Aktiviti (Jangka Masa Pendek or Ldk)
-
Upload
chiyikomoshi -
Category
Documents
-
view
104 -
download
5
description
Transcript of Aktiviti (Jangka Masa Pendek or Ldk)
AKTIVITI (UTK JANGKA MASA PENDEK / LDK)
1) TELEFON BURUK
-bagi 1 kertas yang mengandungi satu cerita atau ayat pendek yang sebaik-baiknya berbelit
seperti ‘tongue twister’ contohnya : joe jambul jumpa jambu di jambatan ada jin jelir-jelir……
- buat beberapa petikan.
Cara :
1. bagi murid kepada beberapa kumpulan sekurang-kurangnya dua.
2. bagi petikan pertama kepada murid pertama setiap kumpulan dan masa 30 saat untuk
membaca petikan dan ingat.
3. cukup 30 saat. Petikan diambil dan murid pertama berpaling dan mencuit murid kedua dan
menceritakan tentang petikan yang diingat.
4. perkara ini berterusan sehingga murid yang terakhir iaitu penulis.
5. apabila selesai, cerita asal dan cerita murid dibaca.
6. kumpulan yang berjaya mendapat cerita yang paling sama dengan cerita asal doosytiharkan
pemenang. Skor diberi.
7. di akhir sesi, skor kumpulan dikira.
2) LUKISAN BERANTAI
- lebih kurang sama dengan telefon buruk.
- skrip cerita ditukarkan kepada lukisan.
3) PELAN BERANTAI
- lebih kurang sama dengan telefon buruk.
- skrip cerita ditukarkan kepada pelan perkahwinan.
- masa diperlukan mungkin lebih panjang
4) CERITA BERANTAI
- murid berada dalam bulatan.
- seorang murid dipilih sebagai pemula.
- pemula menyatakan 1 perkataan contohnya ‘ayam’.
- murid seterusnya akan menyambung cerita dengan menyebut 1 perkataan contohnya
‘goreng’.
- cerita berterusan tanpa noktah dan murid yang gagal menyambung cerita dikira gagal dan
tersingkir.
- orang disebelah yang tersingkir seterusnya menjadi pemula.
- permainan berterusan sehingga murid yang terakhir dalam bulatan menang.
5) JAM MATI
- permainan ini memerlukan jam atau telefon bimbit yang berbunyi.
- pemula dibenarkan set masa mengikut yang dikehendaki dan masa yang di set mestilah
selama 5 minit dan ke bawah.
- setelah pemula set masa, telefon bimbit diserahkan kepada murid lain sambil bertanyakan
soalan.
- murid yang menerima telefon bimbit daripada pemula tidak dibenarkan untuk melihat masa
yang tinggal.
- pertanyaan berterusan sehingga telefon bimbit berbunyi.
- murid yang telefon bimbit berbunyi semasa telefon bimbit diserahkan atau berada pada
tangannya akan dikira mati.
6) DEATH CARD
7) SOS
8) PISANG GORENG
9) NILAI MATAWANG
10) KALI (******)
- lebih berupa denda.
- sebagai denda, cikgu nak awak baca sifir kambing.
‘1 kali kambing (disebut oleh murid yang ramai) = kambing (disebut oleh pelajar yang
didenda)
11) KETUA SINDIKET
12) BUAYA BIAWAK
13) BOM
14) LAGU SENYUM
15) LAGU SANG ULAT BULU
16) TEPI2 DEPAN BELAKANG
Tepi tepi tepi..
Tepi depan belakang..
Tepi depan, tepi belakang..
Tepi depan belakang..
(diulang dengan rentak semakin cepat).
17) TEPUK SEMANGAT
18) LAGU DISINI SENANG DISANA SENANG
19) LAGU SABUN
20) WEREWOLF
21) PINDAHKAN TEMPAT
Pindahkan tempat batu kecil ini
Pindahkan ia ke sana ke sini
Si betina bertelur..
Telurnya tinggal satu..
Telur.. telur telur telur…
22) FANTASI KEJAYAAN
Guru menyebut dan pelajar tutup mata…
‘bayangkan anda berada di sekeliling
23) KAPAL KARAM
24) MENAIKI RAKIT
25) YA ATAU TIDAK
26) APA YANG PENTING? KERJASAMA
27) MEMIMPIN SI BUTA
28) AMBOI BAMBOI
29) SOAL TANPA JAWAB
30) TIUP TISU
31) 100 PERKARA TERPENTING DALAM HIDUP
32) 1 KERTAS
33) TELUR DENGAN AYAM MANA KELUAR DULU
34) BREAK
35) Abang kata