RPH SDP.docx
-
Upload
allyssa-ling -
Category
Documents
-
view
10 -
download
4
description
Transcript of RPH SDP.docx
Rancangan Pelajaran Harian Pendidikan Jasmani KSSR
Mata Pelajaran : Pendidikan Jasmani Tarikh : 13 Oktober 2013
Tajuk : Tarian Haiwan Masa : 0715 – 0745 a.m.
Fokus : Berkebolehan melakukan pelbagai kemahiran Tahun : 1
pergerakan mengikut ritma. Bil. Murid : 21 orang ( L – 11, P – 10 )
Standard Pembelajaran : Pada akhir pengajaran dann pembelajaran, murid- murid dijangkakan dapat mencapai standard
berikut:
Standard 1: Kemahiran Pergerakan
1.5.1: Meniru pergerakan pelbagai watak mengikut ritma dan muzik.
Standard 2: Aplikasi Pengetahuan Dalam Pergerakan
2.4.2: Mengenal pasti pergerakan yang ditiru daripada pergerakan pelbagai watak mengikut ritma.
Standard 5: Kesukanan
5.3.1: Berkomunikasi antara murid dengan murid semasa melakukan aktiviti fizikal.
5.4.2: Memperlihatkan rasa seronok melakukan aktiviti dalam kumpulan.
Di akhir pembelajaran, murid- murid diharap akan dapat:
a) Psikomotor : Melakukan sekurang-kurangnya 3 daripada 5 percubaan dalam meniru watak 3 jenis haiwan dengan
teknik yang betul.
b) Kognitif : Menyatakan 2 jenis pergerakan lokomotor yang terlibat apabila meniru watak haiwan dengan betul.
c) Afektif : Memperlihatkan keseronokan dalam kalangan murid ketika menjalankan aktiviti fizikal.
Elemen Merentasi Kurikulumm :
a) Keusahawan : Berupaya untuk memberi maklum balas terhadap soalan guru dengan segera.
b) Kreativiti : Melakonkan aksi haiwan mengikut kreativiti masing-masing.
c) TMK : Mencari maklumat yang berkaitan dengan aksi haiwan melalui layaran internet.
Pengalaman Lepas : Pelajar telah mempelajari kemahiran pergerakan asas sebelum ini.
Penerapan Nilai : Berkerjasama
Penggabungjalinan : Gimnastik Pendidikan
Kesepaduan : Sains- Bahagian tubuh badan
Bahan Bantu Mengajar : Speaker, Laptop, Topeng Haiwan, gelung- 14
BAHAGIAN / MASA AKTIVITI Fokus Pembelajaran ORGANISASI CATATAN/ ALATAN
Pengenalan
( 1 Minit )
Set Induksi 1. Bayangkan anda di dalam
sebuah zoo sekarang. Cuba
anda menyebutkan beberapa
jenis haiwan yang terdapat
dalam zoo.
( Harimau, Monyet, Kuda )
Petunjuk:
x= murid
G= guru
Pemulaan
( 4 minit )
1.0Memanasan Badan
“Menjala Ikan” 1. Pelajar dibahagikan kepada 2
kumpulan lelaki dan 2 kumpulan
perempuan.
2. Kumpulan L dan O akan
menjadi “Jala”.
3. Kumpulan V dan E pula akan
memainkan peranan sebagai
“Ikan”.
4. Sekali wisel ditiupkan, setiap
ahli kumpulan “Jala” akan
x x x x x x
x x x x x x
x x x x x x x
x x x x x x x
Alatan:
Kon – 6 buah
x
G
xxxx
xx
x
xx
x x
2.0Regangan Otot
a) Wiper Kereta
b) Menanam Padi
memegang tangan antara satu
sama lain dan mengepung
“Ikan” untuk menangkap
mereka.
5. Manakala “Ikan” akan berlari
untuk mengelak daripada dijala.
6. “Ikan” yang melebihi kawasan
air akan dikira mati.
1. Melakonkan aksi wiper kereta
mengikut kreativiti masing-
masing.
1. Kaki terkangkang seluas bahu
2. Membengkokkan badan
3. Tangan menyentuh lantai.
4. Mengulangkan perlakuan
x
G
xxxx
xx
x
xx
c) Dirian Bangau
sebanyak 5 kali secara dinamik.
1. Berdiri dengan menggunakan
sebelah kaki sahaja selama 8
saat.
2. Mengulangi perlakuan dengan
menukar kaki sebelah lagi.
Perkembangan
Langkah 1
( 5 minit)
“Sarkus” 1. Bayangkan anda merupakan
haiwan seperti yang disebut
oleh guru.
2. Murid memakai topeng haiwan
dan menari pergerakan haiwan
tersebut mengikut ritma lagu.
a) Harimau
– Merangkak
b) Kuda
– Galop
c) Monyet
– Lari dan Melompat
Kaedah Penemuan
Terbimbing
Alatan
Topeng Haiwan
Speaker
Laptop
x
G
xxx
xx
x
xx
x xx
Perkembangan
Langkah 2
( 5 minit )
Prey and Predator 1. Secara berpasangan, Pelajar A
akan memainkan peranan
sebagai “Harimau”, manakala B
pula sebagai “Monyet
Tempang”.
2. Harimau akan mengejar
“Monyet” secara merangkak,
manakala “Monyet” akan
melompat ketingting untuk
melarikan diri.
Kaedah Resiprokal
Alatan
Speaker
Laptop
Perkembangan
Langkah 3
(5 minit )
Melakonkan Aksi Haiwan
Mengikut Jalan Cerita
1. Pelajar dibahagikan kepada 5
kumpulan.
2. Secara berkumpulan, setiap
kumpulan akan melakonkan
babak cerita yang diberi oleh
guru.
3. Persembahan sepanjang 1 minit
bagi setiap kumpulan.
4. Pergerakan haiwan perlu
Alatan
Speaker
Laptop
mengikut ritma muzik yang guru
sediakan.
Kemuncak
( 6 minit ) Jom Balik Rumah
1. Pelajar dibahagikan kepada 2
kumpulan, iaitu kumpulan lelaki
dan perempuan.
2. Pelajar akan membayangkan
diri sebagai seekor harimau
yang berkeliaran di sekeliling.
3. Apabila guru memasang muzik,
pelajar akan mula merangkak
berkeliaran.
4. Apabila muzik dihentikan,
pelajar perlu merangkak balik ke
“rumah” yang paling berdekatan
dengan pelajar.
5. Guru mengubah bilangan
gelung dan mengulangi aktiviti
ini dengan perlakuan galop dan
melompat.
Kaedah Penemuan
Terbimbing
Alatan:
Gelung – 14
= pelajar
= gelung
Penutup
( 4 minit )
1.0 Menyejukan Badan
a) Berbasikal
b) Rock, Scissors and
Paper
c) Kincir Angin
1. Berbaring dan melakukan aksi
mengayuh basikal.
2. Berbaring di atas padang.
3. Melakukan gaya gunting
dengan menggunakan kaki.
4. Tukar gaya “Rock” dengan
membawa lutut ke dada dan
memeluk lutut.
5. Menukar ke gaya “Paper”
dengan mengangkangkan kaki
menjadi bentuk “V”.
6. Mengulangi rangkaian ketiga-
tiga gaya sebanyak 4 kali.
1. Melakukan gaya kincir angin
mengikut kreativiti masing-
masing.
x
G
xxxx
xx
x
xx
2.0 Rumusan
a)
b) Rumusan
1. Apakah pergerakan lokomotor
yang telah anda lakukan ketika
meniru watak haiwan?
( Galop, Merangkak, Lari,
Melompat)
1. Guru merumuskan
pembelajaran pada hari ini.