Bermain.docx · Web viewPermainan biasanya melibatkan aktiviti fizikal yang berhubung rapat dengan...
Transcript of Bermain.docx · Web viewPermainan biasanya melibatkan aktiviti fizikal yang berhubung rapat dengan...
Kepentingan Bermain Dalam Pendidikan Prasekolah
Mariani Md Nor, PhD Fakulti Pendidikan Universiti Malaya
Pengenalan
Main atau bermain secara amnya boleh didefinisikan sebagai sebarang aktiviti yang
memberikan kegembiraan dan kepuasan kepada kanak-kanak tanpa menimbangkan
apakah hasil aktiviti itu. Dengan lain perkataan, kanak-kanak bermain bukan kerana
ingin akan sesuatu atau mencapai tujuan tertentu. Bermain dianggap sebagai satu
pekerjaan bagi kanak-kanak, tetapi bukanlah pekerjaan yang memerlukan hasil akhiran
atau tujuan tertentu. Bermain juga bukanlah satu aktiviti yang dipaksa malah
merupakan keinginan semulajadi kanak-kanak (Kraus, 1990). Lazimnya apabila
sesuatu tugasan itu dianggap mudah, tugasan tersebut sering dirujuk sebagai mainan
kanak-kanak memandangkan tidak wujudnya komplikasi dan merupakan nilai yang
paling berharga buat perkembangan kanak-kanak. Carr, dalam teori nya menyatakan,
main adalah penting kepada kanak-kanak kerana main menyediakan peluang kepada
kanak-kanak untuk meluahkan pendapat masing-masing (Kraus, 1990). Mengikut Carr,
main merupakan pengalaman katartik, memberi peluang kepada kanak-kanak untuk
meluahkan emosi yang negatif. Sebagai contoh kanak-kanak yang berusia empat tahun
yang baru sahaja mendapat adik baru akan mengalami pengalaman negatif seperti
penolakan kasih sayang dan perasaan permusuhan terhadap adik tersebut. Untuk
perihal ini, main dikatakan dapat menyuarakan perasaan kecewa tersebut.
Dari aspek psikoanalisis, mengikut Freud pula, main memberi peluang kepada kanak-
kanak untuk memperolehi perasaan dapat mengawal keadaan yang dikatakan dapat
membantu kanak-kanak untuk berurusan dengan realiti sebenar (Kraua, 1990).
Main Dalam Kurikulum
Dalam dunia pendidikan prasekolah, pendidikan dilaksanakan berdasarkan kurikulum
yang digunapakai. Dalam konteks prasekolah di Malaysia, khususnya dari perspektif
kurikulum, main atau bermain itu bukanlah main yang bebas tanpa perancangan tetapi
main yang mempunyai unsur seperti: i. main yang terancang ii. main yang berstruktur iii.
main yang fleksibel iv. memenuhi keperluan kognitif, psikomotor dan afektif Untuk itu
dalam perancangan dan pelaksanaan bermain sambil belajar, main merupakan perkara
penting dalam merealisasikan aktiviti bermain dalam pendidikan prasekolah, khususnya
dalam membantu perkembangan kanak-kanak dan ianya tidak akan bermakna tanpa
perancangan yang teratur. Antara perancangan adalah pemilihan bahan main samada
bahan jenis menumpu atau mencapah. Banyak pendapat yang boleh menjadi panduan
kepada penggunaan bahan main. Antara yang telah disebut oleh Hughes (1999) yang
menyatakan
“Divergent objects may guide children to numerous approaches, leading them to appreciate the fact that problems may have multiple solutions”
. Banyak kebaikan dalam penggunaan bahan mencapah dalam main. Antaranya ialah:
i. mengalakkan imaginasi ii. memberi peluang kanak-kanak untuk mencipta dan
mencuba
iii. menggalakkan kanak-kanak bekerjasama dan hubungan sosial iv. membina
keyakinan diri v. berorientasikan proses bukan hasil, dan lain-lain kebaikan terutama
yang banyak melibatkan jenis bahan seperti bahan kemahiran, bahan motor kasar,
bahan manipulatif, bahan binaan, bahan peluahan kendiri dan bahan semulajadi. Main
bukan sahaja dianggap penting dewasa ini malah sejak dari dahulu lagi. Tidak hairan
jika dalam abad ke 21, main diambil sebagai salah satu dari kaedah pendekatan dalam
proses pengajaran dan pembelajaran kanak-kanak.
Trend Ikutan Abad ke 21
Mengikut trend terkini dalam sistem pendidikan prasekolah, kanak-kanak telah menjadi
topik perbualan penting terutama jika isu pendidikan ditimbulkan. Isu kanak-kanak telah
menjadi fokus utama untuk segala pelakuan pihak-pihak yang tertentu baik ibu bapa
maupun pembuat dasar polisi, individu perseorangan dan badan tertentu. Trend
sebegini telah membawa kepada kedinamikan perancangan dan pengurusan bilik
darjah prasekolah, khususnya dalam konteks di Malaysia. Kurikulum Kebangsaan
Prasekolah sering dijadikan sebagai panduan untuk proses pengajaran dan
pembelajaran prasekolah. Malangnya kurikulum yang menjadi garis panduan unuk
proses pembelajaran kanak-kanak tidak begitu nampak ketara penggunaannya di
prasekolah yang wujud di Malaysia kecuali di prasekolah Annex. Ini lah yang menjadi
isu kepada ketidakseragaman amalan pengajaran pembelajaran dan kurikulum yang
dipelajari oleh kanak-kanak di mana-mana prasekolah yang wujud. Maupun wujud
perbezaan ini, aktiviti bermain sentiasa dianggap sesuatu yang perlu wujud tidak
mengambil kira jenis tadika, bilangan guru berkelayakan dan lain-lain.
Dalam konteks di Malaysia, program pendidikan prasekolah merupakan program tidak
formal untuk murid berumur antara 4 hingga 6 tahun bertujuan untuk menyediakan
murid dengan kehidupan seharian dan juga persediaan menghadapi pendidikan formal
sekolah rendah. Kurikulum Prasekolah ini dilaksanakan dengan menggunakan pelbagai
pendekatan terutama bermain sambil belajar di samping pendekatan bersepadu dan
bertema serta ICT. Garis panduan yang sedemikian di dalam kurikulum prasekolah
kebangsaan menampilkan satu persamaan iaitu penglibatan aktiviti menyeronokkan.
Jelas sekali pendekatan yang digunapakai menunjukkan keseriusan aktiviti bermain
digunakan oleh guru yang kadang kala dianggap sebagai aktiviti yang dianggap banyak
membuang masa kanak-kanak oleh sesetengah pihak. Kepentingan bermain dalam
dunia pendidikan kanak-kanak khususnya di prasekolah memerlukan orang dewasa
sebagai individu yang bertanggungjawab dalam kehidupan belajar kanak-kanak. Salah
satu peranan penting ialah mewujudkan persekitaran yang penuh kasih sayang dan
merangsang minda serta fizikal kanak-kanak. Oleh itu, adalah penting bagi kita
menggunakan kemahiran yang boleh membantu kanak-kanak untuk melaksanakan
tanggungjawab kita dengan lebih baik. Seseorang kanak-kanak itu mula menyerap
maklumat sejak dia dilahirkan (Maria Montessori). Maklumat-maklumat ini sebahagian
besarnya diperolehi daripada ibu bapa. Oleh itu, ibu bapa bertanggunagjawab
sepenuhnya dalam pembelajaran awal anak-anak mereka, dan peranan mereka
sebagai guru adalah penting. Penglibatan ibu bapa dalam aktiviti bermain kanak-kanak
boleh dihubungkaitkan dengan perkembangan intelek dan emosi kanak-kanak ( Singer,
1973; Dun and Wooding, 1977). Suatu kajian berskala kecil (Manaf, Norimah, Sharifah,
Wong, 2007) yang telah dilakukan oleh sekumpulan pelajar Sarjana Pendidikan Awal
Kanak-Kanak di bawah penyeliaan penulis telah membuktikan bahawa penglibatan
positif ibu bapa dapat meningkatkan tahap kekreatifan minda kanak-
kanak. Begitu juga dalam kajian oleh Swadener and Hohnson (1989) yang telah
membuktikan pendapat yang sama.
Kepentingan Main Dalam Kurikulum Pendidikan Awal Kanak-Kanak:
Dalam bahagian ini, penulisan artikal hanya akan memberi penekanan terhadap
pentingnya bermain di prasekolah mengikut aspek perkembangan yang tertentu sahaja.
Terdapat banyak contoh untuk aktiviti bermain. Antara beberapa contoh aktiviti yang
boleh dianggap sebagai main atau bermain adalah main drama, menyanyi, berlakon
dan bercerita dan lain-lain contoh yang boleh dikategorikan di bawah definisi main.
Drama yang digunapakai sebagai salah satu aktiviti di prasekolah boleh membina
konsep kendiri yang positif kepada kanak-kanak dan memberikan kepada mereka
pengalaman bahawa terdapat jawapan yang betul atau salah seperti kata McCaslin
(2000).
“Drama builds positive self-concepts in children as they participate in experiences that have no right or wrong answers”
Drama juga dapat menilai dan menghormati identiti tersendiri kanak-kanak dan
ekspresi kreatif mereka. Disamping itu drama kreatif juga dapat menawarkan
pembelajaran secara kerjasama dan berpasukan melalui perkongsian pengalaman
(Heller,1996). Verriour (1994) pula menyatakan drama membolehkan kanak-kanak
menghasilkan situasi abstrak yang bermakna. Selari dengan penemuan mengenai
drama sebagai salah satu aktiviti bermain yang banyak meninggalkan kesan positif,
input aktiviti ini di dalam Kurikulum Prasekolah di bawah Komponen Kreativiti dan
Estetika menunjukkan bermain bukan sesuatu yang tidak penting. Bukan juga sesuatu
yang wujud untuk tujuan komersial. Malah merupakan satu aktiviti yang banyak
memerlukan penglibatan aktif sehingga boleh dinyatakan idea serta ekspresi diri serta
berupaya menggalakkan perkembangan kognitif, afektif dan psikomotor disamping
memupuk nilai estetika. Selain dari drama, berlakon merupakan salah satu lagi aktiviti
bermain yang lazim dipraktikkan oleh guru di tadika. Sebagai contoh kanak-kanak
berlakon dan berimaginasi bermain masak-masak seperti situasi yang sebenar dan
dalam situasi sebegini, mengikut Wilhelm & Edminston (1998)
“In creative drama, children act “as if” their imagined world were an actual world and represent familiar feelings, thoughts, and actions for themselves rather than memorizing a script for an audience.”
Terdapat banyak kajian terkini ke atas pentingnya bermain di kalangan kanak-kanak
tadika atau prasekolah ( Jensen,2000 ,2001; Shore, 1997; Christie, 2001; Frost,
Wortham, & 2001). Kajian mereka menyatakan
“…play is a scaffold for development, a vehicle for increasing neural structures, and a means by which all children practice skills they will need in later life”
. Banyak lagi kepentingan main dalam proses pengajaran dan pembelajaran kanak-
kanak yang berlaku secara langsung dan tidak langsung. Bahagian berikut ini akan
menerangkan pentingnya bermain mengikut yang lebih spesifik berdasarkan
perkembangan yang tertentu.
Perkembangan fizikal:
Permainan biasanya melibatkan aktiviti fizikal yang berhubung rapat dengan
perkembangan kanak-kanak dari aspek motor kasar dan motor halus serta kesedaran
tentang badan mereka. Kanak-kanak berasa seronok dan gembira sewaktu aktif
menggunakan bahagian-bahagian anggota badan mereka untuk bersenam. Ini
membolehkan kanak-kanak meningkatkan kemahiran yang membolehkan mereka
berasa lebih selamat, lebih yakin, dan boleh berdikari. Dalam masyarakat di mana
kanak-kanak menghadapi tekanan, keyakinan dan sikap bersaing untuk berjaya dalam
segala bidang amat diperlukan (Berk, 1995; Fromberg, 2002; Holmes & Geiger, 2002;
Mccune& Zanes,2001: Murata & Maeda, 2002; Santrock, 2003).
Perkembangan sosial dan emosi:
Dalam kehidupan sosial kanak-kanak, bermain adalah pencetus kepada pembentukan
perkembangan serta kemahiran sosial dan emosi kanak. Sebagai contoh kanak-kanak
dari pelbagai umur perlu bersosialisasi, sebagai peyumbang dalam kebudayaan
masing-masing. Kajian (Rubin & Howe 1986; Creasey, Jarvis, & Berk, 1998)
menunjukkan bahawa bermain dengan individu lain memberi peluang kepada kanak-
kanak untuk menyesuaikan perlakuan mereka dengan orang lain dan memberikan
pendapat mereka sendiri. Main dikatakan dapat memberi kanak-kanak pengalaman
yang kaya untuk meningkatkan kemahiran bersosial, mempunyai sensitiviti nilai dan
keperluan orang lain, mengawal emosi, belajar mengawal diri sendiri dan juga boleh
berkongsi kuasa.
Perkembangan Kognitif:
Kajian telah menunjukkan perhubungan yang positif antara main dan pembelajaran
kanak-kanak ( Kumar & Harizuka,1998: Lieberman, 1977) Mereka telah mengenalpasti
kemajuan dalam penumpuan, kemahiran kesediaan, dan sikap ( McCune & Zanes,
2001: Smilansky & Shefatya, 1990); kreativiri dan pemikiran divergent (Dansky, 1980 ;
Holmes & Geiger, 2002); pengambilan perspektif (perspective-taking) ( Burns &
Brainerd,1979); memori ( Jensen, 1999, 2000; Gardner,1993). Jelas menunjukkan
bahawa proses pembelajaran yang melibatkan operasi mental mengikut teori
pembelajaran kognitif seperti Gagne, Ausubel dan Bruner ada kepentingannya di dalam
aktiviti bermain. Terdapat banyak lagi kepentingan main contohnya dalam
perkembangan bahasa. Apapun jika main setakat untuk digunakan sebagai alat
bermain dan bukan alat pembelajaran tidak akan meninggalkan kesan positif dalam
proses pengajaran dan pembelajaran kanak-kanak. Guru harus memainkan peranan
yang penting dalam memberi panduan yang sepatutnya agar melalui bermain boleh
menghasilkan pembelajaran optima kepada kanak-kanak.
Peranan Guru Dalam Menggalakkan Main:
Morison ( 1995 ) menegaskan bahawa dalam menjayakan sesuatu permainan di pusat-
pusat persekolahan, guru memainkan peranan yang penting untuk mencipta
persekitaran dan juga merangsang serta memperkembangkan daya berfikir kanak-
kanak. Menurut Joan Packer Isenberg dan Mary Renck Jalongo (2003), sebagai
langkah awal, untuk memastikan aktiviti bermain dapat digunakan dengan lebih
berkesan, guru-guru perlu menyediakan diri terhadap realiti dalam pengajaran seperti :
•
Menyedari bahawa guru prasekolah akan dikelilingi oleh budaya yang pelbagai dan
kemahuan-kemahuan dari pelbagai kumpulan kanak-kanak.
• Menyedari bahawa mengurus bilik darjah akan memerlukan keupayaan untuk
melakukan pelbagai perkara serentak, membuat beribu keputusan serta merta setiap
hari dan berupaya menyesuaikan diri secepatnya dan menjadi fleksible kepada
perubahan.
• Memahami bahawa mereka terpaksa meringkaskan pengalaman yang tidak langsung
dan menjadikan ianya berguna dan bermakna serta menyeronokkan kepada kanak-
kanak terutama kanak-kanak yang mempunyai latar belakang pendidikan yang agak
kurang baik dan juga tidak dapat memenuhi keperluan asas mereka.
Mengetahui bahawa guru akan memasuki satu profesion yang kadang-kala
mempengaruhi emosi dalam bidang yang mencabar ini terutama dalam hubungan
interpersonal. Mereka mungkin merasa cepat letih terutama dari segi minda terhadap
pelbagai program yang direncana dan dilaksanakan serentak.
• Harus diingat bahawa guru yang terbaik adalah yang paling cepat belajar. Kecuali
guru itu seorang yang ‘belajar sepanjang hayat’, di mana sentiasa mengambil berat
terhadap kemajuan dan perkembangan profesionalisma dan menjadi seorang model
pelajar yang mana kanak-kanak akan contohi dan keberkesanan ini lambat laun akan
berkurangan.
Hala Tuju Main dalam Pendidikan Awal Kanak-Kanak:
Main seperti yang telah dibincangkan di atas mempunyai peranan penting dalam
perkembangan kanak-kanak bukan sahaja dari aspek 3M tetapi juga dari aspek sahsiah
dan tingkahlaku seseorang individu kanak-kanak. Kurikulum prasekolah kebangsaan
khususnya sentiasa menggalakkan komunikasi dan imaginasi serta permainan yang
dapat dan boleh menarik minat dan menggembirakan kanak-kanak. Bagaimanapun
apa yang berlaku ialah walaupun kurikulum prasekolah kebangsaan sendiri
mengalakkan permainan, kadang-kadang terdapat tadika yang kurang memberi
perhatian terhadap main. Persoalannya adakah main tidak digunakan kerana ia
membebankan kanak-kanak dan guru? Atau adakah main yang digunakan sebagai
ganjaran untuk kanak-kanak selepas penat membuat aktiviti akademik lain di bilik
darjah? Atau adakah main digunakan sebaik mungkin di bilik darjah kerana mereka
yang mengajar seharusnya peka kepada maksud kaedah main sambil belajar? Adakah
main hanya sebagai mitos teori idealist atau yang memang sepatutnya digunapakai?
Kesimpulannya tepuk dada tanya minda khususnya untuk kesinambungan generasi
celik akal baik di sekolah maupun di tempat lain.
Rujukan:
Berk.L.E.& Winster, A. Eds (1995); Scaffolding Children’s Learning, Vygotskyand Early
Washington George S. Morrison,(2001): Early Childhood Education Today 8th
., new Jersey, Merill Prentice Hall. McCaslin, N (2000). Creative Drama in the
classroom and Beyond. New York, Longman.
“Garis Panduan KurikulumPendidikan Prasekolah Malaysia (1993)” Kementerian
Pendidikan Malaysia, Kuala Lumpur.
Isenberg, J.P., & Jalongo, M. R. (2000). Creative expression and play in early children
(3rd ed.) Upper Saddle River, NJ: Merrill/Prentice Hall.
Hughes, F.P., Noppe, L.D., Noppe, I.C. (1988). I.C. Child Development. St. Paul, MN:
West Publishing Company.
Fromberg, D. P. (2002). Play and meaning in early childhood education. Boston: Allyn &
Bacon.
Kraus, R. (1990). Recreation and Leisure in Modern Society, Fourth Edition. New York,
NY: HarperCollins College.
Hughes, F. (1999). Children, play, and development (3rd ed.). Boston: Allyn & Bacon.
National Association for the Education of Young Children. "Guidelines for Appropriate
Curriculum Content and Assessment in Programmes Serving Children," Young
Children, March, 1991: 21-37.
Swadener, E.B. & Jonson, J.E. (1989). Play in diverse social contexts:Parent and
teacher roles. In M. Bloch &A. Pellegrini (Eds). Ecological contexts of children’s play.
New Cork.
Ablex Wilhelm, J., & Edminston, B. (1998). Imagining to learn: Inquiry, ethics, and
integration through drama. Portsmouth, NH: Heinemann.
Kumar, S., & Harizuka, S. (1998). Cooperative learning-based approach and
development of learning awareness and achievement in mathematics in elementary
schools. Psychological Reports, 82, 587-591.
Langstaff, N., & Sproul, A. (1979). Exploring with clay. Olney, MD: Association for
Childhood Education International.
Lieberman, J. N. (1977). Playfulness: Its relationship to imagination and creativity. New
York: Academic Press.
Shore, R. (1997) Rethinking the Brain: New Insights into Early Development Summary
from Conference: Brain Development in Young Children: New Frontiers for Research,
Policy and Practice. Families and Work Institute, New York
Sylva, K., Bruner, J. S., & Genova, P. (1976). The role of play in the problem-solving of
children 3-5 years old. In J. Bruner, A. Jolly, & K. Sylva (Eds.), PlayÑIts role in
development and evolution. New York: Basic Books
Rubin, K. H., & Howe, N. (1986). Social play and perspective-taking. In G. Fein & M.
Rivkin (Eds.), The young child at play: Reviews of research (Vol. 4, pp. 113-125).
Washington, DC: National Association for the Education of Young Children.