MODUL PSV 3109

download MODUL PSV 3109

of 59

Transcript of MODUL PSV 3109

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    1/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    1

    TAJUK 1Peranan Seni dalam Teknologi Maklumat dan Komunikasi(ICT)

    SINOPSIS

    Bab ini akan menyentuh peranan seni dalam teknologi maklumat dankomunikasi (ICT) yang meliputi asas seni reka dalam ICT dan proseskreativiti dan artistik.

    HASIL PEMBELAJARAN

    i. Menghuraikan peranan seni dalam ICT.ii. Meneroka fungsi tools yang terdapat dalam perisian Adobe

    Photoshop, Adobe Illustrator, CorelDraw, Paint dll.iii. Menggunakan perisian-perisian dalam penghasilan karya seni

    digital.iv. Meneroka fungsi tools yang terdapat dalam perisian Adobe

    Photoshop

    KERANGKA TAJUK-TAJUK

    Peranan Seni

    dalam TeknologiMaklumat danKomunikasi (ICT)

    Asas Seni RekaDalam ICT Proses Kreativitidan Artistik

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    2/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    2

    KANDUNGAN ISI

    1. Asas Seni Reka Dalam ICT

    a. Unsur Seni

    1.1Elemen Warna Dalam Grafik

    1.1.1 Pengenalan

    Warna dalam grafik melibatkan banyak faktor sepertikedalaman warna, palet warna, mod warna, atribut warnadan sebagainya. Setiap satunya saling berkait rapat dalammembentuk imej atau grafik. Paparan bagi sesuatu imej jugabergantung kepada perkakasan atau perisian yangdigunakan. Bab ini akan membincangkan isu-isu yang

    berkaitan dengan warna dalam paparan grafik khususnyagrafik digital.

    1.1.2 Konsep Asas Warna

    Warna merupakan salah satu elemen utama dalamkehidupan manusia. Kehadirannya menambahkan lagiemosi dan keseronokan dalam setiap aspek kehidupanmanusia. Tanpa kehadiran warna, pastinya dunia inimerupakan suatu tempat statik dan membosankan.Warna secara ringkasnya merupakan dari spektrum cahaya.

    Terdapat spektrum cahaya yang akan diserap dan ada jugayang dipantulkan kembali apabila ianya diterima oleh matamanusia dan seterusnya diproses oleh otak sebagai satumaklumat yang bermakna.

    Pemilihan warna yang sesuai dalam apa juga tugas ataukeperluan amat penting bagi menghasilkan impak yangpositif (atau negatif). Setiap warna mempunyai perwakilan,ciri-ciri, keistimewaan serta kelemahan sendiri. Ini biasanyaselari dengan sifat semulajadi yang sering dikaitkan denganwarna tersebut. Warna biru dari langit, warna hijau dari

    pokok dan tumbuh-tumbuhan, warna kuning jingga darimatahari dan sebagainya. Selain dari itu, setiap warna jugamempunyai pengertian masing-masing. Sebagai contoh,warna merah sering dikaitkan dengan kemarahan,keganasan, keberanian, warna putih juga sering dikaitkandengan kebersihan, keluruhan dan keinsafan. Kesemuanyaini sedikit sebanyak memberi kesan kepada pemilihan warnadalam kehidupan seharian.

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    3/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    3

    Dalam pemilihan warna bagi tujuan rekabentuk grafik,terdapat juga beberapa isu lain yang perlu diambil kiraseperti adat resam, budaya, kepercayaan, agama dansebagainya. Pemilihan satu warna yang diterima oleh

    sesuatu masyarakat mungkin ditolak oleh satu golonganmasyarakat yang lain.Kebijaksanaan dalam pemilihan warna mampumeningkatkan impak kualiti penghasilan grafik.

    Pemilihan warna yang tepat Pemilihan warna yangkurang tepat

    Membantu prosesmembuat keputusan.

    Menarik perhatian.

    Meningkatkan

    keberkesanan prosespenyaluran maklumat.

    Menambah kesanrealism.

    Menambah dimensi danimpak dalampersembahan.

    Memberi kesan posotifsecara fizikal kepadatekanan dan aliran darah,kadar pernafasan danlain-lain fungsi sensoridalam tubuh manusia.

    Mengurangkan tekananpada mata terutamanyapada paparan di skrinkomputer.

    Mengganggu tumpuanatau perhatian terhadapmesej utama yang cubadisampaikan.

    Mengurang ataumenjejaskan tahapkejelasan sesuatu teksyang dipersembahkan.

    Merungsingkan pemikirandan menyesakkanpandangan.

    Penyaluran maklumattidak berkesan.

    1.1.3 Atribut atau Ciri Warna

    Dalam memilih warna untuk digunakan dalam sesuaturekabentuk grafik sama ada bagi tujuan cetakan ataupunpaparan secara digital, seseorang pereka grafik perluterlebih dahulu memahami bagaimana elemen grafik danwarna berfungsi di dalam sesebuah sistem komputer.Warna boleh dikategorikan ke dalam beberapa kumpulanatau mod warna. Selain dari itu, setiap warna tersebut jugaboleh dijelaskan atribut utamanya berdasarkan ciri yangserupa iaitu hue, saturationdan brightnessatau lightness.

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    4/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    4

    Skrin paparan atau monitor membina paparan berwarnalebih mudah menamanakn menggunakan cahaya. Tigawarna utama atau primer yang digunakan ialah merah, hijaudan biru (Red, Green Blue) atau lebih dikenali sebagai mod

    warna RGB. Secara amnya hue, saturation dan brightnessatau lightness pula merujuk kepada atribut atau ciri-ciri yangdipegang oleh warna-warna primer yang dinyatakan. Semuakemungkinan warna yang wujud boleh diwakili berdasarkanhue, saturationdan brightness.

    1.1.4 Hue

    Hue secara sainstifiknya merujuk kepada panjanggelombang bagi sesuatu warna. Ia biasanya dikenali

    berdasarkan nama warna yang biasa digunakan dalamhidup seharian seperti warna kuning, hijau, merah, biru dansebagainya. Dalam ertikata lain, hue sebenarnya merujukkepada warna yang sebenar.

    Contoh berikut memaparkan kotak warna yangmengandungi pelbagai julat hue yang ada. Walaubagaimanapun, kita lebih mudah menamakan lokasi didalam kotak tersebut sebagai warna contohnya: warnakuning, warna biru dan seterusnya.

    Kotak warna memaparkan julat hue

    1.1.5 Saturation

    Seperti mana yang telah dibincangkan di dalam babsebelum ini, dalam persekitaran digital terdapat lebihdaripada 16 juta warna yang wujud. Warna-warna ini wujuddalam pelbagai julat dan kepekatan. Sebagai contoh, bagiwarna biru terdapat pelbagai julat warna biru yang wujud

    seperti biru muda, biru tua, biru laut dan banyak lagi.

    Julat-lulat warna yang dinyatakan tadi terhasil dari campuranhue yang asli dan juga warna achromatik (hitam, putih ataukelabu). Sebagai contoh, warna merah yang asal bolehmenjadi merah jambu apabila lebih banyak cahaya ataucahaya putih ditambah kepadanya. Ini bermakna tahapkepekatan warna merah telah menurun.

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    5/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    5

    Saturation secara ringkas merujuk kepada tahap kepekatansesuatu warna atau hue. Dalam erti kata lain, semakinrendah nilai saturation sesuatu warna bermakna semakinkurang pekat atau kurang murni warna tersebut. Saturation

    juga mempunyai hubungan dengan jumlah jarak gelombang(wavelength) yang digabungkan bagi membentuk warnayang diperlukan.

    1.1.6 Br ightnessBrightness, lightness atau intensity semuanya merujukkepada satu nilai yang mewakili tahap kecerahan sesuatuwarna. Ianya juga adakalanya merujuk kepada jumlahcahaya berwarna hitam atau putih yang ada di dalamsesuatu warna. Sesuatu paparan warna yang diwakili olehsesuatu huemungkin kelihatan lebih cerah atau lebih gelap

    dari warna yang berada dalam kumpulan yang samadengannya. Tahap kecerahan sesuatu hue atau warna iniboleh dipinda dengan menambah warna hitam atau warnaputih kepada hue tersebut.

    1.1.7 Hue/SaturationAplikasi: Penggunaan kemudahan Hue dan Saturation bagimengubahsuai warna pada sesuatu imej menggunakanperisian Adobe Photoshop.

    1.1.8 Kecerahan (Br ightness)Aplikasi: Penggunaan kemudahan Kecerahan (Brightness)bagi mengubahsuai tahap kecerahan sesuatu imejmenggunakan perisian Adobe Photoshop.

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    6/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    6

    i. Bincangkan peranan warna dalam kehidupan dan juga dalamrekaan grafik.

    ii. Jelaskan atribut atau ciri warna yang utama seperti Hue, Saturationdan Brightness.

    iii. Buat perbandingan cirri-ciri bagi mod warna yang utama sepertiRGB, CMYK dan HSV.

    iv. Jelaskan apa yang dimaksudkan dengan julat warna maksimumatau gamut.

    2. Elemen Unsur Seni dalam ICT

    Walau apa pun projek reka bentuk grafik yang diusahakan,kebanyakannya masih berpegang kepada matlamat yang samaiaitu mempersembahkan sesuatu idea agar ianya kelihatan menarikdan dalam masa yang sama berkesan dalan menyampaikan mesej.Bagi tujuan tersebut, setiap projek rekabentuk grafik biasanya akandirekabentuk dengan menggunakan pelbagai elemen rekabentuk didalamnya.

    Titik

    Garis

    Bentuk

    Jalinan (Tekstur)

    Ruang

    Warna

    Elemen Prinsip Seni dalam ICT

    PengenalanKonsep-konsep asas berkaitan dengan rekabentuk grafiksecara amnya boleh dikategorikan kepada dua kumpulan utamaiaitu elemen-elemen unsur seni dalam rekabentuk dan jugaprinsip-prinsip dalam rekabentuk. Elemen rekabentukmerupakan subjek-subjek yang boleh digunakan di dalammerekabentuk sesuatu projek rekaan grafik. Ia menjadi cara

    Latihan/Projek Grafik

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    7/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    7

    atau laluan bagaimana sesuatu idea dapat disampaikan secaravisual.Prinsip rekabentuk pula merupakan panduan atau carabagaimana elemen-elemen rekabentuk tersebut disusun ataudiorganisasikan bagi memastikan ianya menarik dan berkesan

    dalam menyampaikan sesuatu mesej. Bab ini akanmembincangkan mengenai prinsip-prinsip asas dalamrekabentuk grafik. Ini bagi memastikan pengetahuan dankemahiran grafik yang dimiliki bolah diaplikasikan dengan lebihberkesan.

    Keseimbangan (Balance)

    Simetri

    Tidak Simetri

    Radial

    Elemen yang Mempengaruhi Keseimbangan:

    Saiz

    Kedudukan

    Warna

    Ruangan

    Bincangkan prinsip seni dalam ICT yang dinyatakan di bawah :

    Kadar Banding (Proportion)

    Kesatuan / Uniti (Unity)

    Pengulangan (Repetition)

    Rentak (Rhythm)

    Kontras (Contrast)

    Konsistensi (Consistency)

    Penegasan / Dominan (Emphasis / Dominance)

    Perbincangan

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    8/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    8

    Hasilkan satu paparan rekabentuk yang berasaskan prinsipkeseimbangan simetri / tidak simetri / radial.

    Hasilkan rekabentuk brosur yang kelihatan bersatu apabila ianyamenggunakan konsep atau tema warna, rekaletak teks dan bingkai yanghampir sama.

    3. Proses Kreativiti dan Artistik

    3.1 Kreativiti Dan Kanak-Kanak

    3.1.1 Kreativiti

    Lowenfeld (1975) percaya bahawa setiap kanak-kanak dilahirkan kreatif. Penyataan

    ini disokong dengan sifat semula jadi kanakkanak yang gemar meneroka, dan penuh

    dengan perasaan ingin tahu.

    Pengertian Kreativiti

    Kreativiti berasal daripada perkataan Latin iaitu creare yang membawa maksud

    membuat. Manakala daripada perkataan Greek pula creare bermaksud

    memenuhi. Kamus Dewan, (2002) mentakrifkan kreativiti sebagai satu

    kemampuan (kebolehan) mencipta daya kreatif, kekreatifan manakala kreatif

    pula sebagai mempunyai kebolehan mencipta, menghasilkan dan

    mengembangkan sesuatu idea baru dan asli.

    Kesimpulannya kreativiti adalah kebolehan dan kemampuan seseorangmenghasilkan sesuatu yang kreatif, baru dan asli. Ada juga pendapat yang

    mentakrifkan kreatif dan kreativiti sebagai penghasilan sesuatu yang tidak ada

    sebelumnya.

    Latihan/Projek Grafik

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    9/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    9

    3.2 Pandangan Tokoh-Tokoh Seni Visual Mengenai Kreativiti

    Ellis Paul Torrance atau lebih dikenali sebagai Paul Torrance merupakanpenyelidik dan ahli akademik yang tersohor dalam bidang kreativiti. Kerja-kerja

    penyelidikannya di dalam mendalami bidang ini telah berjaya mengembangkan

    bidang kreativiti dan beliau telah diiktiraf dengan gelaran Bapa Kreativiti.

    June King McFee pula mentakrifkan kreativiti itu sebagai keupayaan seseorang

    mencipta sesuatu yang baru dan pada masa yang sama mampu untuk mengolah

    idea.

    Carl Rogers telah menggariskan lima faktor yang menjadi asas kepada individu

    yang sihat, yang dapat berfungsi dengan sepenuhnya dalam kehidupan. Kelima-

    lima faktor tersebut ialah keterbukaan kepada pengalaman, cuba menikmati

    kehidupan yang dialaminya, menghargai diri sendiri, mengamalkan kebebasan

    dan akhirnya menjadi individu kreatif. Beliau percaya bahawa individu yang

    bebas dan mempunyai rasa tanggungjawab akan cuba menyumbang kepada

    insan serta makhluk lain di persekitarannya.

    Sumbangan ini boleh dinyatakan dalam bentuk kreativiti di dalam bidang seni

    ataupun sains,Victor Lowenfeld - menjelaskan bahawa kreativiti seseorang murid

    itu boleh diukur melalui empat omponen utama iaitu kelancaran,( secara spontan

    serta pantas )fleksibel, (mampu menyesuaikan diri dengan pelbagai keadaan

    dan situasi keaslian (mencari idea baru dan asli kepekaan. (Penggunaan deria

    pancaindera seperti melihat, merasa,mendengar, menghidu dan sentuhan

    digunakan secara sepenuhnya sebagi proses engamatan dan merekod.)

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    10/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    10

    3.3 Tahap Perkembangan Kreativiti

    3.3.1 Perkembangan Kreativiti Fisher

    (a) Peringkat Rangsangan

    Pemikiran kreatif dirangsang dengan apa, mengapa, siapa, bagaimana dan

    sebagainya. Guru perlu merangsang minda pelajar dengan pelbagai soalan

    kritikal.

    (b) Peringkat Penerokaan

    Peringkat rangsangan telah berjaya merangsang murid untuk berusaha

    menjawab persoalan yang dikemukakan oleh guru atau permasalahan yang

    timbul.

    (c) Peringkat Perancangan

    Peringkat ini menggalakkan pemikiran kreatif untuk merancang dan memetakan

    semua aktiviti dan merekodkan segala kemungkinan.

    Aktiviti pada peringkat ini akan dilakukan melalui 3 cara iaitu:

    Perancangan secara verbal iaitu perancangan melalui perbincangan,

    pemerhatian, interaksi dan sebagainya.

    Perancangan secara visual dilakukan melalui visual, graf, imej lukisan dan

    sebagainya.

    (d) Peringkat Aktiviti

    Pemikiran kreatif bermula dengan set idea. Justeru melahirkan pemikiran kreatif

    melalui tindakan setelah merencana segala aktiviti.

    Pada peringkat ini segala perancangan dibantu melalui persoalanpersoalan

    seperti Bagaimana harus kita mengambil tindakan ke atas cadangan tersebut?

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    11/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    11

    (e) Kajian Semula

    Peringkat ini menilai keberkesanan tindakan yang telah diambil bagi proses

    penambahbaikan selain melihat pencapaian objektif kerja.Murid-murid digesa untuk memberikan pendapat dan komen terhadap apa yang

    telah dilalui sebagai satu bentuk refleksi diri.

    Laura H. Chapman3 kaedah diperkenalkan :

    (a) Kaedah Penjanaan Idea (Inception of Idea)

    Di dalam menjana idea, pengkarya menetapkan objektif, haluan dan tujuan

    penghasilan karya. guru dimestikan untuk membimbing pelajar dalam

    menetapkan hala tuju penghasilan karya selain menerangkan kaedah menjana

    idea.

    (b) Pengolahan dan Pemurniaan (Elaboration and Refinement)

    Proses pengolahan dan pemurnian idea dilakukan bagi mendapatkan kajian

    visual yang lebih sistematik dan tersusun.

    Proses ini digunakan oleh pengkarya bagi memastikan imej atau visual yang

    hendak dihasilkan atau dipilih bertepatan dengan tema dan objektif penghasilan.

    (c) Kemahiran Menggunakan Bahan (Execution in a Medium)

    Guru perlu membimbing murid melalui pengenalan terhadap bahan dan teknik

    penggunaan serta penghasilan. Guru perlu menjelaskan

    melalui demonstrasi dan tunjuk cara supaya pemilihan bahan oleh murid

    mempunyai makna dan nilai tersendiri.

    Calvin W. Taylor

    (a) Kreativiti Bersifat Ekspresif

    Kreativiti bersifat ekspresif berlaku secara rawak dan bebas.

    Keadaan ini boleh dilihat melalui lukisan kanak-kanak yang dihasilkan secara

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    12/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    12

    spontandan bebas mengikut kemampuan yang sesuai dengan perkembangan

    fizikal mereka yang belum stabil.

    Penghasilan lukisan pada peringkat ini banyak digambarkan melalui garisan dancontengan mudah.

    (b) Kreativiti Melalui Penghasilan

    guru membantu murid untuk menambahbaik kemahiran sedia ada

    kepada kaedah yang lebih sistematik dan tersusun.

    (c) Kreativiti Bersifat Inventif

    Kreativiti bersifat inventif merujuk kepada keupayaan mencipta benda atau objek

    melalui proses eksprimentasi. Peranan guru pada peringkat ini adalah

    memberikan motivasi dan galakan supaya pelajar tidak cepat bosan dan putus

    asa.

    (d) Kreativiti Bersifat Inovatif

    Peringkat ini melibatkan modifikasi kepada konsep-konsep asas sedia ada

    kepada idea baru yang lebih bermakna. pelajar mula bertindak luar dari kaedah

    konvensional dan menghasilkan alternative bagi setiap perancangan.

    (e) Kreativiti Bersifat Emergen

    Ini merupakan bentuk kreativiti tertinggi di mana keseluruhan prinsip

    formal diterjemahkan dan muncul di dalam bentuk abstrak dan mudah. Sebagi

    contoh, figura manusia digambarkan tanpa menitikberatkan bentuk formal dan

    bentuk asalnya oleh kanakkanak apabila melukis.

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    13/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    13

    3.4 Ciri-Ciri Kreativiti

    (a) Bersifat Fleksibel

    Seseorang yang kreatif berupaya untuk menyesuaikan dirinya dalam pelbagaikeadaan dan situasi selain mempunyai keyakinan optimis.

    (b) Sensitif dan Peka

    Individu ini mempunyai daya sensitiviti yang tinggi terhadap keadaan

    sekelilingnya termasuk gaya hidup, keperluan, persekitaran dan turut sensitif

    menggunakan deria.

    (c) Gagasan/Idea yang Asli dan Tulen

    Seseorang yang dikategorikan sebagai kreatif sering kali mengutarakan idea dan

    gagasan yang asli. Ini bermakna, cetusan idea bukanlah hasil cedokan daripada

    mana-mana sumber. Idea mereka unik dan menarik, malah tidak stereotaip dan

    juga tidak kovensional. Mereka ini biasanya menghasilkan hasil kerja dan karya

    mengikut cetusan rasa. Hasil karya yang mereka hasilkan sering kali berbeza

    daripada yang biasa.

    (d) Bersifat Terbuka

    Mempunyai sifat keterbukaan di dalam menerima pandangan dan pendapat

    orang lain mengenai hasil karya dan kerja mereka. Mengamalkan sikap bebas

    serta demokratik.

    (e) Logik

    Murid-murid peka dan sering berfikir secara logik dan rasional.

    Mereka tahu membezakan yang baik dan tidak baik. Selain menghargai masa

    mereka juga sangat menghormati masa.

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    14/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    14

    (f) Berfikiran Bebas

    Golongan kreatif ini mempunyai daya pemikiran yang tidak terkongkong pada

    satusatu perkara sahaja. Golongan ini pandai dan bijak merancang agar projek

    dan perkara yang dirancang selamat dan berjalan lancar. Pada kebiasaannyamereka ini sangat berhati-hati dan bijak membuat keputusan.

    3.5 STRATEGI MERANGSANG KREATIVITI

    3.5.1 Kaedah Sumbangsaran (Brainstorming)

    (a) Kaedah Pertama

    Elakkan membuat penilaian, terutama semasa proses awal sumbangsaran. Ini

    boleh membantutkan usaha murid untuk menyalurkan idea kerana khuatir idea

    yang diberikan tidak mampu dilaksanakan.

    (b) Kedah Kedua

    Elakkan pemilikan idea oleh kumpulan dan individu. Ini kerana apabila idea dan

    saranan dihakmilikkan oleh individu atau kumpulan ianya akan menyebabkan

    perasaan ego wujud lalu mengurangkan kerjasama di kalangan murid. Keadaan

    ini biasanya mewujudkan suasana tegang kerana mereka cuba untuk

    mempertahankan idea dan secara tidak langsung menyebabkan kesukaran

    untuk memperbaiki idea tersebut.

    (c) Kaedah Ketiga

    Menjelaskan kepada murid bahawa tidak menjadi kesalahan untuk meminjam

    idea dan cara sedia ada bagi tujuan penambahbaikan dalam proses

    kemudiannya.

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    15/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    15

    (d) Kaedah Keempat

    Menggalakkan sumbangsaran idea yang luar biasa yang kadangkala tidak

    masuk akal. Galakan sebegini akan merangsang murid untuk berfikir luar

    daripada kemampuan supaya murid mempunyai idea menarik, tidak bersifatkonvensional dan bersifat biasa sahaja.

    3.5.2 Teori Perkembangan Kreativiti Paul Torrance

    Proses memupuk dan mengembangkan kreativiti para pelajar.

    (a) Penyoalan

    Rangsangan melalui proses penyoalan melalui sesi kritikan seni.

    (b) Penemuan

    Proses penemuan merujuk kepada usaha untuk memberikan galakan dan

    rangsangan oleh guru kepada murid bagi menggalakkan penemuan-penemuan

    terbaru melalui penyelidikan dan kajian.

    (c) Pemerhatian

    proses pemerhatian tidak tertumpu hanya pada deria pengamatan semata-mata

    malahan proses pemerhatian turut melibatkan deria yang lain seperti deria

    sentuhan, dan sebagainya.

    (d) Percubaan

    Percubaan merujuk kepada usaha berterusan bagi mendapatkan hasil terbaik.

    Individu yang kreatif akan terus bereksperimentasi bagi mendapatkan kesan dan

    hasil yang dikehendaki.

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    16/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    16

    (e) Penerokaan

    Penerokaan atau eksplorasi merujuk kepada galakan untuk memanipulasi

    pelbagai barangan dan alat yang terdapat di sekeliling.

    (f) Memanipulasi

    murid mampu menggunakan objek dan bahan yang terdapat di sekeliling untuk

    dijadikan hasilan seni. Dalam konteks pendidikan seni visual usaha ini mengajar

    pelajar supaya lebih berjimat dan mengelakkan pembaziran.

    (g) Aktiviti/Bermain

    Kreativiti boleh dirangsang melalui aktiviti bermain. Bagi kanakkanak, masa

    bermain merupakan masa yang penuh dengan keseronokan dan cabaran.

    Justeru, rangsangan perlu diwujudkan melalui permainan berbentuk akademik.

    Sebagai contoh, guru boleh menggalakkan aktiviti seperti membuat mural di

    sekolah.

    3.6 Meningkatkan Motivasi

    Strategi dan saranan yang boleh digunakan oleh guru bagi menyuburkan proses

    kreativiti.

    (a) Memilih Bahan dan Alat

    Murid seharusnya diberikan peluang untuk memilih bahan dan alatan yang boleh

    digunakan untuk pelbagai aktiviti seni visual.

    (b) Masa

    Rancang pelajaran dengan baik dan teratur supaya murid mempunyai masa

    yang cukup untuk berfikir, membuat eksperimentasi, dan meneroka.

    (c) Rangsangan

    Pamerkan hasil karya murid sebagai satu bentuk sokongan berterusan. Pameran

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    17/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    17

    hasil karya murid boleh merangsang pelajar untuk menghasilkan banyak lagi

    hasil karya seni visual.

    (d) Pengajaran dan Pembelajaran FleksibelGuru pendidikan perlu fleksibel dalam proses pengajaran. Mereka seharusnya

    bersedia untuk mengubah cara mengajar mengikut minat idea dan cadangan

    daripada murid.

    (e) Hormat-menghormati

    Guru pendidikan seni visual perlu mempunyai sikap menghormati murid dan

    menghargai sumbangan dan komitmen yang ditunjukkan

    (f) Memberikan Galakan dan Motivasi

    Elakkan daripada mengkritik keterlaluan sehingga pelajar patah semangat dan

    tidak berminat untuk meneruskan penghasilan karya.

    (g) Penghargaan

    Galakkan dan berikan penghargaan kepada murid di atas usaha dan komitmen

    yang mereka berikan di dalam kelas.

    3.7 Perkembangan Artistik

    (a) Faktor sosioekonomi mempunyai pengaruh yang amat terbatas dalam

    peringkat awal pertumbuhan kanak-kanak. Kanak-kanak lelaki dan perempuan

    didapati melukis dengan cara yang sama di peringkat awal pertumbuhan.

    (b) Lukisan kanak-kanak dapat memberi lebih banyak maklumat tentang

    perkembangan mereka daripada catan kerana ianya menggunakan krayon,

    pensil dan pen. Alatan ini lebih mudah dikawal oleh kanak-kanak daripada berus

    dan warna.

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    18/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    18

    (c) Terdapat pertindihan yang agak ketara di antara peringkat-peringkat

    perkembangan. Lukisan kanak-kanak mungkin mempunyai elemen dua

    peringkat serentak dan tidak semestinya elemen satu peringkat perkembangansahaja.

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    19/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    19

    TAJUK 2ICT Dalam Pengajaran dan Pembelajaran Pendidikan Seni

    Visual

    SINOPSIS

    Bab ini akan membeincangkan tentang ICT dalam pengajaran dan

    pembelajaran PSV yang akan menyentuh sub topik ICT dalam bahan

    bantu mengajar, ICT sebagai alat aplikasi dan ICT untuk pembelajaran

    penerokaan.

    HASIL PEMBELAJARAN

    i. Menggunakan perisian-perisian dalam penghasilan karya seni

    digital.

    ii. Menghuraikan peranan ICT dalam membina Bahan Bantu

    Mengajar.

    iii. Menghuraikan kepentingan penggunaan ICT dalam pengajaran

    dan pembelajaran.

    iv. Menggunakan perisian bagi menghasilkan BBM.v. Menghuraikan aspek-aspek penting dalam ICT untuk pembelajaran

    penerokaan.

    vi. Menggunakan perisian untuk mengintergrasikan elemen MM

    dalam pembelajaran penerokaan.

    KERANGKA TAJUK-TAJUK

    ICT Dalam

    Pengajaran danPembelajaran

    Pendidikan Seni Visual

    ICT dalam bahan bantumengajar

    ICT sebagai alat aplikasiICT untuk pembelajaran

    penerokaan

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    20/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    20

    2.1 ICT dalam Bahan Bantu Mengajar

    Bincangkan bersama rakan dalam kumpulan dan pensyarah pembimbing

    berkaitan contoh-contoh ICT dalam bahan bantu mengajar. Buat satu

    pembentangan dengan menunjukkan contoh-contoh berkaitan

    2.2 ICT sebagai Alat Aplikasi

    ICT dikatakan diguna sebagai alat aplikasi apabila membantu murid

    melaksanakan tugasan pembelajaran, bukan sebagai mekanisma

    penyaluran maklumat p&p.

    Perisisan aplikasi khusus seperti editor grafik, computer aided design

    (CAD) dan lain2 termasuk dalam kategori alat aplikasi yang boleh

    digunakan untuk membantu murid melaksanakan aktiviti pembelajaran.

    2.2.1 Kelebihan penggunaan ICT sebagai alat aplikasi

    Murid boleh memberikan tumpuan kepada melakukan aktiviti

    pembelajaran yang autentik.

    Guru boleh mengemukakan masalah yang lebih mencabar minda

    murid.

    Murid dapat meningkatkan kecekapan dan ketepatan hasil

    pembelajaran.

    PERBINCANGAN

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    21/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    21

    2.3 ICT untuk Pembelajaran Penerokaan

    ICT untuk pembelajaran penerokaan bermaksud mencari dan mengakses

    maklumat daripada CD-ROM, internet,portal maklumat dan sebagainya.Ianya juga membawa maksud mengalami,mempelajari dan mengkaji

    sesuatu fenomena secara simulasi. Melihat demonstrasi sesuatu kejadian

    yang urutan babaknya boleh dikawal oleh murid.

    Pendekatan ini serasi dengan pendekatan kontruktivisme yang memberi

    penekanan kepada pemikiran kritis,penyelesaian masalah, pengalaman

    pembelajaran yang autenik, dan pengetahuan yang dibina melalui

    interaksi sosial.

    Guru boleh menggunakan simulasi maya pendedahan katak (virtual frog

    disection kit) yang dibangunkan oleh Lawrence Berkley National

    Laboratory.

    Selain mengakses maklumat melalui internet, guru juga boleh

    menggunakan maklumat yang disimpan dalam CD-ROM seperti

    eksiklopedia,pangkalan data, dan lain2 amkluma yang diperolehi di

    pasaran.

    Walaubagaimanapun guru perlu mengawal masa kerana pembelajaran

    penerokaan mungkin memakan masa yang terlalu panjang.

    Situasi yang sesuai untuk menggunakan pendekatan ini :

    Pembelajaran yang berbentuk inkuiri penemuan.

    Pembelajaran yang menjurus kepada penyelesaian masalah

    kehidupan sebenar.

    Aktiviti yang berkaitan kajian masa depan.

    Aktiviti pembelajaran yang berbentuk simulasi..

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    22/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    22

    TAJUK 3 Pengenalan Multimedia

    SINOPSIS

    Bab ini akan membincangkan konsep multimedia, elemen asas multimedia

    dan aplikasi multimedia secara efektif dan kreatif.

    HASIL PEMBELAJARAN ( UNTUK TAJUK INI)

    i. Menghuraikan tentang istilah dan konsep multimedia.

    ii. Meneroka pelbagai cara olahan untuk menghasilkan pelbagai kesan.

    iii. Menghuraikan serta membuat kesimpulan tentang konsep multimedia.

    iv. Menghurai dan menganalisis aspek-aspek dalam elemen asas multimedia.

    v. Menggunakan perisian bagi menghasilkan karya digital dengan

    mengaplikasikan Asas Seni Reka.

    vi. Menghuraikan isu-isu dalam elemen asas multimedia.

    vii. Menggunakan perisian bagi membuat persembahan animasi ringkas.

    viii. Menghuraikan aspek-aspek penting dalam aplikasi multimedia secara

    efektif dan kreatif.

    ix.

    x. Menggunakan perisian seperti power Point dan Photoshop untuk

    menghasilkan MM interaktif.

    xi. Menghubungkaitkan penggunaan kaedah kreatif dengan persembahan

    MM.

    xii. Bertindakbalas terhadap kesan MM secara kreatif dan imaginatif.

    xiii. Mengelolakan pameran dan persembahan MM.

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    23/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    23

    KERANGKA TAJUK-TAJUK

    3.1 Konsep Multimedia

    Dewasa ini multimedia sudah menjadi satu kebiasaan digunakan dalam

    membuat pembentangan dalam pelbagai bidang. Hakikatnya ia sudah

    digunakan secara meluas dari dahulu cuma istilah multimedia belum

    wujud, di mana teks, grafik, audio dan video sudah lama digunakan untuk

    mempersembahkan maklumat. Kesepaduan elemen-elemen multimedia

    dengan bantuan teknologi telah membentuk satu aplikasi yang lengkap.

    Bagi memahami dengan mendalam tentang multimedia, adalah sangat

    penting untuk mendefinisikan multimedia dengan jelas.

    3.1.1 Definisi Multimedia

    PengenalanMultimedia

    Konsepmultimedia

    Elemen asasmultimedia

    Aplikasimultimedia secaraefektif dan kreatif

    Mult i

    Bermacam-macam, pelbagai atau berjenis-jenis

    Media

    Alat-alat an di unakan seba ai saluran untuk berkomunikasi se erti akhbar,

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    24/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    24

    Jaqu etta Megarry (1990)

    Multimedia adalah hypermedia yang berkeupayaan hiperteks. Penekanan diberi

    kepada cara-cara pengguna menggabung, menyunting, melaras bunyi, grafik,

    gambar bergerak, teks dan perisian komputer dengan penggunaan tetikus.

    Media

    Alat-alat an di unakan seba ai saluran untuk berkomunikasi se erti akhbar,

    Waterworth (1992)

    Persepaduan bunyi, muzik, animasi, teks, suara, video dan grafik yang

    dihasilkan oleh teknologi berasaskan komputer.

    Rosenberg (1993)

    Gabungan bunyi, imej statik, hiperteks dan video yang digunakan selaras

    dengan teknologi komputer.

    Gayeski (1993)

    Suatu kumpulan media berasaskan komputer dan sistem komunikasi yang

    berperanan untuk membina, menyimpan, menghantar dan menerima informasi

    berasakan teks, grafik, audio dan sebaginya.

    Ron White (1996)

    Paparan maklumat yang boleh berkomunikasi dengan bantuan beberapa alat

    tambahan.

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    25/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    25

    3.1.2 Dua ciri utama multimedia

    Multimedia merujuk kepada suatu persembahan infomasi dengan menggunakan

    gabungan teks, grafik, audio, animasi dan video serta mempunyai interaktiviti

    antara pengguna dan juga komputer.

    Suatu sistem yang membolehkan capaian informasi dilakukan secara tidak linear

    ( non-linear navigation )

    Multimedia

    Suatu proses komunikasi interaktif berasaskan komputer yang merangkumi

    penggunaan media audio visual seperti teks, grafik, audio, video dan animas i

    Multimedia merujuk kepada suatu persembahan informasi dengan menggunakan

    gabungan teks, grafik., audio, animasi dan video serta mempunyai interaktiviti

    antara pengguna dan juga komputer.

    Multimedia merupakan suatu sistem yang membolehkan capaian informasi

    dilakukan secara tidak linear ( non-linear navigation).

    Multimedia merupakan bentuk persembahan yang menggabungkan elemen teks,

    grafik, video, audio dan animasi yang dijana oleh sistem computer.

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    26/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    26

    3.1.3 Hipermedia

    Kemampuan sesebuah aplikasi di dalam membenarkan pengguna mencapai

    sesuatu maklumat tanpa mengikut laluan yang ditetapkan.

    3.1.4 Hiperteks

    Mewakili suatu capaian terhadap sesuatu maklumat melalui teks sebagai laluan

    penerokaan.

    3.1.5 Perisian

    Terdapat pelbagai perisian yang digunakan dalam proses penyediaan

    multimedia. Ia boleh dikategorikan seperti :

    i. Grafik

    Microsoft Paint, Paintbrush, Adobe Photoshop, Corel Draw dan Painter 3D

    ii. Drawing

    Adobe Ilustrator, Macromedia Freehand, Autocad dll

    iii. Audio

    Sonic Foundry Sound Forge, Macromedia Sound Edit, Nero Wave Edit dll

    iv. Animasi 2D

    Macromedia Autoware, Macromedia Director, Macromedia Flash, Swift

    v. Animasi 3D

    Ulead Cool 3D, Asymmetrix 3DFX, MAYA, 3D Studio Max.

    vi. Interaktif

    Bahasa Pengaturcaraan (Programming)C++,Visual Basic,Java

    - Bahasa Gubahan atau pengarangan (Authoring) -

    - Macromedia Flash, Director, Authorware, ToolBook, ComIL

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    27/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    27

    3.1.6 Kegunaan Multimedia

    i. Penyampaian MaklumatMultimedia Interaktif: capaian sumber-sumber secara interaktif

    Persembahan Multimedia: e-perasmian, e-backdrop

    Kios maklumat: Suatu sistem komputer atau rangkaian komputer yang

    membolehkan pengguna mencapai maklumat, melaksanakan permindahan data

    ataupun untuk tujuan hiburan. Pengguna hanya mengguna skrin sesentuh

    ii. Pemasaran dan Pengiklanan

    Persembahan perniagaan, strategi pemasaran, cakera demo, katalog interaktif,

    direktori perniagaan

    iii. Pengajaran dan Pembelajaran

    Edutainment ( Education + Information ), mampu memberi kesan yang besar,

    pelajar mengikut kesesuaian masa dan citarasa mereka sendiri, ujian, latihan

    atau penilaian yang menarik dan interaktif.

    3.1.7 Piawaian komponen multimedia

    Komponen multimedia boleh terdiri daripada :

    i. Pemproses

    ii. Ingatan Utama

    iii. Storan

    iv. Paparan

    v. Antaramuka

    vi. Audio

    vii. Perisian

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    28/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    28

    3.2 Elemen Asas Multimedia

    Sebuah projek multimedia yang lengkap melibatkan proses kombinasi media

    yang diintegrasikan oleh komponen komputer dan dipersembahkan dalam satuplatform. Media-media ini dikenali sebagai elemen asas multimedia yang terdiri

    daripada :

    i. Teks

    a. Asas utama bagi penyaluran sesuatu Informasi.

    b. Pelbagai jenis dan bentuk, berupaya memberi daya tarikan dalam

    penyampaian sesuatu informasi.

    c. Memberi penekanan bagi sesuatu isi kandungan.

    ii. Grafik

    - Penekanan secara visual terhadap sesuatu persembahan informas.i

    - Membantu menerangkan informasi secara lebih berkesan.

    - Penyampaian informasi lebih menarik dan hidup.

    iii. Audio

    - Keberkesanan penyampaian sesuatu maklumat

    - Meningkatkan daya tarikan terhadap sesuatu persembahan

    - Meningkatkan daya tumpuan

    iv. Animasi

    - Menceriakan persembahan informasi.

    - Mampu menerangkan suatu konsep yang kompleks secara mudah

    - Menarik perhatian.,

    v. Video

    - Penyaluran informasi secara hidup.

    - Sumber dan media paling dinamik dan efektif.

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    29/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    29

    - Penyimpanan informasi dan sumber rujukan berkesan.

    3.2.1 Teks dalam Multimedia

    Teks telah lama digunakan sebagai salah satu cara manusia berkomunikasi,berkongsi maklumat, pengetahuan dan juga perasaan. Dengan bantuan

    teknologi multimedia, teks boleh dikombinasikan bersama media lain bagi

    menyampaikan suatu informasi dengan lebih berkesan dan menarik.

    Typeface

    Sekumpulan aksara grafik (graphic characters) yang biasanya

    terdiri dalam pelbagai bentuk dan saiz.

    Contoh :

    Times New roman

    verdana

    trebuchet ms

    Fon

    Satu koleksi aksara yang mempunyai stail serupa yang dimiliki

    oleh sekumpulan typeface

    Contoh:

    Bold, italic, underline, outline

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    30/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    30

    Kategori Fon dan Typeface

    3 kategori utama

    i. serifii. Sans serif

    iii. dekoratif

    i. Serif

    merujuk kepada garisan atau lengkungan yang terdapat pada penghujung

    sesuatu aksara.

    ii. Sans serif

    Perkataan sans bermaksud tanpa (without) dalam bahasa Perancis. Fon yang

    tidak mempunyai serif.

    abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

    abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    31/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    31

    iii. Dekoratif

    merujuk kepada fon yang mempunyai unsur-unsur sastera lama dan agak

    berbunga-bunga seperti tulisan seperti zaman dahulu kala.

    Terma dalam Typography atau penghurufan

    i. Kerning

    ii. Tracking

    iii. Baseline

    abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

    Nyata dan tunjukkan secara visual perbezaan antara serif dan sans serif.

    Sertakan contoh-contoh tipografi yang mempunyai serif dan sans serif.

    Tunjukkan juga contoh-contoh bagaimana ia diaplikasi dalam bidang grafik

    dan multimedia. Bincangkan latihan ini bersama pensyarah anda.

    Latihan

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    32/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    32

    Konsep kerning dan baseline dalam macromedia flash

    Kerning : Merujuk kepada jarak di antara sepasang aksara tertentu.

    Setiap aksara biasanya mempunyai nilai kerning yang tertentu

    bagi membolehkan sesetengah aksara kelihatan agak rapat

    berbanding dengan aksara lain.

    Tracking : Merujuk kepada jarak di antara aksara dalam satu perkataan.

    Jarak di antara aksara tersebut tidak bergantung kepada bentuk dan juga

    jenis aksara. Boleh dipinda mengikut kesesuaian

    Baseline : Suatu garisan khayalan di mana setiap aksara diletakkan.

    Teks berhuruf kecil seperti huruf p, huruf g dan sebagainya mempunyai

    pembawah. Konsep ini digunakan untuk penggunaan superscript dan

    subscript.

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    33/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    33

    3.2.2 Grafik dalam Multimedia

    Grafik

    Perkara berkenaan lukisan atau ukiran. Penggunaan visual untukmenerangkan konsep yang tidak dapat atau sukar untuk diterangkan oleh

    teks. Mempercepatkan penyampaian sesuatu maklumat dan dapat

    memberikan penerangan yang jelas, tepat dan konsistan antara individu

    berbeza.

    Grafik berkomputer

    merujuk kepada sebarang imej yang dihasilkan menggunakan seberang

    jenis computer. Imejyang mudah seperti garisan, bulatan atau yang lebih

    komplek seperti fractal.Fractal merupakan imej komplek yang dihasilkan

    oleh komputer dari formula atau kod pengaturcaraan yang tertentu.

    Contoh imej-imej fractal

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    34/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    34

    Jenis-jenis grafik

    Fotograf

    Paparan imej yang menyamai keadaan sebenar. Fotograf berwarnamemainkan peranan yang amat besar di dalam sesebuah persembahan

    dan boleh dijadikan latarbelakang teks dan grafik.

    Lukisan

    Merujuk kepada imej yang kurang realistik. Untuk menangani masalah

    ketiadaan fotograf bagi keadaan sebenar. Daripada keadaan lukisan

    yang mudah sehingga yang abstrak.

    Kartun

    Sejenis lukisan yang berada dalam kelasnya sendiri. Kartun boleh

    merujuk kepada unsur kemanusian, haiwan, objek dan sebagainya. Boleh

    dijadikan watak pengacara disepanjang perjalanan sesebuah aplikasi.

    Graf/carta

    Merujuk kepada kaedah berkomunikasi berunsurkan data numeric.

    Kategori Grafik

    Grafik berkomputer terbahagi kepada dua:

    i. Imej Rasteratau grafik Bitmap

    ii. Imej Vektoratau grafik Metafile

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    35/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    35

    Apakah itu Pixel atau Bit ?

    Ia mewakili sesuatu imej sebagai susunan titik-titik yang dikenali sebagai piksel

    atau bit. Bitmap mewakili sesebuah imej yang maklumatnya disusun dalambentuk matrik mudah yang menerangkan setiap dot atau piksel yang wujud

    dalam membentuk imej.

    Pixelpicture elements

    Piksel merupakan elemen terkecil yang dipaparkan pada skrin computer

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    36/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    36

    Imej Raster atau grafik Bitmap

    Fail image bitmap mempunyai saiz yang besar.

    Dua faktor yang memberi kesan kepada saiz sesebuah imej

    Resolusi ( Resolution )

    Kedalaman ( Depth )

    Resolusi (resolut ion )

    - Bilangan pixel yang terdapat pada imej.

    - Resolusi yang tinggi akan menghasilkan imej yang lebih tajam dan licin.

    - Semakin tinggi resolusi, semakin tinggi saiz failnya.

    Kedalaman (depth)

    - Matrik satu dimensi diperlukan oleh komputer monokrom (hitam&putih).

    - Kedalaman (depth) yang lebih tinggi diperlukan bagi mewakili elemen yang

    mempunyai warna yang lebih banyak

    - Ianya akan mewakili sebagai imej 4 bit, 8 bit, 16 bit, 24 bit dan sebagainya.

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    37/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    37

    Imej 1 bit : Hitam dan putih

    Imej 8 bit : 256 warna

    Imej 24 bit : 16.7 juta warna

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    38/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    38

    Jenis-jenis imej bitmap

    Line-art. These are images that only contain two colours, usually black

    and white. Sometimes these images are referred to as bitmaps because a

    computer has to use only 1 bit (on=black, off=white) to define each pixel.

    Grayscale images, which contain various shades of grey as well as pure

    black and white.

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    39/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    39

    Multitones: such images contain shades of two or more colours. The most

    popular multitone images are duotones, which usually consist of black anda second spot colour. The example below contains black and Pantone

    Warm Red.

    Full colour images. The colour information can be described using a

    number of colour spaces: RGB, CMYK or Lab for instance.

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    40/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    40

    Terdapat 3 kaedah bagi menghasilkan imej jenis bitmap:

    1. Dihasilkan dari awal dengan menggunakan Program Lukisan berasaskan

    komputer ( Paint Program ).2. Menggunakan Screen Capture.

    3. Scanner, kamera digital atau video capture.

    4. Perisian pengedit bitmap (bitmap editor) sering dipanggil Aturcara

    mengecat (paint program). Antara perisian grafik yang popular digunakan

    bagi mengubah atau meminda imej jenis bitmap ialah

    Adobe Photoshop,

    Macromedia X-Res,

    Corel Draw,

    Corel Photo-Paint,

    Fractal Design Painter

    Aturcara Paint.

    Operasi Pengeditan imej

    Aliasing (Jagged)

    Keadaan di mana sempadan imej kelihatan bergerigi dan tidak rata

    disebabkan oleh ketidakselarasan antara baris mendatar dan baris

    menengak sempadan imej tersebut.

    Sharpen merupakan satu operasi yang akan menambah contrast antara

    piksel-piksel yang bersebelahan yang boleh mengakibatkan keadaan

    aliasing berlaku.

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    41/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    41

    Normal Sharpen

    Operasi Pengeditan imej

    Anti-Aliasing

    Satu proses untuk menjadikan bahagian tepi sesebuah imej itu kabur

    supaya imej tidak kelihatan bergerigi.

    Ia bertujuan untuk menyingkirkan bahagian gerigi (jagged) atau bahagian

    tepi yang kasar untuk menghasilkan sebuah imej yang lebih baik.

    Smooth merupakan satu operasi yang mengurangkan contrast antara

    piksel yang bersebelahan.

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    42/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    42

    Normal Smooth

    Normal zoom sharpen zoom

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    43/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    43

    Normal zoom smooth zoom

    Antara format file imej adalah:

    BMP (Window s bi tmap)

    Format piawaian yang disediakan oleh kebanyakan perisian imej.

    PCX (Zsoft Paintbrush g raphics form at)

    Piawaian yang disediakan untuk perisian imej pada mesin IBM dan yang

    serasi dengannya.

    TIFF (Tagged Image File Format)

    Format yang digunakan oleh kebanyakan perisian pengimbas (scanner).

    Format ini boleh dimampatkan.

    GIF (Graph ic Interch ange Format)

    Format imej meluas digunakan bagi WWW. Ia hanya menggunakan 256

    warna atau kurang. Inimenyebabkan sai failnya dapat dikurangkan dan

    sesuai untuk menghantar imej melalui talian telefon.

    JPG (Plat form- independent g raphics format)

    Format imej yang dimampatkan mengguna kaedah JPEG yang

    merupakan pemampatan secara Lossy. Format ini sesuai untuk imej yang

    diimbas dan ingin digunakan pada WWW.

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    44/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    44

    Kelebihan menggunakan imej bitmap

    Sesuai digunakan sekiranya tahap imej yang mendalam (detail) serta imej

    seperti mana di dalam kehidupan yag sebenar diperlukan.

    Bitmap mampu menyimpan sejumlah besar maklumat mengenai imejtersebut dan ini membolehkan ianya diubahsuai dengan tahap

    pengubahsuaian yang tinggi dan mendalam sehinggalah anda boleh

    mengubah warna setiap piksel yang ada pada imej tersebut.

    Kelemahan Imej Bitmap

    Ia bergantung kepada resolusi dan membentuk saiz fail yang besar.

    Menukar saiz atau skala sesebuah imej bitmap sebenarnya hanyalah

    merupakan proses memaparkan piksel imej yang semakin dibesarkan

    atau dikecilkan.

    Ini akan mewujudkan masalah dalam menangani kualiti sesebuah imej

    memandangkan sesebuah perisian grafik perlu menambah atau

    membuang piksel yang tertentu bagi memenuhi keperluan saiz imej yang

    dikehendaki.

    Imej yang terhasil dari proses pengecilan/pembesaran saiz ini biasanya

    kabur, bergerigi dan tidak menarik. Bila imej bitmap dibesarkan, piksel

    imej tersebut akan turut membesar dan akan mengubah maklumat bagi

    setiap piksel.

    Imej Vektor dan Metafile

    Grafik vektor dikenali juga sebagai grafik berstruktur (structured graphics)

    atau grafik berorientasikan objek (object oriented graphics)

    Imej vektor adalah asas kepada elemen lukisan atau objek seperti garis ,

    bulatan , segi empat dan pelbagai imej lagi.

    Objeknya terbentuk daripada suatu siri arahan yang mengarahkan cara

    bagaimana objek tersebut akan dilukis.

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    45/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    45

    Objek seperti garisan, lengkungan, bulatan dan sebagainya dilukis dan

    diwakili dalam bentuk geometrik (formula matematik). Apabila sesuatu

    garisan dibina, suatu set arahan akan dibentuk bagi menerangkan saiz,

    kedudukan dan bentuk imej tersebut. Biasanya imej vektor disimpan melalui arahan sesiri yang mewakili objek

    tunggal.Sebagai contohnya :

    Garis : Garis x1 , y1 , x2, y2 ,warna

    Segi Empat : Pandangan atas, tepi, tinggi, lebar, warna

    Bulatan : Jejari, Warna, ketinggian.

    Objek grafik tidak bergantung kepada resolusi (resolution independent).

    Pengguna tidak perlu risau untuk menentukan resolusi imej yag dicipta. Ia

    akan dijana pada resolusi tertinggi yang boleh hasilkan oleh peranti output

    (seperti monitor, pencetak, perakam filem).

    Perisian pengeditan imej vektor dikenali sebagai aturcara melukis

    (drawing program).

    Contohnya Macromedia Freehand, Adobe Illustrator, Fractal Design

    Expression dan sebagainya.

    Operasi Pengeditan imej vektor

    Pengeditan Primitif melibatkan operasi mengubahsuai bentuk objek,

    mengalih kedudukan objek, menyalin dan menampal.

    Setiap objek mempunyai titik-titik pemegang (handles) yang boleh ditarik-

    tarik untuk dimanipulasikan.

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    46/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    46

    Sebuah objek dengan pemegangnya

    Objek boleh diubah bentuknya seperti stretching, perspective warp,

    horizontal and vertical flip, scaling, rotatingserta mengubah warnanya.

    Ada di antaranya yang membenarkan beberapa objek disediakan secara

    automatik daripada dua objek asas. Proses ini dinamakan sebagai

    morphing.

    Rendering merupakan suatu proses yang akan menukarkan suatu model

    objek ke bentuk imej. Format fail grafik vektor akan menentukan

    cara/arahan bagaimana grafik tersebut akan disimpan.

    Kebaikan Imej Vektor

    Imej vektor sesuai bagi melakukan pemanipulasian imej yang mana ianya

    boleh diubah suai saiznya di dalam pelbagai sudut dan arah tanpa

    mengubah kualiti imej tersebut.

    Kelebihan imej vektor adalah kurangnya jumlah data untuk memaparkan

    imej dan tidak memerlukan ingatan yang banyak untuk disimpan

    memandangkan data bagi imej tersebut hanya mengandungi beberapa

    set arahan berdasarkan kepada lukisan yang dikehendaki .

    Semua arahan komputer ini dikodkan dalam satu set arahan yang kecil.

    Ini membolehkan sebuah imej yang komplek disimpan sebagai satu fail

    yang hanya memerlukan beberapa ratus kilobyte sahaja.

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    47/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    47

    Kelemahan Imej Vektor

    Kelemahan imej vektor pula adalah imej yang dipaparkan adalah dalam

    lingkungan aras yang terhad. Imej vektor yang ringkas tidak dibiarkan

    bersendirian seperti gambar foto melainkan imej raster disimpan sebagaikomponen objek yang merupakan bahagian daripada imej vektor.

    Imej vektor dihasilkan sepenuhnya oleh komputer. Oleh itu, ia kurang

    realistik dan tidak memenuhi ciri-ciri objek yang sebenar di dalam

    kehidupan yang sebenar.

    Semakin kompleks imej vektor yang dilukis semakin besar saiz failnya, ini

    menyebabkan proses pemaparan imej pada skrin semakin lambat.

    Audio dalam Multimedia

    Pada peringkat awal perkembangan teknologi komputer, audio atau bunyi

    yang kedengaran pada sesebuah sistem komputer hanya bunyi-bunyian

    asas seperti beepatau ding

    Perkembangan teknologi membolehkan sistem komputer mengeluarkan

    muzik, suara latar, kesan bunyi, dan juga bunyian sebenar.

    Kenapa menggunakan audio dalam multimedia?

    - mampu menarik perhatian pengguna

    - berupaya mempengaruhi emosi dan pemikiran

    - dapat mempertingkatkan kefahaman tentang isi kandungan

    - dapat menerangkan sesuatu konsep yang sukar

    - bertindak sebagai panduan kepada pengguna

    - meningkatkan minat dan mengekalkan penumpuan

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    48/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    48

    Konsep Audio dan Gelombang

    Sesuatu tekanan udara diwakili oleh kepadatan molekul bagi udara

    tersebut. Bila objek bergerak, ia akan menganggu susunatur molekul-molekul dan menyebabkan kepadatannya turut berubah serta molekul-

    molekul udara akan turut berubah. Apabila merasai perubahan tekanan

    udara di sekeliling telinga, itu bermakna anda sedang

    mendengar.Gegendang telinga akan menterjemah sebagai isyarat atau

    signal bunyi oleh otak.

    Graf gelombang

    Ketika tiada gelombang bunyi yang wujud, tekanan udara adalah tetap.

    Bila gelombang bunyi tiba ke gegendang telinga, tekanan udara akan

    berubah ke paras yang lebih tinggi atau rendah dari paras atmosfera yang

    normal.

    Nilai perubahan ini dikenali sebagai AMPLITUD dan diukur dalam unit

    DECIBELS (dB)

    Kadar perubahan tekanan udara dinamakan PITCH

    Istilah saintifik: PITCH = frekuensi gelombang bunyi

    Keadaan sebenar gelombang bunyi tidak seimbang

    Realitinya ia diwakili seperti graf berikut.

    Gelombang ini tidak mempunyai amplitud ataupun frekuensi berkala

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    49/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    49

    Audio atau bunyi disebarkan oleh getaran atau jirim udara sekeliling kita.

    Getaran ini akhirnya dikenali sebagai gelombang bunyi.

    Gelombang bunyi diwakili oleh corak sinus yang dikenali sebagai

    gelombang analog. Dua faktor membolehkan kita bekerja dengan audio

    - Amplitud/ketinggian suara (volume)

    - Frekuensi

    Gelombang bunyi analog

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    50/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    50

    Semakin tinggi puncak gelombang bermakna semakin kuat bunyi yang

    dikeluarkan. Jarak antara puncak mewakili frekuensi. Semakin jauh jarak

    antara setiap puncak semakin kecil nada suaraataupitch.

    Frekuensi bilangan kitaran yang berlaku bagi setiap satu saat. Bilanganfrekuensi akan mempengaruhi kualiti sesuatu rakaman

    Frekuensi diukur dalam unit HERTZ (Hz)

    Corak gelombang sesaat = 1 Hz

    1000corak gelombang sesaat = 1000Hz

    1000Hz= 1KHz

    Prinsip yang digunakan dalam teknologi Digital Audio

    Gelombang bunyi diterima oleh mikrofon yang menukar getaran udara kepada

    isyarat elektrik. Gelombang berayun yang dihasilkan itu disampelkan pada

    frekuensi dan takat voltan Kemudian perakam digital menukar kepada siri digit

    perduaan (pola bit) menggunakanpenukar analog-ke-digital(ADC).

    Proses persampelan (sampling) proses yang berlaku apabila signal analog

    dipecahkan sekerap mungkin bagi setiap saat .

    Amplitud gelombang semasa tersebut diselaraskan bergantung kepada bilangan

    bit yang digunakan. Ketepatan ADC tersebut mewakili isyarat asal digelar

    sebagai kadarsampel (sample rate).

    Untuk mendengar semula hasil rakaman digital audio tersebut, kad bunyi atau

    perakam digital yang digunakan hanya perlu menyongsangkan proses ini. Pola

    bit dibaca olehpenukar digital-ke-analog(DAC)

    Dua parameter penting menentukan kualiti audio yang diperolehi ialah kadar

    sample dan saiz sample. Semakin tinggi mana-mana satu parameter ini atau

    kedua-duanya sekali, semakin tinggilah kualiti audio yang diperolehi.

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    51/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    51

    Contoh rakaman suara

    AUDIO DIGITAL AUDIO ANALOG

    Menggunakan alat penyimpan data

    seperti

    cd / tape.

    Menggunakan alat penyimpa

    seperti

    cd / tape.

    Menggunakan digital analog converter.

    (DAC)

    Menggunakan analog dig

    converter. (ADC)

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    52/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    52

    AUDIO INTERCHANGE FILE FORMAT (AIFF DAN AIF)

    - format ini sering digunakan pada sistem komputer jenis

    machintosh, IBM dan yang serasi dengannya.

    - boleh menyimpan sehingga 32 bit.

    MUSICAL INSTRUMENT DIGITAL INTERFACE (MID,MDI, MFF).

    - Format yang diterimapakai diseluruh dunia bertujuan menyimpan

    audio dari jenis MIDI.

    SOUND (SND)

    - Format fail yang diperkenalkan oleh Apple dan hanya sesuai

    digunakan bagi audio yang bersaiz sehingga 8 bit.

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    53/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    53

    WAVE (WAV)

    - Format fail yang paling meluas digunakan.

    - disokong oleh sistem operasi windows.

    - mampu menampung saiz dari 8 bit sehingga 16 bit.

    SUN AUDIO (AU)

    - digunakan oleh komputer jenis stesyen kerja Sun Microsystem.

    - merupakan format audio 16 bit.

    MPEG

    - format file yang makin popular

    - digunakan untuk tujuan penyaluran muzik melalui talian internet.

    Video dalam Multimedia

    Ada 2 cara video boleh dipersembahkan kepada pengguna :

    i. Video Analog

    ii. Video Digital

    Video Analog

    Merupakan kaedah atau teknik yang lama. Ia menghantar isyarat

    menggunakan analog, setiap bingkai frame video diwakili oleh signal eletrik

    yang tidak menentu. Video analog mempunyai masalah-masalah seperti

    kecairan warna, gambar kurang jelas, dan kejatuhan kualiti apabila disimpan

    dengan lama.

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    54/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    54

    Video Digital

    Merupakan teknologi untuk menggantikan masalah-masalah yang wujud

    pada video analog. Ia mempunyai banyak kelebihan dari segi kualiti dan

    ketahanan melangkaui masa.

    Kelebihan Video Digital

    Sesebuah klip video lebih mudah diubahsuai atau dipinda.

    Kualiti tidak jatuh apabila disalin kembali.

    Tidak memerlukan perkakasan istimewa untuk dimainkan semula.

    Boleh memasukkan kesan-kesan imej dengan mudah.

    Kelemahan Video Digital

    Saiz file yang besar diperlukan bagi menyimpan video digital.

    Masalah cetak rompak yang amat mudah dilaksanakan. Malah

    kualiti cetakan itu juga hampir sama dengan cetakan asal.

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    55/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    55

    .MPG

    - MPG bermaksud Motion Pictures Expert Group.

    - format yang digunakan untuk peghasilan VCD.

    .AVI (Audio Video Interleave )

    - AVI bermaksud Video for Windows.

    - diperkenalkan oleh Microsft pada tahun 1992.

    - membolehkan audio dan video dimainkan secara serentak bagi

    sesebuah file video digital.

    .MOV

    - merupakan format video untuk perisian Quicktime.

    - Dibangunkan oleh Apple Computer Company.

    Kelebihan Quicktime

    Video dan Audio bergerak serentak.

    Tidak memerlukan kos yang tinggi.

    Tidak memerlukan peralatan khas untuk memainkan video.

    Video boleh disalin semula.

    Kelemahan Quicktime

    Gambar paparan agak kecil.

    Memerlukan RAM yang tinggi.

    Saiz video yang besar.

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    56/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    56

    Aplikasi Multimedia secara Efektif dan Kreatif

    Jenis Multimedia

    Terdapat dua jenis persembahan multimedia iaitu :

    i. Linear

    persembahan berterusan tanpa butang kawalan

    ii. Bercabang

    bersifat user friendly dengan bantuan butang kawalan

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    57/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    57

    Pembangunan Multimedia

    Proses pembangunan multimedia melibatkan aspek kemahiran sepertipenggunaan perisian multimedia, reka bentuk grafik dan kemahiran edit audio

    dan video.Terdapat beberapa proses dalam pembangunan multimedia iaitu :

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    58/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    58

    TAJUK 4 Multimedia Dalam Pendidikan Seni Visual

    SINOPSISBab ini akan menyentuh tentang perisian Flash, Dreamweaver danPaint Pro. Ia meliputi proses aplikasi perisian tersebut danapresiasinya dalam karya multimedia

    HASIL PEMBELAJARAN

    i. Menggunakan dan membandingbeza perisian sepertiFlash,Dreamweaver dan Paint Pro.

    ii. Mengelola pameran dan persembahan multimedia.

    KERANGKA TAJUK-TAJUK

    Multimedia DalamPendidikan Seni

    Visual

    Pengenalan kepadaperisian seperti Flash,

    Dreamweaver danPaint Pro

    Proses aplikasi

    perisian

    Apresiasi karya

    multimedia

  • 7/22/2019 MODUL PSV 3109

    59/59

    PSV3109MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI PENDIDIKAN VISUAL

    KANDUNGAN ISI

    Pengenalan kepada perisian seperti Flash, Dreamweaverdan Paint Pro

    Dapatkan maklumat mengenai perisian Flash, Dreamweaver dan PaintPro. Antara maklumat yang boleh dikumpulkan antaranya sejarah,fungsi,aplikasi, contoh hasil kerja (print screen) dan sebagainya.Maklumatyang diperolehi hendaklah disediakan dalam bentuk persembahan

    powerpoint.

    Proses aplikasi perisian

    Buat satu perbandingan proses aplikasi perisian di antara Flash, Dreamweaver

    dan Paint Pro. Dapatan perbandingan dibuat dalam bentuk jadual bagimenunjukkan dengan jelas perbandingan. Ia boleh disokong dengan gambar.

    Apresiasi karya multimedia

    Bincangkan dalam kumpulan tentang persamaan dan perbezaan di dalamapresiasi karya multimedia dan karya 2 Dimensi seperti catan, lukisan serta senireka grafik

    Mengumpul Maklumat

    Latihan

    Perbincangan