Peta Minda Murid Dan Alam Belajar

1
Murid &Alam Belajar PENGALAMAN BELAJAR KANAK-KANAK PERANAN MAIN DALAM PROSES ALAM BELAJAR Aspek fizikal -Bayi- manipulasi alatan di persekitaran - kanak-kanak- berfikir, berkawan membentuk, Komuniti pembelajaran - Memerlukan individu lain untuk hidup dan berkembang - McMillan dan Cavis 1. Keahlian 2. Pengaruh 3. Memenuhi keperluan individu Aspek psikologi - Aspek psikologi - Aspek sosial - Hierarki keperluan Maslow - Pengalaman langsung – cara semula jadi manusia belajar - Prinsip-prinsip o Kekuatan daya ingin tahu o Cara hendak belajar sesuatu o Tidak takut mengaku tidak tahu- berani mengaku kesilapan o Menghayati nilai-nilai intrinsik o Belajar paling baik tentang hubungan Konsep main -proses belajar =untuk menambah baik -pertandingan = Ciri-ciri main 1. Penglibatan aktif 2. Motivasi intrinsik 3. Bebas untuk memilih 4. Menyeronokan Kategori permainan Permainan sosial Permainan kognitif Main occupied Main berfungsi Main solitary Main konstruktif Main onlooker Main simbolik Main parallel Main berperaturan Main associative Main cooperative Kepentingan main -perkembangan fizikal -perkembangan

description

cjud

Transcript of Peta Minda Murid Dan Alam Belajar

Page 1: Peta Minda Murid Dan Alam Belajar

Murid &Alam Belajar

PENGALAMAN BELAJAR KANAK-KANAK

PERANAN MAIN DALAM PROSES PEMBELAJARAN

ALAM BELAJAR

Aspek fizikal

-Bayi- manipulasi alatan di persekitaran

- kanak-kanak- berfikir, berkawan membentuk, mematuhi peraturan dan berkongsi alat

Komuniti pembelajaran

- Memerlukan individu lain untuk hidup dan berkembang

- McMillan dan Cavis1. Keahlian2. Pengaruh3. Memenuhi keperluan individu4. Berkongsi peristiwa atau tindakan

& perasaan

Aspek psikologi

- Aspek psikologi

- Aspek sosial

- Hierarki keperluan Maslow

- Pengalaman langsung – cara semula jadi manusia belajar

- Prinsip-prinsipo Kekuatan daya ingin tahu

o Cara hendak belajar sesuatu

o Tidak takut mengaku tidak tahu- berani mengaku kesilapan

o Menghayati nilai-nilai intrinsik

o Belajar paling baik tentang hubungan

o Belajar tentang dunia

o Memerlukan masa yang mencukupi

o Tekanan akan mengganggu pembelajaran

Konsep main

-proses belajar =untuk menambah baik

-pertandingan = menang & kalah

Ciri-ciri main

1. Penglibatan aktif2. Motivasi intrinsik3. Bebas untuk memilih4. Menyeronokan5. Proses penyesuaian 6. Penerokaan 7. Simulasi

Kategori permainan

Permainan sosial Permainan kognitifMain occupied Main berfungsi

Main solitary Main konstruktifMain onlooker Main simbolik Main parallel Main berperaturanMain associative

Main cooperative

Kepentingan main

-perkembangan fizikal

-perkembangan sosioemosi