Laporan Kajian Tindakan.docx
-
Upload
parames-mes -
Category
Documents
-
view
267 -
download
0
Transcript of Laporan Kajian Tindakan.docx
-
7/25/2019 Laporan Kajian Tindakan.docx
1/16
Laporan Kajian Tindakan
LAPORAN KAJIAN TINDAKANTAJUK:
KETIDAKSESUAIN KAEDAH PENGAJARAN YANG DIGUNAGURU DALAM BAHASA MELAYU
ABSTRAK
Kajian ini bertujuan untuk meningkatkan kaedah pengajaran guru. Seramai
15 orang murid dan seorang guru terlibat dalam kajian ini. Saya memfokuskan
kepada kaedah mengajar tatabahasa. Tinjauan awal yang dibuat melalui ujian
pengesanan menunjukkan murid kurang peka terhadap pengajaran saya yang
dirancangkan. Oleh itu saya telah menggunakan kaedah main sambil belajar untuk
meningkatkan pembelajaran pelajar dalam sesuatu konsep. Saya menjalankan
langkah!langkah yang dirancang dan didapati penguasaan murid semakin
memuaskan bernbnding sebelumnya. "urid!murid tersebut juga menunjukkan sikap
yang lebih positif dalam akti#iti pengajaran dan pembelajaran.
1.0 PENGENALAN
$endidikan peringkat rendah adalah pendidikan yang bertujuan untuk
melahirkan insan yang seimbang serta berkembang secara menyeluruh dan
bersepadu dari segi intelek rohani emosi dan jasmani selaras dengan hasrat
Kurikulum %ersepadu Sekolah &endah 'K%S&( dan )alsafah $endidikan *egara.
$ada peringkat ini %ahasa "elayu diajarkan sebagai mata pelajaran wajib selaras
dengan status %ahasa "elayu sebagai bahasa kebangsaan dan bahasa rasmi
negara. %ahasa "elayu perlu dikuasai pada peringkat awal bagi membolehkan
murid!murid berkomunikasi dan menimba ilmu pengetahuan seperti kata pepatah
"elayu melentur buluh biarlah dari rebungnya.
%erdasarkan Sukatan $elajaran %ahasa "elayu Sekolah &endah telah
memuatkan senarai kemahiran asas berbahasa dan tatabahasa yang perlu dikuasai
oleh murid dari Tahun 1 hingga Tahun +. Kemahiran!kemahiran berbahasa ini
meliputi kemahiran lisan 'mendengar dan bertutur( membaca dan menulis.
Tatabahasa pula meliputi aspek morfologi dan sintaksis bahasa "elayu.
,uraian Sukatan $elajaran %ahasa "elayu Sekolah &endah ini pula
mengandungi perincian penjelasan serta huraian tentang Sukatan $elajaran
%ahasa "elayu. -i dalam ,uraian Sukatan $elajaran ini dimuatkan senarai
kecekapan berbahasa dalam kemahiran mendengar dan bertutur membaca
-
7/25/2019 Laporan Kajian Tindakan.docx
2/16
menulis tatabahasa penjodoh bilangan peribahasa dan perbendaharaan kata
yang sesuai bagi peringkat persekolahan murid.
abaran utama bagi seorang guru dalam proses pembelajaran adalah
senantiasa mengubah dan menyesuaikannya dengan kebolehan dan kemampuanmurid.
/patah lagi kaedah yang perlu digunakan agar dapat memberi kesan keatas murid
dan seterusnya mencapai )alsafah $endidikan Kebangsaan.
1 . 1 & e f l e k s i p e n g a j a r a n d a n p e m b e l a j a r a n t e r d a h u l u
Semasa menjalankan sesi pengajaran dan pembelajaran bagi matapelajaran
%ahasa "elayu di kelas 0T mengenai tajuk Kegunaan Buluh saya dapati bahawa
murid saya tidak memberikan penumpuan ketika proses pengajaran dan
pembelajaran dijalankan. Saya perhatikan wajah murid yang nampak kebosanandan seolah!olah tidak mahu mendengar penerangan mahupun akti#iti yang telah
dirancang oleh saya. Terdapat juga murid yang bermain dan berbual!bual dalam
kumpulan. ni menimbulkan rasa kurang senang di hati saya. Keadaan murid yang
tidak menumpukan perhatian ini telah menyebabkan hasil pembelajaran yang
dilaksanakan tidak dapat dicapai sepenuhnya. Selain itu telah menjejaskan markah
murid dalam ujian yang dilakukan di akhir proses pengajaran dan pembelajaran.-ari
keputusan ujian yang dijalankan didapati jawapan yang diberikan oleh sesetengah
murid tidak menepati skema pemarkahan. Saya berandaian keadaan ini terjadi
berpuncadaripada ke tidakfahaman murid terhad ap ses i penerangan yang di lakukan
sebelumnya dan kesannya mereka tidak dapat menjawab soalan dengan betul./pakah
yang menyebabkan mereka tidak dapat menumpukan perhatian sepenuhnya2
Adakah cara penyampaian saya bermasalah semasa sesi penerangan ? Adakah penyampaian
saya tidak menarik dan telah membuatkan mereka bosan? Atau, adakah penggunaan alat
bantu mengajar saya tidak berkesan untuk menarik minat murid ? Setelah melakukan refleksi
terhadap proses pengajaran dan pembelajaran berkenaan, saya telah mengesan masalah ini
timbul adalah berpunca daripada penggunaan alat bantu mengajar yang saya tidak menarik
dan ianya tidak melibatkan interaksi dua hala antara guru dan murid. Alat bantu mengajar
yang saya gunakan hanya melibatkan interaksi sehala sahaja, Keadaan ini telah mendorong
saya untuk melaksanakan satu kajian tindakan yang melibatkan penggunaan alat bantu
mengajar semasa sesi pembelajaran.
Ketika sesi penerangan dalam proses pengajaran dan pembelajaran ini, saya hanya
menggunakan gambar dan papan putih kecil untuk menyampaikan isi pelajaran. gambar yang
dipaparkankan mengenai tajuk pelajaran pada sesi ini iaitu kegunaan buluh. Saya telah
memberikan penerangan dengan menggunakan gambar.Kaedah ini telah menyebabkan
sesetengah murid menjadikan bosan dengan pengajaran dan pembelajran yang dijalankan
oleh guru. Kebosanan yang melanda diri pelajar menjadikan penyampaian tidak berkesan dan
-
7/25/2019 Laporan Kajian Tindakan.docx
3/16
isi pengajaran yang ingin disampaikan oleh guru kepada murid tidak sampai sepenuhnya . Ini
kerana murid hanya mendengar dan tidak melakukan sebarang aktiviti.
ntuk itu, saya perlu mencari kaedah alternatif bagi mengatasi masalah kebosanan
murid ini agar perhatian murid dapat dipertingkatkan dan seterusnya memberi kefahamanterhadap isi pelajaran yang hendak disampaikan.
1.2 FOKUS KAJIAN
1.2.1 Isu Kajian
!erdasarkan refleksi pengajaran dan pembelajaran yang terdahulu, masalah yang saya
alami dari sesi pengajaran dan pembelajaran tersebut adalah tahap perhatian dan kefahaman
murid sangat rendah. Ini dibuktikan dengan markah ujian yang ditadbir selepas sesi
pengajaran dan pembelajaran. Keadaan ini berlaku adalah berpunca daripada kaedah
pengajaran dan pembelajaran yang saya gunakan tidak sesuai dengan keadaan murid.
"enurut "ok Soon Sang #$%%&%, kaedah pengajaran merujuk kepada penggunaan semua
cara yang efektif bagi membantu guru menyampaikan pengetahuan, kemahiran dan nilai yang
dininginkan oleh murid. 'leh itu, bagi menyampaikan pengajaran dengan sempurna
seseorang guru hendaklah memilih suatu kaedah yang terbaik supaya dapat memberikan
kesan kepada murid yang diajar.
"erujuk Sukatan (elajaran !ahasa "elayu )ahun $, setiap *ancangan "ingguan
terdapat kemahiran menulis menitik beratkan penggunaan kata nama
+okus tama -. "enyampaikan maklumat tentang sesuatu perkara atau tajuk dengan
menggunakan kata istilah, frasa, struktur ayat yang betul dan laras bahasa yang sesuai.
Aras #-/ i. "enghuraikan maklumat yang dissampaikan dengan menggunakan bahasa yang
sesuai.
+okus sampingan0. "embina dan menulis perkataan, ayat tungal, dan ayat majmuk.
Aras #$/ "elengkapkan ayat dengan perkataan yang sesuai.
'leh itu, saya mesti lakukan sesuatu kajian dijalankan keatas permasalahan yang
timbul dengan merancang kaedah pengajaran yang berlainan sebagai langkah untuk
mengatasi masalah ini. Saya perlu meningkatkan penguasaan kemahiran penggunaan kata
nama melalui kaedah yang dirancang. Sebelum itu, saya telah mengenalpasti peserta yang
akan diketengahkan dalam kajian ini iaitu sebahagian murid dari kelas yang sama.
!erdasarkan catatan markah ujian dalam pengajaran dan pembelajaran terdahulu, seramai 1
murid dipilih sebagai peserta bagi kajian ini. 1 orang murid yang dipilih ini telah
memperolehi markah terendah dalam ujian yang dijalankan daripada sesi pengajaran dan
pembelajaran terdahulu.
-
7/25/2019 Laporan Kajian Tindakan.docx
4/16
Setelah mengenalpasti masalah yang timbul adalah berpunca daripada ketidaksesuaian
kaedah yang digunakan dalam sesi pengajaran, maka saya telah memilih kaedah bermain
meneka silang kata untuk meningkatkan perbendaharaan kata dalam sesi pengajaran dan
pembelajaran bagi kajian ini.
)eka silang kata ialah permainan untuk menguji minda dengan menggunakan huruf2
huruf yang dicantum menjadi perkatan, biasanya diberikan soalan atau pembayang untuk
menjawab pada kotak2kotak yang disediakan.
1.3 OBJEKTIF KAJIAN
1.3.1 Objektif Umum
i/ "eningkatkan kefahaman murid dalam matapelajaran !ahasa "elayu melalui kaedah
bermain silang kata.
1.3.2 Objektif Khusus
i/ "eningkatkan penguasaan murid terhadap pengajaran dan pembelajran !ahasa "elayu
melalui kaedah bermain silang kata..
ii/ "eningkatkan daya ingatan murid terhadap penggunaan kata nama.
iii/ "enilai keberkesanan kaedah bermain silang kata dalam meningkatkan kefahaman dan
perhatian murid.
1.4 e!s"a#an Kajian
i$ Adakah kaedah bermain silang kata dapat meningkatkan kefahaman murid?
ii$ Adakah dengan bermain silang kata dapat meningkatkan perhatian murid?
iii$ Adakah kaedah bermain silang kata berkesan dalam meningkatkan kefahaman dan perhatian
murid?
1.% Tinjauan &ite!atu!
Kajian yang telah dijalankan adalah berfokus kepada kaedah pengajaran dan
pembelajaran yang digunakan, bagi bertujuan meningkatkan perhatian dan kefahaman murid
terhadap isi pelajaran yang disampaikan oleh guru.
"enurut )engku Sarina Aina dan 3usmini #$%%&/, terdapat pelbagai kaedah yang
dapat digunakan dalam proses pengajaran dan pembelajaran diantaranya adalah kaedah
hafalan, syarahan, kuliah, soal jawab, permainan, penyelesaian masalah dan sebagainya.
-
7/25/2019 Laporan Kajian Tindakan.docx
5/16
"enurut )engku Sarina Aina dan 3usmina #$%%&/ lagi, permainan adalah satu cara
bagi melatih murid memperolehi sesuatu maklumat berdasarkan pada mesej yang tersirat di
sebalik aktiviti permainan yang dilaksanakan.
4ika dilihat pada sesi pengajaran dan pembelajaran yang terdahulu, saya hanyamenerangkan dengan menggunakan gambar sebagai bahan bantu mengajar. "enurut Abdul
5hafar #$%%-/ kaedah kuliah atau kaedah knovensional menyebabkan ramai pelajar menjadi
bosan dengan pengajaran dan pembelajaran yang dijalankan oleh guru. Kebosanan yang
melanda diri murid menjadikan penyampaian tidak berkesan dan isi pengajaran yang ingin
disampaikan oleh guru kepada murid tidak sampai sepenuhnya secara maknsimum. Keadaan
ini secara tidak langsung telah menjejaskan pemahaman dan perhatian murid terhadap isi
pelajaran tersebut.
6engan itu, saya telah mencari kaedah alternatif bagi menghilangkan kebosanan
murid terhadap pengajaran dan pembelajaran. Kaedah yang saya pilih adalah kaedah
permainan. "enurut Shahabuddin, *o7aini dan "ohd 8ohir #$%%-/ tokoh yang banyak
membincangkan peranan bermain dalam pendidikan ialah +roebel."enurut beliau, aktiviti
bermain dapat meningkatkan kemahiran belajar dikalangan murid. 6i peringkat rendah,
kanak2kanak perlu bermain bagi meningkatkan kemahiran psikomotor dan kemahiran sosial
mereka. (ermainan yang digunakan untuk setiap umur adalah bebe7a mengikut tahap
kematangan murid.
Selain itu, menurut *ashidi dan Abd *a7ak #99&/ penggunaan kaedah permainan
adalah utuk menambahkan keseronokan kepada pembelajaran. (ermainan juga mempunyai
ciri2ciri yang tertentu. :iri yang paling menarik dalam kaedah permainan ini adalah wujud
unsur2unsur persaingan dan cabaran dalam aktiviti yang dirancang. Kaedah ini dapat
mengurangkan kebosanan yang biasanya dikaitkan dengan pembelajaran melalui kaedah
pengajaran seperti latih tubi dan kuliah.
"enurut ;ndra 6evi Supiah dan :he
-
7/25/2019 Laporan Kajian Tindakan.docx
6/16
belajar melalui bermain hendaklah dijalankan degan mengambil kira hasil pembelajaran yang
ingin dicapai dan ditentukan. !ahan juga perlu sesuai dan berfaedah kepada perkembangan
murid. "elalui pendekatan ini juga dapat mengukuhkan penguasaan konsep pembelajaran
umum kepada yang leih spesifik.
"enurut *aghir Kaur #$%%/ bermain merupakan aktiviti kegemaran murid2muridkerana mereka dapat mengekspresikan perasaan dan emosi gembira. "ereka. "enurut beliau
juga, kaedah permainan terdiri daripada aktiviti yang dijalankan secara spontan yang
membawa kepada pembelajaran. Satu daripada kebaikan kaedah ini adalah ianya memberi
peluang kepada murid untuk belajar sambil bermain. )erdapat beberapa bentuk aktiviti dalam
kaedah permainan antaranya adalah sseperti permainan dengan barang maujud, permainan
khyalan, bermain dengan menjelajah dan permainan mengambil bahagian dan mencantum
semula.
"enurut Shahabuddin, *o7aini dan "ohd 8ohir #$%%-/ antara tokoh lain yang
menyatakan mengenai keperluan bermain adalah (ieget. (ieget menyatakan permainan dapat
menimbulkan perasaan seronok kepada murid dan seterusnya menggalkkan interaksi dan
kefahaman kepada murid. (ermainan seperti teka silang kata, pu77le, teka2tekai, ma7e,
mencari barang tersembunyi dan seumpamanya amat sesuai digunakan dalam proses
pengajaran dan pembelajran. 'leh itu, saya telah memilih permainan teka silang kata sebagai
bahan bantu mengajar dalam melakukan kaian ini.
1.' Kum(u#an Sasa!an
Kajian ini melibatkan 1 orang murid )ahun $ yang terdiri daripada 0 lelaki dan
perempuan. "urid2murid ini sentiasa tidakmengambil beratterhadap penggunaan kata
nama. "urid yang cemerlang juga kadangkala cuai dalam penggunaan kata nama apatah lagi
murid lemah. 'leh itu saya menjalankan (rogram Kajian )indakan ini untuk mengatasi
masalah tersebut.
1.) *ET+O,O&O-I KAJIAN
"ethodologi yang digunakan ialah
a. eme!hatian
"nurut Sidek "ohd
-
7/25/2019 Laporan Kajian Tindakan.docx
7/16
dapat mengalami sendiri aktiviti yang dirancang dan ini menjadikan dapat pemerhatian
menjadi leblih sah dan boleh dipercayai.
(emerhatian yang dijalankan dalam proses pengumpulan data ini adalah pemerhatian
berstruktur. "enurut :hua 3an (iaw #$%%&/ melalui pemerhatian berstruktur pengkajimengumpul data berdasarkan tingkahlaku yang diperhatikan, di mana tingkahlaku2
tingkahlaku tersebut telah disenaraikan dalam borang pemerhatian . )ingkahlaku ini juga
disebut sebagai pembolehubah.
!agi kaedah pemerhatian ini, saya telah menyediakan satu borang bagi kumpulan
peserta yang hendak dikaji. (emerhatian dilakukan berdasarkan sikap murid dilihat secara
tidak langsung ketika aktiviti pengajaran dan pembelajaran dijalankan.
b. S"a# se#iik
!orang soal selidik diberi kepada murid dan guru membacakannya untuk mendapatkan
jawapan yang tepat secara jujur. Soal selidik dijalankan adalah bertujuan untuk menilai
keberkesanan kaedah bermain silang kata dapat meningkatkan perhatian dan kefahaman
murid terhadap tajuk pelajaran yang diajar. Soal selidik yang dibina mempunyai dua bahagian
yang ingin dilihat iaitu bahagian kefahaman manakala bahagian $ adalah pemerhatian.
!orang soal selidik ini akan diedarkan setelah selesai proses pengajaran dan pembelajaran
yang mengguankan kaedah main sambil belajar. "urid diminta mengisi borang sejurus
selesai proses pengajaran dan pembelajaran tersebut.
/. Ujian en0esanan
6iberi kepada murid untuk mengukur sejauh mana pencapaian dan pemahaman
mereka.
"enurut "ohamad
-
7/25/2019 Laporan Kajian Tindakan.docx
8/16
benar yang paling ringkas tetapi ia mempunyai kesahan dalaman yang tinggi.6alam reka
bentuk ini, murid2murid diagihkan ke dalam dua kumpulan secara rawak, dan variebel
bersandar hanya diukur sekali sahaja, iaitu melalui ujian pasca.
!erdasarkan kajian ini, ujian diadakan adalah bertujuan untuk menguji samaadakaedah bermain sambil belajar dapat meningkatkan peratus skor murid dalam ujian atau
tidak, jian yang dibina mempunyai 1 soalan struktur yang mana setiap soalan adalah
berdasarkan kepada tajuk pelajaran yang diajar. Skor keseluruhan bagi ujian ini adalah %
markah iaitu $ markah untuk setiap soalan.
1. E&AKSANAAN KAJIAN
Sebelum langkah2langkah yang seterusnya diambil, saya telah meninjau masalah2
masalah yang menyebabkan kegagalan murid dalam menguasai kemahiran penggunaan kata
nama methodologi yang dinyatakan.
1..1 !"seu! tinakan
. "elakukan tinjauan awal terhadap kumpulan sasaran mengikut kelas yang diajar dan
memerhatikan keadaan fi7ikal murid.
$. "engadakan proses pengajaran dan pembelajaran yang pertama menggunakan kaedah
slaide.Seterusnya saya membuat pemerhatian terhadap keadaan murid dan membuat refleksi
selepas sesi pembelajaran.
-. 6engan menganalisis refleksi pengajaran awal. Saya dapat mengenalpasti permasalahan
yang wujud dalam proses pengajaran dan pembelajaran serta menetapkan masalah yang
hendak dijadikan subjek kajian.
@. Saya mendapatkan maklumat murid untuk membuat kajian.
1. Saya merancang proses pengajaran dan pembelajaran yang menggunakan kaedah bermain
silang kata. Saya menyediakan rancangan pengajaran yang baharu dan menyediakan silang
kata.
&. Saya melaksanakan proses pengajaran dan pembelajaran dengan mengaplikasikan kaedah
bermain silang kata. Saya membuat pemerhatian semasa proses pembelajaran dan
mengadakan ujian selepas sesi pengajaran dan pembelajaran.Selepas itu, saya mengedarkan
borang soal selidik. Akhir sekali, saya melakukan refleksi pengajaran.
. Saya menganalisis keputusan ujian, pemerhatian dan soal selidik.
0. membuat perbandingan terhadap keputusan ujian, pemerhatian dan soal selidik dengan
pembelajaran terdahulu.
1..2 DAPATAN KAJIAN
-i dalam bab ini kaitan antara tiga elemen utama dalam kajian ini akan
dihuraikan iaitu persoalan kajian analisis instrument kajian dan tinjauan literatur
yang berkaitan.
-
7/25/2019 Laporan Kajian Tindakan.docx
9/16
Per!alan " : A#a$ah $ae#ah %er&a'n 'lang $a(a #a)a( &en'ng$a($an
$e*aha&an &ur'# +
%erdasarkan keputusan analisis ujian yang dilakukan dapat dirumuskanbahawa markah murid telah dapat dipertingkatkan dengan penggunaan kaedah
bermain silang kata dalam proses pengajaran dan pembelajaran %ahasa "elayu.
Keadaan ini bertepatan dengan kajian yang dijalankan oleh *or )atihah
*ordin'0334(. %erdasarkan ujian yang dilakukan telah mengenalpasti kaitan
penggunaan kaedah permainan dapat meningkatan perestasi murid terhadap
tajuk pelajaran didapati peratus peningkatan ujian adalah 3!53 peratus. ni
menunjukkan penggunaan kaedah permainan telah dapat meningkatkan prestasi
murid dalam ujian.
$ermainan boleh menjadi satu cara yang efektif untuk membantu murid
mempelajari kemahiran asas dan seterusnya untuk membaca dengan lancar.
Kebolehan murid menjawab soalan dengan tepat ini telah mempengaruhi markah
ujian mereka.
Keadaan ini secara tidak lagsung telah dapat menjawab kepada persoalan
kajian saya yang pertama iaitu adakah kaedah main sambil belajar dapat
meningkatkan kefahaman murid.
Per!alan , : Aakah en0an be!main si#an0 kata a(at menin0katkan (e!hatian
mu!i
$ersoalan kajian kedua yang perlu dijawab melalui kajian ini ialah adakah
kaedah permainan silang kata dapat meningkatkan perhatian murid. %agi menjawab
persoalan kajian ini suatu pemerhatian telah dilakukan keatas peserta yang telah
dipilih. /spek!aspek pemerhatian telah ditetapkan terlebih dahulu seperti adakah
murid dapat menjawab soalan yang diberi oleh guru dan murid dapat menyenaraikan
isi pelajaran dari proses pengajaran dan pembelajaran. Seperti yang telah
diterangkan di dalam bab cara pengumpulan data kesemua aspek yang
diperhatikan ini mempunyai kaitan dengan perhatian "enurut Kajian yang dijalankan
oleh /hmad -amanhuri '0335( berdasarkan pemerhatian beliau semasa proses
pengajaran dan pembelajaran kebanyakan murid cuba sedaya upaya menjawab
soalan yang diberikan dalam bentuk permainan bahasa."ereka membuat rujukan
-
7/25/2019 Laporan Kajian Tindakan.docx
10/16
dan berlumba!lumba untuk menjadi orang pertama yang menjawab soalan. $elajar
kelihatan tidak tertekan dan proaktif dalam menjawab soalan.
Keadaan yang sama juga berlaku ke atas kajian ini dimana hasil
pemerhatian yang dilakukan ke atas peserta melalui dua sesi pengajaran dan
pembelajaran iaitu pengajaran menggunakan kaedah kuliah biasa dan pengajaranmenggunakan kaedah bermain silang kata. -idapati sesi pengajaran dan
pembelajaran menggunakan kaedah bermain silang kata telah mencatatkan markah
yang lebih tinggi berdasarkan aspek pemerhatian yang telah ditetapkan.
,asil dapatan dari pemerhatian ini telah dapat membuktikan bahawa berlaku
peningkatan tahap perhatian murid terhadap pengajaran dan pembelajaran guru
dengan penggunaan kaedah bermain silang kata.
$ieget menurut Shahabuddin &oaini dan "ohd 6ohir '0337(menyatakan
permainan dapat menimbulkan perasaan seronok kepada murid danseterusnya
menggalakkan interaksi dan kefahaman kepada murid. $erasaan seronok ini jugadapat menggambarkan bahawa murid mengambil perhatian terhadap apa yang
dipelajari mereka.
e!s"a#an 3 Aakah kaeah be!main si#an0 kata be!kesan a#am menin0katkan
kefahaman an (e!hatian mu!i
!agi menilai tahap kefahaman dan perhatian mrid, saya telah menjalankan soal selidik
ke atas peserta yang menjalani sesi pengajaran dan pembelajaran menggunakan kaedah
bermain silang kata.
-
7/25/2019 Laporan Kajian Tindakan.docx
11/16
menimbulkan rasa bosan di dalam diri murid. Kebosanan murid telah memberi kesan
ke atas kefahaman dan perhatian murid terhadap pengajaran guru.
"enyedari keadaan ini saya telah melaksanakan suatu kajian yang
berfokuskan kepada kaedah bermain sambil belajar dalam pengajaran dan
pembelajaran bagi menggantikan kaedah kuliah biasa menggunakan slaid bertujuanuntuk menyelesaikan masalah kefahaman dan perhatian murid.
Sebelum memilih kaedah permainan silang kata saya terlebih dahulu telah
membuat tinjauan literatur mengenai pendapat tokoh tentang kelebihan kaedah
bermain serta keberkesanannya dalam proses pengajaran dan pembelajaran.
Terdapat banyak tokoh yang membincangkan mengenai keberkesanan kaedah
bermain dalam pembelajaran murid. -an bertitik tolak dari keadaan ini telah
mendorong saya memilih kaedah ini iaitu main sambil belajar untuk dijadikan fokus
kajian. *amun begitu dalam usaha untuk mencari literatur mengenai kajian yang
dilakukan penyelidik terdahulu mengenai kaedah permainan telah menemui jalanbuntu. ni kerana tidak banyak kajian yang berkaitan dengan kaedah ini. kebanyakan
literatur yang dapat diperolehi hanya berkaitan dengan kaedah bermain sahaja. ni
telah sedikit sebanyak merencatkan proses kajian saya. *amun kajian!kajian yang
menggunakan kaedah bermain ini telah menjadikan rujukan utama saya ketika
kajian ini dilakukan.
-aripada keseluruhan kajian yang dijalankan didapati bahawa 7 persoalan
kajian yang diketengahkan di awal kajian telah dapat dirungkai satu persatu
berdasarkan dapatan kajian yang dilakukan. Ternyata kaedah bermain sambil belajar
telah dapat meningkatkan kefahaman dan perhatian murid dan secara tidak
langsung telah meningkatkan kefahaman murid .Kenyataan ini telah disokong
dengan keputusan daripada instrument!instrumen kajian yang dilaksanakan. ,asil
daripada analisis data instrument kajian yang juga dikukuhkan lagi dengan
pendapat!pendapat daripada tinjauan literatur telah menjadikan kajian ini sebuah
kajian yang berjaya menyelesaikan masalah yang dikenalpasti.%ersesuaian dengan
tujuan kajian tindakan diadakan iaitu untuk menyelesaikan suatu permasalahan
dengan menggunakan kaedah tertentu.
1..4 A,AN-AN TIN,AKAN SETE5USN6A
!agi kajian yang seterusnya, saya mencadangkan agar kajian mengenai sikap murid
terhadap matapelajaran !ahasa "elayu melalui kaedah main sambil belajar dijalankan ini. Ini
kerana saya dapati murid sangat tertarik dengan penerapan kaedah bermain dalam proses
pengajaran dan pembelajaran. Kajian yang saya jalankan ini hanya ingin melihat sejauhmana
keberkesanan kaedah bermain dapat meningkatkan kefahaman murid. 'leh itu saya
memfokus kepada keputusan instrumen2instrumen kajian seperti ujian dan pemerhatian.
!erlainan dengan kajian yang ingin melihat sikap murid terhadap sesuatu matapelajaran yang
-
7/25/2019 Laporan Kajian Tindakan.docx
12/16
mana kajian seperti ini akan dapat melihat penerimaan murid terhadap pembelajaran
menggunakan kaedah bermain.
6engan melakukan kajian mengenai sikap ini juga, seseorang pengkaji akan dapat
membuktikan lagi keberkesanan keadaan bermain ini dalam pembelajaran murid. Ini keranakajian memfokus kepada tingkahlaku murid semasa sesi pengajaran dan pembelajaran dengan
menggunakan kaedah bermain. Ini bersesuaian dengan mendapat beberapa tokoh yang
menyatakan kaedah main sambil belajar akan dapat memberikan pelbagai manfaat kepada
murid dan guru dengan secara tidak langsung.
5UJUKAN
" A%#ul Gha*ar M# D'n 1,00 Pr'n') #an A&alan Penga2aran.Kuala Lu&)ur :
U(uanPu%l'3a('!n 4 D'(r'%u(!r S#n Bh#.
, 5hua Yan P'a6 1,007 Kae#ah Pen8el'#'$an Bu$u ".M3Gra6 H'll 1Mala8'a S#n Bh#.
En#ra De9' Su)'ah 1SMK Da(!M!h# Re;a< N.Se&%'lan 5he Na'r 5he Hu'n 1 SMK
Pu(era K!(a Bharu< Kelan(an Kae#ah Bela2ar Sa&%'l Ber&a'n.Kuala Lu&)ur
= M!ha&a# Na2'% A%#ul Gha*ar 1">>> Pen8el'#'$an T'n#a$an.J!h!r :
Un'9er'('Te$n!l!g' Mala8'a.
? M!$ S!!n Sang 1,00- P'$!l!g' Pen#'#'$an #an Pe#ag!g' : Mur'# #an Ala&
Bela2ar.Selang!r : Pener%'( Mul('&e#'a S#n Bh#.
7 Mu(ha*a Ba3haru#'n 1,00 E/L *!r Y!ung Learner : 5!ure
Ma(er'al.Ban#ung
-
7/25/2019 Laporan Kajian Tindakan.docx
13/16
- Rah'#' A;';an #an A%# Ra;a$ Ha%'% 1">>7 Penga2aran B'l'$ Dar2ahKae#ah
#anS(ra(eg'.Selang!r : Maa En(er)r'e S#n Bh#.
&A*I5AN A
Sena!ai Nama ese!ta
BI& NA*A *U5I, JANTINA
&E&AKI E5E*UAN
1. TAN SOON +ON- 7
2. TAN &I 6OU 7
3. TAN 8+E 9UAN 7
4. *O+, ,ANIA& 7
% *O+, ,ANIS+ &AU 7
'. JONAT+AN &IAU 7
). ON- 6U :IAN 7
. &I* 6AN- FEN- 7
;. SIA+ 8I 9IN 7
1
-
7/25/2019 Laporan Kajian Tindakan.docx
14/16
&A*I5AN B
B"!an0 S"a# Se#iik
"engenalpasti tahap perhatian dan kefahaman murid terhadap pengajaran dan pembelajaran
kajian tempatanataan >an0
ibe!ikan.
Baha0ian 1 Kefahaman
Bi# Item e!s"a#an 6a Tiak
Saya dapat memahami isi pelajaran yang disampaikan
selepas bermain silang kata.
$. (enggunaan silang kata memudahkan saya mengingat
fakta.
-. Saya dapat menjawab soalan semasa bermain silang kata.
@. Saya dapat menyenaraikan kegunaan buluh selepas
bermain silang kata.
1. Saya dapat menjawab soalan ujian selepas sesi permainan
silang kata.
&. (ermainan silang kata mempunyai kaitan dengan isi
pelajaran yang ingin disampaikan.
. Saya dapat menyenaraikan isi pelajaran selepas bermain
silang kata.
Baha0ian 2 eme!hatian!il Item persoalan 3a )idak
Saya membei perhatian semasa pengajaran guru
menggunakan permainan silang kata.
$. (ermainan silang kata membuatkan saya berasa seronok
melakukan aktiviti.
-. Saya melibatkan diri secara aktif semasa sesi permaian
silang kata.
@. Saya berasa bosan dengan aktiviti permainan silang kata.
-
7/25/2019 Laporan Kajian Tindakan.docx
15/16
1. Saya tidak melakukan aktiviti selain daripada aktiviti
permainan silang kata.
&. Saya tidak dapat mengikuti pembelajaran dengan baik
kerana guru menggunakan permainan silang kata.
. Saya ingin menyelesaikan dalam permainan silang kata.
0. Saya menumpukan perhatian semasa aktiviti permainan
menggunakan silang kata.
LAMPIRAN 5
UJIAN
*/"/ 8 9999999999999999999 "arkh899999999
K:L/S 8 99999999999999999 Tarikh8 99999999
S:KOL/, 8 999999999999999
Susunkan huruf menjadikan perkataan yang betul berdasarkan gambar!gambar yang diberi.
1(
0(
7(
;(
u s i n e l g
k a t r i
d i l i
-
7/25/2019 Laporan Kajian Tindakan.docx
16/16
5(
k u l a b
u b b u