KAE3013TUGASAN2
-
Upload
nor-rani-othman -
Category
Documents
-
view
242 -
download
0
Transcript of KAE3013TUGASAN2
-
7/29/2019 KAE3013TUGASAN2
1/26
NOR RANI BT OTHMAN
[Type the document title]
1
KAE 3013 KREAVITI KANAK- KANAK TUGASAN 2 1
KAE 3013
EKSPRESI KREATIVITI KANAK-KANAK
TAJUK TUGASAN 2
Pilih SATU bidang seni : SENI LUKISRancang Lima (5) aktiviti yang dapat membimbing kanak kanak secara kreatifberdasarkan 5 tahap pemikiran kreatif dalam Teori Perkembangan KreativitiFisher dan terangkan dengan contoh bagaimana bidang seni yang dipilihdapat diterapkan dan disepadukan dalam pengajaran dan pembelajaran
KUMPULAN
DISEDIAKAN OLEH
NAMA NO ID NO TELEFONNOR RANI BT OTHMAN
NAMA TUTOR E-LEARNING : DR LOY CHEE LUEN
TARIKH SERAH : 12/11/2012
PEMARKAHAN
1 TUGASAN 1
2 TUGASAN2
JUMLAH
-
7/29/2019 KAE3013TUGASAN2
2/26
NOR RANI BT OTHMAN
[Type the document title]
2
KAE 3013 KREAVITI KANAK- KANAK TUGASAN 2 2
Lampiran2
ISI KANDUNGAN
Bil Halaman
1.0 Pengenalan 4
2.0 Definisi kreativiti 5
2.1 Kepentingan kreativiti 6 7
2.2 Kaitan pembelajaran dan pengajaran dengankreativiti.
7 8
3.0 Lima Tahap Perkembangan Pemikiran Fisher. 8 9
3.1 Implikasinya kepada Perkembangan dan
Pembangunan Individu.
10 11
4.0 Kaedah Penyoalan Mengikut Taksonomi Bloom . 11 13
5.0 Proses Pembelajaran dan Pengajaran Pendidikan Seni
melalui pendekatan kreatif Fisher
13
5.1 Aktiviti 1: Membuat Topeng .
a) Rancangan Pengajaran Harian.
b) Soalan mengikut Taksonomi Bloom dan Tahap
Perkembangan Fisher.
14-17
5.2 Aktiviti 2: Menggambar Kenderaan Masa
Hadapan.a) Rancangan Pengajaran Harian.
b) Soalan mengikut Taksonomi Bloom dan Tahap
Perkembangan Fisher.
18 - 21
5.3 Aktiviti 3: Membentuk dan membuat binaan .
Topi Hari Lahir.
a) Rancangan Pengajaran Harian.
b) Soalan mengikut Taksonomi Bloom dan Tahap
Perkembangan Fisher.
22 24
5,4 Aktiviti 4: Mewarna .
Tajuk : Membantu ayah di kebun.
a) Rancangan Pengajaran Harian.
b) Soalan mengikut Taksonomi Bloom dan Tahap
Perkembangan Fisher.
25- 27
-
7/29/2019 KAE3013TUGASAN2
3/26
NOR RANI BT OTHMAN
[Type the document title]
3
KAE 3013 KREAVITI KANAK- KANAK TUGASAN 2 3
Bil Halaman
5.5 Aktiviti 5 : Membuat Kraf Tradisional
Tajuk : Membuat anyaman mudah Tikar
a) Rancangan Pengajaran Harian.
b) Soalan mengikut Taksonomi Bloom dan Tahap
Perkembangan Fisher.
28 - 31
6.0 Penutup 32
7.0 Rujukan. 33 - 34
8.0 Lampiran 35 - 40
-
7/29/2019 KAE3013TUGASAN2
4/26
NOR RANI BT OTHMAN
[Type the document title]
4
KAE 3013 KREAVITI KANAK- KANAK TUGASAN 2 4
1.0 Pengenalan .
Falsafah Pendidikan Negara memberi penekanan kepada usaha melahirkan
lebih ramai lagi individu yang kreatif dan inovatif dengan tujuan untuk membangunkannegara. Dalam Pelan Pembangunan Pendidikan (2013 2025), dinyatakan
kepentingan Pemikiran Kreatif dalam membangunkan potensi individu secara holistik
untuk menghasilkan individu yang seimbang dari segi intelek, rohani, emosi dan jasmani
selaras dengan hasrat Falsafah Pendidikan Kebangsaan. Setiap murid perlu menguasai
pelbagai kemahiran kognitif yang penting antaranya ialah Pemikiran Kreatif dan Inovatif
iaitu kemampuan menginovasi, menjana kemungkinan baharu, dan mencipta idea atau
pengetahuan baharu1. I a dilihat releven dengan aspirasi mata pelajaran pendidikan seni
visual kerana ia dilihat sebagai satu cabang disiplin yang membolehkan fikiran kreatifberkembang. Selain ia dapat mengembangkan kreativiti dan menggalakkan penjanaan
idea murid, ia juga memberi kebebasan dan peluang untuk mereka melakukan
percubaan dan eksplorasi untuk menghasilkan sesuatu karya yang bermutu. Pekara ini
dizahirkan menerusi Falsafah Pendidikan Kebangsaan serta pengaplikasikannya dalam
pedagogi dan kurikulum mata pelajaran dengan memberi penekanan terhadap
kurikulum pemikiran dan kreativiti bermula seawal pendidikan rendah lagi . (Abd
Rahim,1999)2 . Kanak-kanak dilahirkan dengan kebolehan dan keupayaan yang berbeza
. Kreativiti mereka juga berbeza maka sangat penting penerapan pengetahuan asasmengenai lukisan yang dihasilkan oleh kanak kanak sebelum didedahkan dengan
pelbagai aktiviti. Aktiviti kreativiti dapat menyediakan ruang untuk kanak-kanak
mengeluarkan dan melahirkan perasaan, cara berkomunikasi dengan tanpa bahasa. Ia
mampu membantu memberi rangsangan dan pembangunan dari pelbagai aspek. Tahap
kreativiti dapat dipertingkatkan selain mewujudkan rasa sensitiviti kanak-kanak terhadap
sekelilingnya. Justeru, tugasan ini akan mengupas mengenai bidang seni visual dan 5
aktiviti yang disepadukan dan diterapkan dengan Teori Perkembangan Kreaviti Fisher.
Tugasan ini juga akan memperlihatkan contoh Rancangan Rancangan Pengajaran
Harian dan soalan-soalan mengikut Taksonomi Bloom dan Tahap Perkembangan
Fisher.
1Laporan Awal Pelan Pembangunan Pendidikan .(2013-2025). Kuala Lumpur : KementerianPendidikan
Malaysia..2:36
2Abd Rahim Abd. Rashid .(1999)..Kemahiran Berfikir Merentasi Kurikulum. Kuala Lumpur
: Fajar Bakti Sdn. Bhd m25
-
7/29/2019 KAE3013TUGASAN2
5/26
NOR RANI BT OTHMAN
[Type the document title]
5
KAE 3013 KREAVITI KANAK- KANAK TUGASAN 2 5
2.0 Definisi kreativiti
Menurut Kamus Dewan Edisi ke -4 , kreativiti bermaksud kemampuan mencipta. 3
Pengertian tentang kreaviti yang dikemukakan oleh pakar:
1. June King Mc Fee
Kreativiti bermaksud mencipta perlambangan dan idea yang baru, bagi
mengemaskinikan perlambangan yang sedia ada. Menyusun dan mengolah semua
organisasi yang sedia ada dan mantap, kepada suatu organisasi yang baru. Berdaya
menyatukan idea baru atau idea yang diambil dari sesuatu, kepada sistem oganisasi
atau situasi yang lepas iaitu memberi makna baru. 4
2. E. Paul Torrance
Pelajar yang kreatif belajar melalui penyoalan, pemerhatian, penemuan, percubaan,
penerokaan, memanupulasi sesuatu semasa bermain tetapi sentiasa mencuba mencari
kebenaran .kreativiti sebagai sesuatu yang mempunyai keunikan 5.
3. Donald W. Mac Kinnon.(1962)
Individu kreatif boleh menyatakan tentang dirinya serta mempunyai aras intelektual yang
tinggi, pengalaman dan kepakaran estetika. Mereka berdiri dalam aspek berfikir dan
bertindak. Ada pertalian positif antara kreativiti dengan kebebasan, kelenturan intelektul,
kepekaan, keindahan dan keaslian.6
4) Menurut Muhamad Tamyez Bajuri (1996), kreativiti adalah berkait dengan aspek
penerokaan, sama ada melalui mental atau fizikal. Daya inilah yang membawa kita
kepada satu cara pemikiran di luar pemikiran biasa. Ia dapat dibentuk, dilatih menerusi
rangsangan tertentu.7
3. Kamus Dewan Ed. Ke 4(2005), Kuala Lumpur :Dewan Bahasa dan Pustaka.Ms 828.
4Noriati A.Rashid (Dr) (2011),PSV 3103 Kreaviti dan Seni Kanak-kanak, Kuala Lumpur :
Kementerian Pelajaran Malaysia ms 225Loy,CheeLuen, (Dr) (2011) Modul KAE3013 EkspresiKreaviti Kanak Kanak ,Tanjung Malim : UPSI
.ms 2.6Hassan Langgulung (1990). KreativitidanPendidikan, Kuala Lumpur : DewanBahasa `
danPustaka ms2857
Noriati A.Rashid (Dr) (2011),PSV 3103 Kreaviti dan Seni Kanak-kanak,Kuala Lumpur : KementerianPelajaran Malaysia ms20
-
7/29/2019 KAE3013TUGASAN2
6/26
NOR RANI BT OTHMAN
[Type the document title]
6
KAE 3013 KREAVITI KANAK- KANAK TUGASAN 2 6
e) Menurut Hassan Langgulung (1991), kreaviti ialah proses yang dilalui oleh seseorang
ketika ia menghadapi suasana di mana ia terlibat, kemudian bergerakbalas sesuai dengan
dirinya 8.
Kesimpulan saya ialah kreativiti adalah sebagai satu proses berterusan yang merujukkepada keupayaan seseorang untuk memproses maklumat untuk menghasilkan sesuatu yang
baru dan asli. Tindak balas terhadap rangsangan persekitaran merupakan faktor pembentukan
kreativiti sebagai jalan penyelesaian masalah dan seterusnya membawa individu ke tahap lebih
baik.Kreativiti ialah keupayaan menghasilkan sesuatu yang baru daripada pengalaman lalu,
dimana ia dalam bentuk yang baru, sangat luas serta meliputi segala aspek kehidupan kita.
2.1 Kepentingan kreativiti
Kreaviti perlu dibangunkan pada peringkat awal persekolahan untuk membolehkan
murid mengetahui potensi yang tersembunyi serta potensi kecenderungan diri dalam diri
mereka. Kepentingan kreaviti kepada kanak-kanak ialah :
a ) menggalakkan kanak-kanak meneroka bidang dan teknologi baru.
b) mencerna idea untuk penghasilkan karya atau penulisan tugasan dengan lebih lancar.
c) meneliti kualiti hasil kerja yang dihasilkan dan membuat penambahbaikkan.
Kanak-kanak di bawah empat tahun amat memerlukan penjagaan dan pengasuhan
yang sangat sempurna dan teratur. Minda mereka mula berkembang dan perlu dirangsang
dengan pelbagai aktiviti supaya ia tumbuh dan menjana minda yang positif dan kreatif. Pada
peringkat ini mereka sangat berminat kepada aktiviti seni dan kreatif. Melalui aktiviti-aktiviti ini
mereka boleh merealisasikan imiginasi mereka. Aktiviti seperti melukis, mewarna , membuat
kraf tangan, nyanyian, tarian, membentuk arca dan sebagainya. Berdasarkan pernyataan di
atas, menunjukkan bidang pengasuhan di TADIKA, TASKA atau pra sekolah harus
menekankan kaedah dan teknik yang bersistematik dalam usaha melahirkan kumpulan
generasi baru yang kreatif.
Aktiviti seni menyediakan ruang untuk kanak kanak untuk mengeluarkan dan
melahirkan perasaan, cara berkomunikasi dengan atau tanpa bahasa, serta membantu kanak-
kanak untuk meneroka pengetahuan akademik mereka. Ia memberi peluang kepada mereka
8Hassan Langgulung (1990). Kreativiti dan Pendidikan, Kuala Lumpur : Dewan Bahasa `
dan Pustaka ms155
-
7/29/2019 KAE3013TUGASAN2
7/26
NOR RANI BT OTHMAN
[Type the document title]
7
KAE 3013 KREAVITI KANAK- KANAK TUGASAN 2 7
menyampaikan perasaan, karya dan keupayaan mereka dalam pelbagai cara untuk
mengalakkan mereka berfikir. Ini bertepatan dengan Teori Perkembangan Kreativiti Fisher
(1943), menerangkan bahawa kanak-kanak digesa untuk memberi pendapat dan komen
terhadap apa yang dilalui sebagai satu refleksi diri.9 Kreativiti dapat menyediakan mereka
kepada kemahiran yang fleksibel yang diperlukan untuk menghadapi masa depan yang tidak
menentu. Negara perlukan individu yang boleh menyesuaikan diri, inovatif, boleh
menyelesaikan masalah dan berkertampilan berbahasa dan boleh berkomunikasi untuk
memajukan negara di peringkat antarabangsa. Dengan membangunkan keupayaan menjadi
kreatif boleh memperkayakan pengalaman kehidupan mereka .
2.2 Kaitan pembelajaran dan pengajaran dengan kreativiti.
Pendidikan Seni Visual sering dipandang rendah dan dianggap sebagai matapelajaran
yang tidak berapa penting oleh ibu bapa dan masyarakat negara ini. Kurangnya pemahamandari segi sumber maklumat dan rujukan yang tidak tetap terhadap Pendidikan Seni Visual
menyebabkan perkara ini terjadi. Secara sedar atau tidak, ia telah disemai dari peringkat kanak
kanak hinggalah dewasa. Pendidikan Seni Visual bukan sahaja mengajar seseorang melukis
atau mewarna, malah ia mendidik mereka untuk mengenali dan menghayati keindahan dan
kecantikan serta memupuk nilai nilai estetika dan nilai nilai kemanusiaan dalam diri manusia.
Ia mestilah dilihat sebagai subjek yang pengubat permasalahan dalam jiwa kanak -kanak.
Selain daripada itu, ia penting dalam pembangunan manusia dan perubahan masyarakat. Ia
wajar diletakkan pada landasan yang tepat dalam pembangunan insan. Sebenarnya pendidikanmengenai seni berlaku secara tidak langsung dan tanpa disedari sejak awal lagi. Kanak- kanak
menconteng untuk melahirkan apa yang di pemikiran mereka.
Menurut Lowenfeld kreativiti seseorang itu boleh diukur melalui empat komponen iaitu
kelancaran, fleksibel, keaslian dan kepekaan .10 Semasa aktiviti pembelajaran, guru
menggalakkan pemikiran kreatif melalui empat komponen tadi. Guru berfungsi sebagai fasilitor
yang menggerakkan dan merangsang pemikiran kreatif murid melalui kaedah dan teknik
dengan menggunakan soalan-soalan yang bersesuaian. Peranan guru sangat penting kerana
tanpa panduan guru, pemikiran murid tidak akan terangsang dan pemikiran murid tidak
mempunyai arah serta tidak terkawal. Soalan seperti apa, bagaimana, siapa dan sebagainya
akan merangsang murid serta mencetuskan minat dan rasa ingin tahu terhadap permasalahan.
9Loy ,CheeLuen. (Dr) (2011) Modul KAE3013 Ekspresi Kreaviti Kanak Kanak , Tanjung Malim : UPSI ms14
10Loy ,CheeLuen. (Dr) (2011) Modul KAE3013 Ekspresi Kreaviti Kanak Kanak ,Tanjung Malim : UPSI ms12.
-
7/29/2019 KAE3013TUGASAN2
8/26
NOR RANI BT OTHMAN
[Type the document title]
8
KAE 3013 KREAVITI KANAK- KANAK TUGASAN 2 8
Dengan terbentuknya rasa ingin tahu, itu terbitlah pemikiran kreatif dan idea yang pelbagai. Ini
akan memberikan suatu penyelesaian terhadap sesuatu permasalahan . Pemikiran sebegini
haruslah terus diamalkan sehingga kanak- kanak meningkat dewasa dan mewujudkan
masyarakat yang kreatif serta berdaya saing.
3.0 Lima Tahap Perkembangan Pemikiran Fisher (1943).
Kreativiti sebenarnya banyak melibatkan proses menggunakan daya berfikir atau
kemahiran secara kreatif dan kritis. Pendidikan Seni Visual mampu mengembangkan daya
kreativiti di kalangan pelajar. Lima Tahap Perkembangan Pemikiran Fisher (1943), boleh
digunakan oleh guru-guru pendidikan Seni Visual bagi merancang aktiviti seni sesuai dengan
kebolehan pelajar untuk menjamin keberkesanan proses pengajaran dan pembelajaran.
A) Peringkat Rangsangan.
Kanak-kanak memiliki sifat kreativiti secara semulajadi. Perbezaannya ialah mungkin
hanya lebih atau kurang dalam diri seseorang. Pada peringkat permulaan atau set induksi, guru
akan memulakannya dengan soalan-soalan yang akan merangsang pemikiran kreatif pelajar. Ia
dirangsang dengan pelbagai bentuk soalan seperti apa, mengapa, siapa, bagaimana dan
sebagainya. Soalan ini berkaitan dengan dengan minat, pengetahuan, dan pengalaman pelajar.
Guru perlu membantu murid untuk berinteraksi secara aktif dan menjelaskan perasaan ingin
tahu mereka.
B) Peringkat Penerokaan.
Kanak-kanak memerlukan latihan dan pendedahan untuk menjadikan mereka lebih
kreatif dan mempunyai pemikiran ke hadapan. Guru perlu memikirkan pelbagai bentuk aktiviti
yang boleh memikirkan keupayaan berfikir agar pelajar bebas dari kotak pemikiran biasa. Untuk
meningkatkan daya kreativiti pelajar, pelbagai bentuk latihan seperti eksperimentasi, kajian dan
latihan menyelasaikan masalah boleh digunakan oleh guru. Interaksi di dalam kumpulan boleh
digunakan. Pada peringkat ini, kanak-kanak berfikiran kreatif amat gemar untuk mencari
jawapan dan jalan penyelesaian melalui pelbagai gaya, cara dan teknik. Guru boleh
membimbing pelajar mencari jawapan atau jalan penyelesaian melalui pelbagai cara.
C) Peringkat Perancangan.
Pada peringkat ini, kegiatan merancang, memetakan dan merekodkan semua aktiviti
yang ingin dilakukan dijalankan untuk menggalakkan pemikiran kreatif kanak-kanak.
-
7/29/2019 KAE3013TUGASAN2
9/26
NOR RANI BT OTHMAN
[Type the document title]
9
KAE 3013 KREAVITI KANAK- KANAK TUGASAN 2 9
Perancangan boleh dilakukan melalui perancangan secara verbal melalui perbincangan,
pemerhatian, interaksi dan sebagainya. Perancangan secara visual pula boleh dilakukan secara
visual, graf, atau imej lukisan. Dalam peringkat ini kaedah inkuari penemuan dalam bentuk
kumpulan amat sesuai digunakan. Penglibatan pelajar secara aktif digalakkan dalam proses
mengingat kembali, memerhati, mendengar, menyoal, menyiasat, melakar, menyelidik,
menganalisis serta menakul . Mereka akan berbincang, berinteraksi, membuat pemerhatian
mengenai aktiviti seni yang akan dijalankan. Perbincangan dalam kumpulan boleh dijalankan
contohnya mengenai pembahagian tugas. Perancangan secara visual turut dilakukan seperti
lakaran kerja, imej lukisan, lakaran bahan dan sebagainya. Guru boleh membimbing pelajar
membuat perancangan sebelum melaksanakan aktiviti sebenar.
D) Peringkat Aktiviti.
Setelah akitiviti dirancang dengan penuh ketelitian, pelajar akan melaksanakan aktiviti
yang diberikan. Pada peringkat ini, pelajar melahirkan pemikiran kreatif melalui tindakan
setelah merancang segala aktiviti. Pelajar didedahkan dengan menggunakan pelbagai jenis
media dan teknik. Guru membimbing kanak-kanak dalam melaksanakan aktiviti yang dirancang.
E) Kajian Semula.
Peringkat ini amat penting di mana penilaian dilakukan untuk melihat keberkesanan
tindakan atau aktiviti yang dilaksanakan. Pada peringkat ini, pemikiran kreatif akan
membenarkan mereka mengkritik, cadangan bernas atau memberi komen terhadap hasil kerja
mereka atau kumpulan yang lain. Ia bertujuan untuk meningkatkan hasil kerja di mana
penambahbaikkan boleh dilakukan. Pelajar digesa untuk memberikan pendapat dan komen
terhadap apa yang dilihat sebagai bentuk refleksi diri. Guru guru juga boleh membuat
penilaian secara positif untuk meningkatkan motivasi pelajar.
-
7/29/2019 KAE3013TUGASAN2
10/26
NOR RANI BT OTHMAN
[Type the document title]
10
KAE 3013 KREAVITI KANAK- KANAK TUGASAN 2 10
3.1 Implikasi Pemikiran Kreatif Fisher (1943) kepada perkembangan dan
pembangunan individu.
Matlamat pengajaran adalah untuk membantu pelajar menjadi lebih kreatif. Guru mestilah
merangsang pemikiran kreatif kepada pelajar dalam peringkat individu atau kumpulan. Guru
mestilah mewujudkan persekitaran yang dapat merangsang kreativiti pelajar. Situasi pengajaran
dan pembelajaran mestilah tidak membebankan pelajar. Guru perlu menggalakkan motivasi
dalaman, memupuk rasa kekitaan dan pemikiran yang menjurus kepada aspek kreatif.
Pemikiran Fisher ini menjelaskan lima tahap pemikiran kreatif yang perlu dikuasai oleh setiap
guru untuk melahirkan individu yang berfikiran kreatif terutama di peringkat awal kanak-kanak.
Pemikiran Fisher ini bersesuaian juga dengan pendapat ahli falsafah yang lain. Peringkat
peringkat tersebut rangsangan, penerokaan, perancangan, aktiviti dan kajian semula. Calvin W.
Taylor (1915-2000) percaya bahawa perkembangan bakat berkait rapat dengan cara guru
merangsang pemikiran mereka 11 . Ketika set induksi, guru merangsang pelajar untuk tujuan
membina aliran fikiran serta minat pelajar. Rangsangan ini dapat membantu meningkatkan
motivasi serta pelajar boleh menggunakan pengetahuan sedia ada untuk membina
pengetahuan baru. Guru juga dapat menjalankan aktiviti pengajaran dan pembelajaran dengan
lebih lancar dan bersesuaian dengan pelajarnya. Menurut Mack (1987), menyatakan
kepentingan meransang kreativiti kepada pelajar.12 Implikasi teori ini dapat dilihat pada
peringkat penerokaan di mana pelajar dapat berinteraksi serta berkomunikasi di dalam
kumpulan yang dibentuk. Pada peringkat ini, pelajar didedahkan kepada pelbagai aktiviti yang
mencabar minda dan menjadikan mereka lebih kreatif. Mereka menggunakan keupayaan
berfikir untuk meneroka pelbagai media dan bahan yang diberikan. Pelajar akan berusaha
untuk menyelesaikan masalah melalui persoalan yang dikemukakan oleh guru. Pendapat ini
juga disokong oleh Runco dan Chand (1995), yang menyatakan pelajar akan lebih bermotivasi
jika mereka memilih sendiri aktiviti seni mereka. Ia akan lebih bermakna dan guru dicadangkan
supaya meluangkan masa untuk murid membuat penyelesaian masalah.13 Dengan
menggunakan pelbagai teknik dan gaya, kanak-kanak akan mencari jawapan kepada masalah.
Melalui peringkat perancangan pula, implikasi pemikiran kreatif pelajar dapat dilihat menerusi
11Noriati A.Rashid (Dr) (2011),PSV 3103 Kreaviti dan Seni Kanak-kanak,Kuala Lumpur : Kementerian
Pelajaran Malaysia ms 23.12
Daniel Fasko, Jr.(2001),Education and Creativity Education, Bowling Green State
University Creativity Research Journal ms318
13Daniel Fasko, Jr.(2001),Education and Creativity Education, Bowling Green State University, Creativity
Research Journal ms 318
-
7/29/2019 KAE3013TUGASAN2
11/26
NOR RANI BT OTHMAN
[Type the document title]
11
KAE 3013 KREAVITI KANAK- KANAK TUGASAN 2 11
gerak kerja secara berkumpulan. Mereka berinteraksi dan berkomunikasi dalam kumpulan.
Semangat kerjasama dapat dilihat pada peringkat aktiviti, ia membantu perkembangan murid
terutama dari segi psikomotor, kognitif, dan juga afektif. Murid berpeluang menggunakan
pelbagai jenis media. Peringkat ini juga membantu pelajar memiliki banyak kemahiran dan ia
membantu menambah keyakinan murid-murid . Semangat menghormati dan sikap toleransi
dapat dipupuk kepada para pelajar. Guru-guru digalakan memberi aktiviti tambahan bagi
meluaskan pengetahuan dan pengalaman kepada murid-murid. Menurut Treffinger (1980), guru
mestilah mengubahsuai aktiviti mengikut minat murid.14 Implikasi pada peringkat Kajian Semula
dapat dilihat dengan jelas apabila penilaian dibuat ke atas setiap hasil kerja murid. Guru dan
murid berpeluang untuk memberi komen atau penilaian secara positif demi meningkatkan
prestasi atau penambahbaikkan. Kemahiran secara lisan seperti bercerita dan bertutur dengan
baik juga dapat diperolehi melalui aktiviti ini .
4.0 Kaedah Penyoalan Mengikut Taksonomi Bloom .
Terdapat pelbagai kaedah yang dapat digunakan sebagai strategi pengajaran dan
pembelajaran untuk melaksanakan lima Tahap Perkembangan Fisher. Antara strategi yang
dicadangkan di sini ialah strategi penyoalan mengikut aras soalan Taksonomi Bloom.
Penyoalan terlibat dalam semua kaedah pengajaran dan merupakan aspek penting di dalam
pengajaran. Guru mestilah memiliki kemahiran menyoal kerana ia akan menyokong dan
menggalakkan idea murid. Guru mestilah memberi masa kepada murid berfikir dan
mengembangkan idea positif mereka menurut Treffinger, (1980).15 Ada berbagai jenis soalan
akan memberikan respons yang berbeza. Soalan boleh dibahagikan kepada beberapa tahap
berdasarkan teori Taksonomi Bloom dan soalan pada setiap tahap memerlukan murid
menjawab dengan menggunakan tahap proses pemikiran yang berlainan. Soalan yang dibina
perlu berupaya menggalakkan murid terlibat dalam proses kognitif. Menurut Treffinger (1980),
faktor kognitif dan afektif terlibat dalam proses perkembangan kreativiti.16
14Daniel Fasko, Jr.(2001),Education and Creativity Education, Bowling Green State University,
Creativity Research Journal ms 31915
Daniel Fasko, Jr.(2001),Education and Creativity Education, Bowling Green State University,Creativity Research Journal ms 319
16Daniel Fasko, Jr.(2001),Education and Creativity Education, Bowling Green State University,
Creativity Research Journal ms 319.
-
7/29/2019 KAE3013TUGASAN2
12/26
NOR RANI BT OTHMAN
[Type the document title]
12
KAE 3013 KREAVITI KANAK- KANAK TUGASAN 2 12
Terdapat enam kategori di dalam Taksonomi Bloom.
1) Pengetahuan
Ia memerlukan murid mengenal pasti atau mengingati maklumat. Murid tidak dikehendaki
memanipulasi maklumat, tetapi hanya mengingatinya sahaja. Murid perlu mengingati fakta,
memerhati kembali fakta, memerhati dan mendefinisikan apa yang dipelajari.
2) Pemahaman.
Peringkat ini memerlukan murid menunjukkan bahawa mereka telah mempunyai pengetahuan
yang mencukupi untuk menyusun maklumat secara mental. Untuk menjawab soalan, murid
perlu memilih fakta yang penting. Untuk peringkat ini, murid perlu bukan setakat mengingati
semula tetapi menunjukkan mereka lebih memahami apa yang telah dipelajari. Mereka perlu
menunjukkan boleh menyatakan dengan mengunakan ayat sendiri serta membuat
perbandingan. Soalan peringkat ini memerlukan murid menterjemah atau mentafsir bahan
pembelajaran yang ditunjukkan dalam bentuk carta, graf, jadual dan katun. Mereka perlu ada
maklumat yang diperlukan sebelum berupaya menjawab soalan peringkat ini .
3) Aplikasi.
Pada tahap ini, murid dikehendaki mengaplikasi maklumat yang telah dipelajari. Soalan
peringkat ini, memerlukan murid menggunakan peraturan atau proses untuk menyelesaikan
masalah. Menurut Jacobs dan Dominoswki (1973), untuk meningkatkan kreativiti, murid
bertanggung jawab menyelesaikan masalah dan tugas guru sebagai pemberi masalah dan
peluang kepada murid untuk mencari penyelesaian di luar kotak pemikiran.17
4) Analisis.
Pada peringkat ini soalan peringkat tinggi terlibat . Ia memerlukan murid memikirkan dengan
lebih mendalam dan kritikal. Murid perlu mencari sebab sesuatu perkara berlaku, menganalisis
maklumat untuk mendapat kesimpulan dan inferens. Murid juga perlu mengemukakan bukti
untuk menyokong hipotesis mereka.
5) Sintesis
Pada peringkat tinggi ini, murid perlu menghasilkan pemikiran kreatif dan asli. Murid perlu
membuat jangkaan atau menyelesaikan masalah. Menurut Feldhusen dan Triffinger (1980),
penyelesaian masalah menyediakan pengalaman dengan memaksa murid memanipulasi
1717
Daniel Fasko, Jr.(2001),Education and Creativity Education, Bowling Green State University,
Creativity Research Journal ms 322.
-
7/29/2019 KAE3013TUGASAN2
13/26
NOR RANI BT OTHMAN
[Type the document title]
13
KAE 3013 KREAVITI KANAK- KANAK TUGASAN 2 13
persekitaran untuk menghasilkan idea baru .18 Pada peringkat ini, murid tidak boleh hanya
meneka jawapan sahaja.
6) Penilaian.
Soalan peringkat ini adalah paling tinggi. Ia tidak mempunyai jawapan betul atau salah. Murid
perlu menghakimi sesuatu idea, penyelesaian sesuatu masalah atau penilaian estetika . Ia
memerlukan murid memberi pendapat tentang sesuatu isu dan membuat penghakiman.
Sebagai kesimpulannya, sebarang aktiviti seni perlulah dibuat perancangan teliti oleh guru.
Kursus untuk belajar cara meningkatkan kreativiti murid boleh dihadiri oleh guru dan guru
pelatih. Pendapat ini disokong oleh Mohan (1973), yang menyatakan kursus peningkatan
kreativiti untuk pra perkhidmatan dan perkhidmatan guru adalah digalakkan diadakan.19
Menurut Mack (1973) pula, sekolah dan insitusi perguruan haruslah meningkatkan pengajaran
mengenai kreativiti .
20
Oleh itu dapatlah dikatakan ada hubungan di antara kreativiti dengangaya pembelajaran kepada kreativiti dan sekolah mesti menekankan kepada kemahiran
kreativiti pelajar.
5.0 Proses pembelajaran dan pengajaran Pendidikan Seni melalui Pendekatan Fisher
Fisher berpendapat tahap perkembangan aktiviti dapat dilaksanakan berdasarkan lima
tahap. Kaedah penyoalan Taksonomi Bloom digunakan untuk mengembangkan kreativiti
semasa pembelajaran dan pengajaran Pendidikan Seni Visual. Kaedah ini merupakan
penyoalan mengikut aras soalan dan disesuaikan dengan Tahap Perkembangan Fisher.Berikut adalah lima aktiviti seni lukis yang saya pilih:
1) Aktiviti 1: Membuat Topeng
2) Aktiviti 2: Menggambar Kenderaan Masa Hadapan
3) Aktiviti 3: Membentuk dan membuat binaan ; Tajuk Topi Hari Lahir.
4) Aktiviti 4: Mewarna : Tajuk : Membantu ayah di kebun.
5.) Aktiviti 5 :Mengenal Kraf Tradisional: Tajuk :Membuat anyaman mudah : Tikar .
18Daniel Fasko, Jr.(2001).Education and Creativity Education, Bowling Green State University,
Creativity Research Journal ms 32019
Daniel Fasko, Jr.(2001),Education and Creativity Education, Bowling Green State University, CreativityResearch Journal ms324
20Daniel Fasko, Jr.(2001),Education and Creativity Education, Bowling Green State University, Creativity
Research Journal ms 325.
-
7/29/2019 KAE3013TUGASAN2
14/26
NOR RANI BT OTHMAN
[Type the document title]
14
KAE 3013 KREAVITI KANAK- KANAK TUGASAN 2 14
5.1 Aktiviti 1: Membuat Topeng .
a) Rancangan Pengajaran Harian.
Langkah/
Fasa/masa
Isi kandungan Aktiviti
Pengajaran
ABM/catatan
Set induksi (5
minit)
Pengenalan
Konsep
1) Guru memainkan
kaset bunyi suara
haiwan.
2) Murid meneka
dan melakar muka
haiwan
berdasarkan bunyi.
3)Guru mengaitkan
isi pelajaran hari ini.
ABM
kaset bunyi haiwan.
langkah1 (5m) Penerangan
tajuk,alatan dan
bahan.
1.Guru
menerangkan
tentang tajuk
pelajaran. Guru
menunjukkan hasil
kerja yang telah
siap kepada murid.
2.Guru
menerangkan alat
dan bahan yang
perlu digunakan .
Alatan;
kad manila
kertas tebal
kadbod
gunting
Langkah
2(15m)
Penerangan
demonstrasi
1.Guru
menerangkan cara
membuat topeng
2. Guru membuat
demontrasi di
hadapan murid.
KBKK:
Menilai ,mengenalpasti
,membanding beza
Nilai;
menghargai
aestetika,bersabar,tekun dan
berhati-hati.
langkah
3(25m)
Aktiviti Murid 1.Murid membina
topeng.
2. Murid menghias
topeng .dengan
cara
KBKK;
menilai
Nilai:
menghargai estetika,bersabar dan
tekun dalam menghasilkan topeng..
-
7/29/2019 KAE3013TUGASAN2
15/26
NOR RANI BT OTHMAN
[Type the document title]
15
KAE 3013 KREAVITI KANAK- KANAK TUGASAN 2 15
tebukan,,tampalan
atau lukisan
mengikut watak.
3. Guru memantau
dan membantu
aktiviti murid.
4.Guru
membimbing murid
mengemaskini
topeng yang telah
siap
langkah 4(10
m)
Sesi apresiasi
,kritikan seni,
nilai estitika dan
refleksi.
1.Murid memakai
topeng dan
melakonkan watak.
2.Guru meminta
beberapa orang
murid untuk
menerangkan
tentang hasil kerja
mereka di hadapan
kelas
3.Murid menilai
hasil karya rakan
dari segi
kekemasan,susun
atur corak dan
warna yang dipilih.
KBKK
menilai ,interpersonal
Nilai,
ketekunan,
kesabaran,kekemasan,bekerjasama
,ketelitian dan menghargai nilai
estetika.
Penutup (5m) Pengkukuhan. Guru menerangkan
berbangga dengan
hasil kerja kreatif
murid.
KBKK
menilai ,berfikir secara kreatif
-
7/29/2019 KAE3013TUGASAN2
16/26
NOR RANI BT OTHMAN
[Type the document title]
16
KAE 3013 KREAVITI KANAK- KANAK TUGASAN 2 16
5.1 b) Soalan mengikut Taksonomi Bloom dan Tahap Perkembangan Fisher.
Tahap/Aras
soalan
Pengetahuan Pemahaman Aplikasi Analisis Sintesis Penilaian
Rangsangan Apakah
haiwan yang
mempunyai
bulu yang
halus ?
- Siapakah dia
ntara kamu
yang pernah
melihat
haiwan liar
seperti gajah
atau singa?
Mengapakah
harimau
mempunyai
kuku yang
tajam ?
- -
Penerokaan Bagaimanakah
kamu
menggunakan
bahan- bahan
ini untuk
menghasilkan
topeng muka ?
Perancangan Bagaimana
kamu
mengambil
tindakan di
atas
perancangan
yang telah
kamu
fikirkan tadi
?
Apakah ciri
rekaan kamu
?
Aktiviti Apakah
bahan-
bahan yang
sesuai untuk
kamu
gunakan
bagi
membuat
topeng
-
7/29/2019 KAE3013TUGASAN2
17/26
NOR RANI BT OTHMAN
[Type the document title]
17
KAE 3013 KREAVITI KANAK- KANAK TUGASAN 2 17
seekor
harimau ?
Kajian
Semula.
Apa
kekurangan
pada topeng
ini ?
Pada
pendapat
kamu,
apakah
bahan yang
digunakan
itu sesuai
dengan
topeng muka
yang
dihasilkan?
Bolehkah
kamu
berikan
cadangan
untuk
memperbaiki
topeng
muka ini
supaya
menjadi
lebih baik ?
Apakah
pendapat
kamu
mengenai
topeng ini
?
sorry buat sendiri ye....lagi 4 ...
-
7/29/2019 KAE3013TUGASAN2
18/26
NOR RANI BT OTHMAN
[Type the document title]
18
KAE 3013 KREAVITI KANAK- KANAK TUGASAN 2 18
6.0 Penutup
Melalui Lima Tahap Perkembangan Fisher (1943), guruguru dapat memahami dan membantu
kanak-kanak merekacipta sesuatu aktiviti dengan menggunakan idea masing-masing. Melalui
matapelajaran Seni Visual murid dapat mengeluarkan imaginasi, mengeluarkan idea,
melaksanakan aktiviti hinggalah mendapat keputusan . Aktiviti seni yang kreatif amat perlu
kerana ia menggalakan pemikiran kreatif. Guru-guru Pendidikan Seni Visual mestilah lebih
kreatif agar proses pengajaran dan pembelajaran menjadi berkesan dan bermakna. Menurut
Chambers (1973), ciri guru yang menggalakkan pemikiran kreatif ialah mengendalikan kelas
dengan suasana mesra, tidak terlalu formal untuk menggalakkan pertukaran idea, guru sentiasabersedia serta menggalakkan idea yang pelik daripada murid dan menggalakkan penyertaan
murid.21 Menurut Sternburg dan Lubart (1973), Sekolah haruslah menyediakan persekitaran
yang menggalakkan kreativiti .22 Sekolah peringkat awal mestilah menggalakkan kreativiti
dengan menggalakkan penjanaan idea untuk membina keyakinan murid. Kanak-kanak
dilahirkan dengan mempunyai sifat yang dinamik serta berkembang mengikut fitrah semulajadi
proses pembesaran. Penerapan kreativiti dalam pemikiran mereka dapat membentuk modal
insan yang berketrampilan, berupaya mencipta idea-idea baru serta berdaya saing yang dapat
meletakkan Malaysia sebagai negara maju di peringkat antarabangsa
21Daniel Fasko, Jr.(2001),Education and Creativity Education, Bowling Green State University, Creativity
Research Journal ms 322
22Daniel Fasko, Jr.(2001),Education and Creativity Education, Bowling Green State University, Creativity
Research Journal ms 324
-
7/29/2019 KAE3013TUGASAN2
19/26
NOR RANI BT OTHMAN
[Type the document title]
19
KAE 3013 KREAVITI KANAK- KANAK TUGASAN 2 19
7.0 Rujukan.
BUKU
Abd Rahim Abd. Rashid (1999). Kemahiran Berfikir Merentasi Kurikulum. Kuala Lumpur
: Fajar Bakti Sdn. Bhd.
Abdul Shukor Hashim. ( Prof. Dr) (2012). Perkembangan Seni Kanak-Kanak. Kuala
Lumpur : Meteor Doc . Sdn Bhd.
Chang, Hon Woon (2008), Teori Seni Visual Edisi ke Dua, Kuala Lumpur: Dewan
Bahasa dan Pustaka.
Daniel Fasko, Jr.(2001),Education and Creativity Education, Bowling Green State
University Creativity Research Journal
Eh Ah Meng (1995), Siri Pendidikan Sekolah Dan Perkembangan Kanak-Kanak. Kuala
Lumpur: Fajar Bakti Sdn Bhd.
Hassan Langgulung (1990). Kreativiti dan Pendidikan . Kuala Lumpur : Dewan Bahasa
` dan Pustaka
Iberahim Hassan (2000). PendidikanSeni: Matlamat dan Kepentingannya,Tanjong
Malim :Universiti Pendidikan Sultan Idris.
Iberahim Hassan (2000). Perkembangan Psikologi Kanak-Kanak Berhubung Dengan
PendidikanSeni, Tanjong Malim :UniversitiPendidikan Sultan Idris.
Kamus Dewan Ed. Ke 4(2005), Kuala Lumpur :Dewan Bahasa dan Pustaka
Kementerian Pendidikan Malaysia (1982). Buku Penerangan Kurikulum Bersepadu
Sekolah Menengah, Kuala Lumpur : Dewan Bahasa dan Pustaka.
Loy ,CheeLuen. (Dr) (2011) Modul KAE3013 EkspresiKreavitiKanakKanak ,
Tanjung Malim :UPSI
Mohd Azhar Abd Hamid (2004). Kreaviti Konsep dan TeoriPraktis, Johor :
Universiti Teknologi Malaysia.
-
7/29/2019 KAE3013TUGASAN2
20/26
NOR RANI BT OTHMAN
[Type the document title]
20
KAE 3013 KREAVITI KANAK- KANAK TUGASAN 2 20
Mohd Johari Abd Hamid (2004). Pendidikan Seni Visual Dan Muzik, Tanjong Malim
:Universiti Pendidikan Sultan Idris.
Noriati A.Rashid (Dr) (2011),PSV 3103 Kreaviti dan Seni Kanak-kanak. Kuala Lumpur :
Kementerian Pelajaran Malaysia .Siti Zainon (2007) . Seni Suara dan Muzik dalam Asas Kebudayaan dan Kesenian
Melayu, Bangi: Universiti Kebangsaan Malaysia.
-
7/29/2019 KAE3013TUGASAN2
21/26
NOR RANI BT OTHMAN
[Type the document title]
21
KAE 3013 KREAVITI KANAK- KANAK TUGASAN 2 21
8.0 Lampiran
Lampiran 1
Education and Creativity Education anDd. CFraesaktoiv, iJtry.Daniel Fasko, Jr.Bowling Green State University
ABSTRACT: J. P. Guilford (1950) asked in his
inaugural
address to the American Psychological Association
why schools were not producing more creative
persons.
He also asked, Why is there so little apparent
correlation
between education and creative productiveness
(p. 444)? This article presents a review of past and
currentresearch on the relation of education to creativity
in students of preschool age through age 16 inU.S.
public
schools. Several models of creative thinking are
presented
(e.g., Guilford, 1985; Renzulli, 1992; Runco &
Chand, 1995), as well as techniques for developing
creativity
(e.g., Davis, 1982; Sternberg&Williams, 1996).
Some research presented indicates a relation
between
creativity and learning (e.g., Karnes et al., 1961;
Torrance,
1981). Implications for research and practice
also are discussed.
In J. P. Guilfords 1950 presidential address to the
American Psychological Association (APA), he
asked,
Why is there so little apparent correlation between
education
and creative productiveness (p. 444)? Another
question derived from his speech addressed current
enlightened educational practices, and he asked
why
schools were not producing more creative persons.
This
article is an attempt to answer these questions.Further, in the inaugural issue of theJournal of
Creative
Behavior, Guilford (1967a) stated that The problems
of creativity in the educational setting are endless,
and
the scope of research in this area is rapidly
spreading
(p. 10). However, since the publication of this article,
statistical methods of analysis have become more
sophisticated,in turn expanding our understanding of the
creative process. For example, Guilford (1972) used
factor analytic methods to develop his Structure of
Intellect
(SI) model of 120 abilities, in which creative
performance was included in the content categories
(Guilford, 1975). He later expanded these abilities to
150 in this model (Guilford, 1985).
What follows is a review of the literature in
somewhat
of a historical perspective. A review of the
progression of thinking and research in the field of
creativity may assist readers in understanding thedevelopment
of creativity in students of preschool age
through age 16 (P16).
Learning and Creativity
Guilford (1950) stated that a creative act is an
instance
of learning[and that] a comprehensive learning
theory must take into account both insight and
creative
activity (p. 446). In this regard, Guilford (1967a)
suggested that transformations of information are a
key
to understanding insight. These transformations are
found in the content categories of Guilfords (1975)
SI
model and can occur in both convergent and
divergent
productions. At that time, the relation between
information
and insight still needed to be addressed. There
have been attempts in the past 20 years to expand our
understanding of insight.
Insight
Jacobs and Dominowski (1981) and Martinsen
(1995) suggested that when students solve insight
problems, which require students to use an object in
Creativity Research Journal 317Creativity Research Journal Copyright 20002001 by20002001, Vol. 13, Nos. 3 & 4, 317327 Lawrence
Erlbaum Associates, Inc.I thank my graduate assistants Janet Sharik, Dangzhi Zhao, and
Yunwu Xi for library research, and producing graphs and tables. Ialso wish to thank Sharla Fasko and Ron Skidmore for their
thoughtful
comments on prior editions of this article.Manuscript received May 15, 1999; Revision received December
9, 1999; accepted January 2, 2000.
-
7/29/2019 KAE3013TUGASAN2
22/26
NOR RANI BT OTHMAN
[Type the document title]
22
KAE 3013 KREAVITI KANAK- KANAK TUGASAN 2 22
Correspondence and requests for reprints should be sent to Daniel
Fasko, Jr., Bowling Green State University, 550 Education
Building,
Bowling Green,OH 434030251. E-mail: [email protected].
some unusual way to solve a problem (Jacobs &
Dominowski, 1981, p. 171), problem restructuring is
required to some extent. These researchers also
questionedwhether there is a specific or a general transfer
of skills after solving these types of problems.
Martinsen
suggested that cognitive styles might explain the
transfer problem as well as the restructuring process
involved
in solving insight problems. Martinsen differentiated
between two cognitive styles, assimilators and
explorers, where assimilators give priority to
upholding
cognitive economy and explorers seek new types
of solutions and new ways of solving problems (p.
292). He also speculated that explorers wouldperform
better than assimilators when there is a high level of
noveltyin the task and that assimilators would
perform
better when they have a high level of relevant
experience
(p. 292). Martinsen subsequently found that
assimilators performed better on insight problems in
the high-level-of-experience condition (i.e.,
experience
in problem-solving activities) and that explorers
performed better in the low-level-of-experience
condition.
These results suggest that good problem solving
occurs when there is an optimal match between
strategic
disposition and the task condition (Martinsen,
1995, p. 296). He also believed that the assimilator
and
explorer cognitive styles were related to creativity in
that creativity is associated with the ability to handle
high task novelty (p. 297).
MetacognitionPerhaps, however, ones metacognitive abilities are
related to creative thinking. In fact, Guilford (1975)
asserted
that the student be taught about the nature of hisown intellectual resources, so that he may gain more
control over them (p. 120). Davis (1991) stated that
it
isimportant to help students metacognitively
understand
the topic ofcreativity (p. 240). In turn, this
increased understanding of creativity would increase
creativity consciousness, demystify creativity, and
increase
creative ideas and products (Davis, 1991). In
addition,
Runco and Chand (1995) stated that thinking is
creative if it leads to original and adaptive ideas,
solutions,or insights (p. 244) and posited that there are
informational
and process components that may be
pertinent.
Runco and Chand (1995) presented a model of
creative
thinking to explain the components and interactions
of processes (see Figure 1). It is beyond the scope
of this article to explain this model in detail (see
Runco
& Chand, 1995, for more explicit details of their
model). The model depicts the complex structure of
creativity and creative thinking. Runco and Chandalso
emphasized the importance of knowledge and
motivation
for creative thinking. Knowledge can be
differentiated
into declarative and procedural knowledge,
where declarative knowledge can enhance creative
thinking by simply providing factual information.
Procedural
knowledge provides instructions for strategic
thinking, which Runco and Chand described as
metacognitive ability.
Runco and Nemiros study (cited in Runco &
Chand, 1995) suggested that motivation is importantfor creative thinking and that, in their model, problem
finding would facilitate intrinsic motivation in
individuals.
In other words, students will be more motivated
when they choose their own tasks. This would make
the task meaningful to the individual. They further
suggested
that educators devote more time to problem-
finding skills to communicate to students that this
ability is as important as problem solving. Often,
though, extrinsic motivators must be used to foster
intrinsic motivation. Of importance is Runco and
Chands (1995) argument that motivation is depend-318 Creativity Research Journal
D. Fasko, Jr.Figure 1. Two-tier model of creative thinking. The three boxes on
the primary tier each represent sets of skills. Problem findingrepresents
problem identification, problem definition, and so on. Ideation
represents ideational fluency, originality, and flexibility.
Evaluation
represents valuation and critical evaluation. Additional
components
-
7/29/2019 KAE3013TUGASAN2
23/26
NOR RANI BT OTHMAN
[Type the document title]
23
KAE 3013 KREAVITI KANAK- KANAK TUGASAN 2 23
and details are given in the text. Reprinted from Cognition andCreativity
by M. A. Runco & I. Chand, 1995, Educational Psychology
Review, 7, 243267. Copyright 1995 by Kluwer Academic.Reprinted
with permission.
ent on cognitive processes (p. 260), such as
recognition.Thus, in this brief presentation of Runco and
Chands model, one can see the complexity of
creative
thinking.
Learning TheoryOther cognitive theories of learning, which began in
the early 1960s (Neisser, 1967), have influenced our
understanding of creativity. These theories generally
view thinking as a constructive process (Houtz &
Krug, 1995). That is, as individuals think, they
construct
their knowledge base. Houtz and Krug reported
that creativity has been considered both a cognitive
and affective endeavor (p. 284). In addition, they
reported
that according to generally accepted approaches
to cognitive theory, the mind is continuously
creating
(p. 288; e.g., memory).
Treffinger (1980) and Treffinger, Isaksen, and
Firestein
(1983) developed a model of creative learning
that is composed of three levels: divergent functions,
complex thinking and feeling processes, and
involvement
in real challenges. (A figure of this model can be
seen in either of the works cited here.) Cognitive andaffective factors are involved at each level of creative
learning. Some methods that may influence functions
are brainstorming, idea checklists, and attribute
listing.
Methods to influence complex thinking and feeling
processes include values clarification, role playing,
and creative problem solving. In addition, methods
such as independent study and creative problem
solving
influence involvement in real challenges (Davis,
1991; Treffinger, 1980). Houtz and Krugs (1995)
views are similar to those of Treffinger et al. (1983).
Recently, the APA (1993) Learner-CenteredPsychological
Principles also suggested the importance
of creative behaviors. In fact, Principles 4, 5, and 8
include
aspects of creativity and creative thinking. For
example, Principle 4, Strategic Thinking, states that
Successful learners use strategic thinking
inproblem
solving. Principle 5, Thinking About Thinking,
states that Higher-order strategies for thinking
aboutthinking and learningfacilitate creative and critical
thinking. In addition, Principle 8, Intrinsic
Motivation
to Learn, states that Intrinsic motivation, creativity,
and higher-order thinking are stimulatedbyauthentic
learning tasksand novelty(Woolfolk, 1998, pp.
511514). Thus, one can see the connection between
learner-centered teaching and facilitating creativity
and creative thinking.
Motivation
With regard to cognitive and affective factors of
creativity,
Hennessey and Amabile (1987) proposed an
intrinsic motivation principle of creativity (p. 6),
which states that intrinsic motivation is conducive to
creativity and that extrinsic motivation undermines
creativity. They also asserted that this intrinsicmotivation
is influenced greatly by situational or state factors
(p. 11). Thus, situational events in ones environment
(e.g., school) may affect ones motivation on a
task (e.g., problem solving). In fact, Hennessey and
Amabile found that extrinsic constraints, which are
factors external to the specific task, could decrease
intrinsic
motivation and thus decrease creativity (p. 11).
Other affective factors of creativity are discussed
later
in this article.
Relation to Academic Achievement
According to Torrance (1981), the purpose ofcreative
teaching is to create a responsible environment
through high teacher enthusiasm, appreciation of
individual
differences, and so on. Feldhusen and Treffinger
(1980) and Davis (1991) also believed establishing a
creative climate was important to stimulate creative
thinking. Feldhusen and Treffinger (1980) provided
several recommendations for establishing a
classroom
environment conducive to creative thinking:
1. Support and reinforce unusual ideas and responses
of students.2. Use failure as a positive to help students realize
errors and meet acceptable standards in a supportive
atmosphere.
3. Adapt to student interests and ideas in the
classroom
whenever possible.
4. Allow time for students to think about and develop
their creative ideas. Not all creativity occurs
-
7/29/2019 KAE3013TUGASAN2
24/26
NOR RANI BT OTHMAN
[Type the document title]
24
KAE 3013 KREAVITI KANAK- KANAK TUGASAN 2 24
immediately and spontaneously.
5. Create a climate of mutual respect and acceptance
between students and between students
and teachers, so that students can share, de-
Creativity Research Journal 319
Education and Creativity
velop, and learn together and from one anotheras well as independently.
6. Be aware of the many facets of creativity besides
arts and crafts: verbal responses, written
responses both in prose and poetic style, fiction
and nonfiction form. Creativity enters all curricular
areas and disciplines.
7. Encourage divergent learning activities. Be a
resource provider and director.
8. Listen and laugh with students. A warm,
supportive
atmosphere provides freedom and security
in exploratory thinking.
9. Allow students to have choices and be a part ofthe decision-making process. Let them have a
part in the control of their education and learning
experiences.
10. Let everyone get involved, and demonstrate
the value of involvement by supporting student
ideas and solutions to problems and projects.
(p. 32)
Torrance (1981) also noted several signs that indicate
when creative learning occurs, such as improved
motivation, alertness, curiosity, concentration, and
achievement. Thus, creative teaching can enhance
learning.
In a study of underachieving (UA) and overachieving
(OA) elementary school students who wereassessed as being gifted, Karnes et al. (1961) found
that creativity was related significantly to educational
achievement. In addition, OA students had higher
creative
ability than did UA students. Although there were
some methodological problems with the study, the
results
are noteworthy in that this was one of the first
studies to compare UA and OA students. McCabes
(1991) study generally supported Karnes et al.s
findings.
That is, in a sample of 126 seventh- and
ninth-grade girls, there was a relation between highverbal and math IQ scores and high creativity, as
measured
by the Torrance Test of Creative Thinking
(TTCT; Torrance, 1966). McCabe also found that
students
with high creative scores had higher English
achievement scores. This was not the case for math
and
art achievement. Thus, educational programs for
gifted
elementary and secondary school students should
emphasize
creative programs in their curriculum, such as
Feldhusens Three-Stage Enrichment Model
(Feldhusen& Kolloff, 1981), or any of the others discussed in
the following section. (See Feldhusen &Kolloff,
1981,
for further details of their model.) The following is a
discussion of how we can develop creativity in our
schools, which also was questioned by Guilford
(1950).
Developing Creativity
There are many suggestions in the literature as to
how to develop creative abilities from childhood to
adulthood in our P16 schools (e.g., Davis & Rimm,
1985; Guilford, 1967b; Karnes et al., 1961; Olmo,
1977; Parnes & Noller, 1972; Renzulli, 1992;Sternberg&
Lubart, 1991; Torrance, 1972;Williams, 1969).
For example, Guilford (1967b) and Torrance (1963)
observed that creative thinking abilities could be
developed
through direct instruction. Karnes et al. (1961)
suggested that educational programs should be
organized
flexibly to provide better services, such as
enrichment
programs, to students. Teaching techniques
that stimulate both convergent and divergent thinking
are important for stimulating creative thinking and
aremore challenging to creative students (Karnes et al.,
1961). Individual assignments based on problem
solving
and problem finding also would stimulate creativity
(e.g., Davis & Rimm, 1985; Karnes et al., 1961;
Subotnik, 1988). Teachers who are amenable to
change
and who model divergent thinking themselves seem
the most effective in stimulating creativity in students
(Karnes et al., 1961). Besides using individual
assignments
to stimulate creativity, teachers should provide
situations for students to participate in groupactivities
(Davis, 1991; Davis & Rimm, 1985). These group
activities,
in addition to enhancing creative thinking and
academic performance, should provide students with
opportunities for developing peer acceptance (Karnes
et al., 1961).
Another technique for developing creativity is the
-
7/29/2019 KAE3013TUGASAN2
25/26
NOR RANI BT OTHMAN
[Type the document title]
25
KAE 3013 KREAVITI KANAK- KANAK TUGASAN 2 25
inquirydiscovery or problem-solving approach,
which is an indirect teaching method (Feldhusen &
Treffinger, 1980). Treffinger (1980) suggested that
creativity
is related to the discovery process. They stated
that experience with discovery learning enhances
creativeperformance by forcing the learner to manipulate
the environment and produce new ideas (p. 34).
Feldhusen
and Treffinger (1980) also reported that the creative
processes of fluency, flexibility, elaboration, and
originality were incorporated in the inquiry
discovery
320 Creativity Research Journal
D. Fasko, Jr.
approach to teaching. The following are suggestions
for an inquirydiscovery learning experience:
1. Provide the initial experience to interest students
in inquiring about a problem, concept, situation,or idea.
2. Provide the students with manipulative situations
and materials to begin avenues of exploration.
3. Supply information sources for students
questions.
4. Provide materials and equipment that will spark
and encourage student experimentation and
production.
5. Provide time for students to manipulate, discuss,
experiment, fail, and succeed.
6. Provide guidance, reassurance, and reinforcement
for student ideas and hypotheses.
7. Reward and encourage acceptable solution
strategies. A supportive positive climate willspawn the best results.
Cognitive-affective models for encouraging creativity
in children also have been developed (Williams,
1969). The cognitive domain consists of knowledge,
reasoning skills, and whatWilliams termed
algorithmic
truths (p. 8; i.e., what truly is), as well as technical
skills
and special talents. This domain is incorporated
generally
into teachers instructional objectives, and is
dependent
on experience and innate abilities of the learner(Hennessey & Amabile, 1987). The affective domain
consists of aesthetic concerns, ones feelings,
emotions,
and so on.Williams believed that itwas this domain
that
facilitated a students appreciation of his or her own
creative
productions, as well as those of others. In this regard,
Davis and Rimm (1985) suggested that stimulating
creative thinking should be aimed at strengthening
attitudes conducive to creativity (p. 231). Thus, the
affective
domain would seem to be as important as the
cognitivedomainin stimulating creativity.
Infact,Davisand Rimm indicated that creative attitudes are
taught
in all creativity programs. However, Williams noted
those classroom practices in 1969, and I believe that
those presently implemented infrequently promote
affective
behaviors.Williams also noted that teachers had
difficulty evaluating affective behaviors.
Two other issues besides creative attitudes for
stimulating
creative thinking were mentioned by Davis and
Rimm (1985). That is, they believed as Feldhusen
andTreffinger (1980) did, that creative abilities could be
strengthened through practice in creative thinking
exercises,
such as those that promote divergent thinking
(e.g., brainstorming). Davis and Rimm also believed
that creative thinking techniques, which were divided
into personal and standard techniques, could be
developed.
Personal creative techniques are unique, whereas
standard techniques (e.g., brainstorming) are taught
in
creativity courses. (See Davis&Rimm, 1985, for
other
personal and standard techniques and creativityactivities.)
Davis (1982) developed a four-step model of
creativity
development: awareness, understanding, techniques,
and self-actualization (AUTA). In general, the
model suggests that to become a creative person one
must (a) increase ones creativity consciousness (i.e.,
ones readiness to think creatively), (b) understand
the
topic of creativity, (c) use personal and standard
creative
thinking techniques, and (d) be self-actualized
(i.e., reach ones potential; Davis&Rimm, 1985).(See
Davis, 1982, and Davis & Rimm, 1985, for more
specific
details on the model.)
In a survey conducted over 25 years ago of
approaches and programs used to teach children
creative
thinking, Torrance (1972) found that the
-
7/29/2019 KAE3013TUGASAN2
26/26
NOR RANI BT OTHMAN
[Type the document title]
26
OsbornParnes Creative Problem-Solving Program
(Osborn, 1963; Parnes, 1967) was used frequently. In
addition, Torrance found that the OsbornParnes
approach
had better results than other approaches, such
as using creative arts, in developing creativity (e.g.,
divergentthinking production). However, using the creative
arts (e.g., theater) was effective in teaching children
to think creatively, too. According to Torrance,
the most effective techniques for stimulating
creativity
involved both cognitive and affective factors, as well
as
provided extrinsic motivation and active learning
opportunities.
Torrance noted that programs that used extrinsic
motivation resulted in a lack of transfer of creative
performance. He also cautioned that most of the
studies he reviewed used the TTCT (Torrance, 1966).However, Sternberg and Lubart (1991) indicated that
they were not enthusiastic about many creativity
training
programs because they used trivial problems. It
would appear that using realistic problems would be
beneficial in these types of programs. This also
would
increase the likelihood of transfer of these problem-
solving skills (Sternberg & Lubart, 1991).
Guilford (1972) reported that, in the schools, most
training for creativity was aimed at enhancing diver-
Creativity Research Journal 321
Education and Creativity
gent thinking and production abilities. However, hesuggested that improvement of transformation
abilities
(i.e., revising ones experiences and producing new
patterns; Guilford, 1967a) also was important. To
Guilford, transformation abilities would increase
students
flexibility in thinking, which would lead to the
production of more novel and creative ideas. In
addition,
developing students memory capabilities is essential
because creative persons need a good store of
information to work from.
Guilford (1985) also believed that his SI modelcould be used to guide curriculum development and
teaching. For example, he stated that the SI could
serve as the periodic table of the educator (p.
255).
This periodic table would include 150 intellectual
abilities
with which teachers might assist students. These
include convergent and divergent thinking, which are
both aspects of creative thinking. Guilford suggested
that teachers could use the SI in the preparation of
their
lesson plans, in making assignments, and in assessing
classroom performance.