RPH PJ 1K 31.1
-
Upload
muhd-fakaruddin -
Category
Documents
-
view
52 -
download
5
description
Transcript of RPH PJ 1K 31.1
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN PENDIDIKAN JASMANI
Matapelajaran : Pendidikan Jasmani Tarikh : 31 Januari 2013
Modul : Kemahiran Pergerakan Hari : Khamis
Tajuk : Kenali Pergerakan ( Hopping) Masa : 7.30 pagi – 8.00 pagi
Standart kandungan: Pergerakan Lokomotor Kelas : 1 Kekwa
Bil. Murid : orang ( L, P )
Standart Pembelajaran :Pada akhir sesi pengajaran dan pembelajaran, murid-murid dapat:-
i. Standart 1 :
- 1.2.1 Melakukan pergerakan berjalan,berlari, mengcongklang (galloping), menggelongsor, melompat, melompat sebelah kaki (hopping), skip dan melonjak (leaping).
ii. Standart 2 :
- 2.1.1 Mengenal pasti ciri-ciri perlakuan pergerakan lokomotor dan bukan lokomotor.
iii. Standart 5 :
- 5.4.1 Melakukan aktiviti secara berpasangan dan berkumpulan dengan seronok.
Pengalaman sedia ada : Murid pernah melompat melepasi longkang menggunakan satu kaki.
Penggabungjalinan : Matematik (mengira ulangan aktiviti) , Sains (postur tubuh badan)
Pendidikan Kesihatan (menyatakan aspek keselamatan ketika melakukan aktiviti)
KBKK : Membanding beza
Strategi utama : Belajar Cara Belajar, Kemahiran Berfikir
Penerapan Nilai Murni : Berdisiplin , Mendengar Arahan
1
Bahan Bantu Mengajar :
Bil Alatan Kuantiti
1 Kon besar 4
2 Gelung 10
3 Wisel 1
2
Fasa / Masa Strategi / Aktiviti Fokus Pembelajaran Organisasi Catatan
Permulaan
(3-5 minit)
BCB
skimmimg
scanning
KB Kreatif
o Menjana Idea
KB Kritis
Membanding
Beza
i. Memanaskan
badan
a. Berlari Setempat
- Penerangan oleh guru- Demonstrasi oleh murid
Guru memberi ruang kepada
murid untuk memilih tempat
dalam kawasan kon.
Murid berada dalam keadaan
berselerak menghadap guru.
Kedudukan murid adalah saling
berjauhan antara satu sama lain
bagi mengelakkan kemalangan.
Buka kaki seluas bahu. Murid
dikehendaki bersedia menerima
arahan dari guru.
BBM:
- kon
- wisel
3
i. Regangan
Pokok Ditiup
Angin
- Penerangan oleh guru- Demonstrasi oleh murid
Apabila guru memberi arahan
mula, murid mula berlari
setempat mengikut arahan guru.
o Berlari setempat perlahan
o Berlari setempat
sederhana
o Berlari setempat laju
Guru mengulangi arahan untuk
beberapa kali. Bagi
menghentikan aktiviti, wisel
digunakan.
1) Murid mengambil tempat masing-
masing.
2) Guru memberi arahan kepada murid
supaya berdiri tegak, buka kaki seluas
bahu dan bersedia menerima arahan
dari guru.
3) Murid akan melakukan pergerakan
mengikut arahan guru.
4) Guru perlu memerhatikan lakuan
murid agar tidak bergerak terlalu drastik
yang boleh menyebabkan kecederaan.
5) Arahan guru adalah seperti berikut :
4
Angin bertiup ke arah
kanan, gerakkan tangan
ke kanan dan dan
bengkokkan badan ke
arah yang sama.
Perkembangan
(8-10 minit) Belajar Cara
Belajar
Mendengar
Scamming
Scanning
KB- Kreatif
Mereka cipta
Menjana Idea
Langkah 1
Permainan Laga
Ayam
i. Murid dikehendaki berada secara
berselerak dalam kawasan kon
yang telah ditandakan oleh guru.
ii. Guru melakukan pergerakan
sambil diperhatikan oleh murid.
iii. Kelakuan dimulakan dengan
BBM:
- kon
5
berdiri tegak. Buka kaki seluas
bahu.
iv. Sebelah kaki dilipat ke belakang
dan di pegang oleh tangan yang
berlawanan ( jika murid guna kaki
kiri, tangan kanan akan pegang
kaki).
v. Guru mula melompat setempat
sambil diperhatikan oleh murid.
Pergerakan guru diulang
beberapa kali bagi memberi
kefahaman kepada murid.
vi. Murid diberi arahan oleh guru
untuk melakukan pergerakan
sambil guru perhatikan kesalahan
yang dilakukan oleh murid.
6
Kemuncak
(8-10 minit)
Belajar Cara
Belajar
skimming
scanning
KB – Kreatif
menjana idea
Permainan Kecil
a) Permainan
laga ayam
b) Permainan
musang dan
ayam
Murid berada dalam keadaan
selerak tetapi dalam kawasan
yang ditanda.
Murid dikehendaki mencari
pasangan yang sama saiz.
Murid dikehendaki mengangkat
kaki kiri ke belakang dan tangan
kanak memegang kaki tersebut.
Sambil melompat mengguna
sebelah kaki, bahu diguna untuk
menyerang pihak lawan.
Penggunaan tangan adalah
dilarang.
Murid dibahagikan kepada dua
kumpulan iaitu kumpulan A dan
B.
Kumpulan B akan menjadi ayam,
BBM:
- Kon
- Gelung
7
manakala kumpulan A menjadi
musang.
Kumpulan B dikehendaki
mengejar kumpulan A apabila
wisel dibunyikan oleh guru.
Kumpulan A pula hanya boleh
melompat menggunakan sebelah
kaki sahaja.
Bagi menyelamatkan diri,
kumpulan A boleh melompat
memasuki gelung yang telah
disediakan .
Permainan tamat apabila semua
ayam telah ditangkap dan guru
menukar peranan pemain.
Penutup
(3-5 minit)
Aktiviti menyejukkan
Badan
Regangan secara
berpasangan.
Menolak setempat dan menarik
setempat.
BBM:
- kon
8
- Menolak
setempat
- Menarik
setempat
Soal Jawab
Tangan diluruskan dan menolak
tangan rakan di hadapan (tolak).
Satu tangan menarik tangan
rakan dan satu tangan lagi
berada di belakang (tarik).
Satu kaki di hadapan dan satu
lagi kaki di belakang.
Badan tegap dan mata pandang
ke hadapan.
Apakah aktiviti yang kita lakukan
pada hari ini?
Jawapan : Mencongklang seperti
kuda
Apakah aspek keselamatan
ketika aktiviti ini ?
Jangan tolak menolak
ketika melakukan aktiviti
Mengikut cara yang betul
ketika melakukan aktiviti
Mendengar arahan dan
tidak bermain-main ketika
aktiviti dijalankan
-XX- -XX- -XX- -XX-
-XX- -XX- -XX- -X X- -X X- -XX- -X X- -XX- -XX- -X X- -X X- -XX- -XX-
G
Petunjuk-X X- Murid secara BerpasanganG Guru
9
10