PENGELOLAAN AKTIVITI DAN PERTANDINGAN - Peraturan,Penilaian Dan Sistem Pertandingan

Post on 11-Aug-2015

1.322 views 59 download

description

.

Transcript of PENGELOLAAN AKTIVITI DAN PERTANDINGAN - Peraturan,Penilaian Dan Sistem Pertandingan

PENGELOLAAN AKTIVITI DAN

PERTANDINGAN

PERATURAN DAN LANGKAH-LANGKAH PENGELOLAAN

SEBELUM SEMASA

SELEPAS

SEBELUM

Senarai semak berlandaskan aktiviti yang dilaksanakan, contohnya Sukan Tahunan Sekolah.

Taklimat kepada ahli atau peserta yang terlibat dalam aktiviti tersebut. Cthnya aktiviti perkhemahan.

Menyenarai dan membahagikan bidang tugas bagi setiap jawatankuasa yang ditubuhkan.

a. Surat kebenaran ibu bapab. Peralatan yang perlu dibawac. Tingkah laku semasa aktiviti

SEMASA

Memastikan tempat aktiviti yang dijalankan selamat.

Memastikan pegawai atau pihak urusetia sentiasa berada di tempat aktiviti dijalankan.

Sentiasa mengawasi dan memantau peserta semasa

aktiviti dijalankan.

Memastikan semua peserta melapor diri kepada pengurus

peserta

SELEPAS

Membersih kawasan yang digunakan

Menyelesaikan semua perbelanjaan

Memastikan peralatan yang dibawa cukup.

Memastikan semua barang yang dipinjam dipulangkan.

Memastikan semua peralatan disimpan di tempat asal.

PENILAIAN DAN

PELAPORAN

KEBERKESANAN AKTIVITI

Menganalisis keberkesanan

ahli jawatankuasa

1. Soal selidik2. Rekod

pemantauan

Menilai keberkesanan

aktiviti

Melihat sejauhmana

objektif dicapai.

LAPORAN AKTIVITI

Bergantung kepada

organisasi

Tidak mempunyai format yang

khusus.

FORMAT LAPORAN AKTIVITI

1.0 PENDAHULUAN• menceritakan kepentingan aktiviti tersebut dijalankan• bagaimana sesuatu aktiviti itu membantu pelajar• menceritakan secara ringkas keseluruhan aktiviti

2.0 OBJEKTIF• menyatakan objektif yang ingin dicapai melalui aktiviti yang

dijalankan.• menyertakan huraian objektif yang mantap dan jelas.

4.0 TENTATIF PROGRAM • sediakan tentatif daripada awal program hingga akhir.• masa, tempat dan tarikh juga disertakkan bersama.

5.0 PENYERTAAN• lampirkan senarai kehadiran bagi program yang dijalankan.• sertakan maklumat lengkap seperti nombor kad pengenalan.

3.0 SENARAI AHLI JAWATANKUASA• senarai penuh ahli jawatankuasa bersama nombor kad pengenalan, jawatan yang disandang dan juga tugasnya.

8.0 TANDATANGAN• disediakan oleh = setiausaha program• disemak oleh = pengarah program

• disahkan oleh = pengarah

7.0 PENUTUP• menceritakan aktiviti secara keseluruhan.

• nyatakan objektif yang dicapai.

6.0 PERBELANJAAN KEWANGAN • nyatakan perbelanjaan dan pendapatan aktiviti dengan teliti.• lampirkan bersama segala salinan resit dan juga resit asal.

SEKALIGUS LIGA

KALAH MATI

SISTEM PERTANDINGAN

APA ITU PERTANDINGAN?

Salah satu cara bagi menentukan pemenang

dalam suatu pertandingan yang

dijalankan

Bertujuan untuk mengukur prestasi di samping

mencungkil bakat murid.

Menilai kecekapan dan kemahiran

jurulatih

FORMAT SISTEM PERTANDINGAN

Undang-undang asas pertandingan.

Kesesuaian acara yang dipertandingkan.

Jumlah peserta yang menyertai.Peringkat

pertandingan

PERTANDINGAN SEKALIGUS

Pertandingan diadakan sekali

sahaja.

Kumpulan yang mendapat markah

tertinggi diisytiharkan sebagai pemenang.

Markah diberikan berdasarkan aspek

tertentu

Contoh pameran, syarahan, malam

kebudayaan, memasak.

LIGA LOMBARD

LIGA BIASA

SEPARUH LIGA

PERTANDINGANLIGA

Menentukan pasukan terbaik dalam kejohanan

Sistem liga berkumpulan boleh digunakan dan kumpluan itu blh terdiri daripada dua, tiga atau empat perserta

Sistem pengiraan mata ditetapkan

Tempoh kejohanan adalah panjang

Liga boleh diadakan secara “home and away” / timbal balik

Pasukan yang mempunyai mata tertinggi dikira pemenang

Faktor lain seperti jumlah jaringan, jumlah kena jaring dan jaringan tempat lawan juga dikira

PERTANDINGAN LIGA

SEPARUH LIGA

Tempoh pertandingan yang

terhad.

Bilangan pasukan yang banyak.

Peringkat awal dilaksanakan

secara liga kumpulan – A, B, C

dan D

Johan dan Naib Johan kumpulan

akan meneruskan pertandingan

secara kalah mati

BIL NAMA PEMAIN KEDUDUKAN

1 1

2 2

3 3

4 4

5 5

6 6

7 7

8 8

PERTANDINGAN BENTUK TANGGA

K1

K2

K3

K4

PERTANDINGAN

BENTUK PIRAMID

KELEBIHAN KELEMAHAN

1. Menghasilkan pemenang yang mutlak.

2. Memberi kedudukan kepada peserta lain.

3. Tiada seorang pun disingkirkan sehingga selesai pusingan itu.

4. Menggunakan gelanggang dengan banyak dan berkesan.

5. Tidak perlu menunggu peserta lain bermain kecuali lawan yang telah dijadualkan.

1. Melibatkan bilangan permainan yang banyak.

2. Banyak permainan yang mungkin berat sebelah.

LIGA BIASA

Sistem ini boleh ditamatkan dalam masa yang singkat. Misalnya satu hari atau beberapa jam

LIGA LOMBARD

Formula : N ( N- I ) 2Jika 5 pasukan menyertai :

= 5 ( 5- 1 ) 2

= 5 ( 4 ) 2

= 20 2

= 10 perlawanan

Contoh pengiraan

menentukan bilangan

perlawanan dalam liga

PERTANDINGAN

KALAH MATI

DENGAN ‘BYE’

PERTANDINGAN KALAH MATI DUA

KALI

PERTANDINGAN

KALAH MATI TANPA ‘BYE’

JENIS PERTANDINGAN

KALAH MATI

PERTANDINGAN KALAH MATI

Diadakan bagi pertandingan dengan masa terhad dengan pesertanya banyak.

Gelanggang atau tempat permainan

terhad.

Dilaksanakan acara dalam bidang sukan

atau permainan.

Jumlah penyertaan tidak mencukupi atau melebihi asas lapan.

“Bye” bermaksud kumpulan itu perlu menunggu tanpa

memasuki pusingan pertama

Pasukan pilihan didahulukan dalam

penentuan mendapat bye.

Ia boleh terus bertanding dalam

pusingan kedua dan seterusnya

KALAH MATI

DENGAN ‘BYE’

Jumlah pasukan atau peserta

berasaskan 8 atau lebih.

Bukan cara terbaik untuk

mengukur keupayaan

sesuatu pasukan

Cth: 8, 16, 24, 32

KALAH MATI TANPA ‘BYE’

JOHAN

A

B

C

D

E

F

G

H

CONTOH JADUAL PERTANDINGAN KALAH MATI TANPA ‘BYE’

Memberi peluang kepada pasukan kalah

untuk meneruskan permainan

Kemungkinan dua pasukan

yang sama kuat bertanding pada peringkat awal

Pasukan yang kalah dua kali akan tersingkir

Memberi peluang kepada pasukan

berkenaan menunjukkan

kebolehan berlawan dalam dua perlawanan

KALAH MATI DUA KALI

JADUAL PERTANDINGAN KALAH MATI DUA KALI

JOHAN

A

B

C

D

E

F

G

H