PEMBANGUNAN PERISIAN MULTIMEDIA BAGI SUBJEK KIMIA ... · PDF filepembangunan perisian...
Transcript of PEMBANGUNAN PERISIAN MULTIMEDIA BAGI SUBJEK KIMIA ... · PDF filepembangunan perisian...
PEMBANGUNAN PERISIAN MULTIMEDIA BAGI SUBJEK KIMIA, TINGKATAN
4, ELECTROCHEMICAL SERIES BERDASARKAN TEORI KONSTRUKTIVISME
FATIMAH HISHAMUDDIN
Laporan ini dikemukakan bagi memenuhi sebahagian daripada penganugerahan Ijazah
Sarjana Muda Sains dan Komputer serta Pendidikan (Kimia)
Fakulti Pendidikan
Universiti Teknologi Malaysia
APRIL, 2009
v
ABSTRAK
Perkembangan teknologi komputer pada masa kini banyak memudahkan
kehidupan dalam pelbagai aspek. Komputer juga banyak diaplikasikan dalam menjalani
proses pengajaran dan pembelajaran. Sebuah perisian multimedia bagi tajuk
“electrochemical series” telah dibangunkan berdasarkan teori konstruktivisme. Tujuan
perisian ini dibangunkan ialah untuk meningkatkan lagi pemahaman pelajar terhadap
sub topik ini di samping memberikan satu suasana baru kepada pelajar. Perisian ini juga
boleh digunakan sebagai suatu sumber tambahan kepada pelajar untuk mengulangkaji
sub topik ini. Selain itu, perisian ini banyak menekankan pembelajaran berdasarkan teori
konstruktivisme di mana memberi peluang kepada pelajar melaksanakan dan meneroka
pembelajaran mereka sendiri. Kelebihan perisian ini ialah ia dibangunkan berdasarkan
pendekatan inkuiri. Pendekatan inkuiri dalam perisian ini mendedahkan pelajar kepada
kemahiran saintifik dalam menjalankan eksperimen. Perisian multimedia ini
dibangunkan menggunakan perisian Macromedia Flash Professional 8 dan beberapa
perisian lain seperti Adobe Photoshop Cs dan Sound Forge. Perisian multimedia ini juga
menerapkan pelbagai elemen multimedia seperti teks, grafik, audio dan animasi.
vi
ABSTRACT
Nowadays, development of computer technology gives us an easy life.
Application of computer technology in education helps teacher to enhance students
understanding in teaching and learning process. Multimedia courseware for
electrochemical series is developed based on constructivism theory. The purpose of the
development of this courseware is to enhance students understanding in this sub topic
and provide new learning environment for students. This courseware can be a source for
students for their revision at home. This courseware is the application of constructivism
theory which gives students opportunity to explore their lesson by their own selves
based on their prior knowledge. Inquiry method is one of the uniqueness of this
courseware. Inquiry method provides students to build their scientific skills in planning
an experiment. This courseware is developed by using Macromedia Flash Professional 8
and other software such as Adobe Photoshop CS 2 and Sound Forge with the integration
of multimedia elements such as text, graphic, audio and animation
vii
ISI KANDUNGAN
BAB TAJUK MUKASURAT
BORANG PENGESAHAN STATUS TESIS
JUDUL
PENGAKUAN
DEDIKASI
PENGHARGAAN
ABSTRAK
ABSTRACT
ISI KANDUNGAN
SENARAI RAJAH
i
ii
iii
iv
v
vi
vii
xi
1 PENDAHULUAN
1.1 Pengenalan
1.2 Latar Belakang Masalah
1.3 Pernyataan Masalah
1.4 Objektif Kajian
1.5 Rasional Kajian
1.6 Kepentingan Kajian
1.7 Skop dan Batasan Kajian
1.8 Definisi Istilah
1.8.1 Perisian
1.8.2 Multimedia
1.8.3 Teori Konstruktivisme
1.9 Penutup
1
2
5
5
6
7
7
8
8
9
10
viii
2 SOROTAN KAJIAN
2.1 Pengenalan
2.2 Pendidikan Kimia di Malaysia
2.3 Masalah Pembelajaran Kimia
2.4 Pengajaran dan Pembelajaran Kimia
Menggunakan Komputer
2.5 Teori Pembelajaran
2.5.1 Teori Tingkahlaku
2.5.1.1 Teori Pelaziman Klasik Pavlov
2.5.1.2 Teori Pelaziman Operan Skinner
2.5.2 Teori Kognitif
2.5.3 Teori Konstruktivisme
2.6 Strategi Pembelajaran
2.6.1 Pendekatan Inkuiri-Penemuan
2.6.2 Pendekatan Konstruktivisme
2.6.3 Pendekatan Pembelajaran Konstektual
2.7 Model Rekabentuk Perisian
2.7.1 Model ADDIE
2.7.2 Model ASSURE
2.7.3 Model Air Terjun (Waterfall)
2.7.4 Model Hanaffin & Peck
2.7.5 Model Dick & Carey
2.8 Penutup
11
11
13
17
20
20
21
22
22
23
24
25
25
25
26
26
26
27
28
29
29
3 METODOLOGI KAJIAN
3.1 Pengenalan
3.2 Model rekabentuk
3.2.1 Fasa Analisis
3.2.2 Fasa Rekabentuk
3.2.2.1 Teori Pembelajaran
31
31
33
34
35
ix
3.2.2.2 Carta Alir
3.2.3 Fasa Pembangunan
3.2.4 Fasa Perlaksanaan
3.2.5 Fasa Penilaian
3.3 Rasional Pemilihan Model Rekabentuk
3.4 Spesifikasi Perisian
3.5 Spesifikasi Perkakasan
3.5.1 Perkakasan Pembangunan
3.5.2 Perkakasan Main Balik
3.6 Penutup
40
45
46
46
47
48
48
49
49
50
4 PEMBANGUNAN PERISIAN
4.1 Pengenalan
4.2 Kandungan Perisian
4.2.1 Montaj permulaan
4.2.2 Menu utama
4.2.3 Pengetahuan Sedia Ada Pelajar
4.2.4 Pengaplikasian Pendekatan Inkuiri
4.2.5 Glossari
4.2.6 Kuiz
4.2.7 Montaj penutup
4.3 Kesimpulan
51
51
52
52
53
54
61
62
64
65
5 PERBINCANGAN, CADANGAN DAN
KEISMPULAN
5.1 Pengenalan
5.2 Perbincangan
5.2.1 Aplikasi Model Rekabentuk ADDIE
5.2.2 Masalah yang dihadapi
5.2.2.1 Kurang Kepakaran dan Kemahiran
5.2.2.2 Kekurangan Sumber
66
66
67
68
68
68
x
5.2.3 Kelebihan perisian
5.2.3.1 Aplikasi Teori Konstruktivisme dan
Pendekatan Inkuiri
5.2.3.2 Berpusatkan pelajar
5.2.3.3 Elemen grafik dan animasi
5.2.4 Kelemahan perisian
5.2.4.1 Kurang Elemen Audio
5.2.4.2 Tiada Elemen Video
5.2.4.3 Maklum Balas Soalan
5.2.4.4 Kurang Aktiviti Pengukuhan 5.3 Cadangan
5.3.1 Menambahkan Elemen Audio
5.3.2 Memasukkan Elemen Video
5.3.3 Maklum Balas Soalan
5.3.4 Pelbagaikan Aktiviti Pengukuhan
5.4 Kesimpulan
69
69
70
70
71
71
77
72
72
72
72
73
74
74
75
RUJUKAN
76-79
xi
SENARAI RAJAH
NO. RAJAH TAJUK MUKA
SURAT
2.1 Model Waterfall 28
2.2 Model Hanafin & Peck 29
3.1 Model ADDIE 32
3.2 Konsep pembelajaran mengikut teori konstruktivisme 36
3.3 Model pembelajaran berfikrah 37
3.4 5-E Model- Model Instruksi Inkuiri 38
3.5 Carta Alir 1 41
3.6 Carta Alir 2 42
3.7 Carta Alir 3 43
3.8 Carta Alir 4 44
3.9 Carta Alir 5 45
4.1 Paparan Montaj Permulaan 52
4.2 Paparan Main Menu 53
4.3 Paparan Student’s Prior Knowledge 54
4.4 Paparan Think… 55
4.5 Paparan Hipotesis dan Pemboleh ubah 56
4.6 Paparan Pemilihan Radas 57
4.7 Paparan Eksperimen 58
4.8 Paparan Penyusunan Logam 59
4.9 Paparan Perbincangan 60
4.10 Paparan Laporan Pelajar 61
4.11 Paparan Glossary 62
xii
4.12 Paparan Soalan Kuiz 63
4.13 Paparan Semakan Jawapan Kuiz 64
4.14 Paparan Keluar Perisian 65
1
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Pengenalan
Pendidikan di Malaysia sering mengalami revolusi yang membawa kepada satu
perubahan yang lebih baik dan dapat memberikan faedah kepada semua pihak. Matlamat
utama sesuatu sistem pendidikan adalah untuk mempertingkatkan pemahaman pelajar
terhadap konsep asas, di samping mengembangkan kebolehan mereka untuk mengenali
dan menyelesaikan masalah yang berkaitan. Melalui pendidikan, pelajar dilatih untuk
memahami (kejadian) alam persekitaran bagi kesejahteraan manusia, di samping dilatih
untuk pengembangan diri- secara seimbang dan bersepadu dari segi jasmani, emosi,
rohani, intelek dan sahsiah. (Abu Hassan, 2006)
Kecanggihan teknologi pada masa kini mula memudahkan pelajar untuk
menjalani proses pengajaran dan pembelajaran. Ia bukan sahaja memudahkan guru
menyampaikan ilmu malah melatih pelajar untuk meneroka sendiri pembelajaran yang
ingin dipelajari. Sejak awal tahun 60 an lagi, negara-negara maju seperti Amerika dan
Eropah telah mempraktikkan penggunaan teknologi komputer dalam bidang pendidikan.
Negara Malaysia juga merupakan salah sebuah negara yang tidak ketinggalan dalam
menikmati arus pembangunan berasaskan komputer ini. Penggunaan komputer semakin
meluas di mana ia bukan sahaja digunakan dalam pentadbiran malah semasa proses
pengajaran dan pembelajaran dilaksanakan.
2
Teknologi multimedia mampu memberi kesan yang besar dan mendalam dalam
bidang komunikasi dan pendidikan. Menurut Halimah (1999) teknologi multimedia
menjadi menarik kerana teknologi ini baru diperkenalkan pada tahun 1990 – an. Kesan
penggunaan multimedia ke atas proses pembelajaran dijangkakan begitu mendalam
sekali. Teknologi ini dijangka akan mengubah kaedah pendidik mengajar dan cara
murid belajar pada masa hadapan.
Proses pengajaran dan pembelajaran berasaskan komputer akan menjadi lebih
berkesan dengan kewujudan teknologi multimedia kerana pendidik boleh
mempelbagaikan persembahan mereka.Teknologi multimedia dapat mempercepatkan
dan mampu memberi kefahaman tentang sesuatu dengan tepat, menarik dan dengan
kadar yang segera serta dapat mengembangkan proses pengajaran dan pembelajaran ke
arah yang lebih dinamik dan bermutu. Penggunaan teknologi akan menjadi lebih efektif
jika dapat menggunakan teori dan pendekatan yang bersesuaian dengan pelajar. Setiap
pelajar mempunyai perbezaan dari segi tahap pendidikan dan memerlukan pendekatan
yang berbeza untuk memastikan mereka memahami matapelajaran yang ingin di
sampaikan.
1.2 Latar Belakang Masalah
Walaupun penggunaan komputer dalam pengajaran dan pembelajaran menjadi
semakin penting ekoran wujudnya pelaksanaan sekolah bestari, namun cara pengajaran
di sekolah masih berpusatkan guru atau pengajaran tradisional dan bahan pengajaran
yang digunakan adalah setakat buku teks, carta dan gambar rajah. Semua ini merupakan
cara penyampaian pengajaran yang linear dan membosankan pelajar. Buku teks atau
buku rujukan tidak dapat menunjukkan audio dan animasi, rajah yang berwarna juga
sukar dihasilkan dengan banyak memandangkan kos cetakan yang tinggi. Menurut
Smellie et al. (1997), media pengajaran yang menggunakan teknologi multimedia
berupaya untuk menarik perhatian pelajar, memahami idea dan mendapatkan maklumat
3
yang kompleks dari hanya jika dibuat dengan penjelasan lisan dan membantu mengatasi
kesuntukan masa, saiz dan ruang.
Tambahan lagi, pengajaran subjek Sains dan Matematik menggunakan bahasa
Inggeris (ETEMS) telah dimulakan di Tahun Satu sekolah rendah, Tingkatan Satu dan
Enam Rendah di sekolah menengah mulai tahun 2003. Penukaran bahasa dalam
pengajaran sains dan matematik ini juga agak menyukarkan pelajar kerana pelajar perlu
menukarkan terminologi yang sudah biasa digunakan di dalam bahasa melayu kepada
bahasa Inggeris. Malah ia juga menyukarkan guru kerana ABM yang sebelum ini juga di
dalam bahasa melayu dan tidak boleh digunakan lagi dalam proses pengajaran dan
pembelajaran. Oleh itu, perisian multimedia yang menggunakan bahasa Inggeris amat
diperlukan untuk membantu proses pengajaran dan pembelajaran.
Matapelajaran kimia merupakan salah satu cabang dalam matapelajaran sains.
Konsep kimia sama seperti sains iaitu sukar difahami tanpa melakukan eksperimen.
Menurut Amstrong (1869), kaedah saintifik tidak boleh diajar secara kuliah atau melalui
teknik demonstrasi. Menurutnya pelajar perlu melakukan eksperimen dengan sendiri
sebagaimana yang dilakukan oleh ahli sains atau penyelidik asal. Namun begitu, untuk
melakukan eksperimen di sekolah pelajar memerlukan masa yang panjang dan kadang
kala mereka tidak sempat menyudahkan eksperimen mereka dan tidak dapat keputusan
yang mereka inginkan.
Matapelajaran kimia melibatkan kemahiran daya pemikiran dan kreativiti pelajar
pada aras yang tinggi. (Abu Hassan, 2003). Oleh itu, mempelajari kimia bukan sekadar
melalaui kaedah hafalan tetapi memerlukan kefahaman. Topik elektrokimia dalam
matapelajaran kimia tingkatan 4 merupakan salah satu topik yang agak sukar difahami
tanpa melakukan eksperimen. Di dalam siri elektrokimia terdapat susunan logam yang
disusun mengikut keelektronegatifan logam tersebut. Seseorang pelajar boleh menghafal
susunan tersebut tetapi tidak tahu bagaimana cara logam tesebut di susun. Logam
tersebut boleh disusun dengan kaedah eksperimen. Untuk melakukan eksperimen di
sekolah pelajar memerlukan masa yang panjang.
4
Kurikulum pendidikan kimia mengharapkan agar pelajar dapat menguasai
sesuatu konsep kimia selaras dengan pandangan ahli sains. ( Freyberg & Osborne, 1981;
Dawson, 1993; PPK, 2000) Oleh itu, dengan perisian multimedia yang dibangunkan
untuk membolehkan pelajar melakukan eksperimen berkenaan dengan siri elektrokimia
ini boleh memudahkan pelajar memahami konsep kimia. Pelajar boleh melakukan
eksperimen sendiri pada bila-bila masa dan memberi peluang kepada pelajar meneroka
sendiri tanpa berasa risau akan keselamatan ketika menjalankan eksperimen.
Tidak semua pelajar dapat memahami sesuatu pelajaran hanya melalui kaedah
hafalan. Menurut Halimah (1999) teknologi multimedia menjadi menarik kerana
teknologi ini dapat memberikan kesan yang berlainan daripada kaedah biasa semasa
proses persembahan. Dengan penggunaan visual, ia dapat mambantu pelajar memahami
konsep-konsep yang abstrak. Pengajaran melalui visual sama ada menggunakan
televisyen atau komputer dapat memberikan gambaran dunia sebenar yang boleh
memberikan pengalaman yang konkrit kepada pelajar bagi memudahkan proses
pembelajaran.
Terdapat banyak lagi fungsi visual seperti meningkatkan ketahanan ingatan,
menimbulkan respons emosi, memperkayakan pembacaan dan sebagai bahan
demonstrasi. Seperti yang dinyatakan oleh Jamaludin Harun (2003), mengikut ahli
psikologi teori behaviorisme, pembelajaran merupakan satu proses perubahan tingkah
laku yang berlaku pada seseorang. Pembelajaran boleh di katakan satu keputusan
daripada pengalaman atau interaksi dengan persekitaran. Dengan pembelajaran
menggunakan teknologi visual yang memberikan gambaran hidup sebenar kepada
pelajar dapat memberikan input yang lebih berkesan kepada pelajar.
Dengan adanya perisian multimedia yang dapat memberikan peluang kepada
pelajar meneroka sendiri pembelajaran yang ingin dipelajari boleh menimbulkan minat
kepada mereka untuk terus mempelajari pelajaran tersebut. Selain itu, perisian ini sangat
penting bagi pelajar untuk memberikan pemahaman yang lebih mendalam dan belajar
5
secara aktif tanpa bergantung kepada guru. Guru hanya bertindak sebagai pembimbing
dan pelajar itu sendiri yang meneruskan pembelajarannya.
1.3 Pernyataan Masalah
Meskipun kebanyakan guru sains dan matematik di semua peringkat begitu
prihatin tentang penguasaaan konsep asas, malangnya begitu banyak kritikan
mengatakan ramai pelajar tidak menguasai konsep dan kemahiran yang diperlukan
(Gilbert, 1977; Osborne dan Gilbert, 1979). Ramai di kalangan pelajar menghadapi
masalah untuk menguasai konsep serta kemahiran asas sains dan matematik yang
dipelajari secara formal di sekolah. Justeru, bagi membantu pelajar mempertingkatkan
penguasaan pengetahuan, kemahiran serta nilai yang di pelajari, guru memerlukan alat
bantu mengajar yang sesuai semasa menjalani proses pengajaran dan pembelajaran.
Oleh yang demikian, bagi menggalakkan pelajar terdedah kepada pembelajaran
berdasarkan teori kontruktivisme menggunakan teknologi multimedia bagi topik siri
elektrokimia, sebuah perisian multimedia akan dibangunkan. Ini bertujuan bagi
mengatasi masalah pelajar dalam memahami dengan lebih jelas dan mendapat gambaran
yang tepat tentang topik tersebut. Dengan adanya perisian multimedia ini, ia dapat
memudahkan proses pengajaran dan pembelajaran bagi pelajar tingkatan 4 khususnya
dan pelajar yang akan menduduki SPM umumnya.
1.4 Objektif kajian
i. merekabentuk sebuah perisian multimedia berdasarkan teori
konstruktivisme dengan pendekatan inkuiri bagi menerangkan topik Siri
Elektrokimia bagi subjek kimia tingkatan 4.
6
ii. membangunkan sebuah perisian multimedia sebagai rujukan bagi pelajar
tingkatan 4 khususnya dan pelajar SPM umumnya yang mengambil
subjek kimia
1.5 Rasional Kajian
Perisian multimedia perlu dibangunkan untuk membantu guru dalam menangani
masalah pelajar yang menghadapi masalah memahami pelajaran semasa proses
pengajaran dan pembelajaran. Topik siri elektrokimia di pilih kerana ia merupakan salah
satu topik yang penting di dalam elektrokimia. Setiap eksperimen di dalam elektrokimia,
pelajar perlu tahu tentang susunan siri elektrokimia. Oleh itu, eksperimen yang
menentukan bagaimana logam di dalam siri elektrokimia disusun perlu diketahui oleh
pelajar. Pelajar bukan sekadar menghafal siri elektrokimia tetapi juga mengetahui
bagaimana cara meletakkan sesuatu logam di dalam siri elektrokimia.
Dalam membangunkan perisian multimedia ini, teori konstruktivisme telah di
pilih sebagai panduan untuk mereka bentuk perisian ini. Ini kerana, menurut teori
konstruktivisme pelajar akan mengaplikasikan ilmu yang diperolehi kepada situasi baru
dan mengintegrasikan pengetahuan baru yang diperolehi dengan binaan intelektual yang
sedia wujud. Ini akan memberi peluang kepada pelajar membina pengetahuan baru
dengan memahaminya melalui penglibatan mereka dengan situasi sebenar.
Teori konstruktivisme ini ialah teori yang berpusatkan pelajar di mana pelajar
perlu membina sesuatu pengetahuan sendiri dengan menggunakan pengalaman masing-
masing. Oleh itu, pelajar akan lebih berfikir, lebih faham, lebih ingat, lebih yakin, lebih
berkemahiran sosial dan lebih seronok semasa menggunakan perisian multimedia ini.
Selain itu, perisian multimedia ini juga mengenengahkan pembelajaran yang
menggunakan pendekatan inkuiri-penemuan. Sains mengutamakan kaedah inkuiri dan
7
penyelesaian masalah; dengan menggunakan kemahiran saintifik dan kemahiran berfikir.
Inkuiri secara saintifik memerlukan dan membolehkan pelajar memperkembangkan
sikap yang positif. Pendekatan inkuiri ini menggalakkan pelajar berfikir dan melibatkan
pelajar secara aktif dalam pembelajaran. Dengan pendekatan ini, ia dapat mencetuskan
pemikiran kritis dan kreatif pelajar. Inkuiri memberikan peluang kepada pelajar
melaksanakan eksperimen sendiri dan mendapatkan keputusan eksperimen sendiri.
1.6 Kepentingan kajian
Perisian multimedia ini dibangunkan supaya dapat membantu guru-guru dalam
memudahkan proses pengajaran dan pembelajaran. Dengan adanya perisian multimedia
ini, pelajar boleh belajar sendiri dan melaksanakan eksperimen sendiri tanpa
pengawasan guru. Guru hanya sebagai pembimbing dan eksperimen sepenuhnya perlu
diterokai oleh pelajar sendiri.
Perisian multimedia ini dibangunkan bagi pelajar tingkatan 4 khususnya dan
pelajar yang akan menduduki SPM umumnya. Pelajar boleh menggunakan perisian
multimedia ini sebagai bahan rujukan selain daripada buku teks, buku rujukan, nota guru
dan sebagainya. Perisian multimedia ini dapat memberikan pembelajaran yang efektif
kepada pelajar.
1.7 Skop dan Batasan Kajian
Perisian multimedia ini dibangunkan untuk pelajar-pelajar tingkatan 4 yang
mengambil dan menduduki peperiksaan SPM bagi matapelajaran kimia. Tajuk yang
difokuskan di dalam matapelajaran kimia ialah siri elektrokimia yang terdapat di dalam
bab 6: Elektrokimia.
8
Teori yang dipilih untuk digunakan dalam pembangunan perisian multimedia ini
ialah teori konstruktivisme. Teori ini dipilih kerana memberi peluang kepada pelajar
membina pengetahuan baru dengan memahaminya melalui penglibatan mereka dengan
situasi dunia sebenar. Teori ini berpusatkan pelajar dan pengetahuan yang diperoleh
adalah hasil daripada aktiviti yang dilakukan oleh pelajar. Pendekatan yang digunakan
pula ialah kaedah inkuri-penemuan. Kaedah ini perlu melibatkan pelajar secara aktif dan
berteraskan kemahiran berfikir, strategi berfikir dan kemahiran saintifik.
1.8 Definisi Istilah
Beberapa istilah yang berkaitan dengan projek seperti perisian, multimedia dan
teori konstruktivise akan diterangkan dengan lebih lanjut.
1.8.1 Perisian
Perisian merupakan satu produk yang terdiri daripada atur cara komputer, yang
dibangunkan khas bagi membolehkan komputer melaksanakan sesuatu tugas. Ia
merupakan suruhan dalam bahasa komputer yang telah direka bentuk dan dibangunkan
mengikut prosedur pembangunan perisian. (Ensiklopedia Sains dan Teknologi, 2000).
1.8.2 Multimedia
Multimedia terdiri daripada gabungan elemen-elemen teks, grafik, animasi,
bunyi dan video untuk mempersembahkan maklumat kepada pengguna melalui
9
komputer. Menurut Mohd Aizaini Maarof (2004) , multimedia selalunya digunakan di
dalam perisisan bagi membantu pelajar atau pelatih dalam memahami dan menunjukkan
bagaimana sesuatu kerja dapat dilakukan. Dengan adanya elemen bunyi, animasi, teks,
dan grafik, perisian kursus yang menggunakan teknologi multimedia akan lebih
berkesan
Menurut Jamaludin Harun, 2005, secara amnya terdapat dua ciri utama apabila
seseorang ingin membina definisi bagi multimedia. Ciri-ciri tersebut ialah :
• multimedia merujuk kepada suatu persembahan informasi berasaskan
penggunaan komputer dengan menggunakan gabungan pelbagai media seperti
teks, grafik, audio, animasi, video dan sebagainya
• multimedia merupakan suatu sistem yang membolehkan capaian secara bebas
serta interaksi berlaku di antara komputer dengan pengguna
Ringkasnya, multimedia dapat didefinisikan sebagai suatu proses komunikasi
interaktif berasaskan penggunaan teknologi komputer yang merangkumi penggunaan
media audio visual seperti teks, grafik, audio,video dan animasi.
1.8.3 Teori Kontruktivisme
Konstruktivisme adalah satu pendekatan pengajaran berdasarkan kepada
penyelidikan tentang bagaimana manusia belajar ( McBrien dan Brant, 1997). Semasa
proses pengajaran dan pembelajaran, setiap individu membina pengetahuan mereka
sendiri secara aktif, bukan hanya menerima pengetahuan tersebut secara pasif daripada
orang lain. Pelajar membina pengetahuan dan konsep secara aktif berdasarkan
pengetahuan dan pengalaman sedia ada.
10
1.8 Penutup
Penggunaan komputer dengan pendekatan multimedia interaktif boleh
meningkatkan lagi mutu pembelajaran. Alasan ini sejajar dengan kajian yang dijalankan
oleh Oouz (1998) dan Norhayati (1999) yang menunjukkan bahawa kadar pembelajaran
dan pemahaman manusia dapat dipertingkatkan dengan menggunakan pendekatan
multimedia yang interaktif dalam suatu persekitaran pembelajaran. Persekitaran ini akan
membenarkan manusia melihat, mendengar, bertindakbalas dan beraksi.
Pembangunan perisian multimedia ini diharapkan dapat membantu guru
menyelesaikan masalah yang dihadapi dalam menjelaskan konsep kimia kepada pelajar-
pelajar. Pelajar-pelajar akan lebih mudah memahami dan mengalami pembelajaran
secaar aktif dengan penerokaan yang boleh menimbulkan minat dalam matapelajaran
kimia. Perisian multimedia yang dibangunkan dengan teori dan pendekatan yang sesuai
membolehkan pelajar menjalani proses pengajaran dan pembelajaran yang lebih efektif.
Selain itu, dengan pembangunan perisian multimedia ini akan dapat memberikan
manfaat kepada semua pihak termasuk guru-guru dan juga pelajar-pelajar.