Laporan Kajian Tindakan.docx

download Laporan Kajian Tindakan.docx

of 16

Transcript of Laporan Kajian Tindakan.docx

  • 7/25/2019 Laporan Kajian Tindakan.docx

    1/16

    Laporan Kajian Tindakan

    LAPORAN KAJIAN TINDAKANTAJUK:

    KETIDAKSESUAIN KAEDAH PENGAJARAN YANG DIGUNAGURU DALAM BAHASA MELAYU

    ABSTRAK

    Kajian ini bertujuan untuk meningkatkan kaedah pengajaran guru. Seramai

    15 orang murid dan seorang guru terlibat dalam kajian ini. Saya memfokuskan

    kepada kaedah mengajar tatabahasa. Tinjauan awal yang dibuat melalui ujian

    pengesanan menunjukkan murid kurang peka terhadap pengajaran saya yang

    dirancangkan. Oleh itu saya telah menggunakan kaedah main sambil belajar untuk

    meningkatkan pembelajaran pelajar dalam sesuatu konsep. Saya menjalankan

    langkah!langkah yang dirancang dan didapati penguasaan murid semakin

    memuaskan bernbnding sebelumnya. "urid!murid tersebut juga menunjukkan sikap

    yang lebih positif dalam akti#iti pengajaran dan pembelajaran.

    1.0 PENGENALAN

    $endidikan peringkat rendah adalah pendidikan yang bertujuan untuk

    melahirkan insan yang seimbang serta berkembang secara menyeluruh dan

    bersepadu dari segi intelek rohani emosi dan jasmani selaras dengan hasrat

    Kurikulum %ersepadu Sekolah &endah 'K%S&( dan )alsafah $endidikan *egara.

    $ada peringkat ini %ahasa "elayu diajarkan sebagai mata pelajaran wajib selaras

    dengan status %ahasa "elayu sebagai bahasa kebangsaan dan bahasa rasmi

    negara. %ahasa "elayu perlu dikuasai pada peringkat awal bagi membolehkan

    murid!murid berkomunikasi dan menimba ilmu pengetahuan seperti kata pepatah

    "elayu melentur buluh biarlah dari rebungnya.

    %erdasarkan Sukatan $elajaran %ahasa "elayu Sekolah &endah telah

    memuatkan senarai kemahiran asas berbahasa dan tatabahasa yang perlu dikuasai

    oleh murid dari Tahun 1 hingga Tahun +. Kemahiran!kemahiran berbahasa ini

    meliputi kemahiran lisan 'mendengar dan bertutur( membaca dan menulis.

    Tatabahasa pula meliputi aspek morfologi dan sintaksis bahasa "elayu.

    ,uraian Sukatan $elajaran %ahasa "elayu Sekolah &endah ini pula

    mengandungi perincian penjelasan serta huraian tentang Sukatan $elajaran

    %ahasa "elayu. -i dalam ,uraian Sukatan $elajaran ini dimuatkan senarai

    kecekapan berbahasa dalam kemahiran mendengar dan bertutur membaca

  • 7/25/2019 Laporan Kajian Tindakan.docx

    2/16

    menulis tatabahasa penjodoh bilangan peribahasa dan perbendaharaan kata

    yang sesuai bagi peringkat persekolahan murid.

    abaran utama bagi seorang guru dalam proses pembelajaran adalah

    senantiasa mengubah dan menyesuaikannya dengan kebolehan dan kemampuanmurid.

    /patah lagi kaedah yang perlu digunakan agar dapat memberi kesan keatas murid

    dan seterusnya mencapai )alsafah $endidikan Kebangsaan.

    1 . 1 & e f l e k s i p e n g a j a r a n d a n p e m b e l a j a r a n t e r d a h u l u

    Semasa menjalankan sesi pengajaran dan pembelajaran bagi matapelajaran

    %ahasa "elayu di kelas 0T mengenai tajuk Kegunaan Buluh saya dapati bahawa

    murid saya tidak memberikan penumpuan ketika proses pengajaran dan

    pembelajaran dijalankan. Saya perhatikan wajah murid yang nampak kebosanandan seolah!olah tidak mahu mendengar penerangan mahupun akti#iti yang telah

    dirancang oleh saya. Terdapat juga murid yang bermain dan berbual!bual dalam

    kumpulan. ni menimbulkan rasa kurang senang di hati saya. Keadaan murid yang

    tidak menumpukan perhatian ini telah menyebabkan hasil pembelajaran yang

    dilaksanakan tidak dapat dicapai sepenuhnya. Selain itu telah menjejaskan markah

    murid dalam ujian yang dilakukan di akhir proses pengajaran dan pembelajaran.-ari

    keputusan ujian yang dijalankan didapati jawapan yang diberikan oleh sesetengah

    murid tidak menepati skema pemarkahan. Saya berandaian keadaan ini terjadi

    berpuncadaripada ke tidakfahaman murid terhad ap ses i penerangan yang di lakukan

    sebelumnya dan kesannya mereka tidak dapat menjawab soalan dengan betul./pakah

    yang menyebabkan mereka tidak dapat menumpukan perhatian sepenuhnya2

    Adakah cara penyampaian saya bermasalah semasa sesi penerangan ? Adakah penyampaian

    saya tidak menarik dan telah membuatkan mereka bosan? Atau, adakah penggunaan alat

    bantu mengajar saya tidak berkesan untuk menarik minat murid ? Setelah melakukan refleksi

    terhadap proses pengajaran dan pembelajaran berkenaan, saya telah mengesan masalah ini

    timbul adalah berpunca daripada penggunaan alat bantu mengajar yang saya tidak menarik

    dan ianya tidak melibatkan interaksi dua hala antara guru dan murid. Alat bantu mengajar

    yang saya gunakan hanya melibatkan interaksi sehala sahaja, Keadaan ini telah mendorong

    saya untuk melaksanakan satu kajian tindakan yang melibatkan penggunaan alat bantu

    mengajar semasa sesi pembelajaran.

    Ketika sesi penerangan dalam proses pengajaran dan pembelajaran ini, saya hanya

    menggunakan gambar dan papan putih kecil untuk menyampaikan isi pelajaran. gambar yang

    dipaparkankan mengenai tajuk pelajaran pada sesi ini iaitu kegunaan buluh. Saya telah

    memberikan penerangan dengan menggunakan gambar.Kaedah ini telah menyebabkan

    sesetengah murid menjadikan bosan dengan pengajaran dan pembelajran yang dijalankan

    oleh guru. Kebosanan yang melanda diri pelajar menjadikan penyampaian tidak berkesan dan

  • 7/25/2019 Laporan Kajian Tindakan.docx

    3/16

    isi pengajaran yang ingin disampaikan oleh guru kepada murid tidak sampai sepenuhnya . Ini

    kerana murid hanya mendengar dan tidak melakukan sebarang aktiviti.

    ntuk itu, saya perlu mencari kaedah alternatif bagi mengatasi masalah kebosanan

    murid ini agar perhatian murid dapat dipertingkatkan dan seterusnya memberi kefahamanterhadap isi pelajaran yang hendak disampaikan.

    1.2 FOKUS KAJIAN

    1.2.1 Isu Kajian

    !erdasarkan refleksi pengajaran dan pembelajaran yang terdahulu, masalah yang saya

    alami dari sesi pengajaran dan pembelajaran tersebut adalah tahap perhatian dan kefahaman

    murid sangat rendah. Ini dibuktikan dengan markah ujian yang ditadbir selepas sesi

    pengajaran dan pembelajaran. Keadaan ini berlaku adalah berpunca daripada kaedah

    pengajaran dan pembelajaran yang saya gunakan tidak sesuai dengan keadaan murid.

    "enurut "ok Soon Sang #$%%&%, kaedah pengajaran merujuk kepada penggunaan semua

    cara yang efektif bagi membantu guru menyampaikan pengetahuan, kemahiran dan nilai yang

    dininginkan oleh murid. 'leh itu, bagi menyampaikan pengajaran dengan sempurna

    seseorang guru hendaklah memilih suatu kaedah yang terbaik supaya dapat memberikan

    kesan kepada murid yang diajar.

    "erujuk Sukatan (elajaran !ahasa "elayu )ahun $, setiap *ancangan "ingguan

    terdapat kemahiran menulis menitik beratkan penggunaan kata nama

    +okus tama -. "enyampaikan maklumat tentang sesuatu perkara atau tajuk dengan

    menggunakan kata istilah, frasa, struktur ayat yang betul dan laras bahasa yang sesuai.

    Aras #-/ i. "enghuraikan maklumat yang dissampaikan dengan menggunakan bahasa yang

    sesuai.

    +okus sampingan0. "embina dan menulis perkataan, ayat tungal, dan ayat majmuk.

    Aras #$/ "elengkapkan ayat dengan perkataan yang sesuai.

    'leh itu, saya mesti lakukan sesuatu kajian dijalankan keatas permasalahan yang

    timbul dengan merancang kaedah pengajaran yang berlainan sebagai langkah untuk

    mengatasi masalah ini. Saya perlu meningkatkan penguasaan kemahiran penggunaan kata

    nama melalui kaedah yang dirancang. Sebelum itu, saya telah mengenalpasti peserta yang

    akan diketengahkan dalam kajian ini iaitu sebahagian murid dari kelas yang sama.

    !erdasarkan catatan markah ujian dalam pengajaran dan pembelajaran terdahulu, seramai 1

    murid dipilih sebagai peserta bagi kajian ini. 1 orang murid yang dipilih ini telah

    memperolehi markah terendah dalam ujian yang dijalankan daripada sesi pengajaran dan

    pembelajaran terdahulu.

  • 7/25/2019 Laporan Kajian Tindakan.docx

    4/16

    Setelah mengenalpasti masalah yang timbul adalah berpunca daripada ketidaksesuaian

    kaedah yang digunakan dalam sesi pengajaran, maka saya telah memilih kaedah bermain

    meneka silang kata untuk meningkatkan perbendaharaan kata dalam sesi pengajaran dan

    pembelajaran bagi kajian ini.

    )eka silang kata ialah permainan untuk menguji minda dengan menggunakan huruf2

    huruf yang dicantum menjadi perkatan, biasanya diberikan soalan atau pembayang untuk

    menjawab pada kotak2kotak yang disediakan.

    1.3 OBJEKTIF KAJIAN

    1.3.1 Objektif Umum

    i/ "eningkatkan kefahaman murid dalam matapelajaran !ahasa "elayu melalui kaedah

    bermain silang kata.

    1.3.2 Objektif Khusus

    i/ "eningkatkan penguasaan murid terhadap pengajaran dan pembelajran !ahasa "elayu

    melalui kaedah bermain silang kata..

    ii/ "eningkatkan daya ingatan murid terhadap penggunaan kata nama.

    iii/ "enilai keberkesanan kaedah bermain silang kata dalam meningkatkan kefahaman dan

    perhatian murid.

    1.4 e!s"a#an Kajian

    i$ Adakah kaedah bermain silang kata dapat meningkatkan kefahaman murid?

    ii$ Adakah dengan bermain silang kata dapat meningkatkan perhatian murid?

    iii$ Adakah kaedah bermain silang kata berkesan dalam meningkatkan kefahaman dan perhatian

    murid?

    1.% Tinjauan &ite!atu!

    Kajian yang telah dijalankan adalah berfokus kepada kaedah pengajaran dan

    pembelajaran yang digunakan, bagi bertujuan meningkatkan perhatian dan kefahaman murid

    terhadap isi pelajaran yang disampaikan oleh guru.

    "enurut )engku Sarina Aina dan 3usmini #$%%&/, terdapat pelbagai kaedah yang

    dapat digunakan dalam proses pengajaran dan pembelajaran diantaranya adalah kaedah

    hafalan, syarahan, kuliah, soal jawab, permainan, penyelesaian masalah dan sebagainya.

  • 7/25/2019 Laporan Kajian Tindakan.docx

    5/16

    "enurut )engku Sarina Aina dan 3usmina #$%%&/ lagi, permainan adalah satu cara

    bagi melatih murid memperolehi sesuatu maklumat berdasarkan pada mesej yang tersirat di

    sebalik aktiviti permainan yang dilaksanakan.

    4ika dilihat pada sesi pengajaran dan pembelajaran yang terdahulu, saya hanyamenerangkan dengan menggunakan gambar sebagai bahan bantu mengajar. "enurut Abdul

    5hafar #$%%-/ kaedah kuliah atau kaedah knovensional menyebabkan ramai pelajar menjadi

    bosan dengan pengajaran dan pembelajaran yang dijalankan oleh guru. Kebosanan yang

    melanda diri murid menjadikan penyampaian tidak berkesan dan isi pengajaran yang ingin

    disampaikan oleh guru kepada murid tidak sampai sepenuhnya secara maknsimum. Keadaan

    ini secara tidak langsung telah menjejaskan pemahaman dan perhatian murid terhadap isi

    pelajaran tersebut.

    6engan itu, saya telah mencari kaedah alternatif bagi menghilangkan kebosanan

    murid terhadap pengajaran dan pembelajaran. Kaedah yang saya pilih adalah kaedah

    permainan. "enurut Shahabuddin, *o7aini dan "ohd 8ohir #$%%-/ tokoh yang banyak

    membincangkan peranan bermain dalam pendidikan ialah +roebel."enurut beliau, aktiviti

    bermain dapat meningkatkan kemahiran belajar dikalangan murid. 6i peringkat rendah,

    kanak2kanak perlu bermain bagi meningkatkan kemahiran psikomotor dan kemahiran sosial

    mereka. (ermainan yang digunakan untuk setiap umur adalah bebe7a mengikut tahap

    kematangan murid.

    Selain itu, menurut *ashidi dan Abd *a7ak #99&/ penggunaan kaedah permainan

    adalah utuk menambahkan keseronokan kepada pembelajaran. (ermainan juga mempunyai

    ciri2ciri yang tertentu. :iri yang paling menarik dalam kaedah permainan ini adalah wujud

    unsur2unsur persaingan dan cabaran dalam aktiviti yang dirancang. Kaedah ini dapat

    mengurangkan kebosanan yang biasanya dikaitkan dengan pembelajaran melalui kaedah

    pengajaran seperti latih tubi dan kuliah.

    "enurut ;ndra 6evi Supiah dan :he

  • 7/25/2019 Laporan Kajian Tindakan.docx

    6/16

    belajar melalui bermain hendaklah dijalankan degan mengambil kira hasil pembelajaran yang

    ingin dicapai dan ditentukan. !ahan juga perlu sesuai dan berfaedah kepada perkembangan

    murid. "elalui pendekatan ini juga dapat mengukuhkan penguasaan konsep pembelajaran

    umum kepada yang leih spesifik.

    "enurut *aghir Kaur #$%%/ bermain merupakan aktiviti kegemaran murid2muridkerana mereka dapat mengekspresikan perasaan dan emosi gembira. "ereka. "enurut beliau

    juga, kaedah permainan terdiri daripada aktiviti yang dijalankan secara spontan yang

    membawa kepada pembelajaran. Satu daripada kebaikan kaedah ini adalah ianya memberi

    peluang kepada murid untuk belajar sambil bermain. )erdapat beberapa bentuk aktiviti dalam

    kaedah permainan antaranya adalah sseperti permainan dengan barang maujud, permainan

    khyalan, bermain dengan menjelajah dan permainan mengambil bahagian dan mencantum

    semula.

    "enurut Shahabuddin, *o7aini dan "ohd 8ohir #$%%-/ antara tokoh lain yang

    menyatakan mengenai keperluan bermain adalah (ieget. (ieget menyatakan permainan dapat

    menimbulkan perasaan seronok kepada murid dan seterusnya menggalkkan interaksi dan

    kefahaman kepada murid. (ermainan seperti teka silang kata, pu77le, teka2tekai, ma7e,

    mencari barang tersembunyi dan seumpamanya amat sesuai digunakan dalam proses

    pengajaran dan pembelajran. 'leh itu, saya telah memilih permainan teka silang kata sebagai

    bahan bantu mengajar dalam melakukan kaian ini.

    1.' Kum(u#an Sasa!an

    Kajian ini melibatkan 1 orang murid )ahun $ yang terdiri daripada 0 lelaki dan

    perempuan. "urid2murid ini sentiasa tidakmengambil beratterhadap penggunaan kata

    nama. "urid yang cemerlang juga kadangkala cuai dalam penggunaan kata nama apatah lagi

    murid lemah. 'leh itu saya menjalankan (rogram Kajian )indakan ini untuk mengatasi

    masalah tersebut.

    1.) *ET+O,O&O-I KAJIAN

    "ethodologi yang digunakan ialah

    a. eme!hatian

    "nurut Sidek "ohd

  • 7/25/2019 Laporan Kajian Tindakan.docx

    7/16

    dapat mengalami sendiri aktiviti yang dirancang dan ini menjadikan dapat pemerhatian

    menjadi leblih sah dan boleh dipercayai.

    (emerhatian yang dijalankan dalam proses pengumpulan data ini adalah pemerhatian

    berstruktur. "enurut :hua 3an (iaw #$%%&/ melalui pemerhatian berstruktur pengkajimengumpul data berdasarkan tingkahlaku yang diperhatikan, di mana tingkahlaku2

    tingkahlaku tersebut telah disenaraikan dalam borang pemerhatian . )ingkahlaku ini juga

    disebut sebagai pembolehubah.

    !agi kaedah pemerhatian ini, saya telah menyediakan satu borang bagi kumpulan

    peserta yang hendak dikaji. (emerhatian dilakukan berdasarkan sikap murid dilihat secara

    tidak langsung ketika aktiviti pengajaran dan pembelajaran dijalankan.

    b. S"a# se#iik

    !orang soal selidik diberi kepada murid dan guru membacakannya untuk mendapatkan

    jawapan yang tepat secara jujur. Soal selidik dijalankan adalah bertujuan untuk menilai

    keberkesanan kaedah bermain silang kata dapat meningkatkan perhatian dan kefahaman

    murid terhadap tajuk pelajaran yang diajar. Soal selidik yang dibina mempunyai dua bahagian

    yang ingin dilihat iaitu bahagian kefahaman manakala bahagian $ adalah pemerhatian.

    !orang soal selidik ini akan diedarkan setelah selesai proses pengajaran dan pembelajaran

    yang mengguankan kaedah main sambil belajar. "urid diminta mengisi borang sejurus

    selesai proses pengajaran dan pembelajaran tersebut.

    /. Ujian en0esanan

    6iberi kepada murid untuk mengukur sejauh mana pencapaian dan pemahaman

    mereka.

    "enurut "ohamad

  • 7/25/2019 Laporan Kajian Tindakan.docx

    8/16

    benar yang paling ringkas tetapi ia mempunyai kesahan dalaman yang tinggi.6alam reka

    bentuk ini, murid2murid diagihkan ke dalam dua kumpulan secara rawak, dan variebel

    bersandar hanya diukur sekali sahaja, iaitu melalui ujian pasca.

    !erdasarkan kajian ini, ujian diadakan adalah bertujuan untuk menguji samaadakaedah bermain sambil belajar dapat meningkatkan peratus skor murid dalam ujian atau

    tidak, jian yang dibina mempunyai 1 soalan struktur yang mana setiap soalan adalah

    berdasarkan kepada tajuk pelajaran yang diajar. Skor keseluruhan bagi ujian ini adalah %

    markah iaitu $ markah untuk setiap soalan.

    1. E&AKSANAAN KAJIAN

    Sebelum langkah2langkah yang seterusnya diambil, saya telah meninjau masalah2

    masalah yang menyebabkan kegagalan murid dalam menguasai kemahiran penggunaan kata

    nama methodologi yang dinyatakan.

    1..1 !"seu! tinakan

    . "elakukan tinjauan awal terhadap kumpulan sasaran mengikut kelas yang diajar dan

    memerhatikan keadaan fi7ikal murid.

    $. "engadakan proses pengajaran dan pembelajaran yang pertama menggunakan kaedah

    slaide.Seterusnya saya membuat pemerhatian terhadap keadaan murid dan membuat refleksi

    selepas sesi pembelajaran.

    -. 6engan menganalisis refleksi pengajaran awal. Saya dapat mengenalpasti permasalahan

    yang wujud dalam proses pengajaran dan pembelajaran serta menetapkan masalah yang

    hendak dijadikan subjek kajian.

    @. Saya mendapatkan maklumat murid untuk membuat kajian.

    1. Saya merancang proses pengajaran dan pembelajaran yang menggunakan kaedah bermain

    silang kata. Saya menyediakan rancangan pengajaran yang baharu dan menyediakan silang

    kata.

    &. Saya melaksanakan proses pengajaran dan pembelajaran dengan mengaplikasikan kaedah

    bermain silang kata. Saya membuat pemerhatian semasa proses pembelajaran dan

    mengadakan ujian selepas sesi pengajaran dan pembelajaran.Selepas itu, saya mengedarkan

    borang soal selidik. Akhir sekali, saya melakukan refleksi pengajaran.

    . Saya menganalisis keputusan ujian, pemerhatian dan soal selidik.

    0. membuat perbandingan terhadap keputusan ujian, pemerhatian dan soal selidik dengan

    pembelajaran terdahulu.

    1..2 DAPATAN KAJIAN

    -i dalam bab ini kaitan antara tiga elemen utama dalam kajian ini akan

    dihuraikan iaitu persoalan kajian analisis instrument kajian dan tinjauan literatur

    yang berkaitan.

  • 7/25/2019 Laporan Kajian Tindakan.docx

    9/16

    Per!alan " : A#a$ah $ae#ah %er&a'n 'lang $a(a #a)a( &en'ng$a($an

    $e*aha&an &ur'# +

    %erdasarkan keputusan analisis ujian yang dilakukan dapat dirumuskanbahawa markah murid telah dapat dipertingkatkan dengan penggunaan kaedah

    bermain silang kata dalam proses pengajaran dan pembelajaran %ahasa "elayu.

    Keadaan ini bertepatan dengan kajian yang dijalankan oleh *or )atihah

    *ordin'0334(. %erdasarkan ujian yang dilakukan telah mengenalpasti kaitan

    penggunaan kaedah permainan dapat meningkatan perestasi murid terhadap

    tajuk pelajaran didapati peratus peningkatan ujian adalah 3!53 peratus. ni

    menunjukkan penggunaan kaedah permainan telah dapat meningkatkan prestasi

    murid dalam ujian.

    $ermainan boleh menjadi satu cara yang efektif untuk membantu murid

    mempelajari kemahiran asas dan seterusnya untuk membaca dengan lancar.

    Kebolehan murid menjawab soalan dengan tepat ini telah mempengaruhi markah

    ujian mereka.

    Keadaan ini secara tidak lagsung telah dapat menjawab kepada persoalan

    kajian saya yang pertama iaitu adakah kaedah main sambil belajar dapat

    meningkatkan kefahaman murid.

    Per!alan , : Aakah en0an be!main si#an0 kata a(at menin0katkan (e!hatian

    mu!i

    $ersoalan kajian kedua yang perlu dijawab melalui kajian ini ialah adakah

    kaedah permainan silang kata dapat meningkatkan perhatian murid. %agi menjawab

    persoalan kajian ini suatu pemerhatian telah dilakukan keatas peserta yang telah

    dipilih. /spek!aspek pemerhatian telah ditetapkan terlebih dahulu seperti adakah

    murid dapat menjawab soalan yang diberi oleh guru dan murid dapat menyenaraikan

    isi pelajaran dari proses pengajaran dan pembelajaran. Seperti yang telah

    diterangkan di dalam bab cara pengumpulan data kesemua aspek yang

    diperhatikan ini mempunyai kaitan dengan perhatian "enurut Kajian yang dijalankan

    oleh /hmad -amanhuri '0335( berdasarkan pemerhatian beliau semasa proses

    pengajaran dan pembelajaran kebanyakan murid cuba sedaya upaya menjawab

    soalan yang diberikan dalam bentuk permainan bahasa."ereka membuat rujukan

  • 7/25/2019 Laporan Kajian Tindakan.docx

    10/16

    dan berlumba!lumba untuk menjadi orang pertama yang menjawab soalan. $elajar

    kelihatan tidak tertekan dan proaktif dalam menjawab soalan.

    Keadaan yang sama juga berlaku ke atas kajian ini dimana hasil

    pemerhatian yang dilakukan ke atas peserta melalui dua sesi pengajaran dan

    pembelajaran iaitu pengajaran menggunakan kaedah kuliah biasa dan pengajaranmenggunakan kaedah bermain silang kata. -idapati sesi pengajaran dan

    pembelajaran menggunakan kaedah bermain silang kata telah mencatatkan markah

    yang lebih tinggi berdasarkan aspek pemerhatian yang telah ditetapkan.

    ,asil dapatan dari pemerhatian ini telah dapat membuktikan bahawa berlaku

    peningkatan tahap perhatian murid terhadap pengajaran dan pembelajaran guru

    dengan penggunaan kaedah bermain silang kata.

    $ieget menurut Shahabuddin &oaini dan "ohd 6ohir '0337(menyatakan

    permainan dapat menimbulkan perasaan seronok kepada murid danseterusnya

    menggalakkan interaksi dan kefahaman kepada murid. $erasaan seronok ini jugadapat menggambarkan bahawa murid mengambil perhatian terhadap apa yang

    dipelajari mereka.

    e!s"a#an 3 Aakah kaeah be!main si#an0 kata be!kesan a#am menin0katkan

    kefahaman an (e!hatian mu!i

    !agi menilai tahap kefahaman dan perhatian mrid, saya telah menjalankan soal selidik

    ke atas peserta yang menjalani sesi pengajaran dan pembelajaran menggunakan kaedah

    bermain silang kata.

  • 7/25/2019 Laporan Kajian Tindakan.docx

    11/16

    menimbulkan rasa bosan di dalam diri murid. Kebosanan murid telah memberi kesan

    ke atas kefahaman dan perhatian murid terhadap pengajaran guru.

    "enyedari keadaan ini saya telah melaksanakan suatu kajian yang

    berfokuskan kepada kaedah bermain sambil belajar dalam pengajaran dan

    pembelajaran bagi menggantikan kaedah kuliah biasa menggunakan slaid bertujuanuntuk menyelesaikan masalah kefahaman dan perhatian murid.

    Sebelum memilih kaedah permainan silang kata saya terlebih dahulu telah

    membuat tinjauan literatur mengenai pendapat tokoh tentang kelebihan kaedah

    bermain serta keberkesanannya dalam proses pengajaran dan pembelajaran.

    Terdapat banyak tokoh yang membincangkan mengenai keberkesanan kaedah

    bermain dalam pembelajaran murid. -an bertitik tolak dari keadaan ini telah

    mendorong saya memilih kaedah ini iaitu main sambil belajar untuk dijadikan fokus

    kajian. *amun begitu dalam usaha untuk mencari literatur mengenai kajian yang

    dilakukan penyelidik terdahulu mengenai kaedah permainan telah menemui jalanbuntu. ni kerana tidak banyak kajian yang berkaitan dengan kaedah ini. kebanyakan

    literatur yang dapat diperolehi hanya berkaitan dengan kaedah bermain sahaja. ni

    telah sedikit sebanyak merencatkan proses kajian saya. *amun kajian!kajian yang

    menggunakan kaedah bermain ini telah menjadikan rujukan utama saya ketika

    kajian ini dilakukan.

    -aripada keseluruhan kajian yang dijalankan didapati bahawa 7 persoalan

    kajian yang diketengahkan di awal kajian telah dapat dirungkai satu persatu

    berdasarkan dapatan kajian yang dilakukan. Ternyata kaedah bermain sambil belajar

    telah dapat meningkatkan kefahaman dan perhatian murid dan secara tidak

    langsung telah meningkatkan kefahaman murid .Kenyataan ini telah disokong

    dengan keputusan daripada instrument!instrumen kajian yang dilaksanakan. ,asil

    daripada analisis data instrument kajian yang juga dikukuhkan lagi dengan

    pendapat!pendapat daripada tinjauan literatur telah menjadikan kajian ini sebuah

    kajian yang berjaya menyelesaikan masalah yang dikenalpasti.%ersesuaian dengan

    tujuan kajian tindakan diadakan iaitu untuk menyelesaikan suatu permasalahan

    dengan menggunakan kaedah tertentu.

    1..4 A,AN-AN TIN,AKAN SETE5USN6A

    !agi kajian yang seterusnya, saya mencadangkan agar kajian mengenai sikap murid

    terhadap matapelajaran !ahasa "elayu melalui kaedah main sambil belajar dijalankan ini. Ini

    kerana saya dapati murid sangat tertarik dengan penerapan kaedah bermain dalam proses

    pengajaran dan pembelajaran. Kajian yang saya jalankan ini hanya ingin melihat sejauhmana

    keberkesanan kaedah bermain dapat meningkatkan kefahaman murid. 'leh itu saya

    memfokus kepada keputusan instrumen2instrumen kajian seperti ujian dan pemerhatian.

    !erlainan dengan kajian yang ingin melihat sikap murid terhadap sesuatu matapelajaran yang

  • 7/25/2019 Laporan Kajian Tindakan.docx

    12/16

    mana kajian seperti ini akan dapat melihat penerimaan murid terhadap pembelajaran

    menggunakan kaedah bermain.

    6engan melakukan kajian mengenai sikap ini juga, seseorang pengkaji akan dapat

    membuktikan lagi keberkesanan keadaan bermain ini dalam pembelajaran murid. Ini keranakajian memfokus kepada tingkahlaku murid semasa sesi pengajaran dan pembelajaran dengan

    menggunakan kaedah bermain. Ini bersesuaian dengan mendapat beberapa tokoh yang

    menyatakan kaedah main sambil belajar akan dapat memberikan pelbagai manfaat kepada

    murid dan guru dengan secara tidak langsung.

    5UJUKAN

    " A%#ul Gha*ar M# D'n 1,00 Pr'n') #an A&alan Penga2aran.Kuala Lu&)ur :

    U(uanPu%l'3a('!n 4 D'(r'%u(!r S#n Bh#.

    , 5hua Yan P'a6 1,007 Kae#ah Pen8el'#'$an Bu$u ".M3Gra6 H'll 1Mala8'a S#n Bh#.

    En#ra De9' Su)'ah 1SMK Da(!M!h# Re;a< N.Se&%'lan 5he Na'r 5he Hu'n 1 SMK

    Pu(era K!(a Bharu< Kelan(an Kae#ah Bela2ar Sa&%'l Ber&a'n.Kuala Lu&)ur

    = M!ha&a# Na2'% A%#ul Gha*ar 1">>> Pen8el'#'$an T'n#a$an.J!h!r :

    Un'9er'('Te$n!l!g' Mala8'a.

    ? M!$ S!!n Sang 1,00- P'$!l!g' Pen#'#'$an #an Pe#ag!g' : Mur'# #an Ala&

    Bela2ar.Selang!r : Pener%'( Mul('&e#'a S#n Bh#.

    7 Mu(ha*a Ba3haru#'n 1,00 E/L *!r Y!ung Learner : 5!ure

    Ma(er'al.Ban#ung

  • 7/25/2019 Laporan Kajian Tindakan.docx

    13/16

    - Rah'#' A;';an #an A%# Ra;a$ Ha%'% 1">>7 Penga2aran B'l'$ Dar2ahKae#ah

    #anS(ra(eg'.Selang!r : Maa En(er)r'e S#n Bh#.

    &A*I5AN A

    Sena!ai Nama ese!ta

    BI& NA*A *U5I, JANTINA

    &E&AKI E5E*UAN

    1. TAN SOON +ON- 7

    2. TAN &I 6OU 7

    3. TAN 8+E 9UAN 7

    4. *O+, ,ANIA& 7

    % *O+, ,ANIS+ &AU 7

    '. JONAT+AN &IAU 7

    ). ON- 6U :IAN 7

    . &I* 6AN- FEN- 7

    ;. SIA+ 8I 9IN 7

    1

  • 7/25/2019 Laporan Kajian Tindakan.docx

    14/16

    &A*I5AN B

    B"!an0 S"a# Se#iik

    "engenalpasti tahap perhatian dan kefahaman murid terhadap pengajaran dan pembelajaran

    kajian tempatanataan >an0

    ibe!ikan.

    Baha0ian 1 Kefahaman

    Bi# Item e!s"a#an 6a Tiak

    Saya dapat memahami isi pelajaran yang disampaikan

    selepas bermain silang kata.

    $. (enggunaan silang kata memudahkan saya mengingat

    fakta.

    -. Saya dapat menjawab soalan semasa bermain silang kata.

    @. Saya dapat menyenaraikan kegunaan buluh selepas

    bermain silang kata.

    1. Saya dapat menjawab soalan ujian selepas sesi permainan

    silang kata.

    &. (ermainan silang kata mempunyai kaitan dengan isi

    pelajaran yang ingin disampaikan.

    . Saya dapat menyenaraikan isi pelajaran selepas bermain

    silang kata.

    Baha0ian 2 eme!hatian!il Item persoalan 3a )idak

    Saya membei perhatian semasa pengajaran guru

    menggunakan permainan silang kata.

    $. (ermainan silang kata membuatkan saya berasa seronok

    melakukan aktiviti.

    -. Saya melibatkan diri secara aktif semasa sesi permaian

    silang kata.

    @. Saya berasa bosan dengan aktiviti permainan silang kata.

  • 7/25/2019 Laporan Kajian Tindakan.docx

    15/16

    1. Saya tidak melakukan aktiviti selain daripada aktiviti

    permainan silang kata.

    &. Saya tidak dapat mengikuti pembelajaran dengan baik

    kerana guru menggunakan permainan silang kata.

    . Saya ingin menyelesaikan dalam permainan silang kata.

    0. Saya menumpukan perhatian semasa aktiviti permainan

    menggunakan silang kata.

    LAMPIRAN 5

    UJIAN

    */"/ 8 9999999999999999999 "arkh899999999

    K:L/S 8 99999999999999999 Tarikh8 99999999

    S:KOL/, 8 999999999999999

    Susunkan huruf menjadikan perkataan yang betul berdasarkan gambar!gambar yang diberi.

    1(

    0(

    7(

    ;(

    u s i n e l g

    k a t r i

    d i l i

  • 7/25/2019 Laporan Kajian Tindakan.docx

    16/16

    5(

    k u l a b

    u b b u