KERTAS KERJA - ifolio.ukm.my · Persembahan perlu bertepatan dengan elemen tradisional atau...

39
KERTAS KERJA ESKPRESI MAHASISWA 2015 TARIKH 22 - 24 MEI 2015 TEMPAT PERSIARAN PERDANA PRESINT 6, 18, 20, PUTRAJAYA ANJURAN URUSETIA ASPIRASI UNIVERSITI KEBANGSAAN MALAYSIA TEMA Mahasiswa Berintegrasi, Penggerak Transformasi”

Transcript of KERTAS KERJA - ifolio.ukm.my · Persembahan perlu bertepatan dengan elemen tradisional atau...

Page 1: KERTAS KERJA - ifolio.ukm.my · Persembahan perlu bertepatan dengan elemen tradisional atau inovasi. 3. ... Permainan melibatkan 2 orang di mana pemain akan menggerakkan anggota badannya

KERTAS KERJA

ESKPRESI MAHASISWA 2015

TARIKH

22 - 24 MEI 2015

TEMPAT

PERSIARAN PERDANA PRESINT 6, 18, 20,

PUTRAJAYA

ANJURAN

URUSETIA ASPIRASI

UNIVERSITI KEBANGSAAN MALAYSIA

TEMA

“ Mahasiswa Berintegrasi, Penggerak Transformasi”

Page 2: KERTAS KERJA - ifolio.ukm.my · Persembahan perlu bertepatan dengan elemen tradisional atau inovasi. 3. ... Permainan melibatkan 2 orang di mana pemain akan menggerakkan anggota badannya

EKSPRESI MAHASISWA

22 – 24 MEI 2015

KERTAS KERJA

EKSPRESI MAHASISWA 2015

URUSETIA ASPIRASI

UNIVERSITI KEBANGSAAN MALAYSIA

1.0 TUJUAN

Kertas kerja ini disediakan bertujuan untuk memohon pertimbangan dan kelulusan serta

bantuan kewangan daripada Pusat Pembangunan Mahasiswa dan Perhubungan Alumni (PPMPA)

bagi mengadakan program Ekspresi Mahasiswa 2015.

2.0 PENDAHULUAN

Ekspresi Mahasiswa 2015 merupakan projek anjuran Urusetia Aspirasi Universiti

Kebangsaan Malaysia. Penganjuran Program Ekspresi Mahasiswa 2015 yang bertemakan

“Mahasiswa Berintegrasi Penggerak Transformasi” bermatlamat untuk memberi inspirasi kepada

golongan mahasiswa untuk merasai satu pengalaman,menikmati pertembungan antara

agama,bangsa dan budaya dalam aktiviti yang disertai, selaras dengan konsep 1 Malaysia yang

diterajui oleh Perdana Menteri Malaysia, Y.A.B. Dato’ Seri Mohd Najib Tun Abdul Razak. Program

ini merupakan program sekuel bagi salah satu daripada segmen yang telah dianjurkan oleh Majlis

Belia Malaysia (MBM), di bawah Festival Belia Putrajaya 2013. Dengan berbekalkan pengalaman

dan ilmu yang diperoleh daripada Ekspresi Mahasiswa pada tahun 2013, maka, pihak kami telah

melahirkan idea untuk melakukan program tersebut untuk kali kedua. Diharapkan, dengan

pengalaman yang mereka peroleh semasa melibatkan diri dalam program ini dapat memangkin

potensi integriti yang mampu merapatkan jurang antara mahasiswa dan golongan

Page 3: KERTAS KERJA - ifolio.ukm.my · Persembahan perlu bertepatan dengan elemen tradisional atau inovasi. 3. ... Permainan melibatkan 2 orang di mana pemain akan menggerakkan anggota badannya

EKSPRESI MAHASISWA

22 – 24 MEI 2015

profesional dalam merangka kejayaan sesuatu program. Secara keseluruhan, program Ekspresi

Mahasiswa 2015 ini berpotensi untuk menonjolkan bakat mahasiswa kepada masyarakat agar

mahasiswa menjadi lebih berkeyakinan dan dapat menyesuaikan diri dengan pelbagai cabaran pada

peringkat tempatan mahupun global.

3.0 OBJEKTIF

Selari dengan 6 Nilai Citra yang digaris oleh Pusat Citra UKM, pihak jawatankuasa pelaksana

menggariskan beberapa objektif yang perlu dicapai :

3.1 Selari dengan Citra Satu : Citra Etika, Kewarganegaraan dan Ketamadunan, pihak urusetia

berharap program ini mampu mewujudkan nilai, sikap, etika dan profesionalisme pada

setiap individu agar melaksanakan tanggungjawab dengan integriti dan amanah,

menunjukkan tingkah laku profesional dan ketamadunan.

3.2 Melatih para pelajar dalam kemahiran berkomunikasi seperti menggunakan kemahiran

bukan lisan yang sangat berkesan, mendengar dan memberi maklum balas yang relevan

dengan cepat, menyampaikan idea secara lisan dan bertulis dan berunding ke arah

mencapai keputusan dengan menghormati pandangan orang selaras dengan Citra Dua :

Citra Bahasa, Komunikasi dan Literasi.

3.3 Memberi panduan kepada pelajar membuat penaakulan menggunakan bukti secara

empirik (kualitatif dan kuantitatif) dengan menggunakan prinsip penyelidikan saintifik,

matematik, statistik dan prinsip pembuatan keputusan berlandaskan kepada aspek-aspek

kontekstual dalam sesuatu masyaraka seperti yang ditekankan pada Citra Tiga : Citra

Penaakulan Kualitatif dan Kuantitatif.

Page 4: KERTAS KERJA - ifolio.ukm.my · Persembahan perlu bertepatan dengan elemen tradisional atau inovasi. 3. ... Permainan melibatkan 2 orang di mana pemain akan menggerakkan anggota badannya

EKSPRESI MAHASISWA

22 – 24 MEI 2015

3.4 Selaras dengan Citra Empat : Citra Kepimpinan, Keusahawanan dan Inovasi,

objektif program ini ialah untuk memperkemaskan lagi kemahiran kepimpinan &

kerja berpasukan yang ada pada pelajar serta membina kerja berpasukan untuk

mencapai matlamat yang disepakati sertamencungkil idea kreativiti dan inovatif

pelajar melalui pencambahan idea baru.

3.5 Mensepadukan ilmu sains dan teknologi dengan sains sosial dalam

membincangkan isu berkaitan teknologi dan kesannya terhadap kelestarian

persekitaran dan masyarakat seperti yang ditekankan pada Citra Lima : Citra

Sains, Teknologi dan Kelestarian.

3.6 Menerusi Citra Enam : Citra Kekeluargaan, Kesihatan dan Gaya Hidup, objektif program ini

ialah untuk membentuk sahsiah diri, kelakuan dan gaya hidup yang sihat serta memberi

pengetahuan, pendedahan dan kemahiran praktikal secara holistik kepada pelajar tentang

kekeluargaan, kesihatan dan gaya hidup sihat.

Page 5: KERTAS KERJA - ifolio.ukm.my · Persembahan perlu bertepatan dengan elemen tradisional atau inovasi. 3. ... Permainan melibatkan 2 orang di mana pemain akan menggerakkan anggota badannya

EKSPRESI MAHASISWA

22 – 24 MEI 2015

4.0 TEMA

“Mahasiswa Berintegrasi Penggerak Transformasi”

5.0 ANJURAN

Urusetia Aspirasi,

Universiti Kebangsaan Malaysia (UKM).

6.0 TARIKH DAN MASA

Program ini dicadangkan untuk diadakan pada :

Tarikh : 22 – 24 Mei 2015 (Jumaat – Ahad)

Masa : 8 pagi – 11 malam (hari berkenaan)

7.0 TEMPAT

Tempat program ini dicadangkan untuk diadakan di :

Persiaran Perdana Presint 6, 18, 20,

Wilayah Persekutuan Putrajaya,

Malaysia.

Page 6: KERTAS KERJA - ifolio.ukm.my · Persembahan perlu bertepatan dengan elemen tradisional atau inovasi. 3. ... Permainan melibatkan 2 orang di mana pemain akan menggerakkan anggota badannya

EKSPRESI MAHASISWA

22 – 24 MEI 2015

8.0 INOVASI

Program ini merupakan satu – satunya program yang dianjurkan dan diuruskan secara keseluruhan

oleh mahasiswa di Festival Belia Putrajaya 2015. Setiap subprogram yang dianjurkan merupakan idea

– idea baru daripada mahasiswa dan mempunyai nilai keistimewaan tersendiri.

9.0 PUBLISITI

Program ini akan dihebahkan secara meluas melalui flyers, poster, banner dan sebagainya di

kampus-kampus berdekatan dengan kawasan Lembah Klang. Laman Sesawang akan dibina bagi

memudahkan urusan pendaftaran pertandingan dan juga soal jawab. Golongan sasaran adalah

warga mahasiswa dan orang awam yang masih bergelar belia.

10.0 CADANGAN PERASMI

10.1 Perasmi Pembukaan :

EN MOHAMED MALIKI MOHAMED RAPIEE

PRESIDEN MAJLIS BELIA MALAYSIA (MBM)

10.2 Perasmi Penutupan :

YB ENCIK KHAIRY JAMALUDDIN

MENTERI BELIA DAN SUKAN MALAYSIA

Page 7: KERTAS KERJA - ifolio.ukm.my · Persembahan perlu bertepatan dengan elemen tradisional atau inovasi. 3. ... Permainan melibatkan 2 orang di mana pemain akan menggerakkan anggota badannya

EKSPRESI MAHASISWA

22 – 24 MEI 2015

11.0 PENGLIBATAN AHLI-AHLI PROGRAM

• Jumlah VIP : 10 orang

• Jumlah urusetia : 100 orang

• Jumlah peserta : 10,000 orang

12.0 STRUKTUR ORGANISASI

Rujuk Lampiran A

13.0 TENTATIF PROGRAM

___________________________________________________________________________

Rujuk Lampiran B

Page 8: KERTAS KERJA - ifolio.ukm.my · Persembahan perlu bertepatan dengan elemen tradisional atau inovasi. 3. ... Permainan melibatkan 2 orang di mana pemain akan menggerakkan anggota badannya

EKSPRESI MAHASISWA

22 – 24 MEI 2015

14.0 PERINCIAN PROGRAM

14.1 SISWA CORNER

Siswa Corner merupakan sebuah program dalam segmen Ekspresi Mahasiswa yang

mengetengahkan persembahan bakat mahasiwa IPTA dan IPTS dari seluruh negara. Program ini

terbahagi kepada 2 kategori iaitu Pertandingan Tradisi dan Inovasi. Bagi kategori Tradisi,

pertandingan ini merangkumi tarian tradisional, teater, drama ,sajak , koir dan semua persembahan

yang ingin dipersembahkan oleh mahasiswa mengikut syarat-syarat penyertaan yang telah

ditetapkan. Bagi kategori Inovasi pula, mahasiswa perlulah membentangkan idea mereka dengan

menggunakan bahan kitar semula dalam apa jua bentuk elemen tanpa ada batasan tetapi haruslah

bertepatan dengan transformasi dan pembangunan negara . Dengan tema “Tradisi dan inovasi

pencetus transformasi”, program ini bertujuan menyediakan landasan kepada mahasiswa untuk

mengembangkan bakat, potensi serta kebolehan mereka dalam pelbagai bidang, yang seterusnya

diharapkan akan dapat memantapkan pembinaan modal insan dalam diri setiap Mahasiswa.

Syarat-syarat penyertaan bagi program ini adalah:

1. Peserta terdiri daripada mahasiswa IPT sahaja.

2. Persembahan perlu bertepatan dengan elemen tradisional atau inovasi.

3. Persembahan yang dipersembahkan mestilah berunsur kebaikan dan memberi

manfaat kepada penonton.

4. Masa persembahan adalah selama 15 minit sahaja.

5. Pertandingan dijalankan untuk kedua-dua segmen dan hadiah diberikan kepada Johan,

Naib Johan dan Tempat Ketiga sahaja .

6. Peserta pertandingan Inovasi dibenarkan untuk menyediakan paperwork, ‘slideshow’

dan model replika jika perlu untuk mengukuhkan pembentangan idea.

7. Pertandingan segmen inovasi adalah selama 12 minit dan 3 minit terakhir adalah

untuk sesi soal jawab.

Page 9: KERTAS KERJA - ifolio.ukm.my · Persembahan perlu bertepatan dengan elemen tradisional atau inovasi. 3. ... Permainan melibatkan 2 orang di mana pemain akan menggerakkan anggota badannya

EKSPRESI MAHASISWA

22 – 24 MEI 2015

14.2 ISU KEMANUSIAAN

Isu Kemanusiaan merupakan sebuah program yang menitik-beratkan dalam memberikan kesedaran

kepada manusia mengenai masalah-masalah yang sedang berlaku. Program ini bukan sahaja

bertujuan untuk memberi kesedaran kepada rakyat Malaysia mengenai isu-isu yang melibatkan hak-

hak manusia di dunia dan beberapa isu , ia juga bertujuan untuk meningkatkan pengetahuan dan

kesedaran serta butuh mengharapkan perubahan dalam memahami dan menghayati masalah isu-isu

kemanusiaan yang kini kurang mendapat perhatian. Dengan berbekalkan tema “Humanity Restored”

program ini mengetengahkan isu-isu seperti masalah penindasan, peperangan, kemiskinan dan

ketidak-adilan. Selain itu, isu seperti bencana alam dan musibah juga turut dieslitkan. Program ini

mensasarkan kepada mahasiswa agar mereka dapat memahami, mengahayati dan berkeputusan

untuk bertindak agar dapat membuat satu perubahan demi memperbaiki keadaan. Program ini juga

bertindak sebagai satu landasan bagi belia-belia terutamanya golongan mahasiswa untuk mengorak

langkah yang sama bagi menghasilkan perubahan yang besar dan juga sekali gus melatih mereka

untuk berorganisasi supaya kemahiran-kemahiran beroganisasi ini dapat ditonjolkan, dilatih dan

diperbaiki agar dapat menghasilkan seorang mahasiswa yang berkebolehan dan berwibawa dari

pelbagai aspek. Pengisian yang pelbagai di dalam program ini diadakan agar kesedaran itu dapat

dicungkil dengan pelbagai cara agar dapat menarik lebih perhatian golongan belia.

Antara pengisian dalam program ini ialah :

1. Busking : “A song to remember”

a. Suatu persembahan nyanyian secara santai dan terbuka.

b. Dilakukan oleh sekumpulan individu yang terdiri daripada vokalis dan juga pemain alat

muzik.

c. Lirik dan nyanyian mempunyai mesej dan informasi yang berguna berkaitan isu kemanusiaan

untuk disampaikan.

d. Setiap persembahan mengambil masa sekitar 10-20 minit sahaja bergantung kepada mesej

yang ingin diperdengarkan.

Page 10: KERTAS KERJA - ifolio.ukm.my · Persembahan perlu bertepatan dengan elemen tradisional atau inovasi. 3. ... Permainan melibatkan 2 orang di mana pemain akan menggerakkan anggota badannya

EKSPRESI MAHASISWA

22 – 24 MEI 2015

2. Street Art/Column : “Arts of Hearts”

a. Satu sesi yang akan melibatkan penghasilan seni yang kreatif seperti lukisan ataupun rekaan

reka bentuk bagi menarik perhatian orang ramai sekali gus menyampaikan mesej yang

sebenar.

b. Melibatkan kakitangan yang mahir dan berpengetahuan dalam menghasilkan karya ini.

Satu sesi akan diadakan pada setiap hari dan hasil kerja itu akan dibiarkan bagi tayangan dan

tontonan orang ramai.

3. Pameran : “Vision for mission”

a. Pameran yang diadakan akan mempamerkan pelbagai informasi dan isu-isu yang sedang

berlaku dan diselitkan dengan cara-cara agar bagaiman isu itu dapat dielak dan juga

diselesaikan.

b. Pameran ini berbentuk tulisan, gambar, kartun, lukisan dan juga audio dan visual agar dapat

memberi kepelbagaian dalam penyampaian.

c. Suatu landasan atau peluang akan diadakan bagi memberi peluang kepada mahasiswa untuk

memberikan pendapat dan juga luahan hati agar dapat memberi lebih sentuhan dalam idea-

idea untuk memperbaiki keadaan.

4. Jualan dan tabung amal : “Little Steps, Big Heart”

a. Jualan yang berbentuk amal juga akan diadakan selain daripada pameran agar dapat

membantu sedikit sebanyak golongan yang menghadapi masalah kemiskinan ataupun

kebuluran.

b. Tabung amal juga akan disediakan tidak kira dengan pemberian dari segi wang mahupun

dalam bentuk lain.

Page 11: KERTAS KERJA - ifolio.ukm.my · Persembahan perlu bertepatan dengan elemen tradisional atau inovasi. 3. ... Permainan melibatkan 2 orang di mana pemain akan menggerakkan anggota badannya

EKSPRESI MAHASISWA

22 – 24 MEI 2015

5. Flash Mob : “MOVE towards realisation”

a. Suatu persembahan tarian yang dipersembahkan secara terbuka pada waktu yang tertentu

oleh sekumpulan individu.

b. Dilakukan oleh sekumpulan individu yang telah dilatih untuk mengorak tarian itu oleh

koreografer yang berpengalaman.

c. Setiap persembahan mempunyai mesej yang tersendiri yang akan ditonjolkan dalam gerak

tari tersebut.

Setiap persembahan mengambil masa sekitar 10-15 minit sahaja

6. Charity Run : “Run for a change” (Prelude)

a. Sebuah acara larian akan diadakan bagi memberi satu kepelbagian cara untuk mendapatkan

derma.

b. Acara larian ini akan diadakan pada hari kedua program di kawasan sekitar program itu.

c. Acara ini bukan sahaja mensasarkan kutipan derma namun ia juga bertujuan untuk membina

mahasiswa dan mahasisiwi yang sihat dan berdaya kuat dan cergas.

Page 12: KERTAS KERJA - ifolio.ukm.my · Persembahan perlu bertepatan dengan elemen tradisional atau inovasi. 3. ... Permainan melibatkan 2 orang di mana pemain akan menggerakkan anggota badannya

EKSPRESI MAHASISWA

22 – 24 MEI 2015

14.3 STOP AND PLAY

Stop and Play’ merupakan satu segmen yang bakal menyediakan pelbagai permainan ringan

yang boleh dilakukan oleh semua peserta tanpa mengira kelas umur. Program ini bertujuan

untuk menarik perhatian khalayak ramai dengan pelbagai permainan yang santai yang

mempunyai kreativiti dan identiti yang tersendiri. Selain itu, program ini bertujuan untuk

memastikan program Ekspresi Mahasiswa 2015 ini sentiasa dikunjungi orang ramai untuk

mencuba bermain dengan permainan secara santai.

Antara permainan yang akan disediakan:

1. Twister game

Permainan melibatkan 2 orang di mana pemain akan menggerakkan anggota badannya

mengikut arahan yang diberikan (kaki dan tangan). Peserta yang bertahan paling lama akan

memenangi pusingan tersebut. 20 pemenang bagi setiap hari dimana dianggarkan 20

pusingan setiap hari.

2. Congkak

Permainan tradisional kaum Melayu iaitu congkak akan menjadi antara tarikan utama dalam

kalangan pengunjung. Permainan ini melibatkan 2 orang akan dimainkan pada ketiga-tiga

hari. Setiap permainan akan mengambil masa sebanyak 5 minit. Dianggarkan 30 peserta bagi

setiap hari dan sebanyak 15 hadiah akan disediakan bagi pemenang.

3. Menghias cupcakes

Pertandingan menghias cupcakes akan diadakan pada hari pertama. Dianggarkan sebanyak

20 orang peserta akan mengambil bahagian. Setiap peserta akan dibekalkan 5 cupcakes yang

‘plain’. Peserta dikehendaki menghias cupcakes tersebut mengikut kreativiti masing-masing

menggunakan bahan yang dibekalkan. Pemenang akan dipilih mengikut cupcakes yang

paling kreatif.

4. Menggubah napkin/tisu

Pertandingan menggubah napkin akan diadakan pada hari ketiga. Dianggarkan sebanyak 20

peserta. Peserta akan dibekalkan sehelai napkin untuk digubah. 3 orang pemenang akan

dipilih mengikut tahap kreativiti.

5. Melukis kolam

Kolam merupakan salah satu seni tradisional kaum india. Pertandingan melukis kolam akan

diadakan secara berkumpulan. Setiap kumpulan terdiri daripada 2 orang. Dianggarkan 20

Page 13: KERTAS KERJA - ifolio.ukm.my · Persembahan perlu bertepatan dengan elemen tradisional atau inovasi. 3. ... Permainan melibatkan 2 orang di mana pemain akan menggerakkan anggota badannya

kumpulan akan mengambil bahagian. Setiap kumpulan akan dibekalkan bahan untuk melukis

kolam. Tema kolam ialah ekspresi mahasiswa. 3 pemenang akan dipilih mengikut kriteria

yang ditetapkan.

Page 14: KERTAS KERJA - ifolio.ukm.my · Persembahan perlu bertepatan dengan elemen tradisional atau inovasi. 3. ... Permainan melibatkan 2 orang di mana pemain akan menggerakkan anggota badannya

EKSPRESI MAHASISWA

22 – 24 MEI 2015

14.4 RACING ENDURANCE VARSITY OPEN CHALLENGE ( REVOC)

Program ini melibatkan beberapa sub program yang boleh menarik penyertaan ramai peserta.

Sebab utama program ini dipilih kerana mempunyai nilai penarik yang tinggi kepada

mahasiswa dan belia pada masa kini. Program-program seperti ini boleh memupuk kreativiti

dan pengurusan strategi peserta. Keunikan bagi REVOC adalah aktiviti ini antara yang menjadi

kegilaan mahasiswa pada masa lapang. Program ini merupakan landasan yang tepat bagi

peserta menyerlahkan bakat mereka. Antara sub program ini ialah :

14.4.1 REVOC Race

14.4.2 Pencarian Gadis REVOC

14.4.3 REVOC Battle Dance

14.4.4 REVOC Chess Genius

14.4.1 REVOC Race

Dengan tema “ UNLEASH YOUR TRUE POTENTIAL, IT’S TIME TO SHOW OFF“, REVOC Race

bertujuan untuk mewujudkan persaingan sihat antara mahasiswa dalam perlumbaan yang menguji

fizikal dan mental disamping menanamkan sikap kerjasama dalam diri mahasiswa. Selain itu, ia juga

sebagai sebuah usaha untuk menarik minat mahasiswa melakukan aktiviti sihat ataupun mengalami

suatu pengalaman melakukan aktiviti lasak . Aktiviti REVOC Race ini diolah daripada rancangan

televisyen amazing race dan juga viper challenge yang telah menjadi ikutan belia kini. Pada setiap

“checkpoint” , peserta diuji dengan halangan yang berlainan dan mencabar. Lokasi “checkpoint”

disekitar Festival Belia Putrajaya . Sepanjang pertandngan ini dijalankan sebanyak 8 “ checkpoint”

akan disediakan sebelum ke garisan penamat. Selain itu, setiap ‘checkpoint’ akan dipantau oleh

Jawatan Kuasa REVOC Race dan Persatuan Bulan Sabit Merah (PBSM) untuk mengelakkan

kemalangan yang tidak diingini berlaku. Kami turut menyediakan tapak untuk penaja program ini.

Anggaran masa yang akan diambil bagi pertandingan ini berjalan ialah selama 5 jam. Pemenang akan

Page 15: KERTAS KERJA - ifolio.ukm.my · Persembahan perlu bertepatan dengan elemen tradisional atau inovasi. 3. ... Permainan melibatkan 2 orang di mana pemain akan menggerakkan anggota badannya

dipilih melalui catatan masa terpantas. Target peserta adalah belia dan anggaran jumlah perserta

adalah 25 kumpulan sehari.

Syarat penyertaan :

1) Warganegara Malaysia yang berumur 17 hingga 30 tahun

2) Penyertaan ini dibuka kepada 6 orang peserta setiap pasukan

3) Yuran penyertaan bagi pertandingan RM 200 setiap pasukan

4) Semua peserta bersedia ditempat pertandingan awal 30 minit sebelum pertandingan

bermula.

5) Berpakaian sukan (seluar sukan, kasut sukan dan baju sukan)

Keadaan peserta :

- Peserta diminta bersarapan dahulu.

- Tidak mengalami sebarang penyakit kronik seperti contoh asma, jantung

- Tidak menjalani apa-apa pembedahan

- Bagi peserta wanita, tidak mengandung

14.4.2 Pencarian Gadis REVOC

SISTEM, KRITERIA DAN SYARAT PERTANDINGAN

Pencarian Gadis REVOC merupakan sebuah program di mana dapat mencari belia terutamnya gadis

yang dapat memenuhi kriteria-kriteria yang dikehendaki iaitu berpengetahuan luas, berkemahiran,

berbakat dan berkeperibadian serta berperwatakan menarik. Di samping itu, program ini ingin

memberi peluang kepada gadis kini untuk berasa lebih yakin dan tampil kehadapan dengan

kebolehan mereka dalam pelbagai aspek. Dengan cara ini, mereka dapat meningkatkan tahap

keyakinan dalam diri mereka sendiri. Program ini menekankan tentang kemahiran insaniah yang

perlu ada dalam setiap untuk menjadi seorang wanita yang berjaya.

1.2 SISTEM DAN SYARAT PERTANDINGAN

Sistem pertandingan

Page 16: KERTAS KERJA - ifolio.ukm.my · Persembahan perlu bertepatan dengan elemen tradisional atau inovasi. 3. ... Permainan melibatkan 2 orang di mana pemain akan menggerakkan anggota badannya

Program ini bermula pada hari Jumaat seawal pukul 9.00 pagi. Sesi pendaftaran terbuka sehingga

petang. Pertandingan terbuka kepada semua belia melibatkan para wanita sahaja. Pada masa yang

sama kelas tutorial “make up” akan membuka pendaftaran sehingga petang. Para peserta yang ingin

melibatkan diri untuk pertandingan Pencarian Gadis REVOC akan diberikan taklimat ringkas

mengenai syarat penyertaan termasuklah penghasilan video “Finalist Gadis Revoc”.

Program bersambung keesokkan hari iaitu pada hari sabtu yang bermula pada jam 9.00 pagi.

Pendaftaran akan dibuka dan para peserta mengambil nombor. Pada 9.30 pagi ketibaan para juri

jemputan dan perasmi program. Saringan pertama bermula pada 10.00 pagi iaitu Pertandingan “

Fashion Show”. Dimana peserta dikehendaki mengayakan diri dengan pakaian dan “ make up” yang

menarik yang sesuai dengan diri supaya mereka yakin untuk tampil di khalayak ramai. 15 peserta

akan mara ke peringkat seterusnya.

Saringan kedua ialah 3.00 petang iaitu Pertandingan “Talentime Show” dimana peserta

diberi masa selama 5 minit untuk mereka membuat persembahan yang dapat menonjolkan bakat

mereka. Peserta diberi kebebasan untuk jenis persembahan sendiri. Penilaian akan dibuat dan dinilai

oleh para juri. 5 peserta akan mara ke peringkat akhir.

Seterusnya, program bersambung malam yang bermula pada jam 8.30 malam iaitu “Grand

Finale”. Tanyangan video “Finalist Gadis revoc” akan ditayangkan. Peserta diberi masa 2 minit untuk

mengulas sedikit tentang video mereka. Para juri akan mengajukan soalan kepada para peserta dan

penilain akan dibuat berdasarkan cara pencakapan, berkeyakinan dalam menjawab soalan.

Penyampaian hadiah akan diberikan kepada juara “Pencarian Gadis REVOC (Ikon Belia)” .

Pada hari Ahad, bermula jam 9.00 pagi sehingga 5.00 petang pameran dan jualan oleh pihak

penaja akan dibuka serta ada beberapa permainan untuk orang ramai.

14.4.3 REVOC Battle Dance 2015

Pertandingan ini merupakan satu landasan yang disediakan bagi mereka yang ingin

menonjolkan bakat dalam bidang tarian untuk mencipta pelbagai jenis koreografi. Peserta

terdiri dari pelajar IPT dimana mereka bebas mengekspresikan karakter serta personaliti

mereka dalam aspek tarian. Bertemakan “ We Want Your Talent Crew “ , pertandingan ini

Page 17: KERTAS KERJA - ifolio.ukm.my · Persembahan perlu bertepatan dengan elemen tradisional atau inovasi. 3. ... Permainan melibatkan 2 orang di mana pemain akan menggerakkan anggota badannya

terbahagi kepada 3 peringkat iaitu Central Elimination , Group Battle dan Revoc Battle Dance

‘15 Grand Finale.

Central Elimination

Sebanyak 60 kumpulan akan menjalani sesi central elimination pada 23 Mei 2015, iaitu

memperlihat 3 penyertaan kumpulan daripada 20 IPTA/IPTS di seluruh negara. Setiap

IPTA/IPTS telah menghantar 3 penyertaan daripada IPT masing-masing.Setiap kumpulan akan

diberi masa selamat 15 minit untuk menunjukkan kehebatan koreografi masing-masing dan

mampu mengagumkan pihak juri pertandingan untuk ke peringkat seterusnya iaitu peringkat

Group Battle.

Group Battle

Untuk peringkat Group Battle, hanya seramai 30 kumpulan akan berjaya dan berpeluang untuk

memenangi pertandingan REVOC Battle Dance ‘15. Untuk peringkat Group Battle, 30

kumpulan akan menjalani proses battle dance antara satu sama lain di hadapan para juri dan

hanya 15 kumpulan yang terbaik akan berjaya dalam pertarungan Group Battle tetapi

sebenarnya hanya 5 kumpulan yang akan mara ke peringkat akhir. REVOC Dance Battle ’15

yang akan berlangsung pada 24 Mei 2015.

REVOC Battle Dance ’15 Grand Finale

Untuk peringkat akhir IPT Battle Dance, hanya sebanyak 5 kumpulan yang bakal bertanding

bagi merebut gelaran juara dan juara akan ditentukan sepenuhnya oleh para juri. Untuk

pertandingan akhir, setiap kumpulan akan diberikan masa sebanyak 20 minit untuk

menunjukkan kehebatan koreografi masing-masing. Beberapa kriteria utama akan diambil bagi

menentukan gelaran juara REVOC Battle Dance ’15. Keputusan juri adalah muktamad.

14.4.4 REVOC Chess Genius

REVOC Chess Genius merupakan sebuah pertandingan chess di kalangan IPT. Tema pertandingan ini

ialah “Ketajaman Minda Tunjang Pembangunan Mahasiswa”. Tujuan pertandingan ini diadakan

adalah untuk Melahirkan modal insan yang mampu berfikir secara kritis dan kritikal dalam

menyelesaikan masalah.Menyediakan platform kepada pihak penganjur dalam mengembangkan

Page 18: KERTAS KERJA - ifolio.ukm.my · Persembahan perlu bertepatan dengan elemen tradisional atau inovasi. 3. ... Permainan melibatkan 2 orang di mana pemain akan menggerakkan anggota badannya

kemahiran insaniah. Membina keupayaan untuk berfikiran secara strategik bagi mencapai matlamat

yang diinginkan.Menerapkan nilai ‘interpersonal skill’ dalam membuat keputusan yang kritikal bagi

membangunkan sesebuah Negara.

Sistem Pertandingan

Kawalan Masa : 25 minit setiap peserta

Format : 6 atau 7 pusingan Swiss System

(Sekiranya jumlah peserta bagi mana-mana kategori individu lelaki atau wanita ialah

melebihi 68 peserta, maka 7 pusingan akan dijalankan).

Kategori : 1. Individu Lelaki 2. Individu Wanita 3. Berkumpulan

Yuran penyertaan:

Yuran Individu – RM25

Yuran Berkumpulan – RM 50

Peserta lelaki akan bermain di kategori lelaki dan peserta wanita akan bermain di kategori

wanita. Pertandingan akan diadakan secara individu di mana yuran penyertaan ialah

sebanyak RM25 bagi setiap peserta . Bagi peserta yang ingin memenangi 6 hadiah kumpulan

yang juga disediakan bagi 2 kategori ini, peserta mesti mendaftar untuk kategori kumpulan

yang terdiri daripada 4 pemain. Tambahan yuran penyertaan sebanyak RM50 dikenakan bagi

setiap kumpulan.

Cara pendaftaran : Peserta perlu membayar melalui perkhidmatan online banking kepada

akaun pihak urusetia. Mereka hendaklah melampirkan bukti pembayaran melalui emel/faks

kepada pihak urusetia.

Semasa pendaftaran bawa bersama slip pembayaran untuk pengesahan.

Bagi peserta yang lambat membuat pembayaran, mereka akan dikenakan denda sebanyak

RM 10.

Sijil penyertaan akan disediakan kepada setiap peserta.

Page 19: KERTAS KERJA - ifolio.ukm.my · Persembahan perlu bertepatan dengan elemen tradisional atau inovasi. 3. ... Permainan melibatkan 2 orang di mana pemain akan menggerakkan anggota badannya

EKSPRESI MAHASISWA

22 – 24 MEI 2015

15.0 LANGKAH KESELAMATAN

Bagi semua aktiviti di booth, pihak kami akan bekerjasama dengan Persatuan Bulan Sabit Merah

Malaysia (BSMM) UKM bagi mengelakkan daripada berlakunya kemalangan kecil. Bagi aktiviti

REVOC Race, wakil BSMM akan ditempatkan di setiap ‘checkpoint’ yang disediakan dan akan

terdapat wakil daripada urusetia bersama wakil BSMM akan melakukan rondaan di setiap laluan

peserta.

16.0 BELANJAWAN

Rujuk Lampiran C

17.0 KEPERLUAN PERKHIDMATAN/KEMUDAHAN PROGRAM

Rujuk Lampiran E

18.0 PEJABAT URUSAN

Sebarang maklumat lanjut, penerangan, pertanyaan dan urusan serta surat menyurat sila hubungi:

Page 20: KERTAS KERJA - ifolio.ukm.my · Persembahan perlu bertepatan dengan elemen tradisional atau inovasi. 3. ... Permainan melibatkan 2 orang di mana pemain akan menggerakkan anggota badannya

Emel : [email protected] / [email protected]

EKSPRESI MAHASISWA

22 – 24 MEI 2015

AZRI BIN AZUAR

Ketua Pengarah

Ekspresi Mahasiswa 2015

Urusetia Aspirasi

Universiti Kebangsaan Malaysia

Tel : 013-519 0444 / 016-356 6243

Tel(Pej) : 03-8921 5105

Faks : 03-8921 5199

Page 21: KERTAS KERJA - ifolio.ukm.my · Persembahan perlu bertepatan dengan elemen tradisional atau inovasi. 3. ... Permainan melibatkan 2 orang di mana pemain akan menggerakkan anggota badannya

EKSPRESI MAHASISWA

22 – 24 MEI 2015

19.0 PENUTUP

19.1 Dengan kejayaan segmen ini, diharap hubungan di antara warga Universiti Kebangsaan

Malaysia dengan warga IPT yang terdiri terlibat khususnya daripada pelbagai kaum dapat

dieratkan dan seterusnya dapat melatih mereka menjadi mahasiswa/i yang mempunyai

kebolehpasaran yang tinggi.

19.2 Mahasiswa diberikan peluang untuk mengetengahkan bakat,idea dan kebolehan mereka

dalam program Ekspresi Mahasiswa 2015 ini lantas menangkis persepsi masyarakat luar

terjadap golongan mahasiswa yang hanya mementingkan akademik berbanding kerja

sosial.

19.3 Justeru itu, diharap agar kertas kerja ini mampu memberi satu gambaran yang positif bagi

pihak tuan untuk memberikan kerjasama dalam menjayakan program Ekspresi Mahasiswa

2015 ini.

Page 22: KERTAS KERJA - ifolio.ukm.my · Persembahan perlu bertepatan dengan elemen tradisional atau inovasi. 3. ... Permainan melibatkan 2 orang di mana pemain akan menggerakkan anggota badannya
Page 23: KERTAS KERJA - ifolio.ukm.my · Persembahan perlu bertepatan dengan elemen tradisional atau inovasi. 3. ... Permainan melibatkan 2 orang di mana pemain akan menggerakkan anggota badannya

LAMPIRAN A

STRUKTUR ORGANISASI EKSPRESI MAHASISWA 2015

Penaung

YBhg. Prof. Datuk Dr. Noor Azlan Ghazali

Naib Canselor, Universiti Kebangsaan Malaysia

Pengerusi

YBhg. Prof. Datin Noor Aziah Mohd Awal

Timbalan Naib Canselor (Hal Ehwal Pelajar Dan Alumni), UKM

Penyelaras

Lt. Kol. (Bersekutu) PA Prof. Madya Dr. Roslee Rajikan

Pengarah Pusat Pembangunan Mahasisiwa dan Perhubungan Alumni

Penasihat

Dr. Mohd Suzeren Bin Md Jamil

Timbalan Pengarah Pembangunan Mahasiswa

Pusat Pembangunan Mahasisiwa dan Perhubungan Alumni

Ketua Pengarah

Azri Bin Azuar

A141182 / FKAB/3

Timbalan Ketua Pengarah 1 Timbalan Ketua Pengarah 2 Timbalan Ketua Pengarah 3

Mohamad Amiruddin Bin Muhammad Irham Syahmi Bin Jailani Bin Moh Fari

Mohamad Yusof Lazit

A142216 / FPEND/3 A141355 / FPEND/3 A146504 / FUU/2

Setiausaha

Nur Amalina Binti Khairul Anuar

A143946 / FKAB/2

Page 24: KERTAS KERJA - ifolio.ukm.my · Persembahan perlu bertepatan dengan elemen tradisional atau inovasi. 3. ... Permainan melibatkan 2 orang di mana pemain akan menggerakkan anggota badannya

Timbalan Setiausaha

Nur Effatul Jannah Binti Zahari

A141521/FKAB/3

Bendahari

Nurul Atikah Bin Ahmad

A141487/FPEND/3

Timbalan Bendahari

Nurul Affina Binti Lisa@Andi

A141034/FKAB/3

Perhubungan Awam

Pengarah: Fatin Nadhirah Binti Ajis (A146100/FST/2)

Timbalan Pengarah: Nur ‘Adilah Binti Md Adnan (A146396/FTSM/2)

AJK: Ain Nadhirah Binti Azmi (A143104/FEP/2)

Pemasaran

Pengarah: Siti Hajar Binti Yusoff (A144983/FPI/2)

Timbalan Pengarah: Mohamad Zuhairi Bin Zainol Abidin (A151012/FKAB/1)

AJK: Anis Anwar Bin Suhaimi (A140047/FSSK/3)

Publisiti

Pengarah: Muhammad Mustaqim Bin Azis (A149742/FKAB/1)

Timbalan Pengarah: Muhammad Azri Bin Muhammad Anuar (A149962/FKAB/1)

AJK: Nur Amelia Binti Adam (A151198/FKAB/1)

AJK: Amirsham Bin Samer (A149800/FKAB/1)

AJK: Mohamad Sarifuddin Bin Harun (A149356/FKAB/1)

AJK: Slamy Res (A147138/FPI/1)

AJK: Muhammad Syahabuddin Bin Basir (A151210/FKAB/1)

Cenderamata

Pengarah: Siti Nurain Binti Ibrahim (A149445/FKAB/1)

Timbalan Pengarah: Muhammad Afif Bin Razali (A150954/FPEND/1)

Page 25: KERTAS KERJA - ifolio.ukm.my · Persembahan perlu bertepatan dengan elemen tradisional atau inovasi. 3. ... Permainan melibatkan 2 orang di mana pemain akan menggerakkan anggota badannya

AJK: Muhamad Asrul Nizam Bin Ambo (A151410/FPEND/1)

AJK: Amirah Binti Adan (A150870/FST/1)

AJK: Mirda Mariq Binti Akbarudin (A150883/FPEND/1)

AJK: Norshafiqah Binti Daliyana (A147699/FEP/1)

AJK: Abdul Aziz Bin Ramlee Sau (A147671/FST/1)

AJK: Era Asmaulhusna Binti Ibrahim (A150203/FKAB/1)

AJK: Nuris A/P Esok (A148792/FKAB/1)

AJK: Muhammad Aidil Bin Ibrahim (A150949/FKAB/1)

AJK: Muhammad Amiruddin Bin Che Johari (A149216/FKAB/1)

AJK: Muhammad Azfarul Na’im Bin Idris (A149879/FKAB/1)

AJK: Syukur Aidil Bin Saat (A150042/FKAB/1)

AJK: Muhammad Khair Bin Ahmad Juani (A149839/FKAB/1)

Jamuan

Pengarah: Siti Noradiah Binti Mahadi (A142029/FPEND/3)

Timbalan Pengarah: Nur Farah Ain Binti Amran (A142731/FPEND/3)

AJK: Nur Amalina Binti Masri (A139807/FEP/3)

AJK: Fatin Nur Syahirah Binti Mahizan (A139809/FEP/3)

AJK: Nur Izzaty Syahirah Binti Adzman (A139813/FEP/3)

AJK: Zulaikha Binti Mahfal (A142614/FTSM/3)

AJK: Nurul Asyikin Binti Wahid (A142717/FTSM/3)

AJK: Nadzira Binti Hussin (A142720/FTSM/3)

AJK: Ahmad Safwan Bin Mohd Sulaiman (A141939/FTSM/3)

AJK: Wan Nur Aisyah Binti Wan Mansor (A142713/FTSM/3)

AJK: Asharuddin Bin Abd Hamid (A140318/FST/3)

AJK: Muhammad Asyraf Bin Surahman (A142041/FTSM/3)

AJK: Nur Amira Binti Alias (A142149/FTSM/3)

Logistik

Pengarah: Yusrin Zakirin Asyraff Bin Yusoff Zaki (A149214/FKAB/1)

Timbalan Pengarah: Muhammad Aizat Bin Shamsudin (A150534/FKAB/1)

AJK: Abdullah Mu’izz Bin Nasron (A151415/FPEND/1)

AJK: Muhammad Akmal Bin Mohd Hanafi (A150255/FKAB/1)

AJK: Mohd Hazrein Bin Jamaluddin (A151964/FKAB/1)

AJK: Nur Aisyah Binti Abu Bakar (A150976/FKAB/1)

AJK: Iklil Binti Kamarul Zaman (A143870/FPEND/2)

AJK: Siti Intan Zulnajwa Binti Mazlan (A149399/FKAB/1)

AJK: Meri Malindo Bin Zulpami (A147605/FKAB/1)

Page 26: KERTAS KERJA - ifolio.ukm.my · Persembahan perlu bertepatan dengan elemen tradisional atau inovasi. 3. ... Permainan melibatkan 2 orang di mana pemain akan menggerakkan anggota badannya

Tugas-tugas Khas

Pengarah: Noor Amira Binti Mohamad (A150776/FSSK/1)

Timbalan Pengarah: Syahidatul Sofea Binti Salleh (A150858/FSSK/1)

AJK: Muhammad Faizal Bin Radzi (A149052/FKAB/1)

AJK: Norlela Binti Mohamad Maskak (A151014/FSSK/1)

AJK: Hairun Nisha Binti Abd Malik (A147370/FPI/1)

AJK: Muhammad Firdaus Bin Hamdan (A149064/FSSK/1)

AJK: Nazira Asyiqin Binti Alwi (A150743/FST/1)

AJK: Puteri Nur Hidayah Binti Megat Kamarudin (A143210/FEP/1)

AJK: Nursyamin Izani Binti Sulaiman (A143206/FEP/1)

Pentas

Pengarah: Nor Amirah Binti Rosli (A145347/FSSK/2)

Timbalan Pengarah: Anisha Syuhada Binti Abd Ghani (A145316/FSSK/2)

AJK: Nur Farihan Binti Abdullah (A145585/FST/2)

AJK: Nurezzah Binti Maulud-Din (A146542/FSSK/2)

AJK: Nur Hazwani Binti Ramlee (A145314/FSSK/2)

AJK: Nor Hazila Binti Mat Lazim (A145326/FSSK/2)

AJK: Nurun Najihah Binti Abdul Malik (A145025/FSSK/2)

AJK: Yusniza Binti Yusoh (A146482/FSSK/2)

AJK: Nur Syuhada Binti Sai’an (A145341/FSSK/2)

AJK: Siti Khairunnisa Binti Saini (A145339/FSSK/2)

Protokol

Pengarah: Noraini Binti Hassan Menhaj (A143452/FEP/2)

Timbalan Pengarah: Pameza Binti Abdul Harip (A143189/FEP/2)

AJK: Nor Suaidah Binti Shahrom (A143187/FEP/2)

AJK: Afie Azri Bin Yahaya (A143257/FEP/2)

AJK: Nur Athira Binti Jalal (A145578/FEP/2)

AJK: Farah Nadia Binti Abdul Halim (A145566/FEP/2)

AJK: Nurul Nadiyah Binti Muhamat Isa (A145583/FEP/2)

Program Siswa Corner

Pengarah: Siti Aminah Binti Mohammad Johari (A148213/FST/1)

Timbalan Pengarah: Siti Najihah Binti Mohammad Sariff (A149115/FST/1)

AJK: Nur Najwa Ariffa Binti Mohammad Najib (A149044/FPI/1)

AJK: Siti Hawa Binti Alias (A147862/FST/1)

AJK: Nuratiqah Binti Zulkefli (A151317/FSSK/1)

Page 27: KERTAS KERJA - ifolio.ukm.my · Persembahan perlu bertepatan dengan elemen tradisional atau inovasi. 3. ... Permainan melibatkan 2 orang di mana pemain akan menggerakkan anggota badannya

AJK: Muhamad Jawahir Bin Muhamad Japilus (A151330/FSSK/1)

AJK: Zuraidah Binti Abd Rahman (A147449/FPI/1)

Program Isu Kemanusiaan

Pengarah: Muhammad Azrul Bin Abdul Manap (A149834/FKAB/1)

Timbalan Pengarah: Athirah Redwan (A147216/FPI/1)

AJK: Muhamad Saufi Bin Abuzaki (A143880/FPEND/2)

AJK :Mohamad Faizul Bin Mohamad Kassim (A149768/FKAB/1)

AJK: Muhammad Izzat Bin Sobiring (A149076/FKAB/1)

AJK :Amirah Aisyah Binte Ya’acob (A147140/FP1/1)

AJK : Nor Atika Binte Aswad (A147207/FPI/1)

AJK: Mohammad Hisyamuddin Bin Mohammad Azhari (A146805/FKAB/1)

AJK : Muhammad Hanafe Bin Hambali (A149889/FKAB/1)

Program Pencarian Gadis REVOC

Pengarah: Nurul Fathira Binti Misron (A143928/FKAB/2)

Timbalan Pengarah: Amira Binti Ismail (A149167/FST/1)

AJK: Nur Alia Syahida Binti Nik Hasullah (A151349/FPEND/1)

AJK: Nur Fatihah Binti Ismail (A149789/FKAB/1)

AJK: Nur Farahatun Nadia Binti Nick Hamasholdin (A150063/FKAB/1)

AJK: Nurul Hafizah Binti Basri (A1496217/FKAB/1)

AJK: Fatin Nur Afini Binti Bajuri (A150077/FKAB/1)

AJK: Norfatin Atiqah Binti Abdul Halim (A151384/FKAB/1)

AJK: Nur Shafinaz Binti Alias (A149969/FKAB/1)

AJK: A.S.Nor Farah Fadzila Binti Ibrahim (A151237/FPEND/1)

AJK: Siti Aishah Binti Ismail (A151386/FPEND/1)

AJK: Shazwani Amenina Binti Sharbani (A150054/FKAB/1)

AJK: Nur Fatinah Ainaa Binti Amran (A149031/FKAB/1)

AJK: NurAfiqah Hazeerah Binti Mohammad Kifli (A149743/FKAB/1)

AJK: Nur Anis Nazriah Binti Noor Ismadi (A150627/FKAB/1)

Program REVOC Battle Dance

Pengarah: Amirul Asyraf Bin Zukhri (A150196/FKAB/1)

Timbalan Pengarah: Nurul Syuhada Binti Hassan (A149922/FSSK/1)

AJK: Abdul Halim Bin Ahmad Zaki (A150264/FKAB/1)

AJK:Afina Hakim Binti Mohamad Ruslee (A150935/FKAB/1)

AJK : Siti Zulaikha Binti Jalil (A149781/FKAB/1)

AJK : Mohamad Ariff Bin Abdul Aziz (A150457/FKAB/1)

Page 28: KERTAS KERJA - ifolio.ukm.my · Persembahan perlu bertepatan dengan elemen tradisional atau inovasi. 3. ... Permainan melibatkan 2 orang di mana pemain akan menggerakkan anggota badannya

Program REVOC Race

Pengarah: Siti Nur Aisyah Binti Abdullah (A151446/FST/1)

Timbalan Pengarah: Nadia Nisa’ Binti Mohammad Nor (A150491/FST/1)

AJK: Nor I’zzatul Azwa Binti Badarudin (A151442/FST/1)

AJK: Anne Stephanie Kadap (A148701/FSSK/1)

AJK: Raja Nor Azira Binti Raja Anuar (A147601/FEP/1)

AJK: Nurin Athira Binti Mohammad Rashid (A147590/FEP/1)

AJK: Teffie Shallenssey Anak Tasing (A150472/FST/1)

AJK: Adilahsia Binti Majuning (A150041/FST/1)

AJK: Nurul Nadiah Hanim Binti Mohammad Ismail (A151340/FSSK/1)

AJK: Mary Angelina Jud (A150282/FST/1)

AJK: Muhammad Firdaus Bin Mohammad (A150093/FST/1)

AJK: Nur Ardilla Binti Anuar (A150901/FST/1)

AJK: Nor Ahya’Syahirah Binti Mohammad Ramly (A150993/FSSK/1)

Program REVOC Chess Genius

Pengarah: Udaimatun Nur Binti Sudin (A145833/FST/2)

Timbalan Pengarah: Nur Hidayah Binti Abdul Rahman (A145822/FST/2)

AJK: Nur Fazirah Binti Embong (A145892 /FST/2)

AJK: Fatin Nuratirah Binti Abdul Jamil (A145826 /FST/2)

AJK: Nurhana Binti Mohamad Halim (A135819/FST/2)

AJK: Nurathirah Binti Khairuddin (A145824/FST/2)

AJK: Atiqah Binti Muhadi (A145823/FST/2)

AJK: Farahain Binti Mohamad Fabli (A145835/FST/2)

AJK: Siti Noraliza Binti Md Rasul (A145842/FST/2)

AJK: Amirah Izzati Binti Shamsudin (A145842/FST/2)

Program Stop & Play

Pengarah: Suryakali A/P Kalithas (A139564/FEP/3)

Timbalan Pengarah: Ruthra Devi A/P Tharumalay (A148546/FSSK/1)

AJK: Mthivanan A/L Muthusamay (A141424/FKAB/3)

AJK: Darrshni A/P Tanabbal (A144262/FKAB/2)

AJK: Laytchimi A/P Manoor Garam (A148794/FSSK/1)

AJK : Narasimha Raj Krishnan (A145483/FSSK/2)

AJK : Arreven A/L Shanmuganathan (A144592/FSK/1)

Teknikal

Page 29: KERTAS KERJA - ifolio.ukm.my · Persembahan perlu bertepatan dengan elemen tradisional atau inovasi. 3. ... Permainan melibatkan 2 orang di mana pemain akan menggerakkan anggota badannya

Pengarah: Syed Muhammad Lutfi Bin Syed Ahmad Shukri (A150666/FKAB/1)

Timbalan Pengarah: Ashraf Bin Abdul Gani (A149288/FKAB/1)

AJK : Firdaus Bin Jamal Rashid (A151325/FPEND/1)

AJK : Siti Aishah Binti Ismail (A151386/FPEND/1)

Keselamatan dan Pengangkutan

Pengarah: Muhammad Azrin Bin Jaafar (A142176/FPEND/3)

Timbalan Pengarah: Muhamad Nasiruddin Bin Husain (A142043/FPEND/3)

AJK: Muhammad Syafiq Bin Azmi (A142212/FPEND/3)

AJK : Adil Fakhri Bin Mohamad Zaki (A142120/FPEND/3)

AJK : Muhamad Azri Bin Ramli (A141929/FPEND/3)

AJK : Muhamad Akmal Hakim (A141537/FPEND/3)

AJK : Mohamad Nazri Bin Muslim (A141715/FPEND/3)

AJK : Mohamad Asmadi Bin Abdul Rahim@Mustapha (A141969/FPEND/3)

AJK : Abdullah Bin Ab. Rahman (A141045/FPEND/3)

AJK : Ahmad Za’im Bin Hood (A141928/FPEND/3)

AJK : Muhammad Zulhanif Bin Mohamad Haron (A141920/FPEND/3)

AJK : Mohamed Erwan Bin Mohamad Tuhaimi (A141365/FPEND/3)

Gerai dan Jualan

Pengarah: Mohamad Zahin Irfan Bin Ahmad Puad (A150133/FKAB/1)

Timbalan Pengarah: Siti Maisaroh Binti Abdullah (A151264/FSSK/1)

AJK: Muhammad Nizammudin Bin Abdul Rahman (A151334/FSSK/1)

AJK: Muhammad Nur Asyraf Bin Mohammad Isa (A151440/FPEND/1)

AJK: Nurul Farahim Binti Kamar Nor (A149959/FKAB/1)

AJK: Shafie Bin Rahim (A151117/FKAB/1)

Page 30: KERTAS KERJA - ifolio.ukm.my · Persembahan perlu bertepatan dengan elemen tradisional atau inovasi. 3. ... Permainan melibatkan 2 orang di mana pemain akan menggerakkan anggota badannya

LAMPIRAN B

ATUCARA PROGRAM

(1) SISWA CORNER

Sabtu (23 Mei 2015)

8.45 pagi : Ketibaan tetamu, para jemputan dan juri

9.00 pagi : Pertandingan inovasi bermula

1.00 petang : Rehat dan makan tengahari

2.00 petang : Pertandingan inovasi diteruskan

5.00 petang : Pertandingan tamat dan penyampaian hadiah

Ahad (24 Mei 2015)

8.45 pagi : Ketibaan tetamu, para jemputan dan juri

9.00 pagi : Pertandingan tradisional kategori individu

12.00 petang : Rehat dan makan tengahari

2.00 petang : Pertandingan tradisional kategori berkumpulan

5.00 petang : Majlis Penutupan dan Penyampaian Hadiah

(2) ISU KEMANUSIAAN

Jumaat (22 Mei 2015)

9.30 pagi : Perasmian dan Pembukaan Pameran

10.00 pagi : Jualan Booth Isu Kemanusiaan

12.00 pagi : Persembahan ‘street art’

02.00 petang : Persembahan ‘busking’

04.00 petang : Persembahan ‘busking’

Page 31: KERTAS KERJA - ifolio.ukm.my · Persembahan perlu bertepatan dengan elemen tradisional atau inovasi. 3. ... Permainan melibatkan 2 orang di mana pemain akan menggerakkan anggota badannya

Sabtu (23 Mei 2015)

10.00 pagi : Pembukaan Jualan dan Pameran ‘Isu Kemanusiaan”

10.30 pagi : Pendaftaran ’Charity Run’

11.00 pagi : Permulaan ‘Charity Run’

11.30 pagi : Sesi Penyampaian hadiah ‘Charity Run’

12.00 tengahari : Persembahan “Busking”

2.00 petang : Persembahan ‘Street Art’

4.00 petang : Persembahan ‘Busking’

Ahad (24 Mei 2015)

10.00 pagi :Pembukaan Jualan dan Pameran ‘Isu Kemanusiaan’

12.00 tengahari : Persembahan ‘Busking’

2.00 petang : Persembahan ‘Street Art’

4.00 petang : Persembahan ‘Busking’

(3) STOP AND PLAY

Jumaat (22 Mei 2015)

10.00 pagi : Twister game dan Dart

12.00 tengahari : Menghias kek cawan dan Twister game

3.00 petang : Congkak,Menimbang bola dan Maze Runner

6.00 petang : Giant Snake dan Ladder,Sudoku dan Maze Runner

Sabtu ( 23 Mei 2015)

10.00 pagi : Twister game dan Dart

12.00 tengahari : Congkak dan Twister Game

3.00 petang : Melukis kolam dan Maze Runner

6.00 petang : Sudoku dan Maze Runner

Page 32: KERTAS KERJA - ifolio.ukm.my · Persembahan perlu bertepatan dengan elemen tradisional atau inovasi. 3. ... Permainan melibatkan 2 orang di mana pemain akan menggerakkan anggota badannya

Ahad ( 24 Mei 2015)

10.00 pagi : Twister game dan Dart

12.00 tengahari : Menggubah Tisu/napkin dan Twister Game

3.00 petang : Congkak,Menimbang bola dan Maze Runner

6.00 petang : Giant Snake dan Ladder,Sudoku dan Maze Runner

(4) REVOC RACE

Sabtu (23 Mei 2015)

10.00 pg : ketibaan dan pendaftaran peserta serta pembahagian baju

11.00 pg : taklimat ringkas

11.30pg : pertandingan bermula

4.30 ptg : pertandingan hari pertama tamat

5.00 ptg : penyampaian hadiah

Ahad (24 Mei 2015)

10.00pg : ketibaan dan pendaftaran peserta serta pembahagian baju

11.00 pg : taklimat ringkas

11.30 pg : pertandingan bermula

4.30 ptg : pertandingan hari kedua tamat

5.00 ptg : penyampaian hadiah

(5) PENCARIAN GADIS REVOC

Jumaat ( 21 Mei 2015)

9.00 pagi :Pendaftaran peserta (isi borang penyertaan)

:Kelas tutorial “ make up” ( pendaftaran kelas adalah terbuka sehingga

Page 33: KERTAS KERJA - ifolio.ukm.my · Persembahan perlu bertepatan dengan elemen tradisional atau inovasi. 3. ... Permainan melibatkan 2 orang di mana pemain akan menggerakkan anggota badannya

petang)

:Taklimat dan syarat Pertandingan Video “Finalist Gadis REVOC” untuk

:Penilaian peringkat terakhir.

5.00 petang :Bersurai

Sabtu ( 22 Mei 2015 )

9.00 pagi :Pendaftaran peserta ( isi borang dan ambil nombor peserta)

9.30 pagi :Ketibaan para juri jemputan

Majlis Perasmian Pencarian Gadis REVOC , Bacaan doa

10.00 pagi :Saringan pertama Petandingan “Fashion Show” (peragaan pakaian dan

Penampilan diri ) – (30 peserta )

1.00 petang :Pengumuman pemilihan peserta ke peringkat seterusnya (15 peserta)

Penyampaian hadiah kepada peserta tidak berjaya

1.15 petang :Zohor ,Makan tengahari

2.00petang :Persembahan penaja sementara menunggu saringan bermula

3.00 petang :Saringan kedua Pertandingan “Talentime Show” – 5 minit menunjukkan

bakat

Pengumuman pemilihan peserta ke peringkat akhir (5 peserta)

Penyampaian hadiah kepada peserta tidak berjaya

6.30 petang :Bersurai 8.30 malam :Saringan Akhir “Grand Finale “

-Tayangan video

-Soalan-soalan daripada juri

-Pengumuman juara “GADIS REVOC”

Ahad (24 Mei 2015)

8.30 pagi :Gerai dan jualan bermula

:Game 1 : Menghias “cupcake”

Game 2 : Sulaman bunga menggunakan reben

Page 34: KERTAS KERJA - ifolio.ukm.my · Persembahan perlu bertepatan dengan elemen tradisional atau inovasi. 3. ... Permainan melibatkan 2 orang di mana pemain akan menggerakkan anggota badannya

Game 3 : ( untuk kanak-kanak) pertandingan mewarna

(6) REVOC BATTLE DANCE ’15

Sabtu (23 Mei 2015)

8.00 pagi : Peserta REVOC Battle Dance ’15 mulai memenuhi perkarangan pentas

pertandingan.

9.00 pagi : Sesi pendaftaran peserta REVOC Dance Battle ’15 bertempat di

hadapan perkarangan pentas pertandingan.

10.00 pagi : Ketibaan para juri pertandingan REVOC Dance Battle ’15.

10.15 pagi : Para juri bersiap sedia untuk sesi central elimination

10.30 pagi : Sesi Central Elimination REVOC Dance Battle ’15 bermula.

Persembahan pembukaan/ gimik

1.00 petang : Rehat

2.00 petang : Sesi elimination bersambung kembali

5.00 petang : Saringan tamat.

Ahad (24 Mei 2015)

8.00 pagi : Ketibaan peserta yang berjaya ke peringkat Group Battle.

9.00 pagi : Sesi pendaftaran peserta REVOC Dance Battle ’15 (Group Battle round)

9.30 pagi : Ketibaan para juri REVOC Dance Battle ’15

9.45 pagi : Para juri bersiap sedia untuk sesi Group Battle.

10.00 pagi : Group Battle round bermula.

1.00 petang : Sesi Group Battle round tamat

8.00 malam : Orang ramai memenuhi perkarangan pentas utama

8.15 malam : Ketibaan para juri dan tetamu kehormat/ VVIP

8.45 malam : Para juri dan peserta akhir bersiap sedia untuk pertandingan

9.00 malam : Pertandingan REVOC Dance Battle ’15 finale bermula.

11.00 malam : Persembahan istimewa.

11.30 malam : Majlis Penutupan dan acara penyampaian hadiah kepada pemenang

REVOC Dance Battle ’15 oleh tetamu / VVIP

11.45 malam : Pertandingan tamat/ bersurai.

Page 35: KERTAS KERJA - ifolio.ukm.my · Persembahan perlu bertepatan dengan elemen tradisional atau inovasi. 3. ... Permainan melibatkan 2 orang di mana pemain akan menggerakkan anggota badannya

(7) REVOC CHESS GENIUS ‘15

Sabtu (23 Mei 2015) 8:30 pagi : Sesi Pendaftaran peserta 9:30 pagi : Taklimat peserta oleh arbiter 9:15 pagi : Pusingan Pertama 10:00 pagi : Pusingan Kedua 10:40 pagi : Pusingan Ketiga 11:20 pagi : Pusingan Keempat 12.00 tghari : Rehat dan Makan Tengahari 2.30 petang : Pusingan Kelima 2.50 petang : Rehat 3.50 petang : Majlis Penutupan dan penyampaian hadiah

Ahad (24 Mei 2015) 8:30 pagi : Sesi Pendaftaran peserta 9:30 pagi : Taklimat peserta oleh arbiter 9:15 pagi : Pusingan Pertama 10:00 pagi : Pusingan Kedua 10:40 pagi : Pusingan Ketiga 11:20 pagi : Pusingan Keempat 12.00 tghari : Berhenti Rehat dan Makan Tengahari 2.30 petang : Pusingan Kelima 2.50 petang : Rehat 3.50 petang : Majlis Penutupan dan penyampaian hadiah

Page 36: KERTAS KERJA - ifolio.ukm.my · Persembahan perlu bertepatan dengan elemen tradisional atau inovasi. 3. ... Permainan melibatkan 2 orang di mana pemain akan menggerakkan anggota badannya

LAMPIRAN C

BELANJAWAN PROGRAM

EKSPRESI MAHASISWA

Pendapatan

BIL PERKARA RM

1 Sumbangan Dana (1) Kementerian Belia dan Sukan Malaysia

(2) Syarikat Korporat

(3) Pusat Pembangunan Mahasiswa dan Perhubungan Alumni (PPMPA), UKM

RM 30,000.00

RM 21,200.00

RM 1,000.00

2 Yuran Penyertaan (1) Siswa Corner

- Pertandingan inovasi (RM 5.00 X 90)

- Pertandingan tradisi (RM 5.00 X 60)

(2) REVOC Race (RM 200.00 x 20 kumpulan)

(3) Pencarian Gadis REVOC (RM 15.00 x 50)

(4) REVOC Battle Dance ’15 (RM 30.00 x 50)

(5) REVOC Chess Genius ’15

- Individu ( RM 25 X 200)

- Kumpulan ( RM 50 x 26 )

(6) Isu Kemanusiaan (RM 25.00 x 100)

RM 450.00

RM 300.00

RM 4,000.00

RM 750.00

RM 1,500.00

RM 5,000.00

RM 1,300.00

RM 2,500.00

JUMLAH PENDAPATAN KESELURUHAN RM 68,000.00

Page 37: KERTAS KERJA - ifolio.ukm.my · Persembahan perlu bertepatan dengan elemen tradisional atau inovasi. 3. ... Permainan melibatkan 2 orang di mana pemain akan menggerakkan anggota badannya

Perbelanjaan

BIL PERKARA RM

1. Publisiti

Banner *4’ x 10’+ (RM 50.00 x 40 unit) RM 2,000.00

Bunting *6’ x 2’+ (RM 35.00 x 260 unit) RM 9,100.00

Poster [A3] (RM 1.00 x 900 unit) RM 900.00

Flyers [A4] (RM 1.00 x 3300 unit) RM 3,300.00

Buku Perasmian Program (RM 5.00 x 30 unit) RM 150.00

JUMLAH RM 15,450.00

2. Cenderamata

Wang tunai RM 17,950.00

Hamper (77 unit) RM 4,900.00

Goodies bag (RM 5.00 x 600 unit) RM 3,000.00

Mock cheque (RM 15.00 x 38 unit) RM 570.00

Cenderamata VIP (RM 30.00 x 11 unit) RM 330.00

Crown (RM 50.00 x 1 unit) RM 50.00

Kain selimpang (RM 30.00 x 3 unit) RM 90.00

Piala Iringan (RM 100.00 x 2 unit) RM 200.00

Piala (RM 50.00 x 22 unit) RM 4,000.00

Persembahan RM 300.00

Medal (RM 10.00 x 30 unit) RM 60.00

Mug (RM 15.00 x 4 unit) RM 60.00

Bayaran Juri dan Host RM 4,000.00

JUMLAH RM 32,610.00

3. Protokol

Bayaran Pengacara Majlis (RM100.00 x 2 orang) RM 200.00

Bahan Hiasan Pentas RM 500.00

Page 38: KERTAS KERJA - ifolio.ukm.my · Persembahan perlu bertepatan dengan elemen tradisional atau inovasi. 3. ... Permainan melibatkan 2 orang di mana pemain akan menggerakkan anggota badannya

Backdrop RM 200.00

Bahan Hiasan Khemah RM 300.00

Gimik perasmian RM 500.00

JUMLAH RM 1,700.00

4. Jamuan

Pagi

VIP (RM 8 X 25)

Juri (RM 6 X 20)

Sukarelawan (RM 5 X 10 ) X 3 hari

AJK (RM 5 X 50) X 4 hari Tengahari

VIP (RM 15 X 10 )

Juri (RM 12 X 20 )

Sukarelawan ( RM 10 X 10 ) X 3 hari

AJK (RM 10 X 50 ) X 4 hari Minum petang

VIP (RM 6 X 2 )

Juri (RM 5 X 20) Makan malam

VIP (RM 15 X 20 )

Juri (RM 12X 20 )

Sukarelawan (RM 7 X 10 ) X 3 hari

AJK (RM 7 X 50 ) X 4 hari Lain-lain

Air mineral (RM 10 X 5 KOTAK ) X 4 hari

100 Plus (RM 25 X 5 KOTAK ) X 4 hari

Lain-lain

RM 200.00 RM 120.00 RM 150.00 RM 1,000.00

RM 150.00 RM 240.00 RM 300.00 RM 1,500.00

RM 12.00 RM 100.00

RM 300.00 RM 240.00 RM 210.00 RM 1,400.00

RM 200.00 RM 500.00 RM 168.00

JUMLAH

RM 6,700.00

5. Tugas-tugas Khas

Tag nama urusetia (RM 2.00 x 100 unit) RM 200.00

Sijil urus setia, juri dan peserta (RM 1.00 x 1020 unit) RM 1,020.00

Badges urus setia dan peserta (RM 1.00 x 460 unit) RM 460.00

T-shirt (RM 20.00 x 470 unit) RM 9,400.00

Rencam RM 460.00

JUMLAH RM 11,540.00

JUMLAH PERBELANJAAN KESELURUHAN RM 68,000.00

Page 39: KERTAS KERJA - ifolio.ukm.my · Persembahan perlu bertepatan dengan elemen tradisional atau inovasi. 3. ... Permainan melibatkan 2 orang di mana pemain akan menggerakkan anggota badannya