iwangsa.staff.gunadarma.ac.idiwangsa.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/56877/Modul... ·...
Transcript of iwangsa.staff.gunadarma.ac.idiwangsa.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/56877/Modul... ·...
Pengantar Teknologi Informasi & Komunikasi A (Pengenalan Komputer)
9. Arsitektur Komputer
1. Arsitektur sistem komputer
1. Tingkatan Dasar Arsitektur Komputer
Pada tingkatan ini Hardware sebagai tingkatan komputer yang paling bawah dan paling
dasar, dimana pada hardware ini “layer” software ditambahkan. Software tersebut berada di
atas hardware, menggunakannya dan mengontrolnya. Hardarwe ini mendukung software
dengan memberikan atau menyediakan operasi yang diperlukan software.
2. Multilayerd Machine
Tingkatan dasar arsitektur komputer kemudian dikembangkan dengan memandang sistem
komputer keseluruhan sebagai “multilayered machine” yang terdiri dari beberapa layer
software di atas beberapa layer hardware.
Berikut tingkatan layer tersebut :
7.
6.
5.
SOFTWARE LEVEL
Applications Layer
Higher Order Software Layer
Operating System Layer
4.
3.
2.
1.
HARDWARE LEVEL
Machine Layer
Microprogrammed Layer
Digital Logic Layer
Physical Device Layer
SOFTWARE LEVEL
HARDWARE LEVEL
Keterangan :
1. Physical Device Layer
Merupakan komponen elektrik dan elektronik yang sangat penting.
2. Digital Logic Layer
Elemen pada tingkatan ini dapat menyimpan,memanipulasi, dan mentransmisi data
dalam bentuk represeotasi biner sederhana.
3. Microprogrammed Layer
Menginterprestasikan instruksi bahasa mesin dari layer mesin dan secaa langsung
menyebabkan elemen logika digital menjalankan operasi yang dikehendaki. Maka
sebenarnya ia adalah prosesor inner yang sangat mendasar dan dikendalikan oleh
instruksi program kontrol primitifnya sendiri yang disangga dalam ROM innernya
sendiri. Instruksi program ini disebut mikrokode dan program kontrolnya disebut
mikroprogram.
4. Machine Layer
Adalah tingkatam yang paling bawah dimana program dapat dituliskan dan memang
hanya instruksi bahasa mesin yang dapat diinterprestasikan secara langsung oleh
hardware.
5. Operating System Layer
Mengontrol cara yang dilakukan oleh semua software dalam menggunakan hardware
yang mendasari (underlying) dan juga menyembunyikan kompleksitas hardware dari
software lain dengan cara memberikan fasilitasnya sendiri yang memungkinkan
software menggunakan hardware tersebut secara lebih mudah.
6. Higher Order Software Layer
Mencakup semua program dalam bahasa selain bahasa mesin yang memerlukan
penerjemahan ke dalam kode mesin sebelum mereka dapat dijalankan. Ketika
diterjemahkan program seperti itu akan mengandalkan pada fasilitas sistem operasi
yang mendasari maupun instruksi-instruksi mesin mereka sendiri.
7. Applications Layer
Adalah bahasa komputer seperti yang dilihat oleh end-user.
2. Pengantar Central Processing Unit (CPU), Unit Pengolahan dan Arithmatical
Logical Unit (ALU)
CPU merupakan perangkat keras komputer yang memahami dan melaksanakan perintah dari
perangkat lunak lain. CPU juga merupakan tempat instruksi-instruksi program. Pada komputer
mikro ini disebut dengan micro-processor. Adapun mikroprosesor adalah CPU yang diproduksi
dalam sirkuit terpadu, seringkali dalam sebuah paket sirkuit terpadu-tunggal. Sejak
pertengahan tahun 1970-an, mikroprosesor sirkuit terpadu-tunggal ini telah umum digunakan
dan menjadi aspek penting dalam penerapan CPU.
CPU berfungsi seperti kalkulator, hanya saja CPU jauh lebih kuat daya pemrosesannya. Fungsi
utama dari CPU adalah melakukan operasi aritmatika dan logika terhadap data yang diambil
darimemori atau dari informasi yang dimasukkan melalui beberapa perangkat keras,
seperti papan tombol, pemindai, tuas kontrol, maupun tetikus.
CPU terdiri dari :
- Control Unit
- Arithmetic and Logic Unit
- Register
- Array Processor
- Main Memory
- RAM
- ROM
Unit kontrol yang mampu mengatur jalannya program. Komponen ini sudah pasti terdapat
dalam semua CPU. CPU bertugas mengontrol komputer sehingga terjadi sinkronisasi kerja
antarkomponen dalam menjalankan fungsi-fungsi operasinya. termasuk dalam tanggung jawab
unit kontrol adalah mengambil intruksi-intruksi dari memori utama dan menentukan jenis
instruksi tersebut. Bila ada instruksi untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan logika,
maka unit kendali akan mengirim instruksi tersebut ke ALU. Hasil dari pengolahan data dibawa
oleh unit kendali ke memori utama lagi untuk disimpan, dan pada saatnya akan disajikan ke
alat output. Dengan demikian tugas dari unit kendali ini adalah:
Mengatur dan mengendalikan alat-alat masukan (input) dan keluaran (output).
Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.
Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses.
Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta
mengawasi kerja dari ALU.
Menyimpan hasil proses ke memori utama.
ALU unit yang bertugas untuk melakukan operasi aritmetika dan operasi logika berdasar
instruksi yang ditentukan. ALU sering di sebut mesin bahasakarena bagian ini ALU terdiri dari
dua bagian, yaitu unit arithmetika dan unit logika boolean yang masing-masing memiliki
spesifikasi tugas tersendiri. Tugas utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungan
aritmatika yang terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU melakukan semua operasi
aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut
adder.
Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan
instruksi program. Operasi logika meliputi perbandingan dua operand dengan menggunakan
operator logika tertentu, yaitu sama dengan (=), tidak sama dengan (¹ ), kurang dari (<), kurang
atau sama dengan (£ ), lebih besar dari (>), dan lebih besar atau sama dengan (³ ).
Register merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan akses cukup tinggi,
yang digunakan untuk menyimpan data dan/atau instruksi yang sedang diproses. Memori ini
bersifat sementara, biasanya digunakan untuk menyimpan data saat di olah ataupun data untuk
pengolahan selanjutnya. Secara analogi, register ini dapat diibaratkan sebagai ingatan di otak
bila kita melakukan pengolahan data secara manual, sehingga otak dapat diibaratkan sebagai
CPU, yang berisi ingatan-ingatan, satuan kendali yang mengatur seluruh kegiatan tubuh dan
mempunyai tempat untuk melakukan perhitungan dan perbandingan logika.
Array Processor : Bila sudah banyak proses pengolahan data yang dilakukan untuk
mempercepat waktu pemrosesannya maka digunakan array processor atau co-processor yang
bisa ditambahkan secara terpisah pada main memory. Dengan demikian proses pengolahan
data menjadi lebih cepat dan tepat.
Main Memory : Karena CPU hanya bisa menyimpan data & instruksi di register ukuran
kecil jadi tidak bisa menyimpan semua informasi yang dibutuhkan secara keseluruhan. Untuk
mengatasinya alat pemroses dilengkapi dengan simpanan yang kapasitasnya lebih besar, yaitu
main storage atau internal memory atau internal storage atau primary storage atau temporary
storage atau immediate access storage. Main memori terdiri dari RAM dan ROM.
RAM : Termasuk dalam bagian Main Memori, RAM (Random Access Memory) adalah
memori yang dapat diisi dan diambil isinya oleh programmer/ end user. Semua data dan
program dari input akan disimpan dulu di RAM.
Struktur RAM:
- Input storage, untuk menampung input
- Program storage, menyimpan semua instruksi program yang diproses
- Working storage, menyimpan data yang akan diolah
- Output storage, menampung hasil akhir dari pengolahan data ke output.
Contoh berbagai bentuk chip RAM (Ramdom Access Memory) umumnya pada Komputer
micro atau PC saat ini umumnya berkapasistas memori 128Mb, 256Mb. Saat ini telah banyak
beredar RAM dengan kapasitas 512Mb – 1 Gb keatas.
ROM (Read Only Memory) adalah data yang terdiri dari program-program pokok yang
hanya bisa dibaca saja, berbeda dengan RAM, pada ROM data sudah diisi dari pabrik
pembuatnya berupa sistem operasi (Operating system-OS) yang diperlukan untuk menjalankan
komputer seperti program untuk menampilkan karakter di layar (screen) monitor, pengisian
tombol kunci di keyboard untuk keperluan kontrol tertentu dan bootstrap program. Istilah
booting dapat berupa cold booting dan warm booting.
Contoh CPU
Intel
AMD
VIA
Crusso ( Transmeta )
C. Operasi pada Arithmatical Logical Unit (ALU)
Operasi Arihmatical Logical Unit (ALU) dapat dibagi atas 4 kelas :
1. Decimal Arihmatic
2. Fixed – Point Arihmatic
3. Floating – Point Arihmatic
4. Logic Operations
Masing-masing kelas berbeda di dalam :
1. Format data
2. Field yang digunakan
3. Macam-macam operasi yang dikerjakan.
Decimal Arihmatic digunakan untuk aplikasi komersil dan dinyatakan dalam bilangan
decimal dengan memakai tanda plus (+) untuk bilangan positif , dan tanda minus (-) untuk
bilangan yang negative. Data dalam bentuk decimal yang berasal dari Card Reader atau yang
akan di cetak ke luar melalui printer dinyatakan dalam bentuk zone decimal. Tetapi untuk
processing dan penyimpanan dalam storage terutama dalam disk dan tape digunakan bentuk
pack decimal.
Untuk perhitungan decimal, data berbentuk packet decimal diambil dari main storage, diproses
dan di kembalikan ke storage lagi tanpa melalui sebuah General Register. Proses ini di sebut
Storage to Storage Processing. Panjang dari zone dalam packet dapat mencapai 16 bytes.
Fixed point digunakan untuk operasi arithmetic dari data binary dan untuk menyatakan
address dari Storage Enam belas (16) general register dapat menampung hasil operasi fixed
point.
Floating point terutama digunakan dalam operasi matematika. Di dalam IBM S/370, besarnya
bilangan yang dapat dimuat adalah antara 10-78 s/d 10-78.
Short floacating bisa menampung bilangan yang dinyatakan oleh 7 digit decimal. Short format
biasanya memerlukan waktu proses lebih cepat dari floating – point lain. Empat floating – point
register tersedia untuk menampung hasil operasi floating – point.
Logic operations dapat berupa operasi-operasi perbandingan, testing, translating ( character
ke character ), editing dan moving logic data. Data dapat berada dalam bentuk fixed atau
variable length format. Fixed – length data diproses dengan bantuan general register dan
panjangnya antara 1 sampai dengan 14 byte, sedangkan variable – length data dengan proses
storage to storage dapay mencapai 256 byte.
D. Komunikasi dan Jaringan Komputer
Komunikasi adalah suatu proses penyampaian informasi (pesan, ide, gagasan) dari satu
pihak kepada pihak lain. Model dasar komunikasi dapat juga menjadi dasar bagi diagram
yang menunjukan cara data dikomunikasikan melalui komputer. Jaringan komunikasi data
adalah pergerakan data dan informasi yang dikodekan dari suatu titik ke titik lain melalui
peralatan listrik atau elektromagnetik, kabel serat optik (fiber optic cables), atau sinyal
gelombang mikro (microwave signals). Istilah-istilah lain yang digunakan adalah
teleprocessing, telekomunikasi, telecom dan datacom.
Komponen Komunikasi data antara lain :
1. Pengirim, adalah piranti yang mengirimkan data.
2. Penerima, adalah piranti yang menerima data.
3. Data, adalah informasi yang akan dipindahkan.
4. Media pengiriman, adalah media atau saluran yang digunakan untuk mengirimkan data.
5. Protokol, adalah aturan-aturan yang berfungsi untuk menyelaraskan hubungan.
Manfaat
Resource Sharing , dapat menggunakan sumber daya yang ada secara bersamaan. Misal
seorang pengguna yang berada 100 km jauhnya dari suatu data, tidak mendapatkan
kesulitan dalam menggunakan data tersebut, seolah-olah data tersebut berada
didekatnya.Hal ini sering diartikan bahwa jaringan computer mengatasi masalah jarak.
Realibilitas Tinggi, dengan jaringan komputer kita akan mendapatkan realibilitas tinggi
dengan memiliki sumber- sumber alternatif persediaan. Misalnya semua file dapat
disimpan atao dicopy ke dua, tiga atau lebih komputer yang terkoneksi kejaringan.
Sehingga bila salah satu mesin rusak maka salinan di mesin yang lain bisa di gunakan.
Menghemat Uang. Komputer berukuran kecil mempunyai rasio harga atau kinerja yang
lebih baik dibandingkan dengan komputer yang besar. Komputer yang besar seperti
mainframe memiliki kecepatan kira- kira sepuluh kali lipat kecepatan komputer kecil atau
pribadi. Akan tetap harga mainframe seribu kali lebih mahal dari komputer pribadi. Ketidak
seimbangan rasio harga atau kinerja dan kecepatan inilah membuat para perancang sistem
untuk membamgun sistem yang terdiri dari computer- computer pribadi.
Tujuan Komunikasi Data
Mengirim data dalam jumlah besar dan waktu yang singkat dengan cara yang efisien dan
ekonomis dari suatu tempat ke tempat lain tanpa ada kesalahan.
Keuntungan Komunikasi Data
memungkinkan penggunaan komputer atau terminal secara terpusat (sentralisasi)
maupun tersebar (desentralisasi) sehingga mendukung menajemen dalam hal kontrol.
mempermudah kemungkinan pengolahan dan pengaturan data yang ada dalam
berbagai macam sistem komputer
mengurangi waktu untuk pengolahan data
mendapatkan data langsung dari sumbernya (mempertinggi kehandalan).
mempercepat penyebaran informasi.
Contoh Komunikasi Data Nirkabel :
WiFi.
GSM pada handphone.
Bluetooth.
Radio
Inframerah untuk komunikasi jarak dekat pada HP
Contoh Komunikasi Data Dengan Kabel :
1. ADSL, Asymmetric Digital Subscriber Line, teknologi modem untuk komunikasi
multimedia komunikasi data berkecepatan tinggi yang memanfaatkan kabel twisted-
pair kabel telepon yang telah eksis. Kecepatan transmisinya dapat sampai mencapai 6
Mbps.
2. LAN menggunakan kabel UTP
3. Televisi Kabel
4. USB
5. Faximile
Jaringan Komputer
Jaringan komputer adalah perpindahan data (Komunikasi Data) dari suatu komputer
sumber (transmiter) ke komputer tujuan (receiver) yang melawati suatu media penghantar.
Sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu
kesatuan. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga
memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data,
mencetak pada printer yang sama dan bersama-sama menggunakan hardware/software yang
terhubung dengan jaringan. Setiap komputer, printer atau periferal yang terhubung dengan
jaringan disebut node. Sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua, puluhan, ribuan atau
bahkan jutaan node.
Komponen jaringan computer terdiri dari :
1. Komputer, sebagai salah satu komponen penting yang akan digunakan oleh pemakai atau
disebut terminal.
2. Kartu jaringan (network card) atau saluran jaringan (network port), sehingga masing-
masing computer atau terminal dapat dihubungkan dengan terminal lain (yang juga
memiliki saluran jaringan)
3. Komputer server (khusus topologi bintang),. Topologi ini juga memerlukan system
operasi yang memiliki kemampuan bekerja dalam suatu jaringan.
4. Jaringan computer, yang terdiri atas perangkat komunikasi dan system operasi. Perangkat
komunikasi misalnya adalah hub atau switch yang berfungsi sebagai kotak penghubung.
5. Media komunikasi, yang bertugas menghubungkan antara satu perangkat dengan
perangkat lain. Media komunikasi dapat berupa kabel (wire) atau non-kabel (wireless),
misalnya jaringan Bluetooth, radio, atau sarana lain.
6. Program computer (terutama system operasi) yang memang dirancang untuk bekerja
dalam suatu jaringan computer.
Manfaat Jaringan Komputer
1. Pemakaian peralatan secara bersama (Hardware Sharing)
Pemakaian bersama peralatan computer (hardware sharing) seperti hard disk, magnetic
tape, printer, ataupun yang lainnya.
2. Hubungan antar system yang berbeda
Dimungkinkan terjadinya hubungan antara computer yang berbeda merk dan system
operasi yang berbeda pula.
3. Pemakaian data secara bersama
Memungkinkan pengiriman file dari system yang satu ke system yang lain. Data dan
program yang terletak dilokasi berjauhan, kini dapat digunakan secara bersama oleh
beberapa pemakai computer tanpa harus memindahkan ke computer-komputer mereka
terlebih dahulu.
4. Pengurangan kertas kerja
Dokumen-dokumen yang ada tersimpan didalam suatu file database, sehingga kebutuhan
kertas kerja akan menurun.
5. Pemakaian terminal
Pemakaian terminal sebagai media input dan output pada konsep komunikasi data, adalah
sangat murah. Saat ini mulai banyak dikembangkan PC lama dengan spesifikasi minim
digunakan sebagai terminal (LTSP, Windows terminal server).
6. Kemudahan mendapat informasi
Informasi yang sedemikian berharganya, dapat segera diperoleh dalam waktu yang
sangat singkat, dan computer dari tempat yang saling berjauhan pun dapat saling bertukar
informasi.
7. Penyebaran informasi
Informasi yang ada dapat setiap saat disebarluaskan melalui terminal-terminal yang ada
di berbagai tempat. Penerima informasi juga dapat menjawab ataupun memberikan
tanggapannya secara langsung melalui terminal yang ada dihadapannya.
8. Waktu luang lebih banyak
Dengan kemudahan meng-access data dari berbagai tempat, pemakai computer dapat
memiliki waktu luang yang lebih banyak untuk melakukan hal yang lain.
Peralatan yang digunakan dalam jaringan komunikasi
1. Terminal (Client Workstation)
Terminal tersebut sebagai Dumb terminal (hanya menampilkan data) atau sebagai
Intelligent-terminal / Smart-terminal (mempunyai kemampuan memproses data sendiri).
2. Host atau server
Merupakan suatu alat yang berfungsi sebagai pengendali utama dari suatu jaringan
dimana semua proses pengolahan data berlangsung.
3. Hubungan (Link)
Merupakan suatu alat penghubung yang sekaligus sebagai penguat jaringan antar teminal
apabila jarak terminal terlalu jauh rata-rata lebih dari 100 meter. Hub untuk jaringan
biasanya memiliki colokan sebanyak 4,8,12,24 atau 32. Hub dapat mengtransfer data
antara 10 MB/ detik atau 100 MB/ detik.
4. Repeater
Merupakan alat yang berfungsi untuk memperbaiki dan memperkuat sinyal atau isyarat
yang melewatinya. Selain itu, repeater dapat berfungsi untuk memperbesar batasan
panjang satu segmen sehingga dapat digunakan untuk memperpanjang jangkauan
jaringan.
5. Bridge
Bridge merupakan perangkat yang digunakan jika dua buah jaringan bertipe sama (atau
pun bertopologi berbeda) tetapi dikendaki agar lalu lintas lokal masing-masing jaringan
tidak saling mempengaruhi jaringan yang lainnya. Bridge memiliki sifat yang tidak
mengubah isi maupun frame yang diterimanya, disamping itu bridge memiliki buffer
yang cukup untuk menghadapi ketidaksesuaian kecepatan pengiriman dan penerimaan
data.
6. Ethernet
Ethernet adalah jaringan boardcast bus dengan pengendali terdesentralisasi yang
beroperasi pada kecepatan 10 s/d 100Mbps.
Ethernet dibagi menjadi 3 macam :
a. Thinnet Core
b. Thicknet Core
c. Twisted Pair Ethernet
7. Network Interface Card (NIC)
Disebut sebagai Network Adapter,digunakan untuk menghubungkan komputer ke kabel
yang digunakan pada local area network (LAN).
8. Software Network
Bagus tidaknya suatu LAN sangat ditentukan oleh bagus tidaknya software yang
mengelola jaringan tersebut. Faktor software inilah juga yang menentukan perbedaan
antara jenis LAN yang satu dengan LAN yang lain.
9. Perangkat Lunak Aplikasi
Perangkat lunak aplikasi untuk LAN hampir sama dengan perangkat lunak untuk sistem
single user. Namun ada juga perangkat lunak yang khusus digunakan untuk jaringan.
Topologi Jaringan Komputer
Topologi adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan komputer
lainnya sehingga membentuk jaringan. Cara yang saat ini banyak digunakan adalah bus,
token-ring, star dan peer-to-peer network. Masing-masing topologi ini mempunyai ciri khas,
dengan kelebihan dan kekurangannya sendiri.
1. Topologi Peer to Peer
Peer to peer adalah jaringan komputer yang terdiri dari beberapa komputer. Dalam sistem
jaringan ini yang diutamakan adalah penggunaaan program, data dan printer secara
bersama-sama. Sistem jaringan ini lebih sederhana sehingga lebih mudah dipelajari dan
dipakai.
Keunggulan dari peer to peer antara lain :
a. Antar komputer dalam jaringan dapat saling berbagi fasilitas yang dimilikinya seperti
harddisk, drive, fax, printer.
b. Biaya operasional relatif lebih murah karena tidak memerlukan server yang memiliki
kemampuan khusus untuk mengorganisasikan dan menyediakan fasilitas jaringan.
c. Kelangsungan kerja jaringan tidak tergantung pada satu server sehingga bila salah satu
peer/ komputer mati/ rusak, jaringan secara keseluruhan tidak akan mengalami
gangguan.
Kelemahan jaringan Peer to peer :
a. Troubleshooting jaringan relatif lebih sulit, karena pada jaringan tipe peer to peer
setiap komputer dimungkinkan untuk terlibat dalam komunikasi yang ada. Di jaringan
client-server, komunikasi adalah antara server dengan workstation.
b. Unjuk kerja lebih rendah dibandingkan dengan jaringan client-server, karena setiap
komputer/peer harus mengelola pemakaian fasilitas jaringan dan mengelola pekerjaan
atau aplikasi sendiri.
c. Sistem keamanan jaringan ditentukan oleh masing-masing user dengan mengatur
masing- masing fasilitas yang dimiliki.
d. Karena data jaringan tersebar di masing-masing komputer dalam jaringan, maka
backup harus dilakukan oleh masing- masing komputer tersebut.
2. Antar komputer Topologi BUS
Topologi bus adalah salah satu topologi yang cukup sederhana, karena terminal
dihubungkan dengan satu jalur utama. Untuk menghubungkan terminal ke jalur utama,
hanya diperlukan konektor saja.
Keunggulan :
a. Mudah di instal karena hanya memerlukan satu jaringan induk yang siap untuk
dipasangi terminal.
b. Sangat cocok untuk perusahaan yang sering melakukan bongkar pasang jaringan,
misalnya karena harus berpindah lokasi, seperti pada perusahaan kontraktor.
c. Dibandingkan dengan topologi jaringan lainnya, topologi ini relatif paling murah,
karena tidak memerlukan banyak perangkat.
d. Kerusakan pada satu terminal tidak akan mengganggu terminal lain (seperrti yang
terjadi pada topologi cincin).
e. Tidak memerlukan server sebagai pengendali utama jaringan.
f. Penambahan atau pengurangan koneksi tidak mempengaruhi operasi yang berjalan.
Kelemahan :
a. Sulit dikelola, karena tidak ada server sebagai pengendali. Dengan kata lain, masing-
masing terminal dapat bekerja dengan bebas, karena tidak diatur.
b. Kekuatan transmisi data terletak pada kualitas jaringan, terutama pada kabel, sehingga
tidak dapat menjangkau jarak yang jauh.
c. Gangguan pada satu lokasi kabel (terutama kabel bus) akan mengganggu keseluruhan
sistem.
d. Terminal baru dapat ditambahkan setiap saat, tetapi dengan penambahan terminal,
kualitas jaringan menjadi terganggu ( kecepatan menurun ).
e. Penambahan terminal bahkan juga dapat dilakukan dengan cara tidak sah, sehingga
keamanan jaringan ini mudah terancam.
3. Topologi Ring ( Cincin )
Disebut topologi cincin ( sebutan aslinya adalah Token Ring ) karena bentuknya menyerupai
cincin. Antara satu terminal dengan terminal yang lain tidak memerlukan server dan saling
berhubungan dengan terminal di kanan kirinya, seperti tampak pada gambar berikut.
Komunikasi antarterminal terjadi dengan terminal lain di kanan kirinya.
Keunggulan :
a. Setiap terminal memiliki hak yang sama (karena tidak ada server)
b. Setiap terminal dapat berfungsi sebagai penguat sinyal (repeater), sehingga jaringan
dapat menjangkau daerah yang lebih luas (meskipun masih dalam seputuran satu
gedung)
c. Data dapat diatur untuk berjalan pada satu arah, sehingg kecepatannya dapat
meningkat dua kali dapat.
d. Kecepatan paling tinggi akan dicapai dengan menggunakan kabel coaxial (meskipun
kabel jenis ini sekarang sudah kalah populer dengan kabel 10baseT atau 100baseT).
Kelemahan :
a. Setiap terminal di dalam jaringan harus hidup, agar dapat terjadi komunikasi data
antara satu terminal dengan terminal lain. Apabila jaringan memiliki banyak terminal,
hal ini sangat merepotkan.
b. Untuk mendapatkan hasil maksimal, masing-masing terminal harus memiliki
konfigurasi komputer yang cukup tinggi, sehingga secara keseluruhan, topologi ini
menjadi mahal.
4. Topologi Star (Bintang)
Topologi ini disebut star karena skemanya mirip dengan gambar bintang. Topologi ini
memerlukan server atau komputer pusat untuk mengendalikan semua terminal. Terminal
adalah anggota jaringan dan dapat berbentuk komputer, printer, notebook, bahkan
palmtop dan telepon seluler.
Keunggulan
a. Dengan adanya server dengan konfigurasi yang cukup tinggi, terminal dapat terdiri atas
komputer dengan konfigurasi yang tidak terlalu tinggi, sehingga secara keseluruhan,
biaya menyusun jaringan tidak terlalu mahal.
b. Mudah dipasang, mulai dari jumlah terminal yang sedikit, hingga jumlah terminal dalam
jumlah banyak (ratusan).
c. Pengaturan jaringan mudah, karena dapat dilakukan melalui server
d. Tidak ada perubahan program aplikasi yang dipakai pada masing-masing terminal,
sehingga pemakai tidak akan merasakan perbedaan antara berada di dalam jaringan atau
tidak.
e. Apabila terjadi gangguan pada salah satu terminal, tidak akan menganggu terminal-
terminal lainnya.
f. Apabila muncul konfigurasi atau komponen baru untuk komputer, perusahaan cukup
mengganti konfigurasi servernya saja.
Kelemahan
a. Kapasitas hub atau switch (perangkat yang menghubungkan antara server dengan
terminal) memiliki keterbatasan, karena biasanya memiliki sambungan berjumlah
8,16,24 atau 32.
b. Karena terminal tidak berfungsi sebagai repeater, maka jarak yang dapat dijangkau oleh
jaringan bintang ini tidak terlalu jauh (biasanya kurang dari 300 meter)
c. Gangguan pada satu atau beberapa terminal tidak akan menggangu kinerja jaringan
secara secara keseluruhan, akan tetapi bila yang terkena gangguan adalah server, maka
ratusan terminalnya akan menjadi terganggu.
5. Topologi Mesh
Topologi Mesh adalah suatu bentuk hubungan antar perangkat dimana setiap perangkat
terhubung secara langsung ke perangkat lainnya yang ada di dalam jaringan. Akibatnya,
dalam topologi mesh setiap perangkat dapat berkomunikasi langsung dengan perangkat
yang dituju (dedicated links).
Keunggulan :
a. Hubungan dedicated links menjamin data langsung dikirimkan ke komputer tujuan tanpa
harus melalui komputer lain sehingga dapat lebih cepat karena ada satu link digunakan
khusus unutk berkomunikasi dengan komputer yang dituju saja.
b. Apabila terjadi gangguan pada salah satu terminal, tidak akan menganggu terminal-
terminal lainnya.
c. Privacy dan security lebih terjamin, karena komunikasi yang terjadi antara dua komputer
tidak akan dapat diakses oleh komputer lainnya.
Kelemahan :
a. Memerlukan biaya yang mahal dalam pemeliharaan.
b. Sulit melakukan instalasi dan konfigurasi karena setiap komputer harus terkoneksi
secara langsung
6. Topologi Hybrid (Campuran)
Topologi hybrid (campuran) merupakan gabungan antara beberapa topologi jaringan
computer yang saling berbeda. Salah satu aplikasi jaringan dengan topologi campuran
adaalah jaringan internet, yang menjangkau hampir seluruh dunia. Masing – masing
anggota jaringan dapat memakai topologi jaringan yang berbeda – beda, sistem operasi
yang berbeda – beda, saluran komunikasi yang berbeda – beda, tetapi di antara mereka
dapat terjalin suatu komunikasi yang baik dan lancar.
Jenis-jenis Jaringan Komputer
1. LAN ( Local Area Network)
LAN adalah jaringan computer yang mencakup lingkungan terbatas, misalnya satu ruang
di suatu kantor, atau satu lantai di suatu bangunan. Antar computer bisa dihubungkan
dengan kabel atau dengan media komunikasi lainnya (misalnya jaringan nirkabel).
Karakteristik LAN ( Local Area Network ) :
a. Cakupan jaringan kecil
b. Jarak maksimal jaringan 1 km
c. Untuk menghubungkan antar ruangan, gedung, kampus
d. Teknologi transmisi/penghantar umunya menggunakan kabel (saat ini sudah mulai
nirkabel)
e. Umumnya menggunakan topologi sederhana (bus dan ring).
Keuntungan Jaringan LAN :
a. Pertukaran file dapat dilakukan dengan mudah (File Sharing).
b. Pemakaian printer dapat dilakukan oleh semua client (Printer Sharing).
c. File-file data dapat disimpan pada server, sehingga data dapat diakses dari semua
client menurut otorisasi sekuritas dari semua karyawan, yang dapat dibuat berdasarkan
struktur organisasi perusahaan sehingga keamanan data terjamin.
d. File data yang keluar/masuk dari/ke server dapat di kontrol.
e. Proses backup data menjadi lebih mudah dan cepat.
f. Resiko kehilangan data oleh virus komputer menjadi sangat kecil sekali.
g. Komunikasi antar karyawan dapat dilakukan dengan menggunakan E-Mail & Chat.
h. Bila salah satu client/server terhubung dengan modem, maka semua atau sebagian
komputer pada jaringan LAN dapat mengakses ke jaringan Internet atau mengirimkan
fax melalui 1 modem.
2. MAN ( Metropolitan Area Network )
MAN merupakan suatu Local Area Network (LAN) yang besar yang apat meliputi satu
kota, dengan kecepatan transmisi data yang tinggi. Karakteristik MAN ( Metropolitan
Area Network ) :
a. Cakupan jaringan lebih luas dibanding LAN
b. Jarak jaringan lebih dari 10 km
c. Untuk menghubungkan antar blok atau wilayah
d. Teknologi transmisi/penghantar umunya menggunakan gelombang radio
(WAVELAN)
3. WAN ( Wide Area Network )
WAN merupakan jaringan computer yang mencakuo wilayah yang sangat luas, misalnya
suatu propinsi, suatu Negara, atau bahkan kumpulan beberapa Negara.
Karakteristik WAN ( Wide Area Network ):
a. Cakupan jaringan luas
b. Jarak jaringan lebih dasri 1000 km
c. Untuk menghubungkan antar negara hingga antar benua.
d. Teknologi penghantar menggunakan bantuan satelit atau teknologi kabel bawah laut
e. Topologi sudah kompleks
Keuntungan Jaringan WAN :
a. Server kantor pusat dapat berfungsi sebagai bank data dari kantor cabang.
b. Komunikasi antar kantor dapat menggunakan E-Mail & Chat.
c. Dokumen/File yang biasanya dikirimkan melalui fax ataupun paket pos, dapat dikirim
melalui E-mail dan Transfer file dari/ke kantor pusat dan kantor cabang dengan biaya
yang relatif murah dan dalam jangka waktu yang sangat cepat.
d. Pooling Data dan Updating Data antar kantor dapat dilakukan setiap hari pada waktu
yang ditentukan.
10. Standar Ukur Peralatan Komputer
A. Perhitungan unjuk kerja device, kompresi file
Salah satu yang menjadi konsep dasar komputer adalah standar ukur peralatan komputer.
Karena dengan mengetahui standar ukur peralatan komputer maka kita bisa mengetahui
bagaimana komputer bekerja melaksanakan perintah – perintah yang diberikan oleh user.
Dalam perkembangannya komputer mempunyai standar pengukuran sendiri, berbeda dengan
satuan ukuran yang lain, komputer mempunyai satuan ukuran yang disebut dengan “byte”.
Data yang disimpan di dalam media komputer mempunyai ukuran yang berbeda-beda. Dan
tahukah anda bahwa sebenarnya data yang tersimpan dalam komputer tersebut merupakan
kumpulan dari angka 0 dan 1. Kumpulan angka 1 dan 0 inilah yang sering diterjemahkan
sebagai ‘bit’ dari data biner. Dan bilangan biner inilah yang kemudian dijadikan sebagai
perhitungan untuk kemudian dijadikan satuan yang sering kita kenal standar satuan computer
yang disebut “byte”.
Adapun beberapa satuan standar transfer data yang sering dipergunakan dalam jaringan
komputer adalah :
1. Bit:
Bit adalah ukuran terkecil data dalam sebuah komputer. Bit biasanya hanyalah merupakan
pilihan antara 0 dan 1. Dimana 0 biasanya berarti ‘Off’ dan 1 berarti ‘On’. Pada akhirnya
komputer akan mengkombinasikan kedua pilihan tersebut menjadi format digital yang lebih
kompleks untuk merepresentasikan data. Istilah Bit mulai diperkenalkan oleh seorang statistik
terkenal John Tukey pada tahun 1946
bps: bit per second. Jumlah bit yang ditransfer dalam satu detik.
kbps: kilo bits per second. Jumlah kilobits yang ditransfer dalam satu detik.
1 kbps = 1 x 10^3 bit/second = 1000 bit/second.
2. Byte: Byte adalah merupakan kumpulan beberapa bit (1 Byte = 8 bit) Byte biasanya
merepresentasikan sebuah karakter (Misalkan seperti A, ?, -, dll). Karakter ini bisa berupa
huruf, angka ataupun simbol tertentu.
Bps: Byte per second. Jumlah byte yang ditransfer dalam satu detik.KBps:
Kilo Byte per second. Jumlah KiloByte yang ditransfer dalam satu detik.
1 KBps = 1 x 2^10 byte/second = 1,024 byte/second
bit mempergunakan satuan desimal oleh sebab itu :
1 kilobit = 1 x 10^3 bit = 1000 bit
byte mempergunakan satuan biner, oleh sebab itu :
1 KiloByte = 1 x 2^10 = 1024 Byte.
Berikut ini satuan Byte lainnya:
1 byte = 8 bits atau 1 karakter
1 kilobyte (K / KB) = 2^10 bytes = 1,024 bytes
1 megabyte (M / MB) =1024 Kb = 2^20 bytes = 1,048,576 bytes
1 gigabyte (G / GB) = 1024 Mb = 2^30 bytes = 1,073,741,824 bytes
1 terabyte (T / TB) = 1024 Gb = 2^40 bytes = 1,099,511,627,776 bytes
1 petabyte (P / PB) = 1024 Tb = 2^50 bytes = 1,125,899,906,842,624 bytes
1 exabyte (E / EB) = 1024 Pb = 2^60 bytes = 1,152,921,504,606,846,976 bytes
Bagaimana kita dapat menghitung besarnya suatu file?
Misalkan anda memiliki sebuah file yang terdiri dari 100.000 kata dan anda ingin tahu berapa
kira-kira besarnya ukuran file tersebut.
Kita asumsikan dalam setiap kata terdiri dari 5 huruf/karakter. Berarti jika ada 100.000 kata,
maka anda memiliki 500.000 huruf/karakter.
Setiap huruf/karakter terdiri dari 1 Byte, berarti anda memiliki 500.000 Byte.
500.000 : 1024 = 489Kb atau 0.4 Mb.
Jika file tersebut ada di Internet dan kita ingin mendownload, Berapa lama waktu kita butuhkan
untuk mendownload file tersebut jika koneksi internet tersebut besarnya 33.600bps ?
Setiap Byte terdiri dari 8 bit, berarti 500.000 Byte yang anda miliki bernilai 500.000 x 8 =
4.000.000 bit.
Selanjutnya 4.000.000 bit yang anda miliki dibagi dengan besarnya koneksi Internet yang
anda miliki yakni 33.600 = 119 detik.
Artinya waktu anda untuk mendownload file yang memiliki 100.000 kata kurang lebih 119
detik (2 menit) dengan kecepatan akses 33.600 bps.
1. Teknik dan Jenis Kompresi File
Terlalu besarnya ukuran file yang kita miliki menuntut kita untuk mempunyai media
penyimpanan (storage device) yang berkapasitas besar pula. Namun tidak semua orang
mempunyai media penyimpanan yang besar. Seperti contohnya pada memori handphone yang
berkapasitas terbatas, sementara banyak sekali file multimedia seperti Mp3, video, Image dan
masih banyak lagi yang ingin kita simpan di dalam memori tersebut.
Terkadang penggunaan memori overclock pada handphone akan mempengaruhi kinerja
handphone itu sendiri. Handphone akan lebih lama dalam menjalankan perintah-perintah atau
program yang ada. Atau bahkan handphone kita menjadi lebih sering “hang” ketika kita
menjalankan program handphone.
Begitu juga dengan media penyimpanan lain seperti harddisk, walaupun kapasitas harddisk
yang beredar sekarang jauh lebih besar daripada kapasitas memori handphone, tidak menutup
kemungkinan bahwa harddisk yang kita gunakan akan penuh dengan data-data terutama file
multimedia seperti Mp3, video, Image yang banyak memakan space (ruang) dalam harddisk.
Tidak mungkin jika kita tidak menyisakan ruang space di harddisk, karena agar beroperasi
dengan baik harddisk membutuhkan ruang space untuk loading program, agar program berjalan
tidak terlalu lama.
Dari permasalahan inilah yang akhirnya mendorong agar terciptanya sebuah program
yang mampu mengurangi besarnya ukuran file, teknik untuk mengurangi besarnya ukuran file
disebut dengan teknik “kompresi”.
Teknik kompresi bertujuan untuk mengurangi besarnya ukuran file tanpa harus terlalu
mengurangi kualitas file itu sendiri. Kompresi file bisa dilakukan dalam berbagai format file,
bisa berupa file multimedia maupun non multimedia.
Namun kompresi file yang dilakukan terlalu berlebihan akan dapat mempengaruhi
kualitas dari file tersebut, ini banyak terjadi pada file multimedia seperti Mp3, video, Image.
Biasanya file yang dikompres terlalu kecil ukurannya akan mempengaruhi kualitas suara
ataupun gambarnya.
Jika pada file yang berbentuk Mp3, kompresi file yang dilakukan berlebihan akan
menjadikan suara file tersebut menjadi mono begitu juga pada file yang berbentuk video, akan
menjadikan suara file tersebut menjadi mono dan dimensi gambar dari video tersebut menjadi
mengecil. Untuk lebih jelasnya akan dijelaskan dengan contoh dibawah ini.
Contoh 1 :
Jika kita akan mengompres file yang berbentuk Mp3, biasanya ukuran file berbentuk
Mp3 adalah 128 kbps, atau setara dengan kualitas cd digital audio. Jika kita akan mengompres
file tanpa harus terlalu mengurangi kualitas kejernihan suara tersebut maka kita kompres file
tersebut kurang lebih menjadi 98 kbps, atau setara dengan kualitas suara radio FM. Dengan
demikian, kita dapat mengurangi besarnya ukuran file tersebut tanpa harus terlalu mengurangi
kualitas kejernihan suara tersebut.
Contoh 2 :
Jika kita akan mengompres file yang berbentuk video, biasanya ukuran file berbentuk
video (VHS) adalah 1Mbps, atau setara dengan kualitas video cd. Jika kita akan mengompres
file tanpa harus terlalu mengurangi kualitas kejernihan suara dan kualitas gambar tersebut maka
kita kompres file tersebut kurang lebih menjadi 128 kbps atau setara dengan kualitas
videoconferencing. Atau bahkan bagi sebagian orang yang ingin memasukkan ke dalam
handphone bisa mengompres lebih kecil dengan ukuran 16kbps. Biasanya file pada video
handphone berformat *.3gp atau *.rm. Program yang biasa digunakan untuk memainkan video
tersebut adalah Quick time Player, Real One, dll.
Banyak program-program yang dapat digunakan untuk mengompres suatu file seperti
Winzip, WinRar, Extractnow, DjVu, Jet audio, dan masih banyak lagi program yang bisa
digunakan untuk mengompres file. Jenis file yang bisa dikompres antara lain *.pdf, *.dat,
*.mp3, *.jpg, *.wmv, *.wma, dll.
Contoh gambar aplikasi Winzip :
Contoh aplikasi Winrar yang digunakan untuk Kompresi data :
2. Perhitungan Rata-rata Kecepatan Transfer Data
Jika kita berbicara masalah perhitungan kecepatan transfer data, maka sedikit banyak
kita akan berbicara pula masalah jaringan komputer. Sebab jaringan komputer menggunakan
bandwidth yang berbeda-beda.
=Berikut ini kami sajikan dalam bentuk tabel kecepatan transfer data :
Tabel kecepatan transfer data
Kecepatan Simbol Keterangan Aplikasi
1.000 bit/s
1 kbit/s
atau 1
kbps
1 kilobitatau
seribu bit per
detik
Rata-rata kecepatan internet dial-
updi Indonesia saat ini adalah 56 kbps.
1.000.000 bit/s
1 Mbit/s
atau 1
Mbps
1 megabitatau
sejuta bit per
detik
Kecepatan transfer data melalui
komunikasi tanpa kabel (wireless) pada
2.4 GHz adalah 2 Mbps sedangkan
kecepatan sebuah switchstandar adalah 100
Mbps.
1.000.000.000 bit/s
1 Gbit/s
atau 1
Gbps
1 gigabitatau
satu milyar bit
per detik
Kecepatan sebuah switch dengan teknologi
Gigabit adalah 1 Gbps.
1.000.000.000.000
bit/s
1 Tbit/s
atau 1
Tbps
1 terabitatau satu
triliun bit per
detik
Belum ada
1. kecepatan kbps (kilo bit per second)
Bandwitdh dengan ukuran ini banyak dipakai layanan Broadband Internet instant access seperti
telkomnet instant, layanan internet dial-up tanpa harus mendaftar sebagai member. Bandwidth
dengan ukuran ini juga banyak dipakai oleh peripheral modem baik internal maupun eksternal.
Rata-rata kecepatannya adalah 56 kbps.
Keunggulan yang diperoleh dari bandwidth ini adalah harganya yang lebih terjangkau,
karena bandwidth ini biasa dipakai dalam skala kecil seperti perumahan. Selain itu, keunggulan
yang lain adalah bandwidth dengan ukuran ini lebih mudah instalasi modem atau dial-up nya.
Karena aksesnya tidak berlangganan, maka pengguna layanan ini bebas kapan saja memakai
internet dengan hanya memasukkan konektor rj – 11 (telepon) ke dalam modem, dan langsung
bisa dial-up.
Namun kelemahan dari bandwidth ini adalah sangat kecilnya bandwidth yang dimiliki,
sehingga untuk membuka Image atau mendownload file dari internet membutuhkan waktu
yang agak lama. Disamping itu, saat ini layanan internet instant access ini sudah jarang
digunakan karena dari providernya sendiri sekarang sudah meluncurkan layanan yang lebih
canggih.
1. Kecepatan Mbps (mega byte per second)
Bandwidth ini sedang menjadi tren di perumahan dan warnet-warnet. Karena ukuran
bandwidth yang ditawarkan lebih besar dari sebelumnya. Rata-rata kecepatan transfer data
pada bandwidth ini adalah 1 s/d 100 Mbps.
Sebagaimana telah disebutkan diatas bahwa salah satu perusahaan pembuka layanan
jasa internet atau ISP (Internet Service Provider) saat ini telah meluncurkan layanan yang
disebut “speedy” dengan bandwidth rata-rata 1 s/d 3 Mbps.
Layanan ini tentu sangat menarik, karena bandwidth yang ditawarkan sudah tergolong
cukup besar untuk kalangan perumahan. Dalam masalah harga, layanan ini membedakan tarif
layanannya berdasarkan peruntukkan penggunanya.
Biasanya untuk kalangan pendidikan (pelajar dan mahasiswa) dikenakan tarif murah
dibandingkan kalangan usaha (corporate) seperti warnet.
Layanan ini pun mempunyai 2 altenatif pilihan, ada yang disebut limited yakni
pemakaian internet dibatasi dengan jatah yang diberikan pihak ISP kepada konsumen. Rata –
rata jatah yang diberikan ISP untuk kalangan pendidikan adalah 15 jam perbulan. Adapun
unlimited biasa dipakai oleh kalangan usaha seperti warnet. Pemakaian ini lebih bebas dari
limited karena dipakai berapa jam pun tarif perbulannya tetap.
Adapun kelemahan dari layanan ini adalah koneksi dari pusat yang terkadang terputus
dikarenakan layanan ini masih tergolong layanan baru.
Adapun bandwidth yang menggunakan kecepatan 100 Mbps biasanya dapat kita temui
pada hub (switch) atau access point yang biasa digunakan di warnet berbasis kabel ataupun
wireless. Hub atau switch biasa digunakan di warnet sebagai jaringan local atau LAN (Local
Area Network) yang menggunakan topologi star. Hub keluaran sekarang biasanya sudah auto
sensing. Hub langsung mendeteksi jika ada konektor rj-45 yang terhubung dengan komputer
dihubungkan dengan port yang tersedia di hub tersebut. Untuk kemudian dihubungkan ke
server dan dikonfigurasikan melalui server.
Adapun jaringan lokal yang berbasis wireless menggunakan acces point sebagai
penghubungnya. Jangkauan wireless lebih luas bisa mencapai 100m2. hub dan access point
sama – sama memiliki kelebihan dan kekurangan masing- masing. Diantaranya adalah:
- Dari segi kenyamanan hub lebih nyaman karena menggunakan kabel sehingga tidak
terganggu oleh keadaan cuaca dsb, sedangkan wireless menggunakan gelombang radio
yang dapay terganggu apabila cuaca buruk atau terhalang benda seperti tembok dll.
- Dari segi instalasi Access point lebih mudah instalasinya karena tidak lagi
menggunakan kabel sebagai media transfer data, sedangkan hub lebih sulit instalasinya
Karena menggunakan kabel sebagai media transfer data.
- Dari segi keamanan jaringan (networking security) atau firewalling menggunakan
kabel jauh lebih aman ketimbang menggunakan wireless, Karena jika kita
menggunakan wireless memungkinkan orang lain dapat masuk kedalam jaringan LAN
yang kita miliki.
- Dari segi harga menggunakan kabel lebih murah daripada wireless, karena wireless
merupakan teknologi baru ketimbang kabel, tentu harga peripheralnya lebih mahal
ketimbang peripheral lama seperti kabel.
1. kecepatan Gbps (giga byte per second)
Bandwidth ini tergolong dalam skala besar karena biasanya yang menggunakan
bandwidth ini sudah menggunakan jaringan LAN yang besar seperti di perkantoran. Peripheral
yang menggunakan bandwidth ini pun bukan lagi hub atau access point, melainkan berupa
router dan repeater.
Router adalah alat yang digunakan untuk menyatukan beberapa LAN untuk kemudian
disambungkan lagi ke server.
Adapun repeater adalah alat yang digunakan untuk memperkuat sinyal dengan cara
menerima sinyal dari satu segmen kabel LAN lalu memancarkan kembali dengan kekuatan
yang sama dengan sinyal asli pada segmen kabel yang lain. Dengan cara ini jarak kabel dapat
diperjauh.
Salah satu produsen pembuat alat yang sudah menggunakan teknologi bandwidth ini
adalah Gigabit. Perusahaan yang sudah lama memproduksi barang-barang komputer seperti
motherboard, VGA, Ethernet, dan hub ini menjadi salah satu pelopor pembuat bandwidth
dengan kecepatan 1Gbps saat ini.
1. Kecepatan Tbps (tera bit per second)
Kecepatan inilah yang sangat fantastis, sebuah data yang besarnya 1 triliun bit dapat
dikirim dalam waktu hanya satu detik. Bandwidth ini memungkinkan kita mengirim seluruh isi
harddisk kita hanya dalam waktu satu detik. Tapi sayangnya bandwidth sebesar ini belum ada.
Para ahli dibidang komputer masih terus berusaha untuk mewujudkan bandwidth sebesar itu
mungkin dalam waktu beberapa tahun yang akan datang.Itulah beberapa perhitungan
kecepatan transfer data yang ada dan akan ada di masa mendatang.
Standar Antar Muka Device
Dibawah ini adalah beberapa istilah dan penjelasan mengenai standar antar muka
device :
A. Handsaking Umumnya handsaking lebih dikenal dengan jabat tangan, namun definisi handsaking
yang sebenarnya adalah pertukaran signal yang ditentukan saat hubungan dilakukan antara dua
terminal. Handsaking merupakan prinsip dasar dari suatu hubungan pada sebuah interfacing.
Di dalam komunikasi telepon, handshaking adalah pertukaran informasi antar dua
modem dan persetujuan yang menghasilkan tentang protokol dimana untuk menggunakan yang
mendahului masing-masing sambungan telepon. Agar dapat dengar handshaking dalam
memamah dan bunyi lain manakala kamu membuat suatu dial-out panggil dari komputer.
Karena modem pada masing-masing punya kemampuan berbeda, mereka harus
menginformasikan satu sama lain dengan kecepatan transmisi yang paling tinggi yangmereka
dapat kedua-duanya. Pada yang lebih tinggi kecepatan, modems harus menentukan panjang
keterlambatan garis sedemikian sehingga gema cancellers dapat digunakan dengan baik.
Perangkat keras atau perangkat lunak aktivitas yang ditentukan merancang untuk
menetapkan atau memelihara dua program atau mesin di dalam sinkhronisasi. Handshaking
sering berhubungan dengan pertukaran paket atau pesan data antara dua sistem dengan
penyangga terbatas. Suatu kekuatan protokol handshaking sederhana hanya melibatkan
penerima yang mengirimkan suatu maksud pesan “Aku menerima pesan akhir dan aku siap
untuk mengirimkan data yang lain.” Suatu protokol handshaking lebih rumit mungkin
mengijinkan pengirim untuk penerima jika ia adalah siap untuk menerima atau untuk penerima
untuk menjawab dengan suatu hal negatif pengakuan maksud ” Aku tidak menerima pesan
akhir dengan tepat, menyenangkan mengirimkan kembali itu”.
• Handsaking Hardware
Suatu teknik untuk peraturan alir data ke seberang suatu alat penghubung atas
Pertolongan isyarat yang laksanakan oleh kawat terpisah.
• Handsaking Software
Transmisi data ekstra pada suatu saluran dalam rangka mengendalikan alat yang mengirimkan
data di dalam arah yang lain pada saluran. Karena suatu EIA-232 koneksi, alat-alat ini
mengirimkan Control-S dan Control-Q karakter untuk stop dan start transmisi.
B. Protokol
Sedangkan Protokol merupakan satu set peraturan dan prosedur untuk bertukar-tukar
data dari satu terminal dengan terminal lainnya. Hal ini dapat kita bedakan antara protocol
dengan handsaking, karena fungsi protokol hanya mengatur signal yang diperoleh melalui
proses handsaking. Namun keduanya merupakan saling mendukung dari proses komunikasi
pada sebuah interfacing.
Di dalam teknologi informasi, suatu protocol dimana adalah suatu daun catatan yang
ditempelkan ke suatu volume naskah, menguraikan muatannya adalah yang khusus satuan
aturan yang titik-akhir di dalam suatu koneksi telekomunikasi menggunakan komunikasi.
Protokol ada pada beberapa tingkatan di dalam suatu koneksi telekomunikasi. Ada perangkat
keras telepon protokol. Ada protokol antar masing-masing beberapa lapisan fungsional dan
masing-masing lapisan yang bersesuaian di akhir yang lain dari suatu komunikasi. Kedua-
Duanya titik-akhir harus mengenali dan mengamati suatu protokol. Protokol adalah sering
diuraikan di dalam suatu industri atau standard internasional.
3 alasan yang perlu diketahui mengenai protokol
• kode dari melakukan; “protokol keselamatan”; “protokol akademis”
• format etiket yang diamati oleh kepala-2 pada suatu status
• aturan menentukan transmisi dan format data
BUS INTERFACING
Alur atau Buses dimana berbagai jenis informasi dilewati antar kelayakan unsur-unsur
sistem microcomputer-based memisahkan perhatian oleh karena dampak ketika keseluruhan
pengoperasian sistem dan capaian. Buses biasanya digolongkan dalam kaitan dengan
pemilihan waktu protokol yang, tak serempak, synchronous, dan synchronous memanfaatkan
suatu WAIT status, (semisynchronous). operasi dan prosedur yang umum terjadi di dalam
mikroprosesor interfacing ke memori dan alat sekeliling umum bus diskusi. Sebagai tambahan
terhadap alamat, data, dan control buses yang dihubungkan
Dengan komputer mikro, handshaking dan kesewenang-wenangan (bus resolusi
konflik) buses adalah diperlukan untuk menerapkan berbagai bus alternatif. Pertimbangan
pokok dihubungkan dengan semua aspek ini bus interfacing adalah keterlambatan dilibatkan
dengan itu bus transaksi. Suatu pengarah penting bus interfacing melibatkan memori di
mikroprosesor sistem.
Secara umum, ada tiga jenis keterlambatan dihubungkan dengan isyarat di dalam suatu
sistem digital: logika, kapasitip, dan waktu pemindahan. Suatu penundaan logika kadang-
kadang Penundaan perkembangbiakan yang dikenal sebagai waktu untuk keluaran dari suatu
unsur digital ke switch berkenaan dengan masukan. TTL gerbang keterlambatan adalah 3-6,
atau perbedaan waktu antara dua isyarat yang memulai dari sumber yang bersamaan waktu
atau yang sama tetapi mengalami;mencoba keterlambatan berbeda, yang terutama adalah hasil
logika menunda. Suatu contoh dari disebabkan oleh keterlambatan logika berbeda.
Penundaan kapasitip adalah disebabkan oleh pemuatan kapasitip pada keluaran dari
suatu unsur logika. suatu alur cerita perkembangbiakan yang khas menunda lawan mengisi
kapasitansi untuk TTL Schottky daya-rendah keluarga.rata-rata penundaan waktu
meningkatkan pada suatu tingkat 0.08 ns/pF dan mempunyai suatu nilai kira-kira 5 n untuk
suatu 15-pF beban. Waktu tunda pemindahan adalah waktu isyarat yang digital untuk bepergian
sepanjang suatu kawat atau papan sirkit yang dicetak melacak. Dari jalur transmisi teori, yang
terburuk waktu tunda pemindahan kasus panjangnya unit, tp(ns), sama dengan LC , di mana :
L = induktans panjang unit
C = kapasitansi panjang unit dan device-capacitance.
tp = 2 ns/ft.
Begitu mempertimbangkan suatu bus melalui gerbang, ahli sandi, dan seterusnya, total
dari semua keterlambatan harus dipertimbangkan bersama dengan menghasilkan miring
isyarat. Suatu contoh kebaikan adalah presentasi dari suatu menunjukkan itu suatu bus. Oleh
karena keterlambatan yang bermacam-macam di dalam alur garis alamat, bit alamat terjadi di
bus.
Interfacing merupakan device yang dapat menghubungkan terminal satu dengan
lainnya, hal ini tidak terlepas dari bus interfacing interfacing terdiri dari :
Bus menghubungkan semua komponen dalam unit mikrokomputer. Ada tiga tipe bus yaitu:
- Data Bus (bus-D) :
bus dengan delapan penghantar, data dapat diteruskan dalam arah bolak-balik (lebar data 8
bit) yaitu dari mikroprosesor ke unit memori atau modul I/O dan sebaliknya.
- Control Bus (bus-C) :
meneruskan sinyal-sinyal yang mengatur masa aktif modul mikrokomputer yang sesuai
dengan yang diinginkan menurut kondisi kerja.
- Address Bus (bus-A) :
meneruskan data alamat (misal alamat 16 bit), dari penyimpan atau dari saluran
masukan/keluaran yang diaktifkan pada saat tertentu. Seperti gambar dibawah ini: