Nota Ringkas HBEF 2303 Teknologi Maklumat Dalam Pendidikan Sem5

download Nota Ringkas HBEF 2303 Teknologi Maklumat Dalam Pendidikan Sem5

of 17

Transcript of Nota Ringkas HBEF 2303 Teknologi Maklumat Dalam Pendidikan Sem5

  • 7/24/2019 Nota Ringkas HBEF 2303 Teknologi Maklumat Dalam Pendidikan Sem5

    1/17

    HBEF 2303 Teknologi Maklumat Dalam Pendidikan

    Topik 1 : Pengenalan Teknologi Maklumat

    1. Teknologi maklumat merujuk kepda sistem komputer, penggunaan komputer dan telekomunikasiyang digunakan untuk memproses dan menyebar maklumat

    2. Tiga asas yang menyokong teknologi maklumat ialah perkakasan komputer, perisian komputer dan

    komunikasi data.

    3. Sejarah perkembangan teknologi maklumat boleh dibahagikan kepada lima zaman, rujuk Rajah1.1 m.s. 2

    4. Sumbangan awal sebelum 14!" abakus, logaritma,#laise $as%al, Sistem #inari,enjin analitikal

    oleh &harle #abbage,

    '. (enerasi pertama) *14!"1'+ ) tahun 143, tiub -akum,14',/0&,14,/0& di%ipta dandipasarkan pada tahun 1'1.Tahun 1'3, 0#5 telah memasang komputer pertama iaitu, 0#5 6!1.

    . (enerasi kedua) * 1'"13 ) %iptaan transistor, penggunaan transistor menjadikan saiz 7izikal

    komputer menjadi ke%il, bertambah pantas dan menjimatkan tenaga %ekap serta berpotensi tinggi.

    #ahasa pengatur%araaan yang digunakan ialah 89RTR/ dan &9#9:.6. (enerasi ketiga) *14"1+!) litar bersepadu atau %ip digunakan. 161, mikropemproses 0ntel,

    16', :o%al area network,16, komputer pple,

    +. (enerasi keempat) litar bersepadu berskala, 11, ;indows 3.!,elebihan menggunakan mod tutorial )

    o Rujuk m.s.

    >elebihan menggunakan teknologi maklumat mod penerokaan

    o Rujuk m.s.

    >elebihan menggunakan teknologi maklumat mod aplikasi

    o Rujuk m.s.

    >elebihan menggunakan teknologbi maklumat mod komunikasi

    o Rujuk m.s.

    1!. 0nternet dalam pendidikan )o 5embentuk komunikasi yang berkesan, %epat, mudah dan murah

    o Tujuan penyelidikan dan pendidikan

    o 5empelbagaikan bahan $ ? $

    11. $erindustrian )

    o 0ndustri yang menjadi 0T sebagai produko 0ndsutri yang menggunakan aplikasi teknologi maklumat

    12. mpat kategori aplikasi komputer

    o >ejuruteraan berbantukan komputer ) perisian komputer digunakan untuk membuat reka

    bentuk dan menguji komponen"komponeno Reka bentuk berbantukan komputer ) jurutera menghasilakn lukisan lengkap mengenai

    sesuatu reka bentuk

    o $erkilangan berbantukan komputer ) komputer mengawal robot dan mesin yang

    digunakan untuk memasang barangano

    o utomasi kilang ) mesin yang dikawal oleh komputer digunakan untuk menggerakkan

    bahan mentah di bahagian pemasangan dan menjaga kualiti barang13. $erdagangan

    o ad pintar * m.s. 16

    o $usat pemasaran tanpa sempadan *m.s. 1+

    1'. Tiga 7asa ran%angan >oridor Raya 5ultimedia * m.s. 1

    1. >ejayaan >oridor Raya 5ultimedia * 5S&

  • 7/24/2019 Nota Ringkas HBEF 2303 Teknologi Maklumat Dalam Pendidikan Sem5

    2/17

    16. >ejayaan syarikat seperti 0R0S Te%hnologies, $erbadanan >omputer /asional #erhad dilihat

    sebagai titik permulaan penggemblengan tenaga ke arah ke%emerlangan.

    1+. >ejayaan tokoh 0T seperti Shahril 0brahim yang men%ipta nama dalam bidang animasi komputerdan kesan khas di @ollywood

    1. #erjaya menarik pelabur asing seperti

  • 7/24/2019 Nota Ringkas HBEF 2303 Teknologi Maklumat Dalam Pendidikan Sem5

    3/17

    1. >emudahan %antuman 5el merupakan satu kelebihan dalam pemprosesan perkataan terutamanya

    dalam urusan surat"menyurat.

    2. ey in in7ormation

    /ew entry

    Sa-e address

    ;rite your letter

    5ore items

    0tem by item

    $re-iew letter

    print

    4. $enerbitan 5eja *

  • 7/24/2019 Nota Ringkas HBEF 2303 Teknologi Maklumat Dalam Pendidikan Sem5

    4/17

    3. $rinsip reka letak &asper ) merupakan panduan menyusun media seperti teks, gra7ik, animasi,

    -ideo pada sesuatu persembahan yang dapat meransang perhatian dan minat penonton.

    4. &S$R, & &ontrast, alignment, S Simpli%ity, $ $roAimity, mphasis, R Repetition'. &ontrast * perbezaan yang ketara untuk menunjukkan perbezaan antara dua objek dan

    membezakan antara unsur dengan latar belakang paparan demi menambahkan tarikan terhadap

    sesuatu reka bentuk.

    . lignment * Susunan :urus Setiap item yang hendak diletakkan dalam muka perisian perlulahseimbang dengan muka perisian agar kelihatan menarik. andungan elemen seni * warna, kedudukan objek dan 7ont, saiz, bentuk dan jenis objekti7"

    ikut keperluan dan penggunaan sembarangan akan menghasilkan kesan yang negati7

    >eperluan persembahan * tunjuk %ara atau bergambar"persembahan menggunakan gambar

    pula adalah lebih sesuai untuk menerangkan sesuatu keadaan berbanding dengan

    menggunakan teks

    (olongan sasaran"penggunaan animasi lebih sesuai untuk kanak"kanak tadika

    :okasi persembahan"penggunaan 7ont yang besar untuk persembahan dalam dewan besar

    5esej perlu tepat"perlu berkaitan atau membawa mesej yang tepat

    12. $apan %erita adalah himpunan lakaran rupa bentuk skrin Bskrin paparan yangdigunakan dalam aplikasi perisian multimedia

    13. >elebihan papan %erita adalah seperti berikut ) * rujuk m.s. 1!!

    14. lemen yang diambil kitar ketika membina papan %erita ialah seperti berikut )

    ;arna latar belakang

    Cenis 7ont

    Saiz huru7

    ;arna huru7 8ormat gambar

    8ormat -ideo

    8ormat audio

    8ormat animasi

    1'. &ontoh papan %erita pada m.s.1!1

    1. 0kon pada alatan gambar * Toolbar pi%ture16. 5anipulasi objek boleh digunakan dengan memindah objek dari satu sudut ke satu sudut dengan

    %ara klik seret dan letak objek pada sudut tertentu.

    1+. $embinaan slaid )

    5emasukkan warna

    5emasukkan teAt

    5enambah slide 5enyisip masuk gambar audio dan -ideo

    5emasukkan -ideo

    5emasukkan audio

    5enambahkan kesan khas kepada slaid, seperti slide transition, animation,%ustom animation,

    hyperlink

    1. 0ntegrasi dalam $engajaran dan $embelajaran )

    lat bantu mengajar ) menyampaikan maklumat kepada pelajar dengan %ara persembahan

    atau tunjuk %ara

    $ersembahan elektronik sebagai media untuk menyampaikan maklumat

    Tunjuk %ara melibatkan demonstrasi bagi menerangkan keadaan yang sukar diterangakn

    dengan perkataan

  • 7/24/2019 Nota Ringkas HBEF 2303 Teknologi Maklumat Dalam Pendidikan Sem5

    5/17

    2!. Tiga kategori persembahan elektronik sebagai alat bantu belajar )

    Tutorial ) persembahan elektronik disusun berdasarkan kandungan pelajaran dan urutan yang

    telah ditetapkan. $embelajaran tutorial termasuk penerangan, demonstrasi, latihan atau latih

    tubi

    >aedah penerokaan menggunakan persembahan eletronik sebagai medium untuk men%ari dan

    mengakses maklumat.

    plikasi ) persembahan elektronik digunakan sebagai alatan aplikasi untuk pelajar

    melaksanakan tugas dalam pembelajaran

    21. >elebihan persembahan elektronik sebagai alat bantu belajar ) 5oti-asi ) memberi moti-asi kepada pelajar untuk mendalami dunia teknologi maklumat dan

    komunikasi

    5enarik ) aplikasi unsur multimedia dapat menarik perhatian pengguna dan memberi impak

    yang positi7 terhadap ke7ahaman pelajar

    5esra penggunaan) mudah di7ahami dan mudah dibina

    0nterati7) membenarkan keadaan pembelajaran akti7 bagi membolehkan pelajar membina

    pengetahuan dalam pelbagai orientasi yang sesuai dengan gaya dan keperluan kogniti7 mereka

    22. >elemahan )

    latan yang mahal

    latan yang sensiti7 ) sensiti7 kepada suhu dan keadaan melampau

    5asa pembinaan ) memerlukan masa yang panjang

    Ta!uk Per#in%angan &umpulan Topik 3 : Pemprosesan Perkataan

    1. #ina satu %antuman mel dengan tajuk ) 5esyuarat gung Tahunan $ersatuan 0bu #apa"(uru 2!11* Rujuk lampiran

    Terdiri daripada 3 orang penerima dengan alamat yang berlainan

    #uat perbentangan hasil kerja kumpulan anda dengan :&< proje%tor

    2. #ina satu brosur bertemakan D aksin >ombinasi ' etidakhadiran ke sekolah )

    maran $ertama

    Terdiri daripada 3 orang penerima dengan alamat yang berlainan

    #uat perbentangan hasil kerja kumpulan anda dengan :&< proje%tor

    . #ina satu brosur bertemakan D >ehamilan dan $enyusuan 0bu yang sihat #ermula dengan /utrisi

    SeimbangD. 8ormat berikut perlu diikuti)

  • 7/24/2019 Nota Ringkas HBEF 2303 Teknologi Maklumat Dalam Pendidikan Sem5

    6/17

    #erorientasikan ) 5elintang

    Cumlah :ajur ) Tiga :ajur

    5asukan gra7ik

    Susun atur imej D 0n line with teAtD

    (unakan G #ulleting dan /umberingD

    #uat perbentangan hasil kerja kumpulan anda dengan :&< proje%tor

    Nota Ringkas HBEF 2303 Teknologi Maklumat Dalam Pendidikan

    Topik ' : Hamparan Eletronik

    1. 5engikut sejarah, idea untuk men%ipta hampran eletronik dimulakan oleh

  • 7/24/2019 Nota Ringkas HBEF 2303 Teknologi Maklumat Dalam Pendidikan Sem5

    7/17

    $embinaan jadual untuk mempersembahkan data berbentuk teks dan nombor agar dapat

    di7ahami dengan lebih jelas oleh pengguna.1'. $embinaan &arta * 5ain 5enuE0nsertE 5emilih &hart ;izard. Cenis %arta termasuk %arta bar, pie

    dan line. >onsep"konsep yang berkaitan dengan 5i%roso7t A%el )

    A%el worksheet

    Sheet 1E2E3

    &olumn

    Row

    Range

    >ey in data

    utosum

    $urata

    Sorting

    @ighlighting

    llignment

    8ont

    8ilterEauto7ilter

    #order

    @eader shading

    0nsert %olumn bar, pie, line

    Titles

    egunaan s%andisk adalah )

    5engesan ruang kosong yang rosak dan menandakannya sebagai rosak

    5engesan 7ail yang rosak atau terputus 5embetulkan kedudukan 7ail tersebut pada sektor

    ')

  • 7/24/2019 Nota Ringkas HBEF 2303 Teknologi Maklumat Dalam Pendidikan Sem5

    8/17

    11) Rangkaian komputer adalah koleksi sejumlah komputer yan boleh

    berkomunikasi antara satu sama lain melalui media yang dikongsi.12) >egunaan rangkaian komputer termasuk *m.s. 14"146

    ntuk berkongsi sumber atau perkakasan

    ntuk berkongsi perisian

    ntuk meningkatkan produkti-iti

    >os e7ekti7

    &epat dan segera

    13) >omponen Rangkaian >omputer )

    8ail pelayan * 8ile Ser-er" merupakan tunggak utama kebanyakan rangkaian. 0amerupakan sebuah komputer yang berkuasa tinggi dengan jumlah R5 dan ruang storan

    yang besar termasuklah kad antara muka.

    Stesen kerja * work station" kesemua komputer yang rangkaikan dengan 7ail pelayan

    dikenali sebagai stesen kerja. Satu stesen kerja yang tipikal merupakan sebuah komputer

    yang dilengkapi dengan kad antara muka rangkaian yang dilengkapi denga kad antara

    muka rangkaian. $erisian rangkaian dan kabel"kabel yang tertentu.

    >ad antara 5uka rangkaian * /etwork 0nter7a%e &ard" menyediakan penyambungan

    7izikal di antara rangkaian dengan komputer stesen kerja. >ebanyakan /0& adalah

    bersi7at internal dengan kad yang dimuatkan pada slot di dalam komputer.

    @ab * &on%entrator ialah satu peranti yang menghubungkan titik tengah kabel dari

    stesen kerja, 7ail pelayan dan peri7eral

    @ab adalah %on%entrator slot yang pelbagai, yang mana kad pelbagai sisi boleh

    disambungkan bagi menambahkan akses tambahan apabila rangkaian semakin

    berkembang saiznya.

    $engulang * Repeater. Sebuah pengulang merupakan satu peranti menge%am isyarat

    apabila ia melintasinya.

    Cambatan satu jambatan bertugas mengawal laluan in7ormasi dari kedua"dua belah

    bahagian rangkaian supaya ia dapat menghantar in7ormasi yang diterima ke lokasi yang

    diminta. >ebanyakan jambatan berupaya mengawal rangkaian dan se%ara automatik

    mengumpul alamat semua komputer yang terdapat pada kedua"dua belah rangkaian.

    Cambatan turut berupaya untuk memeriksa setiap pesanan dan jika perlu menyiarkannyapada rangkaian yang disebelah.

    $enghala * Router B ber7ungsi sebagai penterjemah in7ormasi dari satu rangkaian ke satu

    rangkaian yang lain. $enghala memilih jalan yang paling sesuai untuk menghantar

    pesanan, berpandukan pada alamat dan asal. 0a juga boleh mengarahkan lalu lintas bagimengelakkan perlanggaraan dan turut bijak mengetahui pelosok jalan dan jalan pintas.

    Topologi Rangkaian * /etwork Topology" merujuk kepada bagaimana %omputer tersebut

    disambungkan se%ara pemetaan. Terbahagi kepada dua jenis ) topologi 7izikal bagi suaturangkaian merujuk kepada kon7igurasi yang terdapat pada kabel, komputer dan lain"lain

    peri7eral

    Topoloi logikal pula merupakan kaedah yang digunakan untuk memindahkan in7ormasi

    atau maklumat di antara satu komputer dengan satu komputer yang lain yang terdapat di

    dalam stesen kerja.

    1") Topologi linear bas mengandungi kabel yang menjadi tunggak utama dan penyambungHnyawaH kepada komputer yang terdapat di dalam rangkaian ini.

    1')>ebaikan linear bas ) 5udah menyambungkan sesebuah komputer

    Topologi ini amat mudah, murah serta senang untuk dikendalikan

    1() >ekurangan linear bas )

    Sebarang masalah pada mana"mana nod pada rangkaian tersebut berupaya menjadikan

    keseluruhan rangkaian tersebut gagal ber7ungsi

    Titik permula atau penutup diperlukan pada kedua"dua penghujung tulang belakang kabel

    tersebut

    Sukar untuk mengenali permasalahan yang dihadapi jika keseluruhan sistem rangkaian

    itu gagal ber7ungsi

  • 7/24/2019 Nota Ringkas HBEF 2303 Teknologi Maklumat Dalam Pendidikan Sem5

    9/17

    Tidak boleh digunakan sebgai satu"satunya jalan penyelesaian rangkaian utama di dalam

    sesebuah bangunan yang besar1*) Topologi #intang atau labah"labah)

    Topologi ini adalah bentuk yang menjadi pilihan di kalangan pengguna rangkaian yang

    serius. Segmen industri khususnya syarikat multinational, pusat pengajian tinggi awam,

    sektor pembuatan dan sebagainya.

    >ebaikan topologi #intang )

    o 5udah untuk ditempatkan dan dipasang kabel

    o Rangkaian tidak akan terganggu apabila salah satu daripada peranti atauperi7eral disambung atau dialih

    o 5udah untuk mengesan kesilapan dan ke%a%atan yang berlaku dan

    memindahkan perkakasan yang rosak

    >ekurangan topologi #intang

    o 5emerlukan kuantiti kabel yang lebih panjang berbanding dengan topologi bas

    o Cika hab atau %on%entrator gagal ber7ungsi, nod juga turut gagal untuk

    menjalankan tugasnya

    o >os yang diperlukan adalah lebih tinggi berbanding dengan topologi bas kerana

    melibatkan kos %on%entrator yang agak mahalo pabila komputer hos rosak, semua komputer akan terjejas dan menyebabkan

    kehilangan besar kuasa pengkomputeran.

    1+) Topologi gelang token atau bintang %e%in%ino Rangka reka bentuk jenis topologi ini seolah menyamai sebuah bulatan. 0ni

    kerana setiap nod serta komputer peribadi akan disambungkan pula kepada

    komputer peribadi atau nod seterusnya iaitu nod yang bersebelahan dengannya.o Topologi ini tidak dapat ber7ungsi sekiranya salah satu komputer bermasalah. 0a

    menghantar mesej se%ara sehala.

    o >ebaikan )

    Cika komunikasi terputus di antara dua sistem bersebelahan, satu

    lintasan alternati7 di antara dua tempat ini boleh digunakan

    5udah ditempatkan dan dikabelkan

    5udah mengesan ke%a%atan dan kesilapan peralatan dan mudah untuk

    mengasingkan perkakasan yang berkenaan

    o >ekurangan )

    5emerlukan kabel yang lebih panjang sama sperti topologi bintang

    Cika hab atau %on%entrator gagal ber7ungsi, nod berkenaan juga turut

    gagal ber7ungsi1,) Topologi pepohon * tree

    o 5eruapakan kombinasi karetor"karetor dari topologi bas dan bintang.

    o >ebaikan )

    5empunyai titik ke titik perkabelan untuk setiap segmen indi-idu

    ekurangan )

    Se%ara keseluruhan, panjang setiap segmen adalah terhad mengikut

    jenis kabel yang digunakan

    20) >riteria untuk memilih sesuatu topologi*m.s. 1'+o >ewangan

    o >abel

    o 5an7aat jangka panjang

    o Cenis kabel

    21) $rotokol rangkaian adalah satu piawaian yang membolehkan komputer dan

    peralatan teknologi maklumat berkomunikasi antara satu dengan yang lain. 0a digunakanuntuk mengawal komunikasi dalam rangkaian.

    22) Tugas protokol pada komputer yang menghantar data adalah seperti berikut )

    o

  • 7/24/2019 Nota Ringkas HBEF 2303 Teknologi Maklumat Dalam Pendidikan Sem5

    10/17

    o 5enyediakan paket tersebut untuk dihantar melalui kad Rangkaian atau /etwork &ard

    dan melalui kabel23) Tugas komputer yang menerima data adalah seperti berikut )

    o 5engambil paket dari kabel laluan dan seterusnya ke kad Rangkaian tersebut

    o 5engumpulkan semula paket ke bu77er yang dihantar untuk dihimpunkan semula

    o

  • 7/24/2019 Nota Ringkas HBEF 2303 Teknologi Maklumat Dalam Pendidikan Sem5

    11/17

    #ulan Talian Tetap Talian tele7on #imbit

    -anuari 30 '0

    Fe#ruari "0 "'

    Mar%$ "' "0

    .pril 2' *0

    Mei 3' (0

    a#ina satu jadual yang memenuhi kriteria berikut )

    lignment di tengah

    8ont yang berbeza antara tajuk dengan data

    #order yang sesuai Shading bagi kawasan kawasan header jadual

    &ari jumlah dan purata perbelanjaan tele7on setiap bulan

    #uat satu &arta bar yang selaras dengan tajuk jadual yang dinyatakan

    :engkapkan semua maklumat yang rele-an pada %arta tersebut

    b#ina satu kertas ujian yang berkaitan dengan sayur"sayuran

    3. Cadual bilangan pelawat perempuan dan lelaki yang mengunjungi museum negara dari hari 0snin hinggahari had

    @ari :elaki $erempuan

    /snin 20 20

    elasa 30 "0

    Ra#u 23 ''

    &$amis "( ('

    -umaat (0 +"

    a#tu +' *(

    .$ad ** ((

    a#ina satu jadual yang memenuhi kriteria berikut )

    lignment di tengah

    8ont yang berbeza antara tajuk dengan data

    #order yang sesuai

    Shading bagi kawasan kawasan header jadual

    &ari jumlah dan purata perbelanjaan tele7on setiap bulan #uat satu &arta line yang selaras dengan tajuk jadual yang dinyatakan

    :engkapkan semua maklumat yang rele-an pada %arta tersebut

    b#ina satu kertas ujian yang berkaitan dengan minuman

    4. Cadual bilangan pelawat perempuan dan lelaki yang mengunjungi museum negara dari hari 0snin hinggahari had

    @ari :elaki $erempuan

    /snin 20 20

    elasa 30 "0

    Ra#u 23 ''

    &$amis "( ('

    -umaat (0 +"

    a#tu +' *(

    .$ad ** ((

    a#ina satu jadual yang memenuhi kriteria berikut )

    lignment di tengah

    8ont yang berbeza antara tajuk dengan data

    #order yang sesuai

    Shading bagi kawasan kawasan header jadual

    &ari jumlah dan purata perbelanjaan tele7on setiap bulan

  • 7/24/2019 Nota Ringkas HBEF 2303 Teknologi Maklumat Dalam Pendidikan Sem5

    12/17

    #uat satu &arta line yang selaras dengan tajuk jadual yang dinyatakan

    :engkapkan semua maklumat yang rele-an pada %arta tersebut

    b#ina satu kertas ujian yang berkaitan dengan minuman

    Topik * : /nternet

    1. 0nternet adalah gabungan perkataan inter dan networking yang bermaksud antara rangkaian.

    0nternet juga dikenali sebagai net, merupakan satu rangkaian komputer yang menghubungkan

    berjuta"juta komputer di merata dunia2. Sejarah 0nternet, rujuk modul m.s. 16

    3. $rotokol >omunikasi, protokol ialah satu set panduan atau bahasa yang digunakan oleh komputer

    untuk berkomunikasi dalam suatu rangkaian. $rotokol khas ini dikenali sebagai $erisian kawalan

    $enghantaranE protokol internet. &ontohnya T&$ atau 0$4. Cenis laluan terdiri daripada 0$ dan umpulan berita

    telnet (opher

    #ersembang

    1!. $enggunaan 0nternet omunikasi ) "mel, >umpulan ialah pengajaran atau pembelajaran

    yang dilakukan dengan menggunakan perisian kursus yang dihasilkan untuk disampaikan melalui

    komputer2. $$#> juga dikenali sebagai )

    &0 * &omputer ssisted 0nstru%tion di merika

    &: * &omputer ided :earning di nited >ingdom

  • 7/24/2019 Nota Ringkas HBEF 2303 Teknologi Maklumat Dalam Pendidikan Sem5

    13/17

    3. $erisian kursus menggabungkan elemen seperti -idep, audio, teks, gra7ik dan animasi untuk

    menyampaikan pengetahuan serta mewujudkan akti-iti pembelajaran yang sesuai

    4. Sejarah $erkembangan $$#>, rujuk modul m.s. 2!6'. >ebaikan $$#> termasuk )

    5eningkatkan ke7ahaman dan penguasaan pelajar terhadap pelajaran

    5eningkatkan moti-asi pelajar dalam pembelajaran

    5ewujudkan suasana pembelajaran yang menyeronokkan dan men%abar

    5elaksanakan eksperimen yang sukar, mahal, mustahil dan bahaya untuk dibuat

    5embentuk pembelajaran koperati7 serta memberi peluang kepada pelajar belajar se%ara

    berkesan dengan bimbingan yang minimum serta masa interaksi dapat dijimatkan 5enggunakan pelbagai media yang dapat meransang deria pelajar

    5engulangi pembelajaran sekerap yang diperlukan

    5engawal perjalanan perisian kursus dan memilih bahagian yang di7ikirkan perlu

    5emberi maklum balas serta"merta terutama dalam $$#> latih tubi atau penilaian

    . 5odel $engajaran (agne dalam $embangunan $erisisan kursus )

    5endapatkan perhatian

    5emaklumkan objekti7 kepada pelajar

    5engingati kembali pengetahuan sedia ada

    5enyampaikan maklumat

    5embantu pembelajaran

    5emberi latihan

    5emberi maklum balas 5enilai pen%apaian

    5engingat kembali

    6. Cenis"jenis pengajaran dan pembelajaran berbantukan komputer )

    :atih tubi

    Tutorial

    $ermainan

    Simulasi

    Tunjuk %ara

    jian

    +. :atih tubi adalah jenis $$#> yang dilaksanakan untuk menilai pemahaman pelajar atau

    pengukuhan dan ia dilaksanakan se%ara kendiri

    . :atih tubi mempunyai kelebihan tersendiri seperti berikut ) 5embolehkan pelajar mengawal perjalanan perisian kursus mengikut kesesuaian

    5enggalakkan pelajar menguasai suatu kemahiran atau pengetahuan dan melalui proses

    penilaian sebelum mepelajari bahagian seterusnya

    (ra7ik dan multimedia yang menarik boleh digunakan untuk memoti-asi dan memberi

    maklum balas

    1!. &arta alir tutorial termasuk )

    $engenalan

    $ersembahan maklumat

    $enilaian ransangan

    5aklum balas

    $enutup

    11. $ermainan, dapatan positi7 ialah ) $enyelesaian masalah

    omunikasi antara pelajar

    @ormat"menghormati antara pelajar

    12. Thomas ? 5illigan mende7inisikan simulasi sebagai keadaan atau sistem yang dimodelkan

    melalui komputer yang mengandungi maklumat tentang bagaimana keadaan atau sistem itu

    ber7ungsi13. Sebelum menghadapi keadaan sebenar, simulasi memberi pelajar peluang untuk menjalankan

    akti-iti untuk menguji hipotesis dan memahami kesan sesuatu tindakan terhadap suatu sistem atau

    keadaan sebelum menghadapi keadaan sebenar

  • 7/24/2019 Nota Ringkas HBEF 2303 Teknologi Maklumat Dalam Pendidikan Sem5

    14/17

    14. $enggunaan simulasi selepas suatu pengajaran akan mengukuhkan pemahaman pelajar dan dapat

    memperbetulkan kesilapan persepsi yang mereka mungkin perolehi semasa pembelajaran sebenar

    1'. Tunjuk &ara adalah kaedah $$#> yang digunakan untuk menunjukkan kepada pelajar sesuatuprosedur. 0a boleh menggunakan beberapa siri gambar, simulasi atau animasi.

    1. jian membolehkan guru mengukur dan menilai pen%apaian pelajar dengan %epat.Soalan jenis

    objekti7, isi tempat kosong, padanan, benar"salah dan sebagainya sesuai digunakan bagi $$#>

    jenis ini.16. >elebihan $$#> jenis ini ialah pelajar akan mendapat maklum balas terhadap pen%apaian mereka

    dengan serta"merta. dan kelebihannya

    23. $enilaian)

  • 7/24/2019 Nota Ringkas HBEF 2303 Teknologi Maklumat Dalam Pendidikan Sem5

    15/17

    3. >riteria pemilihan perisian kursus )

    dari segi isi kandungan, aspek teknikal dan dokumentasi

    0si kandungan merangkumi ketepatan, kesesuaian, skop * m.s. 22

    spek teknikal merangkumi na-igasi, %iri"%iri penyampaian rekod, persembahan

    *m.s. 22

  • 7/24/2019 Nota Ringkas HBEF 2303 Teknologi Maklumat Dalam Pendidikan Sem5

    16/17

    Meningkatkan minat untuk #ela!ar

    Meningkatkan masa tumpuan semasa men!alankan akti6iti apa#ila

    menggunakan TM&

    Mem#entuk minat men!alankan pen4elidikan dise#a#kan maklumat dapat

    di%apai dengan muda$

    Menggalakkan ker!asama di antara pela!ar semasa di sekola$ dan di luar

    sekola$

    Meningkatkan ta$ap integrasi maklumat

    ') Penga!aran :

    8uru #ole$ mendapatka #a$an dan #antuan dengan muda$ dan %epat 8uru #eker!asama semasa dan selepas 9aktu persekola$an

    8uru #ersama pela!ar le#i$ menumpu kepada usa$a meran%ang pem#ela!aran

    4ang dapat meningkatkan akti6iti pem#ela!aran

    8uru le#i$ #an4ak mem#im#ing dan #erinteraksi dengan pela!ar

    Penga!aran dan pem#ela!aran dili$at se#agai satu proses pen4elidikan 4ang

    #erterusan

    Penilaian pem#ela!aran le#i$ men%a#ar

    Penilaian diagnostik le#i$ men!urus kepada kelema$an pela!ar 4ang le#i$

    spesiik

    () Fungsi guru :

    8uru se#egai pela!ar

    8uru se#agai asilitator 8uru se#agai rakan #ela!ar

    8uru se#agai pem#ina #a$an

    8uru se#gai pen4elidik

    8uru se#agai pelati$ TM&

    8uru se#agai a$li kumpulan guru

    *) Fungsi pela!ar :

    Pela!ar se#agai guru

    Pela!ar se#agai rakan #ela!ar

    +) Fungsi #ilik dar!a$ perlu #eru#a$ dari segi :

    usun atur kelas

    Perkongsia peralatan

    &elas dalam talian Rangkaian komputer

    ,) Pia9aian %iri guru dan murid dari aspek penggunaan TM& :

    perasi dan konsep teknologi

    Meran%ang dan mem#ina persekitaran dan pengalaman pem#ela!aran

    Penga!aran5 pem#ela!aran dan kurikulum

    Pengu!ian dan penilaian

    Produkti6iti dan proesionalisme

    /su sosial5 etika5 perundangan dan kemanusiaan

    10) Enam kategori kema$iran 4ang perlu dikuasai ole$ pela!ar se#agai persediaan untuk

    alam peker!aan5 iaitu:

    &reati6iti dan ino6asi

    &omunikasi dan kola#orati Pen4elidikan dan penggunaan maklumat

    Pemikiran kreati5 pen4elesaian masala$ dan mem#uat keputusan

    ;arganegara digital

    perasi dan konsep teknologi

    11) &ategori dan mod penggunaan komputer dalam pendidikan5 iaitu :

    Penga!ar :

    Men4ampaikan maklumat kepada pela!ar

    Menilaikan pen%apaian

    Mem#eri maklum #alas

    Men4impan data pela!ar

  • 7/24/2019 Nota Ringkas HBEF 2303 Teknologi Maklumat Dalam Pendidikan Sem5

    17/17

    Melakukan simulasi

    Mem#eri tun!uk %ara

    12) .lat :

    Memproses perkataan

    Hamparan elektronik

    &alkulator

    Persem#a$an dan

    Peta minda

    13) Pela!ar :

    Menggunakan komputer se#agai tutee memerlukan pela!ar dan guru

    mempela!ari #a$asa pengatur%araan untuk menga!ar komputer melaksanakan

    suatu proses seperti mengira5 melukis5 mem#uat lati$ tu#i dan men!alankan

    animasi

    Menggunakan komputer se#agai tutee !uga mem#ina ta$ap pemikiran 4ang

    tinggi kerana pela!ar perlu melalui #e#erapa ta$ap kea$aman dan pemikiran

    se#elum dapat mem#ina perisian

    Persatuan /#u Bapa dan 8uru

    &epada