-QGU3013-Tugasan-2

download -QGU3013-Tugasan-2

of 33

Transcript of -QGU3013-Tugasan-2

  • 7/27/2019 -QGU3013-Tugasan-2

    1/33

  • 7/27/2019 -QGU3013-Tugasan-2

    2/33

    ISI KANDUNGAN muka surat

    1. Mendefinisikan TGFU 2

    2. Menerangkan kepentingkan TGFU 5

    3. Menyatakan komponen TGFU 6

    4. Menjelaskan kepentingan pengajaran Pendidikan Jasmani 11

    Menggunakan kaedah TGFU

    5. Membandingkan dan membezakan antara pengajaran secara

    Tradisional dengan kaedah TGFU 13

    6. Satu contoh Rancangan Pengajaran Harian yang mengaplikasikan

    Kaedah TGFU 22

    7. Kesimpulan 30

    8. Rujukan 34

  • 7/27/2019 -QGU3013-Tugasan-2

    3/33

    1.0Mendefinisikan TGFU

    Model Teaching Games For Understanding ( TGFU ) telah diperkenalkan oleh

    James Trope dan David Bunker di Universiti Loughboroungh, iaitu seorang

    atlet Amerika Syarikat pada tahun 1982 untuk pelajar-pelajar sekolah

    menengah. Model ini menyatakan bahawa teknik pengajaran dalam

    pendidikan jasmani untuk mengajar atau melatih seseorang individu dalamteknik dan kemahiran permainan tidak menyumbangkan kepada kejayaan,

    menambahkan pengetahuan mahupun meningkatkan kemahiran. Model ini

    bertujuan untuk membaiki model kurikulum bagi pengajaran dan pembelajaran

    pendidikan jasmani yang sedia ada. Teori Bunker dan Thorpe telah berfungsi

    untuk mewujudkan guru atau jurulatih bukan sahaja memetingkan kemahiran

    pada kanak-kanak malah memberi ruang kepada kanak-kanan untuk terus

    meneroka dan mengekalkan minat mereka sendiri dengan seronok dan ia

    menghasilkan faedah yang baik. Almy (1984, Fagen ) menyatakan kanak-

    kanak bermain dengan di arah oleh diri mereka sendiri tanpa mengambil kira

    tujuan permainan. Semasa bermain mereka bebas dari segala peraturan.

    Melalui permainan, kanak-kanak mendapat tingkah laku yang baru. Kanak-

    kanak melibatkan diri dalam permainan secara aktif. Apa yang dikemukakan

    oleh Almy bersesuaian dengan pandangan Rubin,Fein,dan Vendenberg

    (1983 ). Mereka berpendapat bahawa, dalam sesuatu permainan kanak-kanak

    haruslah diberi kesedaran tentang Mengapa dan Bila sesuatu kemahiran

    perlu diaplikasi dan bila ia patut ditunjukkan dalam sesuatu permainan tertentu.

    Dengan itu, kanak-kanak akan member respons yang lebih baik dan peka jika

  • 7/27/2019 -QGU3013-Tugasan-2

    4/33

    mereka tahu bagaimana sesuatu teknik atau kemahiran harus dilakukan.TGFU

    merupakan satu model pendidikan yang menekankan pemahaman yang

    2

    menyeluruh pada setiap permainan.Meningkatkan tahap aktiviti fizikal para

    pelajar.Menjadikan kelas pendidikan jasmani sebagai tempat yang sesuai

    untuk persaingan,motivasi,serta bersuka ria.Model TGFU digunakan secara

    meluas dalam kejurulatihan dan pendidikan jasmani sehingga masa ini.

    Terdapat beberapa isu timbul dikalangan pelajar-pelajar Britain pada 1980-an

    yang telah mendorong Bunker dan Thorpe untuk mengkaji TGFU.

    Antaranya ,pencapaian dalam permainan adalah sedikit dan kurang

    memuaskan.Kekurangan pengetahuan tentang permainan.Lemah dalam

    kemahiran asas dan kurang berupaya dalam membuat keputusan.Kadar

    perkembangan dalam permainan adalah lambat dan tidak menonjolkan.

    Tujuan model ini diperkenalkan adalah untuk membaiki model kurikulum bagi

    pengajaran dan pembelajaran pendidikan jasmani sedia ada. Teori Torpe dan

    teori Bunker telah berfungsi untuk mewujudkan guru atau jurulatih yang

    mementingkan kemahiran kepada kanak-kanak, malah memberi ruang kepada

    kanak-kanak untuk terus meneroka dan mengekalkan minat mereka sendiri

    dengan seronok dan dapat menghasilkan faedah yang baik. Mereka juga

    berpendapat bahawa, dalam sesuatu permainan kanak-kanak harus diberi

    kesedaran tentang mengapa dan bila sesuatu kemahiran perlu diaplikasikan

    dan bila ia patut ditunjukkan dalam sesuatu permainan tertentu. Justeru, kanak-

    kanak akan memberi respons yang lebih baik dan peka jika mereka tahu

    bagaimana sesuatu teknik atau kemahiran harus dilakukan. TGFU merupakan

    suatu pengajaran permainan untuk kefahaman yang dapat menarik minat dan

  • 7/27/2019 -QGU3013-Tugasan-2

    5/33

    perhatian kanak-kanak di dalam atau luar bilik darjah supaya mereka tidak

    berasa bosan. ( rujuk kepada buku Kaedah Mengajar Pendidikan Jasmani yang

    ditulis oleh Mohd Sofian Omar Fauzee ). TGFU ini adalah lebih berfokus

    3

    terhadap pemahaman yang menyeluruh pada setiap permainan. Murid dapat

    memahami sesuatu prinsip atau konsep dalam permainan tertentu. TGFU juga

    menekankan kepada peningkatan tahap aktiviti fizikal. Waktu Pendidikan

    Jasmani dan Kesihatan di dalam sekolah rendah dan sekolah menengah

    hendaklah selalu menjalankan TGFU supaya pelajar-pelajar dapat berseronok

    dalam aktiviti fizikal. TGFU juga menjadikan kelas Pendidikan Jasmani

    sebagai tempat dan masa yang sesuai untuk persaingan,motivasi serta bersuka

    ria. Guru hendaklah memastikan persaingan ini dijalankan dengan sihat dan

    menjalankan permainan yang dapat mengeratkan hubungan persahabatan dan

    kerjasama di antara pelajar. Melalui TGFU,pelajar bukan sahaja melibatkan

    secara aktif untuk mencapai markah yang tinggi dan menjadi pemenang, maka

    juga penting untuk pelajar, belajar membuat keputusan yang tepat dan sesuai

    dengan pantas dan serta merta dalam proses permainan. TGFU adalah lebih

    bebas dan tidak mempunyai terlalu banyak peraturan. Ini disebabkan TGFU

    lebih mengutamakan pengajaran dan pembelajaran yang

    menyeronokkan.Terdapat banyak kebaikan model ini sebagai kurikulum di

    sekolah. Antara kebaikan yang dapat dikesan ialah memberi peluang kepada

    kanak-kanak meneroka permainan yang telah diubah suai berdasarkan umur

    dan tahap pengetahuan mereka. Kaedah ini didapati lebih berkesan dan

    sistematik berbanding kaedah pengajaran yang sedia ada. Kaedah ini juga dapat

  • 7/27/2019 -QGU3013-Tugasan-2

    6/33

    menerapkan kanak-kanak menerokai permainan yang diubah suai secara

    berperingkat-peringkat mengikut kebolehan murid. Namun begitu model ini

    tidak terlepas daripada kelemahannya sendiri. Antara kelemahannya ialah

    kanak-kanak mungkin akan terkeliru kerana pengubahsuaian permainan ini

    mungkin akan mengubah sifat asal sesuatu permainan itu. Peralatan yang

    4

    digunakan juga mungkin tidak bersesuaian untuk permainan tersebut. Teori

    Bunker dan Thorpe telah bersependapat bahawa model kurikulum yang telah

    direka dan diperkenalkan oleh mereka menitik beratkan dan memfokuskan

    kemahiran asas ( theoretical base ) dan peringkat jangka masa singkat

    ( temporal sequence ) dalam pengajaran sesuatu permainan sebelum permainan

    tersebut dikuasi dengan lebih baik dan mantap.

    2.0 Menerangkan kepentingan TGFU

    Matlamat utama TGFU adalah untuk memperkembangkan kemahiran

    seseorang murid dan menyelesaikan masalah serta membuat keputusan.

    Sesunguhnya pelbagai pendapat menyatakan tentang kepentingan model TGFU

    dalam dunia pendidikan jasmani untuk menjadikan TGFU diakui sebagai

    alternative memajukan bidang sukan dikalangan pelajar. Pendekatan TGFU

    menyarankan bahawa taktik permainan untuk dapat diertikan sebagai

    pengenalan pertama pelajar harus mengetahui kenapa dan bila keterampilan itu

    diperlukan dalam konteks permainan, perlaksaan taktikal dalam keterampilan

    dilahirkan. Pendekatan TGFU harus dapat diterapkan pada pengajaran jasmani

    para pelajar, meningkatkan motivasi untuk kematangan, dan seterusnya

  • 7/27/2019 -QGU3013-Tugasan-2

    7/33

    meningkatkan kesihatan psikologi dan fizikal. Pendekatan ini berasaskan

    daripada pendapat Crum ( 2003 ) bahawa komuniti pendidikanTGFUMenurut

    falsafah TGFU, murid atau pemain bukan sahaja perlu tahu bagaimana untuk

    menjayakan sesuatu permainan tetapi adalah penting untuk belajar membuat

    keputusan yang sesuai ketika permainan berjalan. TGFU juga bertujuan untuk

    menggalakan murid-murid melibatkan diri dalam pelbagai permainan. Setelah

    mempelajari salah satu permainan dalam satu kategori, murid akan

    memperolehi pengetahuan asas peraturan, kemahiran dan teknik dalam kategori

    5

    tersebut.Setiap permainan dalam kategori yang tersebut mempunyai sifat dan

    peraturan yang mirip atau seiras. Oleh itu, pelajar akan mampu untuk

    menyertai permainan lain dalam kategori lain atau kategori yang sama. Sebagai

    contoh, murid yang telah belajar bermain bola keranjang atau bola sepak dapat

    bermain bola baling juga. Matapelajaran Pendidikan Jasmani merupakan

    subjek yang penting dan tidak diabaikan di sekolah-sekolah kerana subjek ini

    memberi ketahanan fizikal dan mental kepada murid-murid,malahan juga boleh

    membentuk kerohanian murid-murid khususnya diperingkat awal iaitu di

    sekolah rendah. Ibarat kata pepatah melentur buluh biarlah dari rebung.

    3.0 Menyatakan komponen TGFU

    Berikut dihuraikan komponen yang terdapat dalam model TGFU.

    3.1 Bentuk Permainan

  • 7/27/2019 -QGU3013-Tugasan-2

    8/33

    Bentuk permainan dalam model kurikulum Bunker dan Thorpe (1982)

    ialah permainan mini yang menyerupai permainan sebenarnya. Bentuk

    permainan itu melibatkan ruang permainan,alatan permainan,bilangan

    pemain dan lain-lain. Pelajar-pelajar perlu memahami bentuk permainan

    untuk mengenalpasti masalah yang perlu diselesaikan.

    > sesuai untuk semua peringkat umur.

    >Mengetahui kategori permainan yang berbeza tetapi mempunyai

    kurikulum yang sama.

    >Membantu pelajar untuk belajar cara membuat keputusan dan

    penyelesaian masalah.

    >Memberi tunjuk ajar yang betul.

    >Situasi permainan yang sesuai telah ditetapkan,pola permainan mini

    yang dimainkan oleh kanak-kanak berusia 11 dan 12 tahun boleh

    6

    menyerupai versi permainan orang dewasa.

    3.2Hargai permainan

    Pelajar diperlukan memahami peraturan permainan yang diubahsuaikan

    dari permainan asal.Kemudian mereka akan menghayati bahawa

    pengubahsuaian peraturan akan mengubah taktik yang akandigunakan.Misalnya,apabila peraturan diubah agar saiz gol

    dibesarkan,maka penjagaan gol adalah lebih susah dan taktik pertahanan

    juga perlu diubah.

    >Memahami peraturan permainan walaupun permainan itu mudah.

  • 7/27/2019 -QGU3013-Tugasan-2

    9/33

    >Penting untuk mengingati peraturan yang diberi mengikut bentuk

    permainan tersebut.

    >Menambah dan mengurangkan intensity adalah penting dalam sesuatu

    permainan bagi menambah keseronokan dalam sesuatu permainan itu

    atau menambah kesukaran terhadap kesukaran permainan tersebut.

    >Penambahan undang-undang tentang tempat,masa dan kawasan boleh

    juga menceriakan suasana permainan.

    Selepas kajian Bunker dan Thorpe, falsafah dan teori dalam TGFU masih

    diubahsuai dan diperkembang dari semasa ke semasa. Secara mendalam dan

    tepat TGFU adalah lebih pratikal dan mudah diaplikasi dalam permainan

    bola.Terdapat empat kategori permainan yang terkandung dalam model TGFU

    ini.Antaranya ialah:

    3.3Kesedaran Taktikal

    Pelajar menggunakan peraturan permainan untuk menambah faedah

    kepada pasukan sendiri sambil mengurangkan prinsip-prinsip permainan

    seperti:

    7

    >Mencipta ruang untuk pihak sendiri atau menghadkan ruang pihak

    lawan.

    >Bertindak balas terhadap kekuatan,kelemahan pasukan diri dan lawan

    >Menggunakan tektik dalam sesuatu permainan amat diperlukan.

    >Mmbolehkan sesuatu pasukan mengawal permainan dengan baik.

  • 7/27/2019 -QGU3013-Tugasan-2

    10/33

    >Asas tektik yang dibina tidak semestinya akan berjaya sebaliknya perlu

    diubah untuk memenuhi kehendak permainan tersebut.

    >Penambahan kepada kesedaran taktikal akan mendededahkan

    kelemahan pihak lawan tetapi penambahan ini adalah terhad mengikut

    peraturan.

    3.4 Membuat keputusan

    Semasa permainan dijalankan,pelajar-pelajar sentiasa menilai

    situasi,menjangka kemungkinan dan membuat keputusan memilih

    tindakan yang sesuai mengikut situasi tentang;

    Apa yang perlu dilalukan

    Bila melakukannya

    Bagaimana melakukannya

    Cara membuat keputusan dalam masa yang singkat secara tepat

    dan pantas adalah sukar.Dalam pendekatan ini perbezaan antara

    keputusan yang dibuat berdasarkan apa yang hendak dilakukan dan

    bagaimana yang hendak dilakukan.

    a. What to do.Ini jelas didapati bahawa kesedaran taktikal adalah

    berpatutan jika keputusan dibuat.Ia sentiasa ada dalam setiap

    permainan.Sesuatu aspek sentiasa berubah. Dalam membuat

    keputusan,setiap situasi perlu diambil kira seperti kemampuan

    untuk mengenalpasti petunjuk-petunjuk untuk dimasukkan sebagai

    8

  • 7/27/2019 -QGU3013-Tugasan-2

    11/33

    b. proses untuk memilih perkara-perkara yang penting.

    c. How to do? Masih ada lagi keputusan bahawa apakah jalan yang

    terbaik untuk melakukannya dan pilih yang menepati kehendak

    keadaan pada saat kritikal.

    3.5Perlaksanaan kemahiran

    Setelah pelajar-pelajar mengenalpasti apa yang perlu dibuat dan bila

    perlu membuatnya, mereka adalah rela dan bersedia untuk belajar

    bagaimana melakukan kemahiran dengan berkesan. Semua

    kemahiran itu dipelajari mengikut kesesuaian dalam konteks

    permainan.

    Dalam mempersembahkan kemahiran yang digunakan untuk

    menunjukkan hasil yang sebenar yang diperlukan dalam pergerakan

    seperti yang diajar oleh guru.

    Konteks mengajar dan dapat mengenali kebolehan guru tersebut.

    Ianya berbeza dengan apa yang dipraktikan dan menguasai aspek

    kualiti dan persembahan berkesan pergerakan mekanikal dan

    releversinya mengikut keadaan permainan.

    3.6Prestasi

    Hasil pembelajaran dinilai berdasarkan criteria tertentu dalam aspek-

    aspek;

    Kebolehan kemahiran pelajar dalam situasi permainan.

  • 7/27/2019 -QGU3013-Tugasan-2

    12/33

    Respon yang bersesuaian dengan situasi yang berada didalam

    permainan

    Ini merupakan hasil daripada latihan yang dilakukan sebelum

    ini.Melalui pencapaian yang telah dicapai kita boleh mengetahui

    9

    pelajar tersebut merupakan atelit yang berpotensi atau tidak sama ada

    diperingkat sekolah atau antarabangsa.Melalui pencapaian yang telah

    dicapai ia boleh menjadi kayu ukur terhadap teknik yang berkesan.

    3.7 Kesimpulan

    Aspek berturutan bagi model itu adalah kritikal.Berlainan dengan

    kaedah pengajaran tradisional.Kaedah atau cara ini bermula dengan

    permainan dan peraturan bagi persamaan itu ditetapkan untuk

    perkembangan kesedaran tektikal dan membuat keputusan dimana

    telah mendahului faktor respon bagi perlaksanaan kemahiran

    pencapaian.Penyempurnan kepuasan bagi setiap tahap yang telah

    diberi memerlukan pengubahsuaian bagi permainan dan terus ke

    penilaian semula bagi memenuhi isyarat permainan baru tersebut.

    3.7Target

    Menempatkan objek pada sasaran atau mendekati sasaran untuk

    mendapatkan mata, seperti bowling, archery,golf dan lain-lain lagi.

    3.8Striking/Fielding

    Perlawanan yang melibatkan dua pihak iaitu pasukan striking dan

    pasukan fielding. Mengumpul mata melalui larian yang selamat dan

  • 7/27/2019 -QGU3013-Tugasan-2

    13/33

    berjaya selepas pukulan dalam masa atau pusingan yang ditetapkan.

    Contohnya, baseball, softball,kriket dan lain-lain lagi.

    3.9Net/Wall

    Permainan dimainkan antara jaring atau atas dinding. Mengumpul mata

    melalui menghantar objek ke gelanggang pihak lawan dengan syarat

    objek tersebut tidak dapat dihantar balik dalam kawasan

    gelanggang.Contohnya, badminton,squash,ping pong.

    3.10 Invasion/Serangan

    10

    Permainan berpasukan seperti bola sepak,bola keranjang,bola baling dan

    lain-lain lagi. Permainan ini ,bermain dalam jangka masa yang tertentu

    dan masuk ke dalam kawasan pihak lawan dan mengumpul mata melalui

    jaringan.

    4.0 Menjelaskan kepentingan pengjaran Pendidikan Jasmanimenggunakan kaedah TGFU

    Pendidikan Jasmani merupakan subjek yang penting di setiap sekolah.

    Subjek ini tidak diabaikan kerana mempunyai kepentingan yang tersendiri iaitu

    memberi ketahanan fizikal dan mental kepada murid-murid. Di samping itu

    juga dapat membina kerohanian murid-murid. Murid-murid sekolah rendah

    dalam linkungan umur tujuh hingga dua belas tahun mempunyai kecederungan

    untuk mempelajari sesuatu yang baharu. Ketika ini kanak-kanak suka akan

    sesuatu yang baharu dan lebih mudah dididik. Oleh itu, permainan kecil amat

    sesuai untuk mereka kerana tidak melibatkan banyak pergerakkan malah

    hanya bertujuan untuk menyihatkan badan dan otak. Selainnya juga

  • 7/27/2019 -QGU3013-Tugasan-2

    14/33

    menyeronokkan aplikasi permainan kecil ini melibatkan penggunaan dan juga

    tempat yang sederhana sahaja. Setiap permainan kecil tersebut hendaklah

    berasaskan TGFU yang mempunyai empat asas yang diterokai oleh Rod

    Thorpe da David Bunker. Apabila memperkenalkan TGFU jurulatih hendaklah

    mastikan teknik yang betul digunakan dalam permainan. Dalam TGFU murid

    digalakkan untuk mempelajari asas-asas ( teknik) sukan itu dan mengamalkan

    dengan cara yang menarik melalui permainan. Menurut teori permerolehan

    kemahiran, adalah jelas bahawa pembelajaran berpusatkan permainan

    membantu murid untuk mempelajari kemahiran menggunakan amalan yang

    berubah-ubah untuk meningkatkan semula ingatan kemahiran dan teknik.

    11

    Guru atau jurulatih perlu mempunyai keupayaan untuk memerhati dan

    menganalisis bagaimana untuk memerhati pelaksanaan pergerakan,mengetahui

    apa yang perlu dicari, di mana untuk melihat serta menggunakan cara terbaik

    untuk membantu atlet /murid meningkatkan kemahiran atau teknik. Terdapat

    banyak cara untuk melihat dan menganalisis seperti persekitaran,mood

    pemain,cuaca dan keadaan kemudahan serta peralatan juga boleh mempegaruhi

    prestasi pemain.Seterusnya keputusan segera mesti dibuat tentang bagaimana

    perlu menukar corak permainan

    TGFU juga merupakan pendekataan yang bermanafaat untuk kecergasan

    fizikal dan berurusan dengan tekanan. Permainan direka sering menyeronokan

    dan sebagai murid bertujuan untuk menggalakkan pelajar melibatkan diri

    dalam pelbagai permainan. Setelah mempelajari salah satu permainan dalam

    satu kategori, murid akan memperolehi pengetahuan asas atas

    peraturan,kemahiran dan teknik dalam kategori tersebut. Oleh itu,murid akan

  • 7/27/2019 -QGU3013-Tugasan-2

    15/33

    berkemampuan untuk menyertai permainan lain dalam kategori yang sama.

    Sebagai contoh,pelajar yang telah belajar bola keranjang atau bola sepak dapat

    main bola baling.

    Kesedaran diri melalui TGFU,selepas menerima maklum balas intrinsic dan

    ekstrinsik dalam permainan,atlet kemudian mesti menyusun maklumat dan

    menilai prestasi mereka berbanding dengan model ideal. Membangunkan

    atlet kesedaran diri adalah penting dalam menyediakan sumber kawalan

    dalaman bukannya atlet bergantung kepada sumber luaran ( contohnya anda

    jurulatih ) untuk menilai prestasi dan memberitahu mereka apa yang perlu di

    lakukan. Atlet tidak mungkin mempunyai semua maklunat tentang keadaan,

    jadi ia boleh menjadi sukar bagi mereka untuk menilai maklum balas dan

    12

    membuat keputusan yang sesuai. Jurulatih juga boleh membantu proses ini

    dengan bertanya soalan yang menggalakan kesedaran diri prestasi diperlukan

    pada tahap yang atlet memahami. Sesetengah pemahaman taktikal untuk

    kedua-dua pasukan dan sukan individu, yang boleh dipelajari menggunakan

    TGFU termasuk, penipuan,risiko,pemilihan dan penempatan berhubung dengan

    masa lawan,peringkat permainan atau pertandingan,ruang,membuat

    keputusan,tetapan bidang,corak pertahanan,mengurangkan sudut

    serangan,menyerang corak dan menyipan milikan. Dalam sukan individu ini

    sering diterjemahkan kepada membuat keputusan seperti bila dan bagaimana

    keras untuk lonjakan,apabila memegang,apabila draf bila dan bagaimana

    untuk menutup,dan lain-lain. Beberapa persiapan mental yang boleh bekerja

    melalui permainan tekanan ransangan,penumpuan ,motivasi,komunikasi dan

    keyakinan yang diperolehi melalui kejayaan

  • 7/27/2019 -QGU3013-Tugasan-2

    16/33

    5.0 Membandingkan dan membezakan antara pengajaran secara

    tradisional dengan kaedah TGFU

    Falsafah pembangunan jurulatih New Zealand adalah berdasarkan untuk

    mewujudkan tanggungjawab atlet dan kesedaran. Dalam membincangkan TGFU,ia

    adalah penting untuk mempertimbangkan beberapa konsep pemerolehan

    kemahiran yang menyumbangkan kepada pembangunan kemahiran atlet. Untuk

    selanjut tradisional konsep pembangunan kemahiran yang mungkin memohon

    untuk sukan individu, lihat Prinsip Latihan, Aras 1,ms 59-68.Pembelajaran

    Seluruh atau Bahagian .Kemahiran boleh diajar secara keseluruhannya

    ( pembelajaran keseluruhan ) atau dipecahkan kepada bahagian ( bahagian

    pembelajaran ). Untuk membolehkan pembelajaran jangka panjang, ia adalah

    13

    penting untuk mengajar keseluruhan ( sebagai TGFU ), maka membolehkan atlet

    untuk menjadi sedar bahagian bahawa dia/dia perlu bekerja pada ( menggunakan

    momen coachable untuk membantu atlet semasa bermain permainan ).

    Chaining

    Ini melibatkan memecahkan kemahiran dalam pengajaran

    sebahagian progresif. Setiap bahagian yang diajar dan

    diamalkan sendiri dan bahagian-bahagian yang ditambah dalam

    urutan yang betul mereka.Chaining diguna pakai apabila

    kemahiran adalah kompleks dan perlu diajar dalam susunan

    yang tertentu. Satu contoh yang baik chaining adalah dalam

    gimnastik apabila atlet menyediakan rutin. Penekanan chaining

  • 7/27/2019 -QGU3013-Tugasan-2

    17/33

    pembelajaran dalam susunan yang progresif. Dalam TGFU,

    jurulatih akan umumnya tidak perlu chaining sebagai atlet telah

    menemui untuk diri mereka sendiri,cara mereka perlu

    memohon kemahiran.

    Amalan berkumpul atau Teragih

    Amalan berkumpul ialah di mana jurulatih mempunyai atlet

    mereka terus mengamalkan kemahiran tanpa rehat sehingga

    kemahiran yang telah dipelajari.Dalam amalan diedarkan,atlet

    boleh belajar kemahiran dalam sesi pendek amalan kerap

    berselang dengan bergantung atau aktiviti kemahiran

    alternative. Amalan berkumpul adalah lebih sesuai untuk atlet

    yang sangat mahir atau bermotivasi tinggi.

    14

    Amalan diedarkan

    Adalah yang paling berkesan untuk meningkatkan prestasi

    terutamanya dengan atlet muda, sebagai rehat antara sesi

    mengurangkan kebosanan dan cas semula tenaga atlet dan

    kuasa penumpuan. TGFU adalah satu yang hebat amalan

    diedarkan.

    Amalan disekat

    Terdiri daripada latihan berulang-ulang,di mana atlet

    mempunyai bilangan lilitan pada melakukan

    kemahiran,contohnya pas kepada pasangan anda sepuluh

    kali.Amalan disekat diketahui mempunyai pemindahan terhad

  • 7/27/2019 -QGU3013-Tugasan-2

    18/33

    ke dalam situasi yang kompetitif sebenar, tetapi boleh

    digunakan untuk mengamalkan teknikyang memerlukan

    beberapa pekerjaan.

    Amalan rawak

    Adalah seperti amalan berubah-ubah. Dalam amalan rawak,

    atlet mengamalkan pelbagai teknik secara rawak. Di TGFU,

    semua teknik-teknik dan kemahiran diamalkan secara rawak

    kerana atlet mesti bertindak balas kepada pergerakan orang lain.

    Dalam situasi permainan, setiap pergerakan adalah berbeza.

    Tiada dua situasi adalah betul-betul sama. Atlet mempunyai

    peluang untuk dimasukkan ke dalam kenangan mereka banyak

    jawapan yang berbeza dan oleh itu mendapat lebih banyak

    pengalaman bahawa mereka boleh menarik dalam situasi

    sebenar yang berdaya saing. Amalan pembolehubah juga

    15

    menggalakkan belajar dari kesilapan, di mana atlet boleh

    membuat tindak balas yang tidak betul, membetulkan dan

    menambah kepada koleksi mereka.

    Amalan mental atau fizikal

    Amalan fizikal kemahiran perlu untuk prestasi kemahiran yang

    lebih baik dan adalah apa yang kebanyakan atlet biasa. Amalan

    mental juga boleh digunakan untuk menggambarkan prestasi

  • 7/27/2019 -QGU3013-Tugasan-2

    19/33

    dalam fikiran seseorang. Ini boleh dilakukan dengan

    menggunakan imej mental, melihat prestasi secara langsung

    atau video, dan membaca atau mendengar arahan. Amalan

    mental sering belajar tersirat di TGFU, sebagai atlet

    meningkatkan tumpuan mereka kerana mereka member

    tumpuan kepada tugas yang menyeronokkan. Mereka juga

    didorong untuk belajar kerana konteks persekitaran

    pembelajaran. Keupayaan untuk mengekalkan tahap ransangan,

    terutama dalam situasi yang kompetiti, sebenarnya diamalkan

    dalam permainan TGFU kerana permainan memastikan

    terdapat situasi tekanan. Satu gabungan amalan kedua-dua

    fizikal dan mental untuk membuat pembelajaran yang paling

    berkesan ( lihat Modul 2 di kawasan Pembangunan Atlet

    Pembelajaran).

    Prinsip pengajaran dan pembelajaran pendidikan jasmani adalah mengikut

    prosedur-prosedur yang digunakan oleh para guru untuk menolong pelajar dalam

    proses pembelajaran. Pengajaran dan pembelajaran yang dijalankan dalam

    menangani sesuatu penyampaian maklumat kepada dapat dicapai melalui pelbagai

    16

    cara. Kepebagaian cara dapat mengatasi masalah yang dijangkkan atau tidak

    terutamanya dalam pengajaran dan pembelajaran jasmani yang dijalankan bukansahaja di bilik darjah tetapi di luar bilik dengan pelbagai situasi ransangan. Kaedah

    merupakan satu tatacara atau organisasi bagaimana aktiviti pembelajaran dapat

    dilaksanakan dengan berkesan. Menurut Edward M.Athony (1963), Ianya juga

    adalah sebagai satu cara mendekati sesuatu, sesuatu objektif pelajaran dan langkah-

  • 7/27/2019 -QGU3013-Tugasan-2

    20/33

    langkah penyampaian yang tersusun.Merujuk kepada satu ikhtiar keseluruhan yang

    dikehendaki dalam satu set prosedur yang tersusun berdasarkan kepada sesuatu

    pendekatan yang dipilih. ). Ianya merupakan satu set andaian yang saling

    berkaitan dengan proses pengajaran dan pembelajaran serta mempunyai unsur-

    unsuraksiomatik (kenyataan yang dianggap benar tanpa memerlukan sebarang

    bukti atau alasan).

    Model pembelajaran diperlukan sebagai rujukan untuk menentukan pendekatan

    yang dijalankan sesuai digunakan dan mendatangkan keberkesanan. Pendekatan

    ini berteraskan kepada prinsip atau teori pembelajaran;

    - konkrit ke abstrak

    - mudah ke kompleks

    - keseluruhan ke sebahagian

    - umum ke spesisifik (deduktif)

    Pendekatan Tradisional

    Menggunakan prinsip pengajaran tradisional

    17

    Guru memberi arahan dan murid mengikut arahan

    Aplikasi pembelajaran sehala,guru sebagai pengajar

  • 7/27/2019 -QGU3013-Tugasan-2

    21/33

    Kebaikan guru mudah merancang,sesuai untuk kegiatan bahaya dan

    kemahiran khas.

    Ciri-ciri pendekatan tradisional

    Kurikulum yang ditetapkan

    Mementingkan pengajaran

    Guru menentukan tugas

    Tugasan diberikan kepada pelajar

    Guru menentukan piawaian,berfokus kepada guru.

    Mengukur pengajaran mengikut gred

    Pendekatan TGFU

    Pendekatan TGFU menyarankan sesuatu permainan diadaptasikan

    daripada permainan sebenar tetapi diubahsuai berdasarkan keupayaan

    pemain dari aspek fizikal,social serta intelik mereka dan infrastuktur

    yang bersesuaian. 18

    Apresiasi permainan seperti aspek peraturan permainan atau undang-

    udang yang diubahsuai serta diberi variasi untuk menarik minat

    pemain.

  • 7/27/2019 -QGU3013-Tugasan-2

    22/33

    Kesedaran taktikal akan dikuasai semasa proses permainan dalam

    usaha untuk mengatasi pihak lawan.

    Membimbing mereka ke arah kemahiran membuat keputusanseperti,menilai situasi untuk menentukan apa yang perlu

    dilakukan,mengenalpasti dan menjangkakan kemungkinan serta

    membuat tindakan yang sesuai mengikut situasi dan keadaan.

    Pendekatan ini berkonsepkan ansur maju dengan mempraktikan

    kemahiran yang mudah dan yang telah dikuasai

    Kemahiran diperkenalkan dalam bentuk permainan dan bukannya

    latih tubi terhadap kemahiran itu sendiri

    Model Tradisional Model TGFU

    Perlakuan kemahiran

    Lebih

    mementingkan

    kepada pemahaman

    perlakuan dalam

    sesuatu aktiviti atau

    kemahiran yang

    dipelajari.

    Ikut kurikulum yang

    Permainan

    Permainan

    merupakan fokus

    utama dalam setiap

    permainan.

    Lebih mirip kepada

    permainan yang

    mencabar minda.

  • 7/27/2019 -QGU3013-Tugasan-2

    23/33

    disediakan.

    Permainan

    Penguasaan hanya

    pada kemahiran

    yang terlalu asas

    selalunya gagal

    difahami

    sepenuhnya oleh

    pelajar.

    Appresiasi Permainan

    Penggunaan taktik

    dan boleh diubah

    suai untuk kemajuan

    permainan

    Prestasi

    Dinilai setelah

    selasai pengajaran

    dan pembelajaran.

    Kesedaran Taktikal

    Dikuasai semasa

    permainan dalam

    usaha atasi pihak

    lawan.

    Buat keputusan

    Tidak dapat

    membuat keputusan

    dan terlalu

    Buat keputusan

    Boleh membuat

    sendiri.

  • 7/27/2019 -QGU3013-Tugasan-2

    24/33

    mengharapkan

    kepada guru.

    Kesedaran Taktikal

    Dilakukan dalam

    situasi permainan

    sebenar.

    Tahu hasil

    pendedahan guru

    Perlakuan Kemahiran

    Berlaku dalam

    suasana permaian

    yang direka khas.

    Lebih menguasai

    kerana pemahamankendiri.

    21

    6.0Menyediakan RPH bagi 1tajuk kemahiran dengan menggunakan

    kaedah TGFU

    RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN

    MATAPELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI

  • 7/27/2019 -QGU3013-Tugasan-2

    25/33

    Matapelajaran : Pendidikan Jasmani

    Tunjang : Kemahiran

    Tajuk : Permainan bola keranjang

    Subtajuk : Hantaran aras dada

    Tarikh : 19 Oktober 2012

    Masa : 7.45 pagi 8.15 pagi (30 minit)

    Tahun : 6

    Bilangan Murid : 28 orang (lelaki :15, perempuan : 13)

    Hasil Pembelajaran : Pada akhir pengajaran dan pembelajaran

    murid-murid dapat :

    Psikomotor : menghantar bola menggunakan hantaran aras

    dada tepat ke arah sasaran dalam jarak 5 meter.

    Kognitif : menyatakan 3 langkah melakukan hantaran aras

    dada dengan betul.

    : menyatakan 2 kelebihan hantaran aras dada

    dengan betul.

    Afektif : menunjukkan rasa ceria dan seronok

    semasa melakukan aktiviti.

    Pengalaman sedia ada : Murid pernah melihat orang bermain bola keranjang.

  • 7/27/2019 -QGU3013-Tugasan-2

    26/33

    Penerapan nilai : Yakin, bekerjasama, tolong-menolong,

    semangat berpasukan, hormat-menghormati dan patuh arahan.

    KBKK : Membanding-beza, menghubungkait,

    mengenalpasti dan menganalisis.

    Kesepaduan : -

    i) Pendidikan moral nilai-nilai murni.

    ii) Sains kestabilan

    iii) Pendidikan kesihatan aspek keselamatan.

    iv) Matematik kiraan mata/markah dan

    anggaran jarak.

    Penggabungjalinan : Masa tindak balas tempoh masa minimum

    yang diambil untuk bergerak atau bertindak terhadap

    rangsangan.

    : Koordinasi keharmonian antara tangan, kaki

    dan mata.

    Peralatan :

    i) 1 wisel. iii) 28 tali rapia.

    v) 2 gelung rotan.

    ii) 4 skital. iv) 14 bola keranjang.

  • 7/27/2019 -QGU3013-Tugasan-2

    27/33

  • 7/27/2019 -QGU3013-Tugasan-2

    28/33

    BAHAGIAN/

    MASA

    AKTIVITI FOKUS PEMBELAJARAN ORGANISASI CATATAN/

    ALATANSet induksi

    (5 minit)

    Memanaskan

    badan.

    1. Regangan

    dinamik.

    2. Permainan

    cabut

    ekor.

    3. Pengenala

    n tajuk.

    4. Tujuan

    dan

    kelebihan

    hantaran

    aras dada.

    1. Lari anak dalam kawasan yang telah

    ditentukan.

    2. Apabila wisel ditiup, berhenti dan

    lakukan regangan badan mengikut

    ketua.

    Kepala : dongak, tunduk,

    pandang ke kiri kemudian ke

    kanan dalam kiraan 6.

    Pinggang : meleding ke kiri

    kemudian ke kanan dalam

    kiraan 6.

    Kaki : angkat kaki kanan dan

    tahan dalam kiraan 6 kemudian

    balas ke kaki kiri.

    1. Ambil tali rapia setiap seorang.

    2. Selitkan tali rapia (ekor) di belakang

    dalam seluar.

    3. Cuba ambil atau curi ekor rakan

    dan pada masa yang sama lindungi

    ekor kamu dari dicuri rakan.

    4. Siapa paling banyak mengambil

    dan mengumpul ekor akan dikira

    sebagai pemenang.

    5. Hentikan permainan apabila wisel

    ditiup.

    Hantaran dalam permainan bola

    keranjang:

    i) Hantaran aras dada.

    ii) Hantaran tinggi/lob.

    iii) Hantaran lantun.

    Hantaran pantas dan sesuai untuk

    jarak dekat.

    TKP:

    Kinestetik.

    Intrapersonal

    .

    Interpersonal

    .

    Verbal

    linguistik.

    Nilai:

    Kerjasama.

    Tolong-

    menolong.

    Patuh arahan.

    Hormat-l.

    menghormati.

    Keyakinan.

    Alatan:

    4 skital.

    28 tali rapia.

    guru

    skital

    murid

    B A2-5 m21 34guruskitalmuridA maharaja 21 34guruskitalmurid

  • 7/27/2019 -QGU3013-Tugasan-2

    29/33

    7.0 Kesimpulan

    Berdasarkan penjelasan di atas keadah TGFU amat penting untuk

    meningkatkan pencapaian pelajar-pelajar dalam subjek PendidikanJasmani.Melalui TGFU juga para pelajar bukan sahaja terlibat secara

    aktif untuk mencapai markah yang tinggi dan menjadi pemenang.Ia juga

    adalah penting untuk pelajar membuat keputusan yang tepat dan sesuai

    dengan pantas dan serta merta dalam proses permainan.TGFU adalah

    lebih bebas dan tidak mempunyai terlalu banyak peraturan.Ini disebabkan

    TGFU lebih mengutamakan pengajaran dan pembelajaran lebih

    seronok.Menurut Almy (1984;Fagen) menyatakan kanak-kanak bermain

    dengan arahan sendiri tanpa mengambil kira tujuan bermain.Seronok

    bermain,mereka bebas dari segala peraturan.Melalui permainan,kanak-

    kanak mendapat tingkah laku yang baru.Oleh yang demikian TGFU amat

    sesuai dengan pembentukan pemahaman pengajaran kepada sesuatu

    permaianan yang ingin diterapkan kepada kanak-kanak.

    30

    LAMPIRAN

    Teaching and coaching games for understandingThe purpose of the website is to facilitate the understanding necessary to promote coaches and teachers

    insights into how to plan and instruct meaningful and worthwhile games, maximising player learning andenjoyment. Since the early 1980s an array of innovative approaches to teaching/coaching games havegained credibility in the scholarly literature. These approaches are unified around the premise that thebest way to learn the game is to reduce the demands of the complex game or to exaggerate tacticalelements of a game by usingmodified game forms.These game-based learning experiences are designed to elicit the players tactical awareness and skilldevelopment from situated learning experiences enabled by the teacher/coach (1) setting theenvironment, and (2) using appropriate pedagogical skills/tools such as prompts, feedback and/or

  • 7/27/2019 -QGU3013-Tugasan-2

    30/33

    questioning. Scholarly/professional papers and research studies have recognized the followingapproaches:

    Teaching Games for Understanding (TGfU)

    Play Practice

    Game Sense

    Invasion Game Competence Model

    Tactical Decision Learning Model

    Tactical Games Model

    Games Concept Approach

    Ballschule

    Each of the approaches list here links to an overview page in Google-docs that is continuously andcollabortively developed by the members of the TGfU SIG. This is not a finite list. We invite readers to(1)jointhe SIG and help develop these pages, or (2) submit to the TGfU SIG executive other approachesto teaching and coaching games they wish to be considered with the ones listed here.To edit you will need to be paid up member of the TGfU SIG and have access to a free google account.

    Teaching Games for Understanding (TGfU) in primary and secondary physical

    education

    Abstract

    Recent changes in teaching syllabuses and pedagogy have implications for practising teachers

    in relation to both content and teaching strategies traditionally utilised in the teaching of

    games. There has been a move towards a Teaching Games for Understanding (TGfU)

    approach over the last decade with a growing number of books, journal publications

    conferences and professional development workshops specifically devoted to TGfU.

    Teaching Games for Understanding places an emphasis on the play, where tactical and

    strategic problems are posed in a modified game environment, ultimately drawing upon

    students to make decisions. This differs from the technique-based approach that uses drills

    out of the context of games with the teacher/coach telling the students what to do. This paper

    outlines the theoretical base for the TGfU model and reviews the literature of the approach

    and other related theories. Practical examples will be given of the four categories of games,

    that is, invasion, net/court, striking/fielding, and target following three different teaching

    approaches (full-sided, small-sided and games for outcomes) to offer physical educators some

    practical examples to include in their lessons.

    Introduction

    The TGfU approach developed by Bunker and Thorpe (1982) places a different focus on the

    teaching of games to traditional, technical approaches to teaching. TGfU places the student ina game situation where tactics, decision-making, problem solving and skill is developed at the

    same time. Isolated skill development is only utilised when the student recognises the need

    for it. Other terminology and variations of TGfU approach where games are modified to suit

    the learner include: Game Sense (den Duyn, 1997), Games for Understanding (Bunker &

    Thorpe, 1982), Play Practice (Launder, 2001) and the Games Concept Approach (Wright,

    https://docs.google.com/document/d/1vhh6b0zLwxXDovdys9jCySkZvbU0z-TKqAZy7oWveEU/edithttps://docs.google.com/document/d/13tL7psUg-tOOCbmGsz2jeft6xk3kPf_M7SRuPCI4HYM/edithttps://docs.google.com/document/d/1NXoGulOkvXMTFFh7BgwG4VZCUStae0PAnTBhSQGzMag/edithttps://docs.google.com/document/pub?id=13n__2RflyqIE1GfMSYdlMETRNshGAtCCIRetHWr3m0Mhttps://docs.google.com/document/pub?id=13n__2RflyqIE1GfMSYdlMETRNshGAtCCIRetHWr3m0Mhttps://docs.google.com/document/d/1iwW9O11XVbxMoVGiAVu4EqK0WdubKZ_lwlcPoP9-nWQ/edithttps://docs.google.com/document/d/1iwW9O11XVbxMoVGiAVu4EqK0WdubKZ_lwlcPoP9-nWQ/edithttps://docs.google.com/document/pub?id=15-MAFXK56QWcg1pcIkNq-PB33vyyPPVtVO6ZZccH6Qkhttps://docs.google.com/document/pub?id=15-MAFXK56QWcg1pcIkNq-PB33vyyPPVtVO6ZZccH6Qkhttps://docs.google.com/document/pub?id=1RSBHfJn2GvrN1iWYXm0sxBOLuxx_w0FhETZfujlEWQMhttps://docs.google.com/document/pub?id=17ablmcAoXXjHau2ccgmQjSo-xIftdRq3tqnCGF-2_Bchttps://docs.google.com/document/d/13tL7psUg-tOOCbmGsz2jeft6xk3kPf_M7SRuPCI4HYM/edithttps://docs.google.com/document/d/1NXoGulOkvXMTFFh7BgwG4VZCUStae0PAnTBhSQGzMag/edithttps://docs.google.com/document/pub?id=13n__2RflyqIE1GfMSYdlMETRNshGAtCCIRetHWr3m0Mhttps://docs.google.com/document/d/1iwW9O11XVbxMoVGiAVu4EqK0WdubKZ_lwlcPoP9-nWQ/edithttps://docs.google.com/document/pub?id=15-MAFXK56QWcg1pcIkNq-PB33vyyPPVtVO6ZZccH6Qkhttps://docs.google.com/document/pub?id=1RSBHfJn2GvrN1iWYXm0sxBOLuxx_w0FhETZfujlEWQMhttps://docs.google.com/document/pub?id=17ablmcAoXXjHau2ccgmQjSo-xIftdRq3tqnCGF-2_Bchttps://docs.google.com/document/d/1vhh6b0zLwxXDovdys9jCySkZvbU0z-TKqAZy7oWveEU/edit
  • 7/27/2019 -QGU3013-Tugasan-2

    31/33

    Fry, McNeill, Tan, Tan & Schemp, 2001, cited in Light, 2003). Modifying and adapting

    games is an important part of using this approach. The concept of modification for

    exaggeration is used to emphasise particular tactical aspects of games.

    When using TGfU, the development of any game follows the model presented in Figure 1.

    GameAs the model indicates, learning is game-based so that there is always some form of

    opposition. For example, in Touch the game is played with opposition so you would utilise a

    game with an opponent. The students must first be capable of understanding the form of the

    particular game and will then recognise the problems to be solved, which are unique to that

    particular game.

    Game Appreciation

    In recognising the purpose of the game time should be given for athletes to see what the game

    is all about. Gradually the students should develop an understanding of the main rules that shape

    the game. They may learn to recognise that the height of the net affects the pace of a

    game; that changing the number of fielders makes it easier or more difficult to score runs, and

    that changing the size of a goal or target makes it easier or more difficult to score.

    1.

    Game

    2. Game

    Appreciation 6. Performance

    Learner

    3. Tactical 5. Skill

    Awareness Execution

    4. Making

    Appropriate

    Decisions

    - What to do?

    - How to do it?

    Figure 1. TGfU Model (Adapted from Werner, Thorpe & Bunker, 1996, p.29)

    Tactics

    Problem solving is a critical approach to teaching games for understanding. Beginners are

    introduced to tactics by the gradual introduction of movement principles, based on simple

    ideas of space and time (Werner et al, 1996, p.29). The authors of the model argue that just

  • 7/27/2019 -QGU3013-Tugasan-2

    32/33

    as skills, like throwing, will transfer across games, so will tactical knowledge.

    Decision Making

    What to do, how to do it and when to do it - with increased appreciation of the game and

    tactical knowledge, students show a much greater understanding of when to

    pass/shoot/dribble and appreciation of the factors influencing decision making related to theexecution of skills such as the position of team mates and opposition as well as time and

    space available.

    Skill Execution and Performance

    The model also emphasises skill execution and game performance, but only after the students

    recognises a need for a particular kind of skill. This is assessed as individually appropriate.

    When the students are ready for these skills within the context of a game, technical

    instruction is given, but this is always at the performance level of the children (Werner et al,

    1996, p.29). A student who recognises the value of placing a shot deep in the court or

    dropping it short over the net will more likely be ready to take time to learn the techniques for

    a clear, lob, or drop shot. When they are guarded closely in basketball, students begin to

    perceive appropriate times for using variations of bounce and chest passes with

    accompanying head and foot fakes.

    The traditional skills or technique-based approach has seen the game broken down into

    various skills and then the learner has progressed in a model going from simple to complex

    skills. For the purpose of this paper the words skill based and technique based will both refer to this

    model although Thorpe (1996) referred to technique being performed in isolation

    RUJUKAN

    1. http://www.tgfu.info/

    2. http://ro.uow.edu.au/cgi/viewcontent.cgi?article=1075&context=edupapers&sei-

    redir=1&referer=http%3A%2F%2Fwww.google.com.my%2Furl%3Fsa%3Dt%26rct

    %3Dj%26q%3Dtgfu%

    http://www.tgfu.info/http://ro.uow.edu.au/cgi/viewcontent.cgi?article=1075&context=edupapers&sei-redir=1&referer=http%3A%2F%2Fwww.google.com.my%2Furl%3Fsa%3Dt%26rct%3Dj%26q%3Dtgfu%25http://ro.uow.edu.au/cgi/viewcontent.cgi?article=1075&context=edupapers&sei-redir=1&referer=http%3A%2F%2Fwww.google.com.my%2Furl%3Fsa%3Dt%26rct%3Dj%26q%3Dtgfu%25http://ro.uow.edu.au/cgi/viewcontent.cgi?article=1075&context=edupapers&sei-redir=1&referer=http%3A%2F%2Fwww.google.com.my%2Furl%3Fsa%3Dt%26rct%3Dj%26q%3Dtgfu%25http://www.tgfu.info/http://ro.uow.edu.au/cgi/viewcontent.cgi?article=1075&context=edupapers&sei-redir=1&referer=http%3A%2F%2Fwww.google.com.my%2Furl%3Fsa%3Dt%26rct%3Dj%26q%3Dtgfu%25http://ro.uow.edu.au/cgi/viewcontent.cgi?article=1075&context=edupapers&sei-redir=1&referer=http%3A%2F%2Fwww.google.com.my%2Furl%3Fsa%3Dt%26rct%3Dj%26q%3Dtgfu%25http://ro.uow.edu.au/cgi/viewcontent.cgi?article=1075&context=edupapers&sei-redir=1&referer=http%3A%2F%2Fwww.google.com.my%2Furl%3Fsa%3Dt%26rct%3Dj%26q%3Dtgfu%25
  • 7/27/2019 -QGU3013-Tugasan-2

    33/33

    3. http://www.google.com.my/search?hl=en&sugexp=les

    %3B&gs_nf=3&cp=4&gs_id=i&xhr=t&q=tgfu&pf=p&output=search&sclient=psy-

    ab&oq=tgfu&gs_l=&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pw

    4. http://www.google.com.my/search?hl=en&sugexp=les

    %3B&gs_nf=3&cp=4&gs_id=i&xhr=t&q=tgfu&pf=p&output=search&sclient=psy-

    ab&oq=tgfu&gs_l=&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pw

    5. http://www.google.com.my/search?hl=en&sugexp=les

    %3B&gs_nf=3&cp=4&gs_id=i&xhr=t&q=tgfu&pf=p&output=search&sclient=psy-

    ab&oq=tgfu&gs_l=&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_qf.&bpcl=35466521&biw=1280

    &bih=709&emsg=NCSR&noj=1&ei=GVOGUMn3PIOurAeVwIHwCA

    6. http://www.google.com.my/search?hl=en&sugexp=les

    %3B&gs_nf=3&cp=4&gs_id=i&xhr=t&q=tgfu&pf=p&output=search&sclient=psy-

    ab&oq=tgfu&gs_l=&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_

    34

    http://www.google.com.my/search?hl=en&sugexp=les%3B&gs_nf=3&cp=4&gs_id=i&xhr=t&q=tgfu&pf=p&output=search&sclient=psy-ab&oq=tgfu&gs_l=&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pwhttp://www.google.com.my/search?hl=en&sugexp=les%3B&gs_nf=3&cp=4&gs_id=i&xhr=t&q=tgfu&pf=p&output=search&sclient=psy-ab&oq=tgfu&gs_l=&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pwhttp://www.google.com.my/search?hl=en&sugexp=les%3B&gs_nf=3&cp=4&gs_id=i&xhr=t&q=tgfu&pf=p&output=search&sclient=psy-ab&oq=tgfu&gs_l=&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pwhttp://www.google.com.my/search?hl=en&sugexp=les%3B&gs_nf=3&cp=4&gs_id=i&xhr=t&q=tgfu&pf=p&output=search&sclient=psy-ab&oq=tgfu&gs_l=&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pwhttp://www.google.com.my/search?hl=en&sugexp=les%3B&gs_nf=3&cp=4&gs_id=i&xhr=t&q=tgfu&pf=p&output=search&sclient=psy-ab&oq=tgfu&gs_l=&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pwhttp://www.google.com.my/search?hl=en&sugexp=les%3B&gs_nf=3&cp=4&gs_id=i&xhr=t&q=tgfu&pf=p&output=search&sclient=psy-ab&oq=tgfu&gs_l=&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pwhttp://www.google.com.my/search?hl=en&sugexp=les%3B&gs_nf=3&cp=4&gs_id=i&xhr=t&q=tgfu&pf=p&output=search&sclient=psy-ab&oq=tgfu&gs_l=&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_qf.&bpcl=35466521&biw=1280&bih=709&emsg=NCSR&noj=1&ei=GVOGUMn3PIOurAeVwIHwCAhttp://www.google.com.my/search?hl=en&sugexp=les%3B&gs_nf=3&cp=4&gs_id=i&xhr=t&q=tgfu&pf=p&output=search&sclient=psy-ab&oq=tgfu&gs_l=&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_qf.&bpcl=35466521&biw=1280&bih=709&emsg=NCSR&noj=1&ei=GVOGUMn3PIOurAeVwIHwCAhttp://www.google.com.my/search?hl=en&sugexp=les%3B&gs_nf=3&cp=4&gs_id=i&xhr=t&q=tgfu&pf=p&output=search&sclient=psy-ab&oq=tgfu&gs_l=&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_qf.&bpcl=35466521&biw=1280&bih=709&emsg=NCSR&noj=1&ei=GVOGUMn3PIOurAeVwIHwCAhttp://www.google.com.my/search?hl=en&sugexp=les%3B&gs_nf=3&cp=4&gs_id=i&xhr=t&q=tgfu&pf=p&output=search&sclient=psy-ab&oq=tgfu&gs_l=&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_qf.&bpcl=35466521&biw=1280&bih=709&emsg=NCSR&noj=1&ei=GVOGUMn3PIOurAeVwIHwCAhttp://www.google.com.my/search?hl=en&sugexp=les%3B&gs_nf=3&cp=4&gs_id=i&xhr=t&q=tgfu&pf=p&output=search&sclient=psy-ab&oq=tgfu&gs_l=&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_http://www.google.com.my/search?hl=en&sugexp=les%3B&gs_nf=3&cp=4&gs_id=i&xhr=t&q=tgfu&pf=p&output=search&sclient=psy-ab&oq=tgfu&gs_l=&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_http://www.google.com.my/search?hl=en&sugexp=les%3B&gs_nf=3&cp=4&gs_id=i&xhr=t&q=tgfu&pf=p&output=search&sclient=psy-ab&oq=tgfu&gs_l=&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_http://www.google.com.my/search?hl=en&sugexp=les%3B&gs_nf=3&cp=4&gs_id=i&xhr=t&q=tgfu&pf=p&output=search&sclient=psy-ab&oq=tgfu&gs_l=&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pwhttp://www.google.com.my/search?hl=en&sugexp=les%3B&gs_nf=3&cp=4&gs_id=i&xhr=t&q=tgfu&pf=p&output=search&sclient=psy-ab&oq=tgfu&gs_l=&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pwhttp://www.google.com.my/search?hl=en&sugexp=les%3B&gs_nf=3&cp=4&gs_id=i&xhr=t&q=tgfu&pf=p&output=search&sclient=psy-ab&oq=tgfu&gs_l=&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pwhttp://www.google.com.my/search?hl=en&sugexp=les%3B&gs_nf=3&cp=4&gs_id=i&xhr=t&q=tgfu&pf=p&output=search&sclient=psy-ab&oq=tgfu&gs_l=&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pwhttp://www.google.com.my/search?hl=en&sugexp=les%3B&gs_nf=3&cp=4&gs_id=i&xhr=t&q=tgfu&pf=p&output=search&sclient=psy-ab&oq=tgfu&gs_l=&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pwhttp://www.google.com.my/search?hl=en&sugexp=les%3B&gs_nf=3&cp=4&gs_id=i&xhr=t&q=tgfu&pf=p&output=search&sclient=psy-ab&oq=tgfu&gs_l=&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pwhttp://www.google.com.my/search?hl=en&sugexp=les%3B&gs_nf=3&cp=4&gs_id=i&xhr=t&q=tgfu&pf=p&output=search&sclient=psy-ab&oq=tgfu&gs_l=&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_qf.&bpcl=35466521&biw=1280&bih=709&emsg=NCSR&noj=1&ei=GVOGUMn3PIOurAeVwIHwCAhttp://www.google.com.my/search?hl=en&sugexp=les%3B&gs_nf=3&cp=4&gs_id=i&xhr=t&q=tgfu&pf=p&output=search&sclient=psy-ab&oq=tgfu&gs_l=&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_qf.&bpcl=35466521&biw=1280&bih=709&emsg=NCSR&noj=1&ei=GVOGUMn3PIOurAeVwIHwCAhttp://www.google.com.my/search?hl=en&sugexp=les%3B&gs_nf=3&cp=4&gs_id=i&xhr=t&q=tgfu&pf=p&output=search&sclient=psy-ab&oq=tgfu&gs_l=&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_qf.&bpcl=35466521&biw=1280&bih=709&emsg=NCSR&noj=1&ei=GVOGUMn3PIOurAeVwIHwCAhttp://www.google.com.my/search?hl=en&sugexp=les%3B&gs_nf=3&cp=4&gs_id=i&xhr=t&q=tgfu&pf=p&output=search&sclient=psy-ab&oq=tgfu&gs_l=&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_http://www.google.com.my/search?hl=en&sugexp=les%3B&gs_nf=3&cp=4&gs_id=i&xhr=t&q=tgfu&pf=p&output=search&sclient=psy-ab&oq=tgfu&gs_l=&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_http://www.google.com.my/search?hl=en&sugexp=les%3B&gs_nf=3&cp=4&gs_id=i&xhr=t&q=tgfu&pf=p&output=search&sclient=psy-ab&oq=tgfu&gs_l=&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_