BAB I TA Mochamad Rokib "e-library"
description
Transcript of BAB I TA Mochamad Rokib "e-library"
![Page 1: BAB I TA Mochamad Rokib "e-library"](https://reader036.fdokumen.site/reader036/viewer/2022082420/5571f39949795947648e4c64/html5/thumbnails/1.jpg)
BAB IPENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
Seiring dengan semakin pesatnya perkembangan teknologi terutama
didalam ruang lingkup teknologi dan informasi (IT) membuat dunia semakin
terasa sempit. Jarak antara satu negara dengan negara lainya yang tadinya begitu
jauh kini semakin tidak terasa. Salah satu contohnya adalah dalam hal
mendapatkan sebuah informasi, karena tidak dapat dipungkiri bahwa informasi
merupakan sesuatu yang kini telah menjadi bagian dari kehidupan manusia.
Dengan adanya informasi yang tepat dan bermanfaat, dapat membantu manusia
dalam mengambil sebuah keputusan. Di zaman yang serba praktis ini seseorang
hanya perlu duduk sambil membuka Laptop ataupun PC (Personal Computer)
dan mulai menelusuri dunia internet untuk mencari informasi yang dibutuhkan.
Kehadiran teknologi informasi seolah memanjakan setiap orang yang
selalu membutuhkan informasi tanpa harus mengeluarkan biaya yang besar dan
waktu yang banyak. Perkembangan teknologi informasi juga telah membawa
manfaat yang besar dalam berbagai aspek kehidupan. Contohnya didalam dunia
pendidikan, sekarang ini sudah banyak diciptakan e -learning (electronic learning)
oleh berbagai lembaga pendidikan. Kehadiran e-book (electronic book) yang
seolah ingin benar-benar membuat setiap orang dapat dengan mudah mengakses
atau mendapatkan suatu ilmu pengetahuan, dan contoh lain yang sekarang sedang
berkembang adalah kehadiran e-library (electronic library). Semua contoh-contoh
1
![Page 2: BAB I TA Mochamad Rokib "e-library"](https://reader036.fdokumen.site/reader036/viewer/2022082420/5571f39949795947648e4c64/html5/thumbnails/2.jpg)
2
tersebut memiliki tujuan yang sama yaitu mempermudah setiap orang untuk dapat
mengakses informasi yang mereka butuhkan.
Perpustakaan merupakan salah satu pusat informasi, Perpustakaan
Akademi Manajemen dan Informatika (AMIK) Garut dibentuk sebagai unit
penunjang teknis dibidang Perpustakaan yang bertanggungjawab langsung kepada
Direktur AMIK Garut. Adapun tujuan dibentuknya Perpustakaan AMIK Garut
yaitu untuk memberikan layanan berupa bahan pustaka untuk keperluan
pendidikan, penelitian, dan pengabdian kepada masyarakat. Namun berdasarkan
penelitian penulis, masih terdapat kekurangan pada sistem yang saat ini sedang
diterapkan oleh Perpustakaan AMIK Garut, yaitu belum terdapatnya sebuah
program aplikasi berbasis website yang dapat mempermudah setiap mahasiswa
untuk bisa mengetahui informasi tentang koleksi bahan-bahan pustaka melalui
media internet. Karena sangat disayangkan ketika AMIK Garut telah mempunyai
situs WEB resmi namun Perpustakaannya masih bersifat off-line, jadi apa
salahnya apabila kecanggihan teknologi seperti internet dimanfaatkan sebagai
tempat untuk penyebaran informasi tentang Perpustakaan AMIK Garut.
Berdasarakan latar belakang masalah tersebut maka penulis mencoba
membuat sebuah program aplikasi berbasis WEB didalam laporan tugas akhir ini,
yang diharapkan dapat meningkatkan kinerja sistem. Adapun judul dari laporan
tugas akhir ini adalah “Perancangan Program Aplikasi E-Library Pada
Perpustakaan AMIK Garut Dengan Menggunakan PHP”.
![Page 3: BAB I TA Mochamad Rokib "e-library"](https://reader036.fdokumen.site/reader036/viewer/2022082420/5571f39949795947648e4c64/html5/thumbnails/3.jpg)
3
B. Identifikasi Masalah
Berdasarkan penelitian penulis dan berdasarkan pada latar belakang
masalah tersebut maka penulis dapat mengidentifikasi beberapa masalah yang
ada, antara lain sebagai berikut:
1. Masih kurangnya jumlah koleksi bahan-bahan kepustakaan yang
dimiliki oleh Perpustakaan Akademi Manajemen Informatika dan
Komputer (AMIK) Garut, sehingga setiap mahasiswa yang ingin
meminjam buku merasa kesulitan.
2. Belum terdapatnya sebuah program aplikasi e-library didalam sistem
informasi Perpustakaan AMIK Garut yang dapat mempermudah
pengaksesan informasi melalui media internet.
C. Rumusan dan Batasan Masalah
Adapun yang menjadi rumusan dan batasan masalah dalam penelitian serta
perancangan program aplikasi ini antara lain sebagai berikut:
1. Bagaimana merancang sebuah program aplikasi berbasis web yang
tepat dan baik sehingga dapat meningkatkan fungsionalitas dari
Perpustakaan AMIK Garut.
2. Bagaimana menerapkan program aplikasi yang telah penulis buat
kedalam Perpustakaan AMIK Garut sehingga memiliki nilai guna yang
tinggi.
Agar pembahasan yang akan diuraikan didalam laporan tugas akhir ini
tidak menyimpang dan tetap mengarah pada sasaran yang dituju, maka penulis
membatasi permasalahan laporan tugas akhir ini hanya sebatas kepada merancang
![Page 4: BAB I TA Mochamad Rokib "e-library"](https://reader036.fdokumen.site/reader036/viewer/2022082420/5571f39949795947648e4c64/html5/thumbnails/4.jpg)
4
program aplikasi e-library untuk mempermudah pengaksesan informasi tentang
Perpustakaan AMIK Garut melalui media internet.
D. Tujuan Penelitian
Setiap penelitian pasti mempunyai maksud dan tujuan yang ingin dicapai,
adapun tujuan yang ingin dicapai oleh penulis dalam melakukan penelitian ini
adalah sebagai berikut:
1. Untuk mengaplikasikan ilmu yang telah penulis peroleh selama
perkuliahan kedalam dunia kerja, terutama ilmu tentang bahasa
pemprograman.
2. Untuk membuat dan menerapkan program aplikasi e-library pada
Perpustakaan AMIK Garut.
E. Kegunaan Penelitian
Setelah tujuan dari penelitian yang dilakukan oleh penulis tercapai, maka
diharapkan pembuatan tugas akhir dan pogram aplikasi e-library ini dapat
memberikan kegunaan-kegunaan sebagai berikut:
1. Bagi Perpustakaan AMIK Garut
Dapat memberikan informasi ataupun gambaran mengenai program
aplikasi e-library (electronic library), yang diharapkan dapat lebih
mempermudah dalam pengaksesan informasi tentang Perpustakaan
AMIK Garut.
![Page 5: BAB I TA Mochamad Rokib "e-library"](https://reader036.fdokumen.site/reader036/viewer/2022082420/5571f39949795947648e4c64/html5/thumbnails/5.jpg)
5
2. Bagi Lembaga (AMIK Garut)
Sebagai tolak ukur kepada penulis atas seluruh ilmu yang telah
diberikan oleh lembaga, dan juga dapat menambah perbendaharaan
referensi bagi para peneliti selanjutnya.
3. Bagi Penulis
Dapat menerapkan secara langsung ilmu-ilmu pengetahuan yang telah
penulis peroleh selama perkuliahan ke dalam dunia kerja, serta sebagai
bahan acuan untuk lebih memotivasi penulis.
F. Metodologi Penelitian dan Langkah-Langkah Perancangan Program
1. Metode yang Digunakan
Dalam melakukan penelitian dan merancang program aplikasi e-library
ini penulis menggunakan metodologi berbasis object oriented, metodologi ini
berbeda dengan metode yang masih bersifat konvensional. Metode object
oriented adalah suatu metode pengembangan perangkat lunak dan sistem
informasi berdasarkan abstraksi dari objek-objek yang ada di dunia nyata.
Metode ini juga merupakan pendekatan yang digunakan untuk mempelajari
objek yang sudah ada untuk mengetahui apakah mereka dapat digunakan
kembali atau dapat diadaptasi untuk pemakaian baru, serta untuk menentukan
objek baru yang akan dimodifikasi dan akan digabung untuk objek yang sudah
ada kedalam suatu aplikasi komputasi bisnis yang sangat berharga.
![Page 6: BAB I TA Mochamad Rokib "e-library"](https://reader036.fdokumen.site/reader036/viewer/2022082420/5571f39949795947648e4c64/html5/thumbnails/6.jpg)
6
2. Langkah-Langkah Perancangan Program
Langkah-langkah atau tahapan-tahapan yang dilakukan dalam merancang
program aplikasi e-library ini antara lain adalah sebagai berikut:
a. Perencanaan
Merupakan langkah awal sebelum mulai melakukan analisis, didalam
langkah ini penulis membuat batasan ruang lingkup dari masalah yang
akan dianalisis, setelah ruang lingkup dibatasi maka langkah selanjutnya
adalah membuat susunan rencana kerja yang akan nantinya akan
dikerjakan dalam porses pembuatan program aplikasi e-library.
b. Analisis
Setelah tahapan perencanaan maka tahapan selanjutnya adalah analisis,
dimana didalam tahapan analsis ini penulis mengamati secara langsung
sistem yang sedang diterapkan oleh Perpustakaan AMIK Garut, sehingga
penulis dapat mengetahui apa saja kelemahan atau kekurangan yang saat
ini menjadi permasalahan di Perpustakaan AMIK Garut. Kebutuhan-
kebutuhan yang diperlukan dalam pembuatan program aplikasi juga
dapat diketahui didalam tahapan analisis ini.
c. Desain
Desain merupakan tahapan yang ketiga setelah analisis selesai dilakukan,
pada tahapan ini rancangan dari program aplikasi mulai dibuat. Antara
lain seperti membuat user interface, membuat pengkodean program,
merancang database dan lain-lain. Semua langkah-langkah yang
![Page 7: BAB I TA Mochamad Rokib "e-library"](https://reader036.fdokumen.site/reader036/viewer/2022082420/5571f39949795947648e4c64/html5/thumbnails/7.jpg)
7
dilakukan dalam tahapan desain disesuaikan dengan kebutuhan-
kebutuhan yang telah diketahui pada tahapan analisis sebelumnya.
d. Evaluasi
Evaluasi dilakukan untuk mengetahui apakah program yang dibuat telah
benar-benar siap untuk diimplementasikan atau belum, apabila dari hasil
evaluasi masih tedapat beberapa kekurangan maka harus segera
dilakukan perbaikan sampai program aplikasi benar-benar siap untuk
diimplementasikan kedalam sistem Perpustakaan AMIK Garut.
e. Implementasi
Setelah melalui tahapan evaluasi maka langkah yang terakhir adalah
melakukan impelementasi program. Salah kegiatan yang dilakukan dari
tahapan implementasi adalah mengatur dan menghitung biaya serta
waktu yang dibutuhkan untuk menerapkan program aplikasi e-library
kedalam Perpustakaan AMIK Garut.
G. Teknik Pengumpulan Data
Untuk mendapatkan data yang tepat dan akurat, penulis menggunakan
beberapa teknik pengumpulan data, antara lain sebagai berikut:
1. Wawancara
Penulis melakukan wawancara secara terstruktur kepada petugas yang
bekerja di Perpustakaan AMIK Garut, selain itu wawancara juga
dilakukan kepada mahasiswa untuk mendapatkan informasi-informasi
yang dapat menunjang dalam pembuatan program apliksi e-library.
![Page 8: BAB I TA Mochamad Rokib "e-library"](https://reader036.fdokumen.site/reader036/viewer/2022082420/5571f39949795947648e4c64/html5/thumbnails/8.jpg)
8
2. Observasi
Penulis melakukan pengamatan secara langsung kedalam Perpustakaan
Akademi Manajemen dan Informatika (AMIK) Garut agar
mendapatkan data yang akurat, tepat dan bermanfaat.
3. Studi Kepustakaan
Penulis mempelajari buku-buku, maupun literatur-literatur yang dapat
membantu penulis dalam merancang program aplikasi serta melakukan
penelitian.
H. Lokasi dan Waktu Penelitian
Lokasi yang diambil penulis selama melakukan penelitian adalah pada
Perpustakaan AMIK Garut, yang berada didalam kampus Akademi Manajemen
Informatika dan Komputer (AMIK) Garut. Jln. Pahlawan No. 32, Telephon (0262)
540393, adapun waktu penelitian dimulai dari bulan May sampai dengan bulan
September 2009.
I. Sistematisasi Penulisan Laporan
BAB I PENDAHULUAN
Bab ini akan membahas mengenai latar belakang masalah, identifikasi
masalah, rumusan dan batasan masalah, tujuan penelitian, kegunaan
penelitian, metode penelitian dan langkah-langkah perancangan
program, teknik pengumpulan data serta, sistematisasi penulisan
laporan.
![Page 9: BAB I TA Mochamad Rokib "e-library"](https://reader036.fdokumen.site/reader036/viewer/2022082420/5571f39949795947648e4c64/html5/thumbnails/9.jpg)
9
BAB II KAJIAN PUSTAKA
Bab ini akan membahas mengenai perancangan perangkat lunak,
analisis, konsep dasar sistem informasi manajemen, konsep objek
oriented programming, pengantar mengenai UML (Unified Modeling
Language), diagram PERT (Progran Evaluation Review Technique),
metode-metode untuk melakukan analisis biaya dan manfaat,
Macromedia Dreamweaver, langkah-langkah membuat website,
WWW, sekilas tentang PHP, MySQL, dan pengenalan e-library.
BAB III ANALISIS
Bab ini akan membahas mengenai profil berdirinya AMIK Garut,
struktur organisai, visi dan misi AMIK GARUT, tujuan dan
keunggulan AMIK Garut, tugas pokok dan fungsi AMIK Garut,
deskripsi pembagian kerja, analisis sistem yang sedang diterapkan
pada Perpustakaan AMIK Garut, dan analisis SWOT untuk program
aplikasi e-library.
BAB IV PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI
Bab ini akan membahas mengenai gambaran program aplikasi,
rancangan pemodelan, rencana implementasi program, dan
perancangan user interface.
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini akan membahas mengenai kesimpulan dan saran.