasukan akan berada di stesen masing-masing Wisel akan dibunyikan untuk memulakan aktiviti Wisel penamat akan dibunyikan selepas 5 minit Setiap pasukan akan bergerak ke stesen berikutnya mengikut arah jam. Aktiviti ini diulang sehingga semua pasukan kembali ke stesen masing-
masing.
AKTIVITI 2 : BERKELOMPOK
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
113
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
MENCARI GARISAN GOL
Organisasi 10 orang (1 pasukan 5
orang) Masa: 5 minit Dua orang pengadil
murid
Prosedur Pemain A (Kelabu)
akan menghantar bola sesama sendiri dan cuba mencari garisan gol a untuk membuat ‘Touch Down’
Pemain B akan cuba memintas/ merampas bola dari A dan mencari garisan gol B untuk ‘Touch Down’
permainan akan dimulakan semula di belakang garisan gol
Pasukan yang berjaya membuat ‘Touch Down’ paling kerap dalam masa yang diberi dikira sebagai pemenang
Syarat Hantaran pelbagai 1 ‘touch down’ - 1mata Undian - menentukan
hantaran mula Jika bola terkeluar
kawasan, permaianan akan dimainkan semula
Pengadil akan bertukar tempat dengan pemain
setiap kali sentuhan dilakukan
Kognitif Mengetahui
teknik menghantar dan menerima bola dengan betul
Mengetahui cara-cara merampas bola
Memahami peraturan pertandingan
Afektif Disiplin Kerjasama Kepimpinan Semangat
berpasukan
Psikomotor Boleh membuat
hantaran Mencari kawasan
gol
Tips Kawasan selamat Peralatan selamat Penggunaan
kawasan secara efektif
AKTIVITI 3 : BERPASANGAN
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
‘BASE RUN’Kognitif
114
Pasukan B
Garisan Gol A
Pasukan A
P
Guru
P - Pengadil
Garisan Gol B
P
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
Organisasi Bertiga Sebiji bola 3 minit Jam randik
Prosedur X (kelabu) akan
menghantar dan menerima bola dengan Y (hitam) berterusan, sementara Z cuba untuk berlari melalui pintu A atau Pintu B, kembali ke garisan penamat yang ditanda dengan satu skital dan menepuk tangan jurulatih
Sekiranya Z terkena bola semasa melalui Pintu A atau B, tempat Z akan diganti oleh X atau Y sebagai pelari
Lakuan dibuat berulang-ulang sehingga masa tamat
Syarat Pelbagai jenis
hantaran Z akan melalui skital
yang tiada bola samada Pintu A atau Pintu B
Jurulatih akan tanda bilangan larian oleh X, Y atau Z
Pemain yang menamatkan larian paling banyak dikira pemenang
Memahami hantaran bola dan penerimaan bola
Teknik balingan dan gaya yang betul
Afektif Fokus ‘Timing’
Psikomotor Berlari Menghantar bola Menerima bola
Tips Kawasan yang
sesuai dan selamat
Bilangan pemain boleh ditambah mengikut bilangan murid dan keluasan kawasan
SEKOLAH : KATEGORI C
AKTIVITI 1: STESENPROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
115
X - pembaling
Y - pembaling
Z - pelari
JurulatihTAMAT
TAMAT
Pintu A
Pintu B
Gerakan bola
Gerakan pemain
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
(A) MERENTAS HALANGAN
Organisasi 12 orang murid (2 pasukan)/
6 orang 1 pasukan 1 bola / skital Masa: 5 minit 2 pengadil murid
Prosedur Permainan akan bermula di
tengah Zon 2 oleh pasukan X apabila wisel dibunyikan
Pasukan X akan menyerang dengan menghantar bola sehingga melepasi Zon 3 dan ‘touch down’ di belakang garisan belakang.
Pasukan Y akan mengadang bola daripada melepasi Zon 3. Sekiranya pasukan Y berjaya memintas bola, maka pasukan Y akan membuat serangan melepasi Zon 1 untuk mendapatkan mata
Setiap bola yang ‘touch down’ di belakang garisan belakang akan mendapat 3 mata dan permainan akan dimulakan semula di zon 2 secara bergilir-gilir
Syarat Hantaran pelbagai pergerakan dalam kawasan
yang ditetapkan Pergerakan semasa
melintasi kawasan mesti mendarat dengan sebelah kaki dan dua belah kaki
X
Y
Kognitif Memahami
teknik menyerang, mengawal, memintas, menghantar, mengadang, mendarat dan ‘touch down’.
Afektif Kerjasama Semangat
berpasukan Disiplin
Psikomotor Boleh
melakukan kemahiran menghantar, mengadang, memintas, mendarat, ‘touch down’, dan mengawal dengan teknik yang betul.
Tips Kawasan
selamat Peralatan
selamat Menggunakan
kawasan secara efektif
Sesuaikan dengan keluasan kawasan, bilangan pelajar dan jenis peralatan.
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
116
Zon 1
Zon 2Zon 3
Garisan Belakang
mula
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
(B) “TUNNEL & ZIG ZAG”
Organisasi 12 orang murid (2 pasukan)/
6 orang 1 pasukan 1 bola Masa: 5 minit 2 pengadil murid
Prosedur Apabila wisel dibunyikan,
Y1 akan baling bola kepada X1 kemudian lari melalui Y2 hingga Y6. X1 yang menyambut bola akan membuat hantaran bawah kepada X2 hingga X6
Apabila bola diterima oleh X6, X6 akan berlari ke hadapan (berdiri depan X1) dan menghantar bola itu kepada Y2 semula.
X6 akan mengambil tempat X1 selepas membuat hantaran kepada Y2.
Y2 akan mengambil tempat Y1 untuk meneruskan aktiviti
Lakuan diteruskan bergilir-gilir sehingga masa tamat.
Syarat Menggunakan hantaran
bawah antara X (X1 – X6) Hantaran bahu ( Y kepada
X) dan (X kepada Y) Mengikut masa yang
ditentukan
Kognitif Memahami
teknik menerima dan menghantar bola
Afektif Fokus Bekerjasama
Psikomotor Menyambut
bola Menngahantar
bola
Tips Kawasan dan
peralatan yang selamat
Bilangan pemain bergantung kepada bilangan murid yang ada
117
SYARAT- Pasukan akan berada di stesen masing-masing- Wisel akan dibunyikan untuk memulakan aktiviti- Wisel penamat akan dibunyikan selepas 5 minit- Setiap pasukan akan bergerak ke stesen berikutnya mengikut arah jam.
- Aktiviti ini diulang sehingga semua pasukan kembali ke stesen masing-masing.
Y6
Y5
Y4
Y3
Y2
Y1
X
Y
X1X6
Arah larian Y (zig zag)
Arah bola hantaran bahu (X kepada Y)
Arah bola hantaran bahu (Y kepada X)
Arah larian X (pecut)
Arah bola hantaran bawah X
STESEN 3
MERENTAS HALANGAN
STESEN 2
“TUNNEL &
ZIG ZAG
”
STESEN 1
MERENTAS HALANGAN
STESEN 2
“TUNNEL &
ZIG ZAG
”
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
AKTIVITI 2: BERKELOMPOKPROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
“TAG BALL”
Organisasi 14 orang murid (2 pasukan) 1 bola Kawasan yang bersesuaian Masa: 5 minit
Prosedur Permainan akan dimulakan di
mana-mana penjuru kawasan Pasukan X akan lob bola
sesama sendiri. Pasukan X yang menerima bola akan cuba ‘tag’ (sentuh bola pada tubuh) ahli pasukan Y yang berdekatan.
Ahli pasukan Y yang disentuh dengan bola perlu keluar dari kawasan permainan.
Semasa pasukan X membuat hantaran, ahli pasukan Y boleh memintas bola. Bola yang berjaya dipintas perlu disentuh ke lantai.
Tamat masa 5 minit, markah akan dikira. Bilangan ahli pasukan Y yang terkeluar didarabkan dengan 2 mata. Skor ini adalah mata untuk pasukan X dan sebaliknya. Ahli pasukan X / Y yang berjaya sentuh bola ke lantai
Kognitif Memahami cara
menghantar kemahiran lob dan lantun
Mengetahui cara mengelak
Afektif Keperihatin Keseronokan Fokus Koordinasi
Psikomotor Boleh melakukan
Hantaran bola lob dan lantun
Kemahiran mengelak
Tips Hantaran lob Pergerakan terhad
dalam kawasan yang ditentukan
Faktor keselamatan mesti diambil kira
Pengelolaan aktiviti mesti
118
X X
X
X X
X
X
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Mula
Mula Mula
Mula
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
diberi mata bonus 1 untuk setiap sentuhan.
Set permainan ditentukan oleh murid / guru bergantung kepada masa yang diperuntukkan untuk aktiviti.
Syarat Hantaran lob dan lantun Mata diperolehi melalui
sentuhan (tag) dan sentuhan bola ke lantai
mengikut jumlah murid, keluasan kawasan, kemudahan peralatan
AKTIVITI 3: BERPASANGAN
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN“TENNIS WALL”
Organisasi 4 orang murid (2 pasukan) 1 bola Kawasan berdinding yang
bersesuaian Masa: 5 minit Aktiviti boleh diperbanyak
bergantung kepada ruang dinding yang ada
Prosedur Pasangan X1 akan memulakan
hantaran ke dinding dan diterima oleh Y1 sebelum bola jatuh ke lantai.
Y1 kemudiannya akan membuat hantaran ke dinding dan diterima oleh X2 sebelum bola jatuh ke lantai.
Jenis hantaran adalah pelbagai bergantung kepada kreativiti pasangan.
Lakuan diteruskan sehingga mana-mana murid tidak dapat menerima bola dan bola jatuh ke lantai
1 Mata akan diberi kepada pasangan yang berjaya menjatuhkan bola ke kawasan lawan.
Pasangan yang berjaya memungut skor terbanyak dikira
Kognitif Memahami
teknik menghantar dan menerima bola
Afektif Ketangkasan Fokus
Psikomotor Membuat
hantaran dan menerima bola
Tips Kawasan dan
peralatan yang selamat
Aktiviti disesuaikan mengikut kesesuaian kawasan, bilangan murid dan peralatan
119
Y1
Y2
X2X1
Pasukan X
Pasukan Y
Arah bola
Garisan sempadan
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
sebagai pemenang setelah tamat tempoh 5 minit.
Syarat Hantaran pelbagai Kreativiti Bola mesti dibaling ke dinding
sebelum diterima oleh pasukan lawan
Undian dilakukan untuk membuat hantaran mula
120
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
SEKOLAH : KATEGORI D
AKTIVITI 1: STESEN
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
(A) “END TO END”
Organisasi 12 orang murid (2 pasukan) 1 bola Masa: 5 minit 2 pengadil murid
Prosedur Permainan akan bermula
dengan hantaran lantun di Zon 1 oleh pasukan X kepada ahli pasukannya.
Pasukan X akan menyerang dengan menghantar bola sehingga melepasi Zon 3 dan disambut oleh ahli pasukan X di belakang garisan belakang.
Pasukan Y akan mengadang bola daripada melepasi Zon 3. Sekiranya pasukan Y berjaya memintas bola, maka pasukan Y akan membuat serangan melepasi Zon 1 untuk mendapatkan mata
Setiap bola yang disambut di belakang garisan belakang akan mendapat 3 mata dan permainan akan dimulakan semula oleh pasukan yang tidak berjaya memungut mata .
Syarat Hantaran lantun dan pelbagai Kemahiran mendarat sebelah
dan dua belah kaki Pergerakan dalam zon
masing-masing (tidak boleh keluar / melintasi zon kecuali pemain dizon 1 & zon 3)
Kognitif Memahami
teknik mengadang, membaling, menerima bola dan mendarat samada dengan sebelah mahupun dua belah kaki
Afektif Semangat
berpasukan Kerjasama Fokus
Psikomotor Dapat berlari,
mengadang, menghantar bola dan menerima bola
Tips Kawasan dan
peralatan yang selamat
Keluasan kawasan mengikut kesesuaian
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
121
Zon 1
Zon 2
XY
Garisan belakang
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
(B) “COLLECTOR”
Organisasi 8 orang murid (4 pasukan) 4 bola pelbagai saiz 50 pundi kacang Masa: 3 minit 5 pengadil murid
Prosedur Permainan akan mula
serentak oleh semua pasukan apabila wisel dibunyikan
Seorang ahli dari pasukan P,Q,R,S akan berlari ke tengah bulatan dan mendapatkan bola atau pundi kacang lalu menghantar bola/pundi kacang itu kepada rakan sepasukan masing-masing yang berada di tempat asal (di kawasan bakul) dan akan berlari ke tempat permulaan
Bola atau pundi kacang yang disambut akan dimasukkan ke dalam bakul dan murid tersebut pula akan mengambil giliran untuk berlari ke tengah bulatan.
Pasukan yang berjaya mendapatkan bola diberi 5 mata dan pundi kacang 3 mata setiap satu. Pasukan yang mengumpul mata terbanyak dikira pemenang.
Syarat Pelbagai peralatan Kemahiran menyambut dan
menghantar Lakuan akan dilakukan secara
bergilir-gilir Set permainan bergantung
kepada masa yang diperuntukkan untuk aktiviti
Psikomotor Berlari,
membaling dan menyambut
Kognitif Memahami
kemahiran membaling, berlari dan menerima serta menyambut bola
Afektif Semangat
berpasukan Fokus
Tips Kawasan dan
peralatan yang selamat dan sesuai
Keluasan kawasan mengikut kesesuaian.
Alatan boleh dipelbagai bergantung kepada kreativiti
122
Syarat Pasukan akan berada di stesen masing-masing Wisel akan dibunyikan untuk memulakan aktiviti Wisel penamat akan dibunyikan selepas 5 minit Setiap pasukan akan bergerak ke stesen berikutnya mengikut arah jam.
Aktiviti ini diulang sehingga semua pasukan kembali ke stesen masing-masing
Bola dan
pundi kacang
Q
PS
R
bakul
STESEN 1 “END TO END”
STESEN 2 “COLLECTOR”STESEN 2 “COLLECTOR”
STESEN 3 “END TO END”
STESEN 4 “COLLECTOR”
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
AKTIVITI 2: BERKELOMPOK
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
BERPASANGAN
123
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
Organisasi 12 orang murid 6 bola atau 6 pundi
kacang Kawasan yang
bersesuaian Masa: 6 minit 6 pegawai murid dan 1
ketua (jaga masa)
Prosedur Aktiviti hantaran aras
dada dimulakan apabila wisel ditiup.
Setiap pasangan akan membuat hantaran aras dada di antara dua skital sebanyak yang boleh dalam masa satu minit.
Apabila wisel ditiup, setiap pasangan akan bergerak ke skital lain mengikut arah jam dan membuat hantaran sebanyak yang boleh bagi setiap skital.
Aktiviti tamat apabila wisel ditiup oleh ketua.
Pegawai murid akan memberi motivasi dan galakan kepada rakan-rakan dan bergilir untuk aktiviti.
Syarat Hantaran aras dada Pergerakan dalam
kawasan tertentu mengikut arah jam
Setiap pasangan mesti selesai 6 stesen untuk menamatkan permainan (Stesen A – Stesen F)
Kognitif Menerima,
menghantar dan bergerak
Afektif Bekerjasama
Psikomotor Hantaran Bergerak
Tips Keluasan
kawasan yang bersesuaian dengan jumlah murid, peralatan
Keselamatan peralatan, kawasan
AKTIVITI 3 : BERPASANGAN
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
124
Pergerakan bola
Pergerakan pemain
Stesen F
Stesen E
Stesen DStesen C
Stesen B
Stesen A
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
BOLA PELBAGAI
Organisasi 2 orang murid 1 bola Kawasan yang
bersesuaian Masa: 3 minit 1 penjaga masa Boleh dibuat beberapa
murid serentak jika peralatan mencukupi dan kawasan bersesuaian.
Prosedur Aktiviti dimulakan
apabila wisel ditiup. 1 Murid menjadi
pembaling dan 1 Murid menjadi penerima.
Bola dihantar dengan pelbagai jenis hantaran (atas dan bawah).
Selepas menerima bola, pelaku akan menghantar semula bola kepada pembaling.
Tamat 3 minit, wisel ditiup dan tukar pelaku
Syarat Pelbagai hantaran (aras
bahu, dada, lob, lantun, bawah)
Pembaling akan kira berapa bola yang
berjaya diterima oleh penerima dalam masa 3 minit
Bilangan set bergantung kepada guru/murid mengikut kesesuaian masa aktiviti
Kognitif Memahami
teknik menerima dan menghantar bola
Afektif Fokus Kepantasan
Psikomotor Manghantar dan
menerima bola
Tips Kawasan dan
peralatan yang selamat
KELAB SUKAN BOLA SEPAK
PENGENALAN BOLA SEPAK 3 ON 3 1MURID 1SUKAN
125
pembaling
penerima
Lantun
Lob
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
Kem 1Murid 1Sukan Kelab Sukan Bola Sepak mendedahkan satu konsep Permainan Bola Sepak ‘3 ON 3’. Konsep ini divariasikan dalam pelbagai situasi yang berasaskan permainan 3 lawan 3. Ia merangkumi :
Pengurusan pentadbiran kelab sukan bola sepak Berasaskan ‘Fun Game’ Memaksimumkan penglibatan murid Memahami konsep ‘Triangle’ dalam bola sepak Memaksimumkan sentuhan bola oleh pemain Menekankan kepada kemahiran asas :
o Hantaran dan menerima bola
o Kawalan bola
o Menggelecek
o Memanipulasi ruang
Pendedahan awal tentang kepegawaian dan kepengadilan bola sepak
KATEGORI SEKOLAH :
SEKOLAH A :
Padang rumput yang mengikut standardo Contoh ukuran padang standard (60 meter x 80 meter @ 75 meter x 115 meter)
Peralatan latihan yang cukup
SEKOLAH B :
Padang rumput yang tidak menetapi standardo Contoh : Saiz separuh padang
Peralatan latihan yang tidak mencukupi
SEKOLAH C :
Ruangan padang rumput / tarmac yang kecil dan tidak spesifik Peralatan latihan yang tidak mencukupi
SEKOLAH D :
Tiada kawasan atau ruangan permainan Peralatan latihan yang tidak mencukupi
CATATAN :
Konsep Bola Sepak 3 ON 3 1Murid 1Sukan sesuai untuk peringkat Sekolah Menengah dan Sekolah Rendah.
Penyesuaian boleh dibuat dengan mengubah masa permainan, keluasan grid, jumlah pemain dan aras kesukaran.
ALIRAN KERJA PENGELOLAAN AKTIVITI
126DAPATKAN MANUAL
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
SEKOLAH : KATEGORI A
AKTIVITI 1
127
BACA MANUAL
FAHAM MANUAL
SESUAIKAN AKTIVITI DENGAN KEMUDAHAN SEKOLAH (KATEGORI A, B, C, D)
KURANG MEMAHAMI
CARI MAKLUMATTAMBAHAN
PILIH AKTIVITI – SESUAI DENGAN JUMLAH MURID, PERALATAN,
KELUASAN KAWASAN
PELAKSANAAN AKTIVITI:
ARAHAN YANG JELAS DAN MUDAH
TEGURAN DARI MASA KE SEMASA DALAM AKTIVITI
WUJUDKAN KESERONOKAN – MENARIK MINAT MURID
UTAMAKAN KESELAMATAN – MURID, PERALATAN, KAWASAN, PENGELOLAAN
GURU PERLU KREATIF – AKTIVITI DIPELBAGAIKAN MENGIKUT KESESUAIAN
REFLEKSI GURU UNTUK MERANCANG AKTIVITI MINGGU BERIKUTNYA
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
PERTANDINGAN KECIL 3 LAWAN 3
Organisasi
Peralatan - Bola ,kon dan bip Saiz grid - 15 m x 25 m Satu pasukan - 5 orang
1 simpanan dan 1 pengadil Satu grid – 2 pasukan (10
orang)
Masa aktiviti, jumlah pemain, saiz dan jumlah grid bergantung kepada kesesuaian keluasan padang dan jumlah murid.
Prosedur
Perlawanan 3 lawan 3. Kawal bola supaya tidak
dirampas pihak lawan Sentuhan bebas Sekiranya bola keluar,bola
perlu diletakkan di atas garisan grid dan dimulakan semula dengan sepakan ke dalam oleh pihak lawan.
5 minit setiap perlawanan Fungsi pemain, pemain
simpanan dan pengadil boleh
digilirkan.
Pemain simpanan dan pengadil
Kognitif Kesedaran
ruang
Afektif Kerjasama Kepimpinan
Psikomotor Melakukan
hantaran Menerima Mengawal Menggelecek
AKTIVITI 2
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
128
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
PERTANDINGAN KECIL 3 LAWAN 3
Organisasi
Peralatan - Bola ,kon dan bip Saiz grid - 15 m x 25 m Satu pasukan - 5 orang
1 simpanan dan 1 pengadil Satu grid – 2 pasukan (10
orang)
Masa aktiviti, jumlah pemain, saiz dan jumlah grid bergantung kepada kesesuaian keluasan padang dan jumlah murid.
Prosedur
Perlawanan 3 lawan 3. Kawal bola supaya tidak
dirampas pihak lawan. Tidak melebihi 3 sentuhan.
Jika lebih,bola dimatikan dan dimainkan semula oleh pihak lawan.
Sekiranya bola keluar,bola perlu diletakkan di atas garisan grid dan dimulakan semula dengan sepakan ke dalam oleh pihak lawan.
5 minit setiap perlawanan Fungsi pemain, pemain
simpanan dan pengadil boleh digilirkan.
Pemain simpanan dan pengadil
Kognitif Kesedaran
ruang
Afektif Kerjasama Kepimpinan
Psikomotor Melakukan
hantaran Menerima Mengawal Menggelecek
AKTIVITI 3
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
129
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
PERTANDINGAN KECIL 3 LAWAN 3
Organisasi
Peralatan - Bola ,kon dan bip Saiz grid - 15 m x 25 m Satu pasukan - 5 orang
1 simpanan dan 1 pengadil Satu grid – 2 pasukan (10
orang)
Masa aktiviti, jumlah pemain, saiz dan jumlah grid bergantung kepada kesesuaian keluasan padang dan jumlah murid.
Prosedur
Perlawanan 3 lawan 3. Kawal bola supaya tidak
dirampas pihak lawan Sentuhan bebas Ada gol ( tanpa penjaga gol) Jaringan gol dikira 1 mata 5 minit setiap perlawanan Sekiranya bola keluar,bola
perlu diletakkan di atas garisan grid dan dimulakan semula dengan sepakan ke dalam oleh pihak lawan.
Sekiranya jaringan gol dilakukan,bola dimulakan semula di tengah grid oleh pihak lawan.
Fungsi pemain, pemain simpanan dan pengadil boleh
digilirkan. Aras kesukaran dan ansur
maju boleh ditambah dengan peraturan- Tidak melebihi 3 sentuhan. Jika lebih, sepakan percuma kepada pihak lawan.
Pemain simpanan dan pengadil
Kognitif Kesedaran
ruang
Afektif Kerjasama Kepimpinan
Psikomotor Melakukan
hantaran Menerima Mengawal Menggelecek
SEKOLAH KATEGORI B
130
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
PERTANDINGAN KECIL 3 LAWAN 3
Organisasi :
Peralatan : Bola ,kon dan bip Saiz Grid - 15 m x 25 m Satu pasukan - 5 orang
(2 simpanan) Satu grid - 4 pasukan
(20 orang)
Masa aktiviti, jumlah pemain, saiz dan jumlah grid bergantung kepada kesesuaian keluasan padang dan jumlah murid.
Prosedur : Perlawanan 3 lawan 3. Kawal bola supaya tidak
dirampas pihak lawan Sentuhan bebas Sekiranya bola keluar,bola
perlu diletakkan di atas garisan grid dan dimulakan semula dengan sepakan ke dalam oleh pihak lawan.
5 minit setiap perlawanan Aktiviti disambung oleh 2
pasukan lain dan seterusnya Pengadil adalah daripada
pasukan berkecuali Fungsi pemain dan pemain
simpanan boleh digilirkan.
Pemain simpanan
Kognitif Kesedaran
ruang
Afektif Kerjasama Kepimpinan
Psikomotor Melakukan
hantaran Menerima Mengawal Menggelecek
AKTIVITI 1
AKTIVITI 2
131
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
PERTANDINGAN KECIL 3 LAWAN 3
Organisasi :
Peralatan : Bola ,kon dan bip Saiz Grid - 15 m x 25 m Satu pasukan - 5 orang
(2 simpanan) Satu grid - 4 pasukan
(20 orang)
Masa aktiviti, jumlah pemain, saiz dan jumlah grid bergantung kepada kesesuaian keluasan padang dan jumlah murid.
Prosedur Perlawanan 3 lawan 3. Kawal bola supaya tidak
dirampas pihak lawan Tidak melebihi 3 sentuhan.
Jika lebih,bola dimatikan dan dimainkan semula oleh pihak lawan.
Sekiranya bola keluar,bola perlu diletakkan di atas garisan grid dan dimulakan semula dengan sepakan ke dalam oleh pihak lawan.
5 minit setiap perlawanan Aktiviti disambung oleh 2
pasukan lain dan seterusnya Pengadil adalah daripada
pasukan berkecuali Fungsi pemain dan pemain
simpanan boleh digilirkan.
Pemain simpanan
Kognitif Kesedaran
ruang
Afektif Kerjasama Kepimpinan
Psikomotor Melakukan
hantaran Menerima Mengawal Menggelecek
AKTIVITI 3
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
132
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
PERTANDINGAN KECIL 3 LAWAN 3
Organisasi
Peralatan - Bola ,kon dan bip Saiz grid - 15 m x 25 m Luas gol - 1 meter Satu pasukan - 5 orang
( 1 simpanan dan 1 pengadil) Satu grid - 4 pasukan
(20 orang)
Masa aktiviti, jumlah pemain, saiz dan jumlah grid bergantung kepada kesesuaian keluasan padang dan jumlah murid.
Prosedur
Perlawanan 3 lawan 3. Kawal bola supaya tidak
dirampas pihak lawan Sentuhan bebas Ada gol ( tanpa penjaga gol) Jaringan gol dikira 1 mata 5 minit setiap perlawanan Sekiranya bola keluar,bola perlu
diletakkan di atas garisan grid dan dimulakan semula dengan sepakan ke dalam oleh pihak lawan.
Sekiranya jaringan gol dilakukan,bola dimulakan semula di tengah grid oleh pihak lawan.
Fungsi pemain, pemain simpanan dan pengadil boleh
digilirkan. Aktiviti disambung oleh 2
pasukan lain dan seterusnya Aras kesukaran dan ansur maju
boleh ditambah dengan peraturan- Tidak melebihi 3 sentuhan. Jika lebih, sepakan percuma kepada pihak lawan.
Pemain simpanan
Kognitif Kesedaran
ruang
Afektif Kerjasama Kepimpinan
Psikomotor Melakukan
hantaran Menerima Mengawal Menggelecek
SEKOLAH KATEGORI C DAN D
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
133
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
PERTANDINGAN KECIL 3 LAWAN 3
Organisasi
Peralatan - Bola ,kon dan bip
Saiz grid - 15 m x 20 m Satu pasukan - 5 orang
( 2 simpanan)
Masa aktiviti, jumlah pemain, saiz dan jumlah grid bergantung kepada kesesuaian keluasan padang dan jumlah murid.
Prosedur Perlawanan 3 lawan 3. Kawal bola supaya tidak
dirampas pihak lawan Sentuhan bebas Sekiranya bola keluar,bola
perlu diletakkan di atas garisan grid dan dimulakan semula dengan sepakan ke dalam oleh pihak lawan.
5 minit setiap perlawanan Aktiviti disambung oleh 2
pasukan lain dan seterusnya Pengadil adalah daripada
pasukan berkecuali Fungsi pemain, pemain
simpanan dan pengadil boleh
digilirkan.
Pemain simpanan
Kognitif Kesedaran
ruang
Afektif Kerjasama Kepimpinan
Psikomotor Melakukan
hantaran Menerima Mengawal Menggelecek
AKTIVITI 1
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
134
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
PERTANDINGAN KECIL 3 LAWAN 3
Organisasi
Peralatan - Bola ,kon dan bip
Saiz grid - 15 m x 20 m Satu pasukan - 5 orang
( 2 simpanan)
Masa aktiviti, jumlah pemain, saiz dan jumlah grid bergantung kepada kesesuaian keluasan padang dan jumlah murid.
Prosedur
Perlawanan 3 lawan 3. Kawal bola supaya tidak
dirampas pihak lawan Tidak melebihi 3 sentuhan.
Jika lebih, Jika lebih,bola dimatikan dan dimainkan semula oleh pihak lawan.
Sekiranya bola keluar,bola perlu diletakkan di atas garisan grid dan dimulakan semula dengan sepakan ke dalam oleh pihak lawan.
Sekiranya jaringan gol dilakukan,bola dimulakan semula ditengah grid oleh pihak lawan
5 minit setiap perlawanan. Aktiviti disambung oleh 2
pasukan lain dan seterusnya Pengadil adalah daripada
pasukan berkecuali Fungsi pemain dan pemain
simpanan boleh digilirkan.
Pemain simpanan
Kognitif Kesedaran
ruang
Afektif Kerjasama Kepimpinan
Psikomotor Melakukan
hantaran Menerima Mengawal Menggelecek
AKTIVITI 2
AKTIVITI 3
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
135
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
PERTANDINGAN KECIL 3 LAWAN 3
Organisasi
Peralatan - Bola ,kon dan bip Saiz grid - 15 m x 20 m Satu pasukan - 5 orang
( 2 simpanan) Masa aktiviti, jumlah pemain,
saiz dan jumlah grid bergantung kepada kesesuaian keluasan padang dan jumlah murid.
Prosedur
Perlawanan 3 lawan 3. Kawal bola supaya tidak
dirampas pihak lawan Sentuhan bebas Ada gol ( tanpa penjaga gol) Jaringan gol dikira 1 mata 5 minit setiap perlawanan Sekiranya bola keluar,bola
perlu diletakkan di atas garisan grid dan dimulakan semula dengan sepakan ke dalam oleh pihak lawan.
Sekiranya jaringan gol dilakukan,bola dimulakan semula di tengah grid oleh pihak lawan.
Pengadil adalah daripada pasukan berkecuali
Fungsi pemain, pemain simpanan dan pengadil boleh
digilirkan. Aktiviti disambung oleh 2
pasukan lain dan seterusnya Aras kesukaran dan ansur
maju boleh ditambah dengan peraturan- Tidak melebihi 3 sentuhan. Jika lebih, sepakan percuma kepada pihak lawan.
Pemain simpanan
Kognitif Kesedaran
ruang
Afektif Kerjasama Kepimpinan
Psikomotor Melakukan
hantaran Menerima Mengawal Menggelecek
PENGURUSAN KELAB SUKAN HOKI
Kem 1M1S Kelab Sukan Hoki mendedahkan konsep permainan hoki dengan kemahiran-kemahiran asas. Konsep ini diintegrasikan dengan permainan kecil untuk tujuan ‘Fun Hockey’.
136
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
KATEGORI SEKOLAH :
SEKOLAH A :
Padang rumput yang menetapi standardo Contoh ukuran padang standard -(60 meter x 100 )
Peralatan latihan yang cukup
SEKOLAH B :
Padang rumput yang tidak menetapi standardo Contoh : Saiz separuh padang
Peralatan latihan yang tidak mencukupi
SEKOLAH C :
Ruangan padang rumput / tarmac yang kecil dan tidak spesifik Peralatan latihan yang tidak mencukupi
SEKOLAH D :
Tiada kawasan atau ruangan permainan Peralatan latihan yang tidak mencukupi
ALIRAN KERJA PENGELOLAAN AKTIVITI
137
DAPATKAN MANUAL
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
SEKOLAH KATEGORI A
AKTIVITI 1
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
138
BACA MANUAL
FAHAM MANUAL
SESUAIKAN AKTIVITI DENGAN KEMUDAHAN SEKOLAH (KATEGORI A, B, C, D)
KURANG MEMAHAMI
CARI MAKLUMATTAMBAHAN
PILIH AKTIVITI – SESUAI DENGAN JUMLAH MURID, PERALATAN,
KELUASAN KAWASAN
PELAKSANAAN AKTIVITI:
ARAHAN YANG JELAS DAN MUDAH
TEGURAN DARI MASA KE SEMASA DALAM AKTIVITI
WUJUDKAN KESERONOKAN – MENARIK MINAT MURID
UTAMAKAN KESELAMATAN – MURID, PERALATAN, KAWASAN, PENGELOLAAN
GURU PERLU KREATIF – AKTIVITI DIPELBAGAIKAN MENGIKUT KESESUAIAN
REFLEKSI GURU UNTUK MERANCANG AKTIVITI MINGGU BERIKUTNYA
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
PERTANDINGAN MENGGELECEK
Organisasi batang kayu hoki, 4 biji bola
hoki 16 buah kon
Jarak antara kon A dan B 10 meter
Satu kumpulan 5-10 orang murid( 4 kumpulan )
Jarak antara kon seluas satu kayu
Prosedur : Melakukan aktiviti
menggelecek dari kon A ke kon B pergi dan balik
Aktiviti disambung oleh rakan.
Menggelecek Longgar, Rapat , Cara India, membawa Bola dengan Sebelah Tangan Sambil Berlari/Berjalan
Tambah baik Rujuk lampiran.
B
A
Kognitif :
Membezakan setiap
kemahiran
Afektif :
Mematuhi peraturan
aktiviti
Psikomotor :
Mempelbagaikan
kemahiran dalam
permainan hoki
Lampiran
AKTIVITI 2 :
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
139
Kemahiran menggelecek cara
india
Kemahiran menggelecek cara
terus
Kemahiran menggelecek cara
longgar
Kemahiran membawa bola sebelah tangan
1
3
2
4
Nota:
Semasa menjalankan aktiviti perkara-perkara berikut di beri perhatian :
Objektif jelas. Penerangan jelas dan tepat. Faktor keselamatan diutamakan. Kayu tidak melebihi paras bahu.
Pastikan kawasan permainan
selamat ( lantai licin , tiada batu ,
tidak berdekatan dinding atau
tiang )
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
PERTANDINGAN MENGGUNAKAN PEMAIN TAMBAHAN SITUASI 3 LAWAN 2.
Organisasi batang kayu hoki, 1 biji bola
hoki, 4 buah konSaiz grid 20m x 20 mPanjang gol 2 meter.Permainan dimainkan selama 5
minit atau bersesuaian dengan jumlah murid dan keluasan padang.
Satu kumpulan 3 orang murid
Prosedur : A dan B menyerang pasukan R
dan S. C akan masuk untuk membantu
A dan B menyerang. Sekiranya gol dijaring atau
hilang bola C perlu keluar dari permainan dan pergi ke kedudukan asal.
Prosedur yang sama untuk pemain R dan S ketika menyerang.
Satu gol dikira 1 mata. Jika bola keluar dari kawasan,
pasukan lawan mendapat hantaran percuma di mana bola itu keluar.
setelah jaringan dibuat permainan dimulakan semula di tengah kawasan permainan oleh pihak lawan.
Guru bertindak sebagai pengadil.
Tambah baik :Boleh menggunakan penjaga gol.
Kognitif : Menunjukkan
kemampuan dalam kemahiran
Afektif : Menolong ahli
pasukan menyerang
Psikomotor : Memberikan
tindak balas pada setiap pergerakan lawan
AKTIVITI 3 :
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
140
R S
A B
R S
A B
C
T
2
1
Nota: Semasa menjalankan aktiviti perkara-perkara berikut di beri perhatian :
Objektif jelas. Penerangan jelas dan
tepat. Faktor keselamatan
diutamakan. Kemahiran pukulan tidak
dibenarkan. Kayu tidak melebihi paras
bahu. Tidak dibenarkan
memukul kayu pihak lawan.
Pastikan kawasan permainan selamat ( lantai licin , tiada batu , tidak berdekatan dinding atau tiang )
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
PERTANDINGAN MENJARING BOLA DI ATAS GARISAN GOL
Organisasi 10 batang kayu hoki, 1 @ biji bola hoki, 4 buah konSaiz grid : 20m x 20mPermainan dimainkan selama 5
minit atau bersesuaian dengan jumlah murid dan keluasan padang.
Satu kumpulan 5 orang muridPasukan XPasukan Y
Prosedur : Murid dari kumpulan X akan cuba
menjaringkan gol dengan mematikan bola di atas garisan 2.
1 mata diberikan sekiranya kumpulan dapat mematikan bola di atas garisan gol masing-masing.
Kumpulan Y akan cuba menghalang kumpulan X dari menjaringkan gol.
Prosedur yang sama juga untuk kumpulan Y
Jika bola keluar dari kawasan, pasukan lawan mendapat hantaran percuma di mana bola itu keluar.
setelah jaringan dibuat permainan dimulakan semula di tengah kawasan permainan oleh pihak lawan.
Guru bertindak sebagai pengadil.
Tambah baik :Menambah jumlah murid atau menggunakan dua biji bola.
X
Y
Kognitif : Kesedaran
ruang
Afektif : Semangat
kesukanan dan kerjasama
Psikomotor : Menggelecek
dan menjaring gol
AKTIVITI 4 :
141
2
1
2
1
Nota: Semasa menjalankan aktiviti perkara-perkara berikut di beri perhatian :
Objektif jelas. Penerangan jelas dan tepat. Faktor keselamatan
diutamakan. Kemahiran pukulan tidak
dibenarkan. Kayu tidak melebihi paras
bahu. Tidak dibenarkan memukul
kayu pihak lawan. Pastikan kawasan permainan
selamat ( lantai licin , tiada batu , tidak berdekatan dinding atau tiang )
1
2
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAINPERTANDINGAN MENIMANG BOLAOrganisasi
Sebatang kayu bagi setiap kumpulan, sebiji bola bagi setiap
kumpulan , 2 buah kon bagi setiap kumpulanJarak antara kon A dan B 10
meterSatu kumpulan 8-10 orang murid
Prosedur : Dari kon A ke kon B Murid
akan menimang bola sambil berjalan / berlari.
Aktiviti dilakukan secara ulang alik dari kon A ke kon B.
Sekiranya bola terjatuh, murid perlu memulakan aktiviti menimang dari tempat bola jatuh.
Murid yang sampai dahulu di kon A dikira menang.
Tambah baik : Aktiviti boleh dilaksanakan dengan cara berpasangan.
Kognitif : Kenalpasti
teknik
Afektif : Melaksanakan
langkah-langkah keselamatan
Psikomotor : Menimang
bola sejauh 5 meter
SEKOLAH KATEGORI B DAN C
AKTIVITI 1 :
142
5M
5M
5M
5M
A B
Nota: Semasa menjalankan aktiviti perkara-perkara berikut di beri perhatian :
Objektif jelas. Penerangan jelas dan tepat. Faktor keselamatan
diutamakan. Kayu tidak melebihi paras
bahu. Pastikan kawasan permainan
selamat ( lantai licin , tiada batu , tidak berdekatan dinding atau tiang )
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
PERTANDINGAN MENGGELECEK RAPAT
Organisasi batang kayu , 4 biji bola , 8
buah konJarak antara kon A dan B 10
meter Satu kumpulan 10 orang murid
Prosedur : Murid membawa bola secara
gelecek rapat dari kon A ke kon B secara ulang alik.
Sekiranya bola terkeluar dari kawasan, murid perlu memulakan aktiviti menggelecek dari kon A.
Kumpulan yang paling cepat sampai dikira menang
Tambah baik : Kemahiran lain yang boleh diaplikasikan ialah kemahiran menimang bola, menggelecek India dan menggelecek longgar.
Kognitif : Kenalpasti
teknik
Afektif : Melaksanakan
langkah-langkah keselamatan
Psikomotor : Melakukan
kemahiran mengelecek bola
AKTIVITI 2 :
143
5M
5M
5M
5M
A B
Nota: Semasa menjalankan aktiviti perkara-perkara berikut di beri perhatian :
Objektif jelas. Penerangan jelas dan tepat. Faktor keselamatan
diutamakan. Kayu tidak melebihi paras
bahu. Pastikan kawasan permainan
selamat ( lantai licin , tiada batu , tidak berdekatan dinding atau tiang )
A B
X
D C
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
PERTANDINGAN BOLA PANAS
Organisasi batang kayu , 1 biji
bola , 4 buah kon Saiz Grid 10 meter x 10 meter Permainan dimainkan
selama 5 minit atau bersesuaian dengan jumlah murid dan keluasan padang.
Satu kumpulan 5 orang murid
Prosedur : Murid A menolak bola
ke murid B atau murid D.
Murid X perlu mendapatkan bola yang ditolak oleh murid A,B,C atau D.
Jika murid A ,B,C atau D tidak berjaya membuat hantaran maka tempat X akan diganti.
Tambah baik : Jika peralatan
mencukupi cadangan untuk tiga kumpulan.
Kognitif : Menunjukkan
kemampuan diri
Afektif : Bermain dengan
gembira
Psikomotor : Menggelecek
dan mengawal bola hoki
AKTIVITI 3 :
144
Nota: Semasa menjalankan aktiviti perkara-perkara berikut di beri perhatian :
Objektif jelas. Penerangan jelas dan tepat. Faktor keselamatan
diutamakan. Kemahiran pukulan tidak
dibenarkan. Kayu tidak melebihi paras
bahu. Pastikan kawasan permainan
selamat ( lantai licin , tiada batu , tidak berdekatan dinding atau tiang )
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
PERTANDINGAN MENCURI BOLAOrganisasi
batang kayu , 5 biji bola , 4 buah kon
Saiz Grid 20 meter x 20 meter
Permainan dimainkan selama 5 minit atau bersesuaian dengan jumlah murid dan keluasan padang.
Cadangan : 5 orang murid untuk satu ruang grid.
Prosedur : Setiap murid akan
mengawal bola masing-masing dan dalam masa yang sama perlu menolak bola murid lain keluar dari kawasan grid.
Jika murid dapat menolak bola murid lain keluar dari kawasan grid maka beliau akan mendapat satu mata.
Murid yang kehilangan bola perlu mengambil semula bola mereka dan masuk ke dalam kawasan permianan semula.
Aktiviti diteruskan sehingga tamat masa permainan.
Tambah baik : Tambahmurid jika padang lebih besar.
Kognitif : Kesedaran
ruang
Afektif : Melakukan
aktiviti dengan gembira dan selamat
Psikomotor : Mengawal dan
menjaring bola hoki
AKTIVITI 4 :
145
Nota: Semasa menjalankan aktiviti perkara-perkara berikut di beri perhatian :
Objektif jelas. Penerangan jelas dan
tepat. Faktor keselamatan
diutamakan. Kemahiran pukulan tidak
dibenarkan. Kayu tidak melebihi
paras bahu. Tidak dibenarkan
memukul kayu pihak lawan.
Pastikan kawasan permainan selamat ( lantai licin , tiada batu , tidak berdekatan dinding atau tiang )
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAINPERTANDINGAN PEMAINAN 2 GOL
Organisasi
batang kayu , 1 biji bola , 12 buah kon (alternatif sekiranya tiada / kurang kon. Gunakan tong sampah/botol air/kasut murid )
Saiz grid 20m x 20 mPanjang gol 2 meter.Permainan dimainkan selama 5
minit atau bersesuaian dengan jumlah murid dan keluasan padang.
Satu kumpulan 3 orang murid
Prosedur :
Pasukan X : A,B,CPasukan Y : R, S, T Pasukan X akan menjaring di gol
1 dan 2, pasukan Y menjaring di gol 3 dan 4.
Pasukan Y menyerang pasukan X akan menghalang sebaliknya pasukan X menyerang pasukan Y menghalang.
1 gol dikira 1 mata Jika bola keluar dari kawasan,
pasukan lawan mendapat hantaran percuma di mana bola itu keluar.
setelah jaringan dibuat permainan dimulakan semula di tengah kawasan permainan oleh pihak lawan.
Jarak jaringan 2 meter
Tambah baik : Boleh menambah jumlah pemain dalam pasukan.
Kognitif : Menunjukkan
kemahiran dalam aktiviti
Afektif : kerjasama
dalam kumpulan
Psikomotor : Memberikan
tindak balas setiap pergerakan lawan
AKTIVITI 5 :
146
R T S
A B C
1
2
4
3
Nota: Semasa menjalankan aktiviti perkara-perkara berikut di beri perhatian :
Objektif jelas. Penerangan jelas dan tepat. Faktor keselamatan
diutamakan. Kemahiran pukulan tidak
dibenarkan. Kayu tidak melebihi paras
bahu. Tidak dibenarkan memukul
kayu pihak lawan. Pastikan kawasan permainan
selamat ( lantai licin , tiada batu , tidak berdekatan dinding atau tiang )
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
PERTANDINGAN KAVADI
Organisasi 10 batang kayu , 1 biji bola , 6
buah kon Saiz Grid 20 meter x 20 meter Permainan dimainkan selama 8-
10 minit atau bersesuaian dengan jumlah murid dan keluasan padang.
Satu kumpulan 5 orang murid
Prosedur :Pasukan X : A, B, C, D, EPasukan Y: R, S, T, U, V
Pasukan X akan menghantar seorang murid ke ruang pasukan Y.
Murid X mempunyai masa selama 30 saat untuk merampas bola dari pasukan Y.
Sekiranya murid X mendapat bola, pasukan X akan mendapat 2 mata.
Hanya menggunakan kemahiran hantaran menolak sahaja.
Tambah baik : Boleh tambah jumlah pemain Boleh tambah luas ruang
Kognitif : Merancang
strategi untuk menang dalam permainan
Afektif : Gembira dan
bekerjasama mejalanakan aktiviti
Psikomotor : Merampas
bola hoki dari pihak lawan
SEKOLAH KATEGORI D
AKTIVITI 1 :
147
AB
CD
E
R
S
T
UV
AB
CD
E
R
S
T
UV
X
Y
Nota: Semasa menjalankan aktiviti perkara-perkara berikut di beri perhatian :
Objektif jelas. Penerangan jelas dan tepat. Faktor keselamatan
diutamakan. Kemahiran pukulan tidak
dibenarkan. Kayu tidak melebihi paras
bahu. Tidak dibenarkan memukul
kayu pihak lawan. Pastikan kawasan permainan
selamat ( lantai licin , tiada batu , tidak berdekatan dinding atau tiang )
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAINPERTANDINGAN HOKI BADMINTON
Organisasi batang kayu , 1 biji bola , tali Keluasan permainan mengikut
saiz koridor Permainan dimainkan selama
5-8 minit Satu kumpulan 2 orang murid
Prosedur : Murid A menyungkit bola ke
murid B tanpa menyentuh tali. Jarak tali dengan murid 2
meter. Pengiraan markah seperti
permainan badminton.
Tambah baik : Jika tiada peralatan boleh gunakan surat khabar atau manilakad yang dilipat dan gunakan bola tenis atau bola getah.
Kognitif : Kenal pasti
teknikAfektif :
Melaksanakan langkah-langkah keselamatan
Psikomotor : Menyungkit
bola melepasi halangan
AKTIVITI 2 :
GAMBAR RAJAH DOMAIN
148
Tali
A B
Nota: Semasa menjalankan aktiviti perkara-perkara berikut di beri perhatian :
Objektif jelas. Penerangan jelas dan tepat. Faktor keselamatan
diutamakan. Kayu tidak melebihi paras
bahu. Pastikan kawasan permainan
selamat ( lantai licin , tiada batu , tidak berdekatan dinding atau tiang )
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
PERTANDINGAN MELEPASI HALANGAN
Organisasi batang kayu , 1 biji bola Keluasan permainan mengikut
saiz koridorPermainan dimainkan selama 5-
8 minit 3 orang murid
Prosedur : Murid A menghantar bola ke
murid C Murid B cuba mendapatkan
bola. Sekiranya murid B dapat
menghalang bola murid A maka murid B mengganti tempat murid A.
Prosedur sama juga untuk murid C.
Tambah baik : Murid boleh menggunakan
dinding untuk membuat hantaran.
( kaedah hoki dewan ) Sekiranya tiada bola hoki
gunakan bola tenis atau bola getah.
Jika kurang atau tiada kayu boleh gunakan alternatif bahan terbuang dari meja terpakai atau kerusi terpakai.
Kognitif : Merancang
strategi
Afektif : Melaksanakan
langkah-langkah keselamatan
Psikomotor : Menolak /
menghantar bola melepasi halangan
AKTIVITI 3 :
149
A B C
Nota: Semasa menjalankan aktiviti perkara-perkara berikut di beri perhatian :
Objektif jelas. Penerangan jelas dan tepat. Faktor keselamatan
diutamakan. Kemahiran pukulan tidak
dibenarkan. Kayu tidak melebihi paras
bahu. Pastikan kawasan permainan
selamat ( lantai licin , tiada batu , tidak berdekatan dinding atau tiang )
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAINPERTANDINGAN SQUASY HOKI
Organisasi
2 batang kayu , 1 biji bola Permainan dimainkan selama
5-8 minit 2 orang murid
Prosedur : Pemain A menolak bola ke
dinding. Pemain B akan menahan dan
menolak kembali.
Tambah baik : Permainan juga boleh
dimainkan secara 2 lawan 2. Sekiranya tiada dinding yang
sesuai untuk menjalankan aktiviti, gunakan sebatang kayu yang padat sebagai pengganti dinding.
atau
Kognitif : Kenalpasti
teknik
Afektif : Melaksanakan
langkah-langkah keselamatan
Psikomotor : Menolak dan
menahan bola hoki dengan kemas
KATEGORI SEKOLAH :
150
B
Kayu
B
A
A
Nota: Semasa menjalankan aktiviti perkara-perkara berikut di beri perhatian :
Objektif jelas. Penerangan jelas dan tepat. Faktor keselamatan
diutamakan. Kemahiran pukulan tidak
dibenarkan. Kayu tidak melebihi paras
bahu. Pastikan kawasan permainan
selamat ( lantai licin , tiada batu , tidak berdekatan dinding atau tiang )
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
SEKOLAH A :
Gelanggang yang lengkap dengan garisan dan tiang yang standard.Peralatan latihan yang lengkap dan mencukupi.
SEKOLAH B:
Gelanggang yang lengkap dengan garisan dan tiang yang standardPeralatan latihan yang lengkap tapi tak mencukupi
SEKOLAH C:
Gelanggang yang kurang lengkap dan tak menepati standardPeralatan yang lengkap tapi tak mencukupi
SEKOLAH D
Tidak ada kemudahan gelanggangPeralatan yang tidak lengkap dan tidak mencukupi.
Nota :
Semasa menjalankan aktiviti :
1. Arahan perlu jelas dan tepat 2. Jelaskan objektif setiap aktiviti3. Aspek keselamatan perlu diberikan perhatian4. Pengunaan pendekatan pengukuhan dan ganjaran dapat meningkatkan kesungguhan
pelajar.5. Aktiviti perlu berpusatkan murid bagi membangkitkan keseronokan6. Kreativiti dan inovatif sangat digalakan
ALIRAN KERJA PENGELOLAAN AKTIVITI
151
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
AKTIVITI 1 :
152
DAPATKAN MANUAL
BACA MANUAL
FAHAM MANUAL
SESUAIKAN AKTIVITI DENGAN KEMUDAHAN SEKOLAH (KATEGORI A, B, C, D)
KURANG MEMAHAMI
CARI MAKLUMATTAMBAHAN
PILIH AKTIVITI – SESUAI DENGAN JUMLAH MURID, PERALATAN,
KELUASAN KAWASAN
PELAKSANAAN AKTIVITI:
ARAHAN YANG JELAS DAN MUDAH
TEGURAN DARI MASA KE SEMASA DALAM AKTIVITI
WUJUDKAN KESERONOKAN – MENARIK MINAT MURID
UTAMAKAN KESELAMATAN – MURID, PERALATAN, KAWASAN, PENGELOLAAN
GURU PERLU KREATIF – AKTIVITI DIPELBAGAIKAN MENGIKUT KESESUAIAN
REFLEKSI GURU UNTUK MERANCANG AKTIVITI MINGGU BERIKUTNYA
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
PERTANDINGAN MENGAWAL BOLA ( MENIMANG BOLA )
Organisasi Bola getah saiz 1/ Replika bola
sepak Saiz ruang 15 m x 10 m Bilangan 30 orang 5 - 6 orang dalam satu kumpulan Bilangan murid dan kemudahan
akan mempengaruhi bilangan ahli kumpulan
Prosedur Murid berbaris dalam 6 barisan Murid paling depan berlari 5
langkah kehadapan ambil bola lakukan aktiviti menimang dan mengawal bola .
Kawalan bola boleh diteruskan walaupun bola sudah melantun di lantai
Aktiviti dilakukan secara individu dan disambung oleh rakan lain setelah 2 kali bola mati.
Lantunan yangyang diselangselikan dengan sentuhan dibenarkan ( ansur maju)a) 3 lantunanb) 2 lantunanc) 1 lantunand) Tiada lantunan
Selesai membuat timangan pelaku akan bergerak ke belakang
Murid perlu jumlahkan ulangan timangan yang yang berjaya dilakukan.
Catatan Boleh dilaksanakan di semua
kategori sekolah Ansur maju dipertingkatkan mengikut
tahap kebolehan dan peringkat umur pelajar
Kognitif : Memahami
arahan
Afektif Kerjasama Kepimpinan
Psikomotor : melakukan
aktiviti menimang dan mengawal dengan menggunakan pelbagai kemahiran.
AKTIVITI 2 :
153
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAINPERTANDINGAN MENGAWAL BOLA ( MENIMANG DAN MENGHANTAR BOLA DALAM KUMPULAN)OrganisasiHasil dari aktiviti 1
Agihkan kumpulan mengikut kebolehan mengusai kemahiran.
Setiap kumpulan dianggotai oleh pelajar yang mempunyai kebolehan yang berbeza
Murid yang berkebolehan dijadikan pembimbing.
Bola getah saiz 1 / Replika bola sepak Saiz ruang 10 m x 10 m (anggaran ) Jumlah pemain 30 0rang 5 - 6 orang dalam satu kumpulan Bilangan murid dan kemudahan
menentukan bilangan kumpulan dan ahli kumpulan
Prosedur Murid dibahagikan kepada 5 kumpulan yang
terdiri dari 5 - 6 orang Pelaku akan menimang dan menghantar
bola kepada rakan di dalam kumpulan Aktiviti menimang bola diteruskan walaupun bola telah jatuh ke lantai Lantunan yangyang diselangselikan dengan
sentuhan dibenarkan ( ansur maju)b) 3 lantunanc) 2 lantunand) 1 lantunane) Tiada lantunan
Jumlahkan ulangan yang dibuat oleh setiap kumpulan.
Kumpulan yang membuat ulangan paling banyak dikira menang
Catatan : Boleh dilaksanakan di semua kategori
sekolah Ansur maju dipertingkatkan mengikut
tahap kebolehan dan peringkat umur murid
Kognitif : Memahami
arahan syarat yang ditetapkan.
Afektif : Keyakinan diri Kerjasama
Psikomotor :
Melakukan aktiviti menimang dan menghantar bola kepada rakan
AKTIVITI 3 :
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
154
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
PERTANDINGAN MENGAWAL BOLA ANTARA KUMPULAN
Organisasi Bola getah saiz 1 / Replika bola sepak Saiz ruang 15 m x 15 m (anggaran) Jumlah pemain 30 0rang 5 - 6 orang dalam satu kumpulan Bilangan murid dan kemudahan
menentukan bilangan kumpulan dan ahli kumpulan
Prosedur Murid berada dalam kumpulan 5 – 6
orang. Pelaku akan menimang dan
menghantar bola kepada rakan di dalam kumpulan
Ahli kumpulan hanya dibenarkan membuat sentuhan 1 / 2 / 3 kali sebelum menghantar kepada kumpulan lawan. ( ansur maju)
Setiap kumpulan hanya boleh menyentuh bola maksima 3 kali sahaja
Aktiviti menimang bola diteruskan walaupun bola telah jatuh ke lantai.
Lantunan yangyang diselangselikan dengan sentuhan dibenarkan ( ansur maju)
a) 3 lantunanb) 2 lantunanc) 1 lantunand) Tiada lantunan
Mata diberikan apabila terdapat kumpulan yang gagal mengembalikan bola ke kumpulan lawan
Tetapkan mata permainan tamat.
Catatan : 1. Boleh dilaksanakan di semua kategori
sekolah2. Ansur maju dipertingkatkan mengikut
tahap kebolehan dan peringkat umur murid
Kognitif : Memahami
arahan, syarat / peraturan yang ditetapkan.
Afektif : Kerjasama, Usaha Keyakinan diri.
Psikomotor : Mengawal,
menimang dan menghantar bola kepada rakan dengan pelbagai kemahiran.
AKTIVITI 4 :
155
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAINPERTANDINGAN MENGAWAL BOLA 6 SEPASUKAN ( MENIMANG BOLA DALAM KAWASAN GELANGGANG).
Organisasi Saiz ruang Keluasan gelanggang sepak
takraw (13.4 m x 6.1 m) Bola getah saiz 1 / Replika bola sepak,
kun, jaring Jumlah pemain 30 0rang 5 - 6 orang dalam satu kumpulan Bilangan murid dan kemudahan
menentukan bilangan kumpulan dan ahli kumpulan
Prosedur 2 kumpulan diletakkan dalam gelanggang
bertentangan Seorang murid sebagai pengadil Pelaku akan menimang dan menghantar bola
kepada rakan di dalam kumpulan Ahli kumpulan boleh membuat sentuhan 1 / 2 /
3 kali sebelum menghantar kepada kumpulan lawan. ( ansur maju)
Setiap kumpulan hanya boleh menyentuh bola maksima 3 kali sahaja
Aktiviti menimang bola diteruskan walaupun bola telah jatuh ke lantai.
Lantunan yang diselangselikan dengan sentuhan dibenarkan ( ansur maju)
a.3, 2, 1 lantunanb.Tiada lantunan
Mata diberikan apabila terdapat kumpulan yang gagal mengembalikan bola ke kumpulan lawan
Tetapkan mata permainan tamat
Catatan : 1. Ansur maju dipertingkatkan mengikut tahap
kebolehan dan peringkat umur murid2. Boleh diaplikasikan di gelanggang sepak
takraw, badminton atau gelanggang bola tampar
Kognitif : Memahami
arahan dan syarat pertandingan
Afektif : Kerjasama , Kepimpinan, Usaha Keyakinan diri
Psikomotor : Mengawal,
menimang dan menghantar bola kepada rakan dengan pelbagai kemahiran
AKTIVITI 5 :
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
156
A
B
A
B
A
B
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
PERTANDINGAN MENGAWAL BOLA 6 SEPASUKAN
Organisasi Bola getah saiz 2 / Replika bola
sepak, kun, jaring Saiz ruang keluasan gelanggang
sepak takraw ( 13.4 m x 6.1 m) Jumlah pemain 30 0rang 5 - 6 orang dalam satu kumpulan Bilangan murid dan kemudahan
menentukan bilangan kumpulan dan ahli kumpulan
Prosedur 2 kumpulan diletakkan dalam gelanggang
bertentangan Seorang pelajar dilantik sebagai pengadil Bola di servis dengan kaki dari belakang
gelanggang. Pemain menerima dan mengawal bola
dan menggunakan pelbagai kemahiran. Pelaku akan menimang dan menghantar
bola kepada rakan di dalam kumpulan Ahli kumpulan boleh membuat sentuhan 1
/ 2 / 3 kali sebelum menghantar kepada kumpulan lawan. ( ansur maju)
Setiap kumpulan hanya boleh menyentuh bola maksima 3 kali sahaja
Aktiviti menimang bola diteruskan walaupun bola telah jatuh ke lantai.
Lantunan yang yang diselangselikan dengan sentuhan dibenarkan ( ansur maju)
a. 3, 2, 1 lantunanb. Tiada lantunan
Mata diberikan apabila terdapat kumpulan yang gagal mengembalikan bola ke kumpulan lawan
Tetapkan mata permainan tamat
Kognitif : Memahami
arahan syarat pertandingan
Afektif : Kerjasama , Kepimpinan, Kesungguhan Keyakinan diri
Psikomotor : Mengawal,
menimang dan menghantar bola kepada rakan dengan pelbagai kemahiran
AKTIVITI 6 :
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
157
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
TIMANG-TIMANG TAKRAWPERTANDINGAN SEPAK TAKRAW MINI ( ANTARA REGU)
Organisasi Bola getah saiz 1 /
Replika bola sepak, kun, jaring
Saiz ruang keluasan gelanggang sepak takraw (13.4 m x 6.1 m )
Jumlah pemain 30 0rang 3 orang dalam satu regu Bilangan murid dan
kemudahan menentukan bilangan kumpulan dan ahli kumpulan
Prosedur Ketinggian jaring dan
keluasan gelanggang mengikut ukuran standard.
Semasa sepak mula semua pemain kedua-dua regu mesti berada dalam kawasan gelanggang masing-masing
Regu yang membuat sepak mula akan memulakan pusingan pertama, pemenang pusingan pertama akan memulakan pusingan kedua dan undian akan dibuat untuk sepak mula pusingan ketiga
( tie-break) Campakan sepak mula
hendaklah dibuat selepas pengadil mengumumkan kiraan mata.
Bola sepakmula hendaklah disepak terus oleh tekong ke kawasan pihak lawan.
Pemain menerima dan mengawal bola dan menggunakan pelbagai kemahiran.
Ahli kumpulan hanya dibenarkan membuat
Kognitif : Memahami arahan
dan syarat pertandingan
Afektif : Kerjasama , kepimpinan, Usaha keyakinan diri
Psikomotor : Mengawal,menim
ang dan menghantar bola kepada rakan dengan pelbagai kemahiran
158
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD
maksima 3 sentuhan sebelum menghantar bola melepasi jaring.
Hanya 2 lantunan di lantai dibenarkan tetapi mesti diselangselikan dengan sentuhan
Mata diberikan apabila terdapat kumpulan yang gagal mengembalikan bola ke kumpulan lawan atau bola keluar
Servis dimulakan semula secara bergilir apabila bola tak dapat dikawal.
Tetapkan mata permainan tamat
Catatan : 1. Boleh dilaksanakan di
semua kategori sekolah2. Ansur maju
dipertingkatkan mengikut tahap kebolehan dan peringkat umur pelajar
3. Diaplikasikan di gelanggang sepak takraw atau gelanggang badminton.
159