KAE3013TUGASAN2

download KAE3013TUGASAN2

of 26

Transcript of KAE3013TUGASAN2

  • 7/29/2019 KAE3013TUGASAN2

    1/26

    NOR RANI BT OTHMAN

    [Type the document title]

    1

    KAE 3013 KREAVITI KANAK- KANAK TUGASAN 2 1

    KAE 3013

    EKSPRESI KREATIVITI KANAK-KANAK

    TAJUK TUGASAN 2

    Pilih SATU bidang seni : SENI LUKISRancang Lima (5) aktiviti yang dapat membimbing kanak kanak secara kreatifberdasarkan 5 tahap pemikiran kreatif dalam Teori Perkembangan KreativitiFisher dan terangkan dengan contoh bagaimana bidang seni yang dipilihdapat diterapkan dan disepadukan dalam pengajaran dan pembelajaran

    KUMPULAN

    DISEDIAKAN OLEH

    NAMA NO ID NO TELEFONNOR RANI BT OTHMAN

    NAMA TUTOR E-LEARNING : DR LOY CHEE LUEN

    TARIKH SERAH : 12/11/2012

    PEMARKAHAN

    1 TUGASAN 1

    2 TUGASAN2

    JUMLAH

  • 7/29/2019 KAE3013TUGASAN2

    2/26

    NOR RANI BT OTHMAN

    [Type the document title]

    2

    KAE 3013 KREAVITI KANAK- KANAK TUGASAN 2 2

    Lampiran2

    ISI KANDUNGAN

    Bil Halaman

    1.0 Pengenalan 4

    2.0 Definisi kreativiti 5

    2.1 Kepentingan kreativiti 6 7

    2.2 Kaitan pembelajaran dan pengajaran dengankreativiti.

    7 8

    3.0 Lima Tahap Perkembangan Pemikiran Fisher. 8 9

    3.1 Implikasinya kepada Perkembangan dan

    Pembangunan Individu.

    10 11

    4.0 Kaedah Penyoalan Mengikut Taksonomi Bloom . 11 13

    5.0 Proses Pembelajaran dan Pengajaran Pendidikan Seni

    melalui pendekatan kreatif Fisher

    13

    5.1 Aktiviti 1: Membuat Topeng .

    a) Rancangan Pengajaran Harian.

    b) Soalan mengikut Taksonomi Bloom dan Tahap

    Perkembangan Fisher.

    14-17

    5.2 Aktiviti 2: Menggambar Kenderaan Masa

    Hadapan.a) Rancangan Pengajaran Harian.

    b) Soalan mengikut Taksonomi Bloom dan Tahap

    Perkembangan Fisher.

    18 - 21

    5.3 Aktiviti 3: Membentuk dan membuat binaan .

    Topi Hari Lahir.

    a) Rancangan Pengajaran Harian.

    b) Soalan mengikut Taksonomi Bloom dan Tahap

    Perkembangan Fisher.

    22 24

    5,4 Aktiviti 4: Mewarna .

    Tajuk : Membantu ayah di kebun.

    a) Rancangan Pengajaran Harian.

    b) Soalan mengikut Taksonomi Bloom dan Tahap

    Perkembangan Fisher.

    25- 27

  • 7/29/2019 KAE3013TUGASAN2

    3/26

    NOR RANI BT OTHMAN

    [Type the document title]

    3

    KAE 3013 KREAVITI KANAK- KANAK TUGASAN 2 3

    Bil Halaman

    5.5 Aktiviti 5 : Membuat Kraf Tradisional

    Tajuk : Membuat anyaman mudah Tikar

    a) Rancangan Pengajaran Harian.

    b) Soalan mengikut Taksonomi Bloom dan Tahap

    Perkembangan Fisher.

    28 - 31

    6.0 Penutup 32

    7.0 Rujukan. 33 - 34

    8.0 Lampiran 35 - 40

  • 7/29/2019 KAE3013TUGASAN2

    4/26

    NOR RANI BT OTHMAN

    [Type the document title]

    4

    KAE 3013 KREAVITI KANAK- KANAK TUGASAN 2 4

    1.0 Pengenalan .

    Falsafah Pendidikan Negara memberi penekanan kepada usaha melahirkan

    lebih ramai lagi individu yang kreatif dan inovatif dengan tujuan untuk membangunkannegara. Dalam Pelan Pembangunan Pendidikan (2013 2025), dinyatakan

    kepentingan Pemikiran Kreatif dalam membangunkan potensi individu secara holistik

    untuk menghasilkan individu yang seimbang dari segi intelek, rohani, emosi dan jasmani

    selaras dengan hasrat Falsafah Pendidikan Kebangsaan. Setiap murid perlu menguasai

    pelbagai kemahiran kognitif yang penting antaranya ialah Pemikiran Kreatif dan Inovatif

    iaitu kemampuan menginovasi, menjana kemungkinan baharu, dan mencipta idea atau

    pengetahuan baharu1. I a dilihat releven dengan aspirasi mata pelajaran pendidikan seni

    visual kerana ia dilihat sebagai satu cabang disiplin yang membolehkan fikiran kreatifberkembang. Selain ia dapat mengembangkan kreativiti dan menggalakkan penjanaan

    idea murid, ia juga memberi kebebasan dan peluang untuk mereka melakukan

    percubaan dan eksplorasi untuk menghasilkan sesuatu karya yang bermutu. Pekara ini

    dizahirkan menerusi Falsafah Pendidikan Kebangsaan serta pengaplikasikannya dalam

    pedagogi dan kurikulum mata pelajaran dengan memberi penekanan terhadap

    kurikulum pemikiran dan kreativiti bermula seawal pendidikan rendah lagi . (Abd

    Rahim,1999)2 . Kanak-kanak dilahirkan dengan kebolehan dan keupayaan yang berbeza

    . Kreativiti mereka juga berbeza maka sangat penting penerapan pengetahuan asasmengenai lukisan yang dihasilkan oleh kanak kanak sebelum didedahkan dengan

    pelbagai aktiviti. Aktiviti kreativiti dapat menyediakan ruang untuk kanak-kanak

    mengeluarkan dan melahirkan perasaan, cara berkomunikasi dengan tanpa bahasa. Ia

    mampu membantu memberi rangsangan dan pembangunan dari pelbagai aspek. Tahap

    kreativiti dapat dipertingkatkan selain mewujudkan rasa sensitiviti kanak-kanak terhadap

    sekelilingnya. Justeru, tugasan ini akan mengupas mengenai bidang seni visual dan 5

    aktiviti yang disepadukan dan diterapkan dengan Teori Perkembangan Kreaviti Fisher.

    Tugasan ini juga akan memperlihatkan contoh Rancangan Rancangan Pengajaran

    Harian dan soalan-soalan mengikut Taksonomi Bloom dan Tahap Perkembangan

    Fisher.

    1Laporan Awal Pelan Pembangunan Pendidikan .(2013-2025). Kuala Lumpur : KementerianPendidikan

    Malaysia..2:36

    2Abd Rahim Abd. Rashid .(1999)..Kemahiran Berfikir Merentasi Kurikulum. Kuala Lumpur

    : Fajar Bakti Sdn. Bhd m25

  • 7/29/2019 KAE3013TUGASAN2

    5/26

    NOR RANI BT OTHMAN

    [Type the document title]

    5

    KAE 3013 KREAVITI KANAK- KANAK TUGASAN 2 5

    2.0 Definisi kreativiti

    Menurut Kamus Dewan Edisi ke -4 , kreativiti bermaksud kemampuan mencipta. 3

    Pengertian tentang kreaviti yang dikemukakan oleh pakar:

    1. June King Mc Fee

    Kreativiti bermaksud mencipta perlambangan dan idea yang baru, bagi

    mengemaskinikan perlambangan yang sedia ada. Menyusun dan mengolah semua

    organisasi yang sedia ada dan mantap, kepada suatu organisasi yang baru. Berdaya

    menyatukan idea baru atau idea yang diambil dari sesuatu, kepada sistem oganisasi

    atau situasi yang lepas iaitu memberi makna baru. 4

    2. E. Paul Torrance

    Pelajar yang kreatif belajar melalui penyoalan, pemerhatian, penemuan, percubaan,

    penerokaan, memanupulasi sesuatu semasa bermain tetapi sentiasa mencuba mencari

    kebenaran .kreativiti sebagai sesuatu yang mempunyai keunikan 5.

    3. Donald W. Mac Kinnon.(1962)

    Individu kreatif boleh menyatakan tentang dirinya serta mempunyai aras intelektual yang

    tinggi, pengalaman dan kepakaran estetika. Mereka berdiri dalam aspek berfikir dan

    bertindak. Ada pertalian positif antara kreativiti dengan kebebasan, kelenturan intelektul,

    kepekaan, keindahan dan keaslian.6

    4) Menurut Muhamad Tamyez Bajuri (1996), kreativiti adalah berkait dengan aspek

    penerokaan, sama ada melalui mental atau fizikal. Daya inilah yang membawa kita

    kepada satu cara pemikiran di luar pemikiran biasa. Ia dapat dibentuk, dilatih menerusi

    rangsangan tertentu.7

    3. Kamus Dewan Ed. Ke 4(2005), Kuala Lumpur :Dewan Bahasa dan Pustaka.Ms 828.

    4Noriati A.Rashid (Dr) (2011),PSV 3103 Kreaviti dan Seni Kanak-kanak, Kuala Lumpur :

    Kementerian Pelajaran Malaysia ms 225Loy,CheeLuen, (Dr) (2011) Modul KAE3013 EkspresiKreaviti Kanak Kanak ,Tanjung Malim : UPSI

    .ms 2.6Hassan Langgulung (1990). KreativitidanPendidikan, Kuala Lumpur : DewanBahasa `

    danPustaka ms2857

    Noriati A.Rashid (Dr) (2011),PSV 3103 Kreaviti dan Seni Kanak-kanak,Kuala Lumpur : KementerianPelajaran Malaysia ms20

  • 7/29/2019 KAE3013TUGASAN2

    6/26

    NOR RANI BT OTHMAN

    [Type the document title]

    6

    KAE 3013 KREAVITI KANAK- KANAK TUGASAN 2 6

    e) Menurut Hassan Langgulung (1991), kreaviti ialah proses yang dilalui oleh seseorang

    ketika ia menghadapi suasana di mana ia terlibat, kemudian bergerakbalas sesuai dengan

    dirinya 8.

    Kesimpulan saya ialah kreativiti adalah sebagai satu proses berterusan yang merujukkepada keupayaan seseorang untuk memproses maklumat untuk menghasilkan sesuatu yang

    baru dan asli. Tindak balas terhadap rangsangan persekitaran merupakan faktor pembentukan

    kreativiti sebagai jalan penyelesaian masalah dan seterusnya membawa individu ke tahap lebih

    baik.Kreativiti ialah keupayaan menghasilkan sesuatu yang baru daripada pengalaman lalu,

    dimana ia dalam bentuk yang baru, sangat luas serta meliputi segala aspek kehidupan kita.

    2.1 Kepentingan kreativiti

    Kreaviti perlu dibangunkan pada peringkat awal persekolahan untuk membolehkan

    murid mengetahui potensi yang tersembunyi serta potensi kecenderungan diri dalam diri

    mereka. Kepentingan kreaviti kepada kanak-kanak ialah :

    a ) menggalakkan kanak-kanak meneroka bidang dan teknologi baru.

    b) mencerna idea untuk penghasilkan karya atau penulisan tugasan dengan lebih lancar.

    c) meneliti kualiti hasil kerja yang dihasilkan dan membuat penambahbaikkan.

    Kanak-kanak di bawah empat tahun amat memerlukan penjagaan dan pengasuhan

    yang sangat sempurna dan teratur. Minda mereka mula berkembang dan perlu dirangsang

    dengan pelbagai aktiviti supaya ia tumbuh dan menjana minda yang positif dan kreatif. Pada

    peringkat ini mereka sangat berminat kepada aktiviti seni dan kreatif. Melalui aktiviti-aktiviti ini

    mereka boleh merealisasikan imiginasi mereka. Aktiviti seperti melukis, mewarna , membuat

    kraf tangan, nyanyian, tarian, membentuk arca dan sebagainya. Berdasarkan pernyataan di

    atas, menunjukkan bidang pengasuhan di TADIKA, TASKA atau pra sekolah harus

    menekankan kaedah dan teknik yang bersistematik dalam usaha melahirkan kumpulan

    generasi baru yang kreatif.

    Aktiviti seni menyediakan ruang untuk kanak kanak untuk mengeluarkan dan

    melahirkan perasaan, cara berkomunikasi dengan atau tanpa bahasa, serta membantu kanak-

    kanak untuk meneroka pengetahuan akademik mereka. Ia memberi peluang kepada mereka

    8Hassan Langgulung (1990). Kreativiti dan Pendidikan, Kuala Lumpur : Dewan Bahasa `

    dan Pustaka ms155

  • 7/29/2019 KAE3013TUGASAN2

    7/26

    NOR RANI BT OTHMAN

    [Type the document title]

    7

    KAE 3013 KREAVITI KANAK- KANAK TUGASAN 2 7

    menyampaikan perasaan, karya dan keupayaan mereka dalam pelbagai cara untuk

    mengalakkan mereka berfikir. Ini bertepatan dengan Teori Perkembangan Kreativiti Fisher

    (1943), menerangkan bahawa kanak-kanak digesa untuk memberi pendapat dan komen

    terhadap apa yang dilalui sebagai satu refleksi diri.9 Kreativiti dapat menyediakan mereka

    kepada kemahiran yang fleksibel yang diperlukan untuk menghadapi masa depan yang tidak

    menentu. Negara perlukan individu yang boleh menyesuaikan diri, inovatif, boleh

    menyelesaikan masalah dan berkertampilan berbahasa dan boleh berkomunikasi untuk

    memajukan negara di peringkat antarabangsa. Dengan membangunkan keupayaan menjadi

    kreatif boleh memperkayakan pengalaman kehidupan mereka .

    2.2 Kaitan pembelajaran dan pengajaran dengan kreativiti.

    Pendidikan Seni Visual sering dipandang rendah dan dianggap sebagai matapelajaran

    yang tidak berapa penting oleh ibu bapa dan masyarakat negara ini. Kurangnya pemahamandari segi sumber maklumat dan rujukan yang tidak tetap terhadap Pendidikan Seni Visual

    menyebabkan perkara ini terjadi. Secara sedar atau tidak, ia telah disemai dari peringkat kanak

    kanak hinggalah dewasa. Pendidikan Seni Visual bukan sahaja mengajar seseorang melukis

    atau mewarna, malah ia mendidik mereka untuk mengenali dan menghayati keindahan dan

    kecantikan serta memupuk nilai nilai estetika dan nilai nilai kemanusiaan dalam diri manusia.

    Ia mestilah dilihat sebagai subjek yang pengubat permasalahan dalam jiwa kanak -kanak.

    Selain daripada itu, ia penting dalam pembangunan manusia dan perubahan masyarakat. Ia

    wajar diletakkan pada landasan yang tepat dalam pembangunan insan. Sebenarnya pendidikanmengenai seni berlaku secara tidak langsung dan tanpa disedari sejak awal lagi. Kanak- kanak

    menconteng untuk melahirkan apa yang di pemikiran mereka.

    Menurut Lowenfeld kreativiti seseorang itu boleh diukur melalui empat komponen iaitu

    kelancaran, fleksibel, keaslian dan kepekaan .10 Semasa aktiviti pembelajaran, guru

    menggalakkan pemikiran kreatif melalui empat komponen tadi. Guru berfungsi sebagai fasilitor

    yang menggerakkan dan merangsang pemikiran kreatif murid melalui kaedah dan teknik

    dengan menggunakan soalan-soalan yang bersesuaian. Peranan guru sangat penting kerana

    tanpa panduan guru, pemikiran murid tidak akan terangsang dan pemikiran murid tidak

    mempunyai arah serta tidak terkawal. Soalan seperti apa, bagaimana, siapa dan sebagainya

    akan merangsang murid serta mencetuskan minat dan rasa ingin tahu terhadap permasalahan.

    9Loy ,CheeLuen. (Dr) (2011) Modul KAE3013 Ekspresi Kreaviti Kanak Kanak , Tanjung Malim : UPSI ms14

    10Loy ,CheeLuen. (Dr) (2011) Modul KAE3013 Ekspresi Kreaviti Kanak Kanak ,Tanjung Malim : UPSI ms12.

  • 7/29/2019 KAE3013TUGASAN2

    8/26

    NOR RANI BT OTHMAN

    [Type the document title]

    8

    KAE 3013 KREAVITI KANAK- KANAK TUGASAN 2 8

    Dengan terbentuknya rasa ingin tahu, itu terbitlah pemikiran kreatif dan idea yang pelbagai. Ini

    akan memberikan suatu penyelesaian terhadap sesuatu permasalahan . Pemikiran sebegini

    haruslah terus diamalkan sehingga kanak- kanak meningkat dewasa dan mewujudkan

    masyarakat yang kreatif serta berdaya saing.

    3.0 Lima Tahap Perkembangan Pemikiran Fisher (1943).

    Kreativiti sebenarnya banyak melibatkan proses menggunakan daya berfikir atau

    kemahiran secara kreatif dan kritis. Pendidikan Seni Visual mampu mengembangkan daya

    kreativiti di kalangan pelajar. Lima Tahap Perkembangan Pemikiran Fisher (1943), boleh

    digunakan oleh guru-guru pendidikan Seni Visual bagi merancang aktiviti seni sesuai dengan

    kebolehan pelajar untuk menjamin keberkesanan proses pengajaran dan pembelajaran.

    A) Peringkat Rangsangan.

    Kanak-kanak memiliki sifat kreativiti secara semulajadi. Perbezaannya ialah mungkin

    hanya lebih atau kurang dalam diri seseorang. Pada peringkat permulaan atau set induksi, guru

    akan memulakannya dengan soalan-soalan yang akan merangsang pemikiran kreatif pelajar. Ia

    dirangsang dengan pelbagai bentuk soalan seperti apa, mengapa, siapa, bagaimana dan

    sebagainya. Soalan ini berkaitan dengan dengan minat, pengetahuan, dan pengalaman pelajar.

    Guru perlu membantu murid untuk berinteraksi secara aktif dan menjelaskan perasaan ingin

    tahu mereka.

    B) Peringkat Penerokaan.

    Kanak-kanak memerlukan latihan dan pendedahan untuk menjadikan mereka lebih

    kreatif dan mempunyai pemikiran ke hadapan. Guru perlu memikirkan pelbagai bentuk aktiviti

    yang boleh memikirkan keupayaan berfikir agar pelajar bebas dari kotak pemikiran biasa. Untuk

    meningkatkan daya kreativiti pelajar, pelbagai bentuk latihan seperti eksperimentasi, kajian dan

    latihan menyelasaikan masalah boleh digunakan oleh guru. Interaksi di dalam kumpulan boleh

    digunakan. Pada peringkat ini, kanak-kanak berfikiran kreatif amat gemar untuk mencari

    jawapan dan jalan penyelesaian melalui pelbagai gaya, cara dan teknik. Guru boleh

    membimbing pelajar mencari jawapan atau jalan penyelesaian melalui pelbagai cara.

    C) Peringkat Perancangan.

    Pada peringkat ini, kegiatan merancang, memetakan dan merekodkan semua aktiviti

    yang ingin dilakukan dijalankan untuk menggalakkan pemikiran kreatif kanak-kanak.

  • 7/29/2019 KAE3013TUGASAN2

    9/26

    NOR RANI BT OTHMAN

    [Type the document title]

    9

    KAE 3013 KREAVITI KANAK- KANAK TUGASAN 2 9

    Perancangan boleh dilakukan melalui perancangan secara verbal melalui perbincangan,

    pemerhatian, interaksi dan sebagainya. Perancangan secara visual pula boleh dilakukan secara

    visual, graf, atau imej lukisan. Dalam peringkat ini kaedah inkuari penemuan dalam bentuk

    kumpulan amat sesuai digunakan. Penglibatan pelajar secara aktif digalakkan dalam proses

    mengingat kembali, memerhati, mendengar, menyoal, menyiasat, melakar, menyelidik,

    menganalisis serta menakul . Mereka akan berbincang, berinteraksi, membuat pemerhatian

    mengenai aktiviti seni yang akan dijalankan. Perbincangan dalam kumpulan boleh dijalankan

    contohnya mengenai pembahagian tugas. Perancangan secara visual turut dilakukan seperti

    lakaran kerja, imej lukisan, lakaran bahan dan sebagainya. Guru boleh membimbing pelajar

    membuat perancangan sebelum melaksanakan aktiviti sebenar.

    D) Peringkat Aktiviti.

    Setelah akitiviti dirancang dengan penuh ketelitian, pelajar akan melaksanakan aktiviti

    yang diberikan. Pada peringkat ini, pelajar melahirkan pemikiran kreatif melalui tindakan

    setelah merancang segala aktiviti. Pelajar didedahkan dengan menggunakan pelbagai jenis

    media dan teknik. Guru membimbing kanak-kanak dalam melaksanakan aktiviti yang dirancang.

    E) Kajian Semula.

    Peringkat ini amat penting di mana penilaian dilakukan untuk melihat keberkesanan

    tindakan atau aktiviti yang dilaksanakan. Pada peringkat ini, pemikiran kreatif akan

    membenarkan mereka mengkritik, cadangan bernas atau memberi komen terhadap hasil kerja

    mereka atau kumpulan yang lain. Ia bertujuan untuk meningkatkan hasil kerja di mana

    penambahbaikkan boleh dilakukan. Pelajar digesa untuk memberikan pendapat dan komen

    terhadap apa yang dilihat sebagai bentuk refleksi diri. Guru guru juga boleh membuat

    penilaian secara positif untuk meningkatkan motivasi pelajar.

  • 7/29/2019 KAE3013TUGASAN2

    10/26

    NOR RANI BT OTHMAN

    [Type the document title]

    10

    KAE 3013 KREAVITI KANAK- KANAK TUGASAN 2 10

    3.1 Implikasi Pemikiran Kreatif Fisher (1943) kepada perkembangan dan

    pembangunan individu.

    Matlamat pengajaran adalah untuk membantu pelajar menjadi lebih kreatif. Guru mestilah

    merangsang pemikiran kreatif kepada pelajar dalam peringkat individu atau kumpulan. Guru

    mestilah mewujudkan persekitaran yang dapat merangsang kreativiti pelajar. Situasi pengajaran

    dan pembelajaran mestilah tidak membebankan pelajar. Guru perlu menggalakkan motivasi

    dalaman, memupuk rasa kekitaan dan pemikiran yang menjurus kepada aspek kreatif.

    Pemikiran Fisher ini menjelaskan lima tahap pemikiran kreatif yang perlu dikuasai oleh setiap

    guru untuk melahirkan individu yang berfikiran kreatif terutama di peringkat awal kanak-kanak.

    Pemikiran Fisher ini bersesuaian juga dengan pendapat ahli falsafah yang lain. Peringkat

    peringkat tersebut rangsangan, penerokaan, perancangan, aktiviti dan kajian semula. Calvin W.

    Taylor (1915-2000) percaya bahawa perkembangan bakat berkait rapat dengan cara guru

    merangsang pemikiran mereka 11 . Ketika set induksi, guru merangsang pelajar untuk tujuan

    membina aliran fikiran serta minat pelajar. Rangsangan ini dapat membantu meningkatkan

    motivasi serta pelajar boleh menggunakan pengetahuan sedia ada untuk membina

    pengetahuan baru. Guru juga dapat menjalankan aktiviti pengajaran dan pembelajaran dengan

    lebih lancar dan bersesuaian dengan pelajarnya. Menurut Mack (1987), menyatakan

    kepentingan meransang kreativiti kepada pelajar.12 Implikasi teori ini dapat dilihat pada

    peringkat penerokaan di mana pelajar dapat berinteraksi serta berkomunikasi di dalam

    kumpulan yang dibentuk. Pada peringkat ini, pelajar didedahkan kepada pelbagai aktiviti yang

    mencabar minda dan menjadikan mereka lebih kreatif. Mereka menggunakan keupayaan

    berfikir untuk meneroka pelbagai media dan bahan yang diberikan. Pelajar akan berusaha

    untuk menyelesaikan masalah melalui persoalan yang dikemukakan oleh guru. Pendapat ini

    juga disokong oleh Runco dan Chand (1995), yang menyatakan pelajar akan lebih bermotivasi

    jika mereka memilih sendiri aktiviti seni mereka. Ia akan lebih bermakna dan guru dicadangkan

    supaya meluangkan masa untuk murid membuat penyelesaian masalah.13 Dengan

    menggunakan pelbagai teknik dan gaya, kanak-kanak akan mencari jawapan kepada masalah.

    Melalui peringkat perancangan pula, implikasi pemikiran kreatif pelajar dapat dilihat menerusi

    11Noriati A.Rashid (Dr) (2011),PSV 3103 Kreaviti dan Seni Kanak-kanak,Kuala Lumpur : Kementerian

    Pelajaran Malaysia ms 23.12

    Daniel Fasko, Jr.(2001),Education and Creativity Education, Bowling Green State

    University Creativity Research Journal ms318

    13Daniel Fasko, Jr.(2001),Education and Creativity Education, Bowling Green State University, Creativity

    Research Journal ms 318

  • 7/29/2019 KAE3013TUGASAN2

    11/26

    NOR RANI BT OTHMAN

    [Type the document title]

    11

    KAE 3013 KREAVITI KANAK- KANAK TUGASAN 2 11

    gerak kerja secara berkumpulan. Mereka berinteraksi dan berkomunikasi dalam kumpulan.

    Semangat kerjasama dapat dilihat pada peringkat aktiviti, ia membantu perkembangan murid

    terutama dari segi psikomotor, kognitif, dan juga afektif. Murid berpeluang menggunakan

    pelbagai jenis media. Peringkat ini juga membantu pelajar memiliki banyak kemahiran dan ia

    membantu menambah keyakinan murid-murid . Semangat menghormati dan sikap toleransi

    dapat dipupuk kepada para pelajar. Guru-guru digalakan memberi aktiviti tambahan bagi

    meluaskan pengetahuan dan pengalaman kepada murid-murid. Menurut Treffinger (1980), guru

    mestilah mengubahsuai aktiviti mengikut minat murid.14 Implikasi pada peringkat Kajian Semula

    dapat dilihat dengan jelas apabila penilaian dibuat ke atas setiap hasil kerja murid. Guru dan

    murid berpeluang untuk memberi komen atau penilaian secara positif demi meningkatkan

    prestasi atau penambahbaikkan. Kemahiran secara lisan seperti bercerita dan bertutur dengan

    baik juga dapat diperolehi melalui aktiviti ini .

    4.0 Kaedah Penyoalan Mengikut Taksonomi Bloom .

    Terdapat pelbagai kaedah yang dapat digunakan sebagai strategi pengajaran dan

    pembelajaran untuk melaksanakan lima Tahap Perkembangan Fisher. Antara strategi yang

    dicadangkan di sini ialah strategi penyoalan mengikut aras soalan Taksonomi Bloom.

    Penyoalan terlibat dalam semua kaedah pengajaran dan merupakan aspek penting di dalam

    pengajaran. Guru mestilah memiliki kemahiran menyoal kerana ia akan menyokong dan

    menggalakkan idea murid. Guru mestilah memberi masa kepada murid berfikir dan

    mengembangkan idea positif mereka menurut Treffinger, (1980).15 Ada berbagai jenis soalan

    akan memberikan respons yang berbeza. Soalan boleh dibahagikan kepada beberapa tahap

    berdasarkan teori Taksonomi Bloom dan soalan pada setiap tahap memerlukan murid

    menjawab dengan menggunakan tahap proses pemikiran yang berlainan. Soalan yang dibina

    perlu berupaya menggalakkan murid terlibat dalam proses kognitif. Menurut Treffinger (1980),

    faktor kognitif dan afektif terlibat dalam proses perkembangan kreativiti.16

    14Daniel Fasko, Jr.(2001),Education and Creativity Education, Bowling Green State University,

    Creativity Research Journal ms 31915

    Daniel Fasko, Jr.(2001),Education and Creativity Education, Bowling Green State University,Creativity Research Journal ms 319

    16Daniel Fasko, Jr.(2001),Education and Creativity Education, Bowling Green State University,

    Creativity Research Journal ms 319.

  • 7/29/2019 KAE3013TUGASAN2

    12/26

    NOR RANI BT OTHMAN

    [Type the document title]

    12

    KAE 3013 KREAVITI KANAK- KANAK TUGASAN 2 12

    Terdapat enam kategori di dalam Taksonomi Bloom.

    1) Pengetahuan

    Ia memerlukan murid mengenal pasti atau mengingati maklumat. Murid tidak dikehendaki

    memanipulasi maklumat, tetapi hanya mengingatinya sahaja. Murid perlu mengingati fakta,

    memerhati kembali fakta, memerhati dan mendefinisikan apa yang dipelajari.

    2) Pemahaman.

    Peringkat ini memerlukan murid menunjukkan bahawa mereka telah mempunyai pengetahuan

    yang mencukupi untuk menyusun maklumat secara mental. Untuk menjawab soalan, murid

    perlu memilih fakta yang penting. Untuk peringkat ini, murid perlu bukan setakat mengingati

    semula tetapi menunjukkan mereka lebih memahami apa yang telah dipelajari. Mereka perlu

    menunjukkan boleh menyatakan dengan mengunakan ayat sendiri serta membuat

    perbandingan. Soalan peringkat ini memerlukan murid menterjemah atau mentafsir bahan

    pembelajaran yang ditunjukkan dalam bentuk carta, graf, jadual dan katun. Mereka perlu ada

    maklumat yang diperlukan sebelum berupaya menjawab soalan peringkat ini .

    3) Aplikasi.

    Pada tahap ini, murid dikehendaki mengaplikasi maklumat yang telah dipelajari. Soalan

    peringkat ini, memerlukan murid menggunakan peraturan atau proses untuk menyelesaikan

    masalah. Menurut Jacobs dan Dominoswki (1973), untuk meningkatkan kreativiti, murid

    bertanggung jawab menyelesaikan masalah dan tugas guru sebagai pemberi masalah dan

    peluang kepada murid untuk mencari penyelesaian di luar kotak pemikiran.17

    4) Analisis.

    Pada peringkat ini soalan peringkat tinggi terlibat . Ia memerlukan murid memikirkan dengan

    lebih mendalam dan kritikal. Murid perlu mencari sebab sesuatu perkara berlaku, menganalisis

    maklumat untuk mendapat kesimpulan dan inferens. Murid juga perlu mengemukakan bukti

    untuk menyokong hipotesis mereka.

    5) Sintesis

    Pada peringkat tinggi ini, murid perlu menghasilkan pemikiran kreatif dan asli. Murid perlu

    membuat jangkaan atau menyelesaikan masalah. Menurut Feldhusen dan Triffinger (1980),

    penyelesaian masalah menyediakan pengalaman dengan memaksa murid memanipulasi

    1717

    Daniel Fasko, Jr.(2001),Education and Creativity Education, Bowling Green State University,

    Creativity Research Journal ms 322.

  • 7/29/2019 KAE3013TUGASAN2

    13/26

    NOR RANI BT OTHMAN

    [Type the document title]

    13

    KAE 3013 KREAVITI KANAK- KANAK TUGASAN 2 13

    persekitaran untuk menghasilkan idea baru .18 Pada peringkat ini, murid tidak boleh hanya

    meneka jawapan sahaja.

    6) Penilaian.

    Soalan peringkat ini adalah paling tinggi. Ia tidak mempunyai jawapan betul atau salah. Murid

    perlu menghakimi sesuatu idea, penyelesaian sesuatu masalah atau penilaian estetika . Ia

    memerlukan murid memberi pendapat tentang sesuatu isu dan membuat penghakiman.

    Sebagai kesimpulannya, sebarang aktiviti seni perlulah dibuat perancangan teliti oleh guru.

    Kursus untuk belajar cara meningkatkan kreativiti murid boleh dihadiri oleh guru dan guru

    pelatih. Pendapat ini disokong oleh Mohan (1973), yang menyatakan kursus peningkatan

    kreativiti untuk pra perkhidmatan dan perkhidmatan guru adalah digalakkan diadakan.19

    Menurut Mack (1973) pula, sekolah dan insitusi perguruan haruslah meningkatkan pengajaran

    mengenai kreativiti .

    20

    Oleh itu dapatlah dikatakan ada hubungan di antara kreativiti dengangaya pembelajaran kepada kreativiti dan sekolah mesti menekankan kepada kemahiran

    kreativiti pelajar.

    5.0 Proses pembelajaran dan pengajaran Pendidikan Seni melalui Pendekatan Fisher

    Fisher berpendapat tahap perkembangan aktiviti dapat dilaksanakan berdasarkan lima

    tahap. Kaedah penyoalan Taksonomi Bloom digunakan untuk mengembangkan kreativiti

    semasa pembelajaran dan pengajaran Pendidikan Seni Visual. Kaedah ini merupakan

    penyoalan mengikut aras soalan dan disesuaikan dengan Tahap Perkembangan Fisher.Berikut adalah lima aktiviti seni lukis yang saya pilih:

    1) Aktiviti 1: Membuat Topeng

    2) Aktiviti 2: Menggambar Kenderaan Masa Hadapan

    3) Aktiviti 3: Membentuk dan membuat binaan ; Tajuk Topi Hari Lahir.

    4) Aktiviti 4: Mewarna : Tajuk : Membantu ayah di kebun.

    5.) Aktiviti 5 :Mengenal Kraf Tradisional: Tajuk :Membuat anyaman mudah : Tikar .

    18Daniel Fasko, Jr.(2001).Education and Creativity Education, Bowling Green State University,

    Creativity Research Journal ms 32019

    Daniel Fasko, Jr.(2001),Education and Creativity Education, Bowling Green State University, CreativityResearch Journal ms324

    20Daniel Fasko, Jr.(2001),Education and Creativity Education, Bowling Green State University, Creativity

    Research Journal ms 325.

  • 7/29/2019 KAE3013TUGASAN2

    14/26

    NOR RANI BT OTHMAN

    [Type the document title]

    14

    KAE 3013 KREAVITI KANAK- KANAK TUGASAN 2 14

    5.1 Aktiviti 1: Membuat Topeng .

    a) Rancangan Pengajaran Harian.

    Langkah/

    Fasa/masa

    Isi kandungan Aktiviti

    Pengajaran

    ABM/catatan

    Set induksi (5

    minit)

    Pengenalan

    Konsep

    1) Guru memainkan

    kaset bunyi suara

    haiwan.

    2) Murid meneka

    dan melakar muka

    haiwan

    berdasarkan bunyi.

    3)Guru mengaitkan

    isi pelajaran hari ini.

    ABM

    kaset bunyi haiwan.

    langkah1 (5m) Penerangan

    tajuk,alatan dan

    bahan.

    1.Guru

    menerangkan

    tentang tajuk

    pelajaran. Guru

    menunjukkan hasil

    kerja yang telah

    siap kepada murid.

    2.Guru

    menerangkan alat

    dan bahan yang

    perlu digunakan .

    Alatan;

    kad manila

    kertas tebal

    kadbod

    gunting

    Langkah

    2(15m)

    Penerangan

    demonstrasi

    1.Guru

    menerangkan cara

    membuat topeng

    2. Guru membuat

    demontrasi di

    hadapan murid.

    KBKK:

    Menilai ,mengenalpasti

    ,membanding beza

    Nilai;

    menghargai

    aestetika,bersabar,tekun dan

    berhati-hati.

    langkah

    3(25m)

    Aktiviti Murid 1.Murid membina

    topeng.

    2. Murid menghias

    topeng .dengan

    cara

    KBKK;

    menilai

    Nilai:

    menghargai estetika,bersabar dan

    tekun dalam menghasilkan topeng..

  • 7/29/2019 KAE3013TUGASAN2

    15/26

    NOR RANI BT OTHMAN

    [Type the document title]

    15

    KAE 3013 KREAVITI KANAK- KANAK TUGASAN 2 15

    tebukan,,tampalan

    atau lukisan

    mengikut watak.

    3. Guru memantau

    dan membantu

    aktiviti murid.

    4.Guru

    membimbing murid

    mengemaskini

    topeng yang telah

    siap

    langkah 4(10

    m)

    Sesi apresiasi

    ,kritikan seni,

    nilai estitika dan

    refleksi.

    1.Murid memakai

    topeng dan

    melakonkan watak.

    2.Guru meminta

    beberapa orang

    murid untuk

    menerangkan

    tentang hasil kerja

    mereka di hadapan

    kelas

    3.Murid menilai

    hasil karya rakan

    dari segi

    kekemasan,susun

    atur corak dan

    warna yang dipilih.

    KBKK

    menilai ,interpersonal

    Nilai,

    ketekunan,

    kesabaran,kekemasan,bekerjasama

    ,ketelitian dan menghargai nilai

    estetika.

    Penutup (5m) Pengkukuhan. Guru menerangkan

    berbangga dengan

    hasil kerja kreatif

    murid.

    KBKK

    menilai ,berfikir secara kreatif

  • 7/29/2019 KAE3013TUGASAN2

    16/26

    NOR RANI BT OTHMAN

    [Type the document title]

    16

    KAE 3013 KREAVITI KANAK- KANAK TUGASAN 2 16

    5.1 b) Soalan mengikut Taksonomi Bloom dan Tahap Perkembangan Fisher.

    Tahap/Aras

    soalan

    Pengetahuan Pemahaman Aplikasi Analisis Sintesis Penilaian

    Rangsangan Apakah

    haiwan yang

    mempunyai

    bulu yang

    halus ?

    - Siapakah dia

    ntara kamu

    yang pernah

    melihat

    haiwan liar

    seperti gajah

    atau singa?

    Mengapakah

    harimau

    mempunyai

    kuku yang

    tajam ?

    - -

    Penerokaan Bagaimanakah

    kamu

    menggunakan

    bahan- bahan

    ini untuk

    menghasilkan

    topeng muka ?

    Perancangan Bagaimana

    kamu

    mengambil

    tindakan di

    atas

    perancangan

    yang telah

    kamu

    fikirkan tadi

    ?

    Apakah ciri

    rekaan kamu

    ?

    Aktiviti Apakah

    bahan-

    bahan yang

    sesuai untuk

    kamu

    gunakan

    bagi

    membuat

    topeng

  • 7/29/2019 KAE3013TUGASAN2

    17/26

    NOR RANI BT OTHMAN

    [Type the document title]

    17

    KAE 3013 KREAVITI KANAK- KANAK TUGASAN 2 17

    seekor

    harimau ?

    Kajian

    Semula.

    Apa

    kekurangan

    pada topeng

    ini ?

    Pada

    pendapat

    kamu,

    apakah

    bahan yang

    digunakan

    itu sesuai

    dengan

    topeng muka

    yang

    dihasilkan?

    Bolehkah

    kamu

    berikan

    cadangan

    untuk

    memperbaiki

    topeng

    muka ini

    supaya

    menjadi

    lebih baik ?

    Apakah

    pendapat

    kamu

    mengenai

    topeng ini

    ?

    sorry buat sendiri ye....lagi 4 ...

  • 7/29/2019 KAE3013TUGASAN2

    18/26

    NOR RANI BT OTHMAN

    [Type the document title]

    18

    KAE 3013 KREAVITI KANAK- KANAK TUGASAN 2 18

    6.0 Penutup

    Melalui Lima Tahap Perkembangan Fisher (1943), guruguru dapat memahami dan membantu

    kanak-kanak merekacipta sesuatu aktiviti dengan menggunakan idea masing-masing. Melalui

    matapelajaran Seni Visual murid dapat mengeluarkan imaginasi, mengeluarkan idea,

    melaksanakan aktiviti hinggalah mendapat keputusan . Aktiviti seni yang kreatif amat perlu

    kerana ia menggalakan pemikiran kreatif. Guru-guru Pendidikan Seni Visual mestilah lebih

    kreatif agar proses pengajaran dan pembelajaran menjadi berkesan dan bermakna. Menurut

    Chambers (1973), ciri guru yang menggalakkan pemikiran kreatif ialah mengendalikan kelas

    dengan suasana mesra, tidak terlalu formal untuk menggalakkan pertukaran idea, guru sentiasabersedia serta menggalakkan idea yang pelik daripada murid dan menggalakkan penyertaan

    murid.21 Menurut Sternburg dan Lubart (1973), Sekolah haruslah menyediakan persekitaran

    yang menggalakkan kreativiti .22 Sekolah peringkat awal mestilah menggalakkan kreativiti

    dengan menggalakkan penjanaan idea untuk membina keyakinan murid. Kanak-kanak

    dilahirkan dengan mempunyai sifat yang dinamik serta berkembang mengikut fitrah semulajadi

    proses pembesaran. Penerapan kreativiti dalam pemikiran mereka dapat membentuk modal

    insan yang berketrampilan, berupaya mencipta idea-idea baru serta berdaya saing yang dapat

    meletakkan Malaysia sebagai negara maju di peringkat antarabangsa

    21Daniel Fasko, Jr.(2001),Education and Creativity Education, Bowling Green State University, Creativity

    Research Journal ms 322

    22Daniel Fasko, Jr.(2001),Education and Creativity Education, Bowling Green State University, Creativity

    Research Journal ms 324

  • 7/29/2019 KAE3013TUGASAN2

    19/26

    NOR RANI BT OTHMAN

    [Type the document title]

    19

    KAE 3013 KREAVITI KANAK- KANAK TUGASAN 2 19

    7.0 Rujukan.

    BUKU

    Abd Rahim Abd. Rashid (1999). Kemahiran Berfikir Merentasi Kurikulum. Kuala Lumpur

    : Fajar Bakti Sdn. Bhd.

    Abdul Shukor Hashim. ( Prof. Dr) (2012). Perkembangan Seni Kanak-Kanak. Kuala

    Lumpur : Meteor Doc . Sdn Bhd.

    Chang, Hon Woon (2008), Teori Seni Visual Edisi ke Dua, Kuala Lumpur: Dewan

    Bahasa dan Pustaka.

    Daniel Fasko, Jr.(2001),Education and Creativity Education, Bowling Green State

    University Creativity Research Journal

    Eh Ah Meng (1995), Siri Pendidikan Sekolah Dan Perkembangan Kanak-Kanak. Kuala

    Lumpur: Fajar Bakti Sdn Bhd.

    Hassan Langgulung (1990). Kreativiti dan Pendidikan . Kuala Lumpur : Dewan Bahasa

    ` dan Pustaka

    Iberahim Hassan (2000). PendidikanSeni: Matlamat dan Kepentingannya,Tanjong

    Malim :Universiti Pendidikan Sultan Idris.

    Iberahim Hassan (2000). Perkembangan Psikologi Kanak-Kanak Berhubung Dengan

    PendidikanSeni, Tanjong Malim :UniversitiPendidikan Sultan Idris.

    Kamus Dewan Ed. Ke 4(2005), Kuala Lumpur :Dewan Bahasa dan Pustaka

    Kementerian Pendidikan Malaysia (1982). Buku Penerangan Kurikulum Bersepadu

    Sekolah Menengah, Kuala Lumpur : Dewan Bahasa dan Pustaka.

    Loy ,CheeLuen. (Dr) (2011) Modul KAE3013 EkspresiKreavitiKanakKanak ,

    Tanjung Malim :UPSI

    Mohd Azhar Abd Hamid (2004). Kreaviti Konsep dan TeoriPraktis, Johor :

    Universiti Teknologi Malaysia.

  • 7/29/2019 KAE3013TUGASAN2

    20/26

    NOR RANI BT OTHMAN

    [Type the document title]

    20

    KAE 3013 KREAVITI KANAK- KANAK TUGASAN 2 20

    Mohd Johari Abd Hamid (2004). Pendidikan Seni Visual Dan Muzik, Tanjong Malim

    :Universiti Pendidikan Sultan Idris.

    Noriati A.Rashid (Dr) (2011),PSV 3103 Kreaviti dan Seni Kanak-kanak. Kuala Lumpur :

    Kementerian Pelajaran Malaysia .Siti Zainon (2007) . Seni Suara dan Muzik dalam Asas Kebudayaan dan Kesenian

    Melayu, Bangi: Universiti Kebangsaan Malaysia.

  • 7/29/2019 KAE3013TUGASAN2

    21/26

    NOR RANI BT OTHMAN

    [Type the document title]

    21

    KAE 3013 KREAVITI KANAK- KANAK TUGASAN 2 21

    8.0 Lampiran

    Lampiran 1

    Education and Creativity Education anDd. CFraesaktoiv, iJtry.Daniel Fasko, Jr.Bowling Green State University

    ABSTRACT: J. P. Guilford (1950) asked in his

    inaugural

    address to the American Psychological Association

    why schools were not producing more creative

    persons.

    He also asked, Why is there so little apparent

    correlation

    between education and creative productiveness

    (p. 444)? This article presents a review of past and

    currentresearch on the relation of education to creativity

    in students of preschool age through age 16 inU.S.

    public

    schools. Several models of creative thinking are

    presented

    (e.g., Guilford, 1985; Renzulli, 1992; Runco &

    Chand, 1995), as well as techniques for developing

    creativity

    (e.g., Davis, 1982; Sternberg&Williams, 1996).

    Some research presented indicates a relation

    between

    creativity and learning (e.g., Karnes et al., 1961;

    Torrance,

    1981). Implications for research and practice

    also are discussed.

    In J. P. Guilfords 1950 presidential address to the

    American Psychological Association (APA), he

    asked,

    Why is there so little apparent correlation between

    education

    and creative productiveness (p. 444)? Another

    question derived from his speech addressed current

    enlightened educational practices, and he asked

    why

    schools were not producing more creative persons.

    This

    article is an attempt to answer these questions.Further, in the inaugural issue of theJournal of

    Creative

    Behavior, Guilford (1967a) stated that The problems

    of creativity in the educational setting are endless,

    and

    the scope of research in this area is rapidly

    spreading

    (p. 10). However, since the publication of this article,

    statistical methods of analysis have become more

    sophisticated,in turn expanding our understanding of the

    creative process. For example, Guilford (1972) used

    factor analytic methods to develop his Structure of

    Intellect

    (SI) model of 120 abilities, in which creative

    performance was included in the content categories

    (Guilford, 1975). He later expanded these abilities to

    150 in this model (Guilford, 1985).

    What follows is a review of the literature in

    somewhat

    of a historical perspective. A review of the

    progression of thinking and research in the field of

    creativity may assist readers in understanding thedevelopment

    of creativity in students of preschool age

    through age 16 (P16).

    Learning and Creativity

    Guilford (1950) stated that a creative act is an

    instance

    of learning[and that] a comprehensive learning

    theory must take into account both insight and

    creative

    activity (p. 446). In this regard, Guilford (1967a)

    suggested that transformations of information are a

    key

    to understanding insight. These transformations are

    found in the content categories of Guilfords (1975)

    SI

    model and can occur in both convergent and

    divergent

    productions. At that time, the relation between

    information

    and insight still needed to be addressed. There

    have been attempts in the past 20 years to expand our

    understanding of insight.

    Insight

    Jacobs and Dominowski (1981) and Martinsen

    (1995) suggested that when students solve insight

    problems, which require students to use an object in

    Creativity Research Journal 317Creativity Research Journal Copyright 20002001 by20002001, Vol. 13, Nos. 3 & 4, 317327 Lawrence

    Erlbaum Associates, Inc.I thank my graduate assistants Janet Sharik, Dangzhi Zhao, and

    Yunwu Xi for library research, and producing graphs and tables. Ialso wish to thank Sharla Fasko and Ron Skidmore for their

    thoughtful

    comments on prior editions of this article.Manuscript received May 15, 1999; Revision received December

    9, 1999; accepted January 2, 2000.

  • 7/29/2019 KAE3013TUGASAN2

    22/26

    NOR RANI BT OTHMAN

    [Type the document title]

    22

    KAE 3013 KREAVITI KANAK- KANAK TUGASAN 2 22

    Correspondence and requests for reprints should be sent to Daniel

    Fasko, Jr., Bowling Green State University, 550 Education

    Building,

    Bowling Green,OH 434030251. E-mail: [email protected].

    some unusual way to solve a problem (Jacobs &

    Dominowski, 1981, p. 171), problem restructuring is

    required to some extent. These researchers also

    questionedwhether there is a specific or a general transfer

    of skills after solving these types of problems.

    Martinsen

    suggested that cognitive styles might explain the

    transfer problem as well as the restructuring process

    involved

    in solving insight problems. Martinsen differentiated

    between two cognitive styles, assimilators and

    explorers, where assimilators give priority to

    upholding

    cognitive economy and explorers seek new types

    of solutions and new ways of solving problems (p.

    292). He also speculated that explorers wouldperform

    better than assimilators when there is a high level of

    noveltyin the task and that assimilators would

    perform

    better when they have a high level of relevant

    experience

    (p. 292). Martinsen subsequently found that

    assimilators performed better on insight problems in

    the high-level-of-experience condition (i.e.,

    experience

    in problem-solving activities) and that explorers

    performed better in the low-level-of-experience

    condition.

    These results suggest that good problem solving

    occurs when there is an optimal match between

    strategic

    disposition and the task condition (Martinsen,

    1995, p. 296). He also believed that the assimilator

    and

    explorer cognitive styles were related to creativity in

    that creativity is associated with the ability to handle

    high task novelty (p. 297).

    MetacognitionPerhaps, however, ones metacognitive abilities are

    related to creative thinking. In fact, Guilford (1975)

    asserted

    that the student be taught about the nature of hisown intellectual resources, so that he may gain more

    control over them (p. 120). Davis (1991) stated that

    it

    isimportant to help students metacognitively

    understand

    the topic ofcreativity (p. 240). In turn, this

    increased understanding of creativity would increase

    creativity consciousness, demystify creativity, and

    increase

    creative ideas and products (Davis, 1991). In

    addition,

    Runco and Chand (1995) stated that thinking is

    creative if it leads to original and adaptive ideas,

    solutions,or insights (p. 244) and posited that there are

    informational

    and process components that may be

    pertinent.

    Runco and Chand (1995) presented a model of

    creative

    thinking to explain the components and interactions

    of processes (see Figure 1). It is beyond the scope

    of this article to explain this model in detail (see

    Runco

    & Chand, 1995, for more explicit details of their

    model). The model depicts the complex structure of

    creativity and creative thinking. Runco and Chandalso

    emphasized the importance of knowledge and

    motivation

    for creative thinking. Knowledge can be

    differentiated

    into declarative and procedural knowledge,

    where declarative knowledge can enhance creative

    thinking by simply providing factual information.

    Procedural

    knowledge provides instructions for strategic

    thinking, which Runco and Chand described as

    metacognitive ability.

    Runco and Nemiros study (cited in Runco &

    Chand, 1995) suggested that motivation is importantfor creative thinking and that, in their model, problem

    finding would facilitate intrinsic motivation in

    individuals.

    In other words, students will be more motivated

    when they choose their own tasks. This would make

    the task meaningful to the individual. They further

    suggested

    that educators devote more time to problem-

    finding skills to communicate to students that this

    ability is as important as problem solving. Often,

    though, extrinsic motivators must be used to foster

    intrinsic motivation. Of importance is Runco and

    Chands (1995) argument that motivation is depend-318 Creativity Research Journal

    D. Fasko, Jr.Figure 1. Two-tier model of creative thinking. The three boxes on

    the primary tier each represent sets of skills. Problem findingrepresents

    problem identification, problem definition, and so on. Ideation

    represents ideational fluency, originality, and flexibility.

    Evaluation

    represents valuation and critical evaluation. Additional

    components

  • 7/29/2019 KAE3013TUGASAN2

    23/26

    NOR RANI BT OTHMAN

    [Type the document title]

    23

    KAE 3013 KREAVITI KANAK- KANAK TUGASAN 2 23

    and details are given in the text. Reprinted from Cognition andCreativity

    by M. A. Runco & I. Chand, 1995, Educational Psychology

    Review, 7, 243267. Copyright 1995 by Kluwer Academic.Reprinted

    with permission.

    ent on cognitive processes (p. 260), such as

    recognition.Thus, in this brief presentation of Runco and

    Chands model, one can see the complexity of

    creative

    thinking.

    Learning TheoryOther cognitive theories of learning, which began in

    the early 1960s (Neisser, 1967), have influenced our

    understanding of creativity. These theories generally

    view thinking as a constructive process (Houtz &

    Krug, 1995). That is, as individuals think, they

    construct

    their knowledge base. Houtz and Krug reported

    that creativity has been considered both a cognitive

    and affective endeavor (p. 284). In addition, they

    reported

    that according to generally accepted approaches

    to cognitive theory, the mind is continuously

    creating

    (p. 288; e.g., memory).

    Treffinger (1980) and Treffinger, Isaksen, and

    Firestein

    (1983) developed a model of creative learning

    that is composed of three levels: divergent functions,

    complex thinking and feeling processes, and

    involvement

    in real challenges. (A figure of this model can be

    seen in either of the works cited here.) Cognitive andaffective factors are involved at each level of creative

    learning. Some methods that may influence functions

    are brainstorming, idea checklists, and attribute

    listing.

    Methods to influence complex thinking and feeling

    processes include values clarification, role playing,

    and creative problem solving. In addition, methods

    such as independent study and creative problem

    solving

    influence involvement in real challenges (Davis,

    1991; Treffinger, 1980). Houtz and Krugs (1995)

    views are similar to those of Treffinger et al. (1983).

    Recently, the APA (1993) Learner-CenteredPsychological

    Principles also suggested the importance

    of creative behaviors. In fact, Principles 4, 5, and 8

    include

    aspects of creativity and creative thinking. For

    example, Principle 4, Strategic Thinking, states that

    Successful learners use strategic thinking

    inproblem

    solving. Principle 5, Thinking About Thinking,

    states that Higher-order strategies for thinking

    aboutthinking and learningfacilitate creative and critical

    thinking. In addition, Principle 8, Intrinsic

    Motivation

    to Learn, states that Intrinsic motivation, creativity,

    and higher-order thinking are stimulatedbyauthentic

    learning tasksand novelty(Woolfolk, 1998, pp.

    511514). Thus, one can see the connection between

    learner-centered teaching and facilitating creativity

    and creative thinking.

    Motivation

    With regard to cognitive and affective factors of

    creativity,

    Hennessey and Amabile (1987) proposed an

    intrinsic motivation principle of creativity (p. 6),

    which states that intrinsic motivation is conducive to

    creativity and that extrinsic motivation undermines

    creativity. They also asserted that this intrinsicmotivation

    is influenced greatly by situational or state factors

    (p. 11). Thus, situational events in ones environment

    (e.g., school) may affect ones motivation on a

    task (e.g., problem solving). In fact, Hennessey and

    Amabile found that extrinsic constraints, which are

    factors external to the specific task, could decrease

    intrinsic

    motivation and thus decrease creativity (p. 11).

    Other affective factors of creativity are discussed

    later

    in this article.

    Relation to Academic Achievement

    According to Torrance (1981), the purpose ofcreative

    teaching is to create a responsible environment

    through high teacher enthusiasm, appreciation of

    individual

    differences, and so on. Feldhusen and Treffinger

    (1980) and Davis (1991) also believed establishing a

    creative climate was important to stimulate creative

    thinking. Feldhusen and Treffinger (1980) provided

    several recommendations for establishing a

    classroom

    environment conducive to creative thinking:

    1. Support and reinforce unusual ideas and responses

    of students.2. Use failure as a positive to help students realize

    errors and meet acceptable standards in a supportive

    atmosphere.

    3. Adapt to student interests and ideas in the

    classroom

    whenever possible.

    4. Allow time for students to think about and develop

    their creative ideas. Not all creativity occurs

  • 7/29/2019 KAE3013TUGASAN2

    24/26

    NOR RANI BT OTHMAN

    [Type the document title]

    24

    KAE 3013 KREAVITI KANAK- KANAK TUGASAN 2 24

    immediately and spontaneously.

    5. Create a climate of mutual respect and acceptance

    between students and between students

    and teachers, so that students can share, de-

    Creativity Research Journal 319

    Education and Creativity

    velop, and learn together and from one anotheras well as independently.

    6. Be aware of the many facets of creativity besides

    arts and crafts: verbal responses, written

    responses both in prose and poetic style, fiction

    and nonfiction form. Creativity enters all curricular

    areas and disciplines.

    7. Encourage divergent learning activities. Be a

    resource provider and director.

    8. Listen and laugh with students. A warm,

    supportive

    atmosphere provides freedom and security

    in exploratory thinking.

    9. Allow students to have choices and be a part ofthe decision-making process. Let them have a

    part in the control of their education and learning

    experiences.

    10. Let everyone get involved, and demonstrate

    the value of involvement by supporting student

    ideas and solutions to problems and projects.

    (p. 32)

    Torrance (1981) also noted several signs that indicate

    when creative learning occurs, such as improved

    motivation, alertness, curiosity, concentration, and

    achievement. Thus, creative teaching can enhance

    learning.

    In a study of underachieving (UA) and overachieving

    (OA) elementary school students who wereassessed as being gifted, Karnes et al. (1961) found

    that creativity was related significantly to educational

    achievement. In addition, OA students had higher

    creative

    ability than did UA students. Although there were

    some methodological problems with the study, the

    results

    are noteworthy in that this was one of the first

    studies to compare UA and OA students. McCabes

    (1991) study generally supported Karnes et al.s

    findings.

    That is, in a sample of 126 seventh- and

    ninth-grade girls, there was a relation between highverbal and math IQ scores and high creativity, as

    measured

    by the Torrance Test of Creative Thinking

    (TTCT; Torrance, 1966). McCabe also found that

    students

    with high creative scores had higher English

    achievement scores. This was not the case for math

    and

    art achievement. Thus, educational programs for

    gifted

    elementary and secondary school students should

    emphasize

    creative programs in their curriculum, such as

    Feldhusens Three-Stage Enrichment Model

    (Feldhusen& Kolloff, 1981), or any of the others discussed in

    the following section. (See Feldhusen &Kolloff,

    1981,

    for further details of their model.) The following is a

    discussion of how we can develop creativity in our

    schools, which also was questioned by Guilford

    (1950).

    Developing Creativity

    There are many suggestions in the literature as to

    how to develop creative abilities from childhood to

    adulthood in our P16 schools (e.g., Davis & Rimm,

    1985; Guilford, 1967b; Karnes et al., 1961; Olmo,

    1977; Parnes & Noller, 1972; Renzulli, 1992;Sternberg&

    Lubart, 1991; Torrance, 1972;Williams, 1969).

    For example, Guilford (1967b) and Torrance (1963)

    observed that creative thinking abilities could be

    developed

    through direct instruction. Karnes et al. (1961)

    suggested that educational programs should be

    organized

    flexibly to provide better services, such as

    enrichment

    programs, to students. Teaching techniques

    that stimulate both convergent and divergent thinking

    are important for stimulating creative thinking and

    aremore challenging to creative students (Karnes et al.,

    1961). Individual assignments based on problem

    solving

    and problem finding also would stimulate creativity

    (e.g., Davis & Rimm, 1985; Karnes et al., 1961;

    Subotnik, 1988). Teachers who are amenable to

    change

    and who model divergent thinking themselves seem

    the most effective in stimulating creativity in students

    (Karnes et al., 1961). Besides using individual

    assignments

    to stimulate creativity, teachers should provide

    situations for students to participate in groupactivities

    (Davis, 1991; Davis & Rimm, 1985). These group

    activities,

    in addition to enhancing creative thinking and

    academic performance, should provide students with

    opportunities for developing peer acceptance (Karnes

    et al., 1961).

    Another technique for developing creativity is the

  • 7/29/2019 KAE3013TUGASAN2

    25/26

    NOR RANI BT OTHMAN

    [Type the document title]

    25

    KAE 3013 KREAVITI KANAK- KANAK TUGASAN 2 25

    inquirydiscovery or problem-solving approach,

    which is an indirect teaching method (Feldhusen &

    Treffinger, 1980). Treffinger (1980) suggested that

    creativity

    is related to the discovery process. They stated

    that experience with discovery learning enhances

    creativeperformance by forcing the learner to manipulate

    the environment and produce new ideas (p. 34).

    Feldhusen

    and Treffinger (1980) also reported that the creative

    processes of fluency, flexibility, elaboration, and

    originality were incorporated in the inquiry

    discovery

    320 Creativity Research Journal

    D. Fasko, Jr.

    approach to teaching. The following are suggestions

    for an inquirydiscovery learning experience:

    1. Provide the initial experience to interest students

    in inquiring about a problem, concept, situation,or idea.

    2. Provide the students with manipulative situations

    and materials to begin avenues of exploration.

    3. Supply information sources for students

    questions.

    4. Provide materials and equipment that will spark

    and encourage student experimentation and

    production.

    5. Provide time for students to manipulate, discuss,

    experiment, fail, and succeed.

    6. Provide guidance, reassurance, and reinforcement

    for student ideas and hypotheses.

    7. Reward and encourage acceptable solution

    strategies. A supportive positive climate willspawn the best results.

    Cognitive-affective models for encouraging creativity

    in children also have been developed (Williams,

    1969). The cognitive domain consists of knowledge,

    reasoning skills, and whatWilliams termed

    algorithmic

    truths (p. 8; i.e., what truly is), as well as technical

    skills

    and special talents. This domain is incorporated

    generally

    into teachers instructional objectives, and is

    dependent

    on experience and innate abilities of the learner(Hennessey & Amabile, 1987). The affective domain

    consists of aesthetic concerns, ones feelings,

    emotions,

    and so on.Williams believed that itwas this domain

    that

    facilitated a students appreciation of his or her own

    creative

    productions, as well as those of others. In this regard,

    Davis and Rimm (1985) suggested that stimulating

    creative thinking should be aimed at strengthening

    attitudes conducive to creativity (p. 231). Thus, the

    affective

    domain would seem to be as important as the

    cognitivedomainin stimulating creativity.

    Infact,Davisand Rimm indicated that creative attitudes are

    taught

    in all creativity programs. However, Williams noted

    those classroom practices in 1969, and I believe that

    those presently implemented infrequently promote

    affective

    behaviors.Williams also noted that teachers had

    difficulty evaluating affective behaviors.

    Two other issues besides creative attitudes for

    stimulating

    creative thinking were mentioned by Davis and

    Rimm (1985). That is, they believed as Feldhusen

    andTreffinger (1980) did, that creative abilities could be

    strengthened through practice in creative thinking

    exercises,

    such as those that promote divergent thinking

    (e.g., brainstorming). Davis and Rimm also believed

    that creative thinking techniques, which were divided

    into personal and standard techniques, could be

    developed.

    Personal creative techniques are unique, whereas

    standard techniques (e.g., brainstorming) are taught

    in

    creativity courses. (See Davis&Rimm, 1985, for

    other

    personal and standard techniques and creativityactivities.)

    Davis (1982) developed a four-step model of

    creativity

    development: awareness, understanding, techniques,

    and self-actualization (AUTA). In general, the

    model suggests that to become a creative person one

    must (a) increase ones creativity consciousness (i.e.,

    ones readiness to think creatively), (b) understand

    the

    topic of creativity, (c) use personal and standard

    creative

    thinking techniques, and (d) be self-actualized

    (i.e., reach ones potential; Davis&Rimm, 1985).(See

    Davis, 1982, and Davis & Rimm, 1985, for more

    specific

    details on the model.)

    In a survey conducted over 25 years ago of

    approaches and programs used to teach children

    creative

    thinking, Torrance (1972) found that the

  • 7/29/2019 KAE3013TUGASAN2

    26/26

    NOR RANI BT OTHMAN

    [Type the document title]

    26

    OsbornParnes Creative Problem-Solving Program

    (Osborn, 1963; Parnes, 1967) was used frequently. In

    addition, Torrance found that the OsbornParnes

    approach

    had better results than other approaches, such

    as using creative arts, in developing creativity (e.g.,

    divergentthinking production). However, using the creative

    arts (e.g., theater) was effective in teaching children

    to think creatively, too. According to Torrance,

    the most effective techniques for stimulating

    creativity

    involved both cognitive and affective factors, as well

    as

    provided extrinsic motivation and active learning

    opportunities.

    Torrance noted that programs that used extrinsic

    motivation resulted in a lack of transfer of creative

    performance. He also cautioned that most of the

    studies he reviewed used the TTCT (Torrance, 1966).However, Sternberg and Lubart (1991) indicated that

    they were not enthusiastic about many creativity

    training

    programs because they used trivial problems. It

    would appear that using realistic problems would be

    beneficial in these types of programs. This also

    would

    increase the likelihood of transfer of these problem-

    solving skills (Sternberg & Lubart, 1991).

    Guilford (1972) reported that, in the schools, most

    training for creativity was aimed at enhancing diver-

    Creativity Research Journal 321

    Education and Creativity

    gent thinking and production abilities. However, hesuggested that improvement of transformation

    abilities

    (i.e., revising ones experiences and producing new

    patterns; Guilford, 1967a) also was important. To

    Guilford, transformation abilities would increase

    students

    flexibility in thinking, which would lead to the

    production of more novel and creative ideas. In

    addition,

    developing students memory capabilities is essential

    because creative persons need a good store of

    information to work from.

    Guilford (1985) also believed that his SI modelcould be used to guide curriculum development and

    teaching. For example, he stated that the SI could

    serve as the periodic table of the educator (p.

    255).

    This periodic table would include 150 intellectual

    abilities

    with which teachers might assist students. These

    include convergent and divergent thinking, which are

    both aspects of creative thinking. Guilford suggested

    that teachers could use the SI in the preparation of

    their

    lesson plans, in making assignments, and in assessing

    classroom performance.