Pembetulan Tugasan 1 Kak3013
-
Upload
khusairi83 -
Category
Documents
-
view
95 -
download
5
description
Transcript of Pembetulan Tugasan 1 Kak3013
-
1
KAK3013
Matematik Untuk Kanak-Kanak (Mathematics For Young Children)
TAJUK TUGASAN
KUMPULAN
UPSI01(A142PJJ)
DISEDIAKAN OLEH
NAMA NO. ID NO. TELEFON
MUHAMMAD KHUSAIRI B.MOHD YUSOF D20121061563 01132390544
NAMA TUTOR E-LEARNING: PROF.DR NOOR SHAH BIN SAAD
TARIKH SERAH: 29 MARCH
PEMARKAHAN
1 TUGASAN 1
2 TUGASAN 2
3 E FORUM
JUMLAH
Kesukaran atau kesulitan bahasa matematik merupakan satu daripada perkara yang
menjadi masalah dalam kalangan murid pra sekolah. Bincangkan, bagaimana kesukaran
tersebut boleh di atasi semasa mengajar kanak-kanak prasekolah.
-
2
ISI KANDUGAN
HALAMAN
Tugasan 1 (Individu) 3
1.0 Pengenalan 3
2.0 Matematik 3-4
3.0 Konsep Awal Matematik di Peringkat Prasekolah 4
4.0 Pendekatan mengajar matematik bagi mengatasi masalah bahasa
matematik yang menjadi kesukaran atau kesulitan murid prasekolah 4-9
5.0 Pengurusan Pengajaran dan Pembelajaran di dalam Matematik 10
5.1 Aktiviti di dalam bilik darjah 10
5.2 Aktiviti berkumpulan 10
5.3 Aktiviti Perseorangan 11
6.0 Penutup 11
Rujukan 12
-
3
TUGASAN 1: (Individu)
Kesukaran atau kesulitan bahasa matematik merupakan satu daripada perkara
yang menjadi masalah dalam kalangan murid pra sekolah. Bincangkan, bagaimana
kesukaran tersebut boleh di atasi semasa mengajar kanak-kanak prasekolah.
1.0 Pengenalan
Matematik merupakan satu mata pelajaran yang memerlukan murid
memahami dan mengingati konsep yang diajar. Namun begitu, kebanyakan murid
tidak dapat menguasai matematik berpunca daripada kesulitan dalam memahami
bahasa matematik. Begitu juga pandangan awalan negatif murid prasekolah juga
menjadi punca kegagalan dalam menguasai mata pelajaran matematik.
Pembelajaran yang berlaku perlulah dapat menarik minat murid prasekolah
sekaligus membantu pengajaran dan pembelajaran yang berlaku.
Tanggapan negatif terhadap matematik seperti menganggap matematik
merupakan satu mata pelajaran yang membosankan perlu dielekkan bagi
mengelakkan tersemainya sikap tidak meminati matematik. Dalam konsep
prasekolah, murid-murid tidak dapat memfokus minat mereka yang sebenar
terhadap sesuatu mata pelajaran. Oleh itu, menjadi tugas guru dan pendidik dalam
memupuk minat mereka untuk mempelajari sesuatu mata pelajaran khususnya mata
pelajaran matematik. Hal ini adalah bagi mengelakkan sikap tidak meminati
matematik dipupuk dari prasekolah.
2.0 Matematik
Matematik berasal dari mthma yang membawa maksud mempelajari,
menimba, sains dan dan ia didatangi untuk menjurus kepada makna yang lebih
sempit dan lebih teknikal. Didefinisikan sebagai pembelajaran atau kajian mengenai
corak struktur, perubahan dan ruang, atau dengan kata lain, kajian mengenai
nombor dan gambar rajah. Satu cabang ilmu pengetahuan yang timbul daripada
ketaakulan terhadap kejadian-kejdian alam sekeliling atau cakerawala.
-
4
Matematik merupakan satu sistem logik yang menentukan rumusan-rumusan
yang terdiri daripada bahasa matematik yang terdiri daripada simbol, hukum atau
operasinya. Ianya dilahirkan daripada kehendak atau keperluan menyelesaikan
masalah dalam kehidupan. Contoh pemikiran logik yang membentuk konsep nombor
kanak-kanak yang memerlukan pengalaman interaksi sosial, masa, bahasa dan
kefahaman berkenaan pemikiran kanak-kanak.
3.0 Konsep Awal Matematik di Peringkat Prasekolah
Pengalaman matematik awal adalah penting kerana ia merupakan asas untuk
membantu kanak-kanak memahami konsep matematik yang lebih tinggi.
Pengalaman yang diberikan adalah merangkumi pengetahuan tentang konsep
pranombor, nombor, pengukuran, konsep masa, dan konsep ruang.
4.0 Pendekatan mengajar matematik bagi mengatasi masalah bahasa
matematik yang menjadi kesukaran atau kesulitan murid prasekolah
Sebagai seorang guru prasekolah, seharusnya mengetahui cara-cara
pendekatan pengajaran yang sesuai dengan tahap umur diperingkat ini supaya
sesuai dengan perkembangan diri murid-murid, kebolehan, kematangan dan
menyeronokkan. Disamping itu, guru juga haruslah memastikan bahawa
pengajarannya menyeronokkan, kepelbagaian dan afektif, supaya akan menarik
minat murid-murid untuk mengambil bahagian dalam proses pembelajaran.
Guru-guru harus juga memastikan setiap murid mempunyai pilihan untuk
belajar. Dengan ini setiap guru perlu merangka dan merancang setiap
pengajarannya. Kurikulum prasekolah telah menetapkan empat pendekatan yang
digunakan semasa pengajaran dan pembelajaran iaitu :
i. Pendekatan belajar sambil bermain
ii. Pendekatan bertema
iii. Pendekatan bersepadu
iv. Komunikasi dan maklumat teknolo
-
5
Bagi mengatasi kesukaran mengajar matematik kanak-kanak prasekolah,
salah satu kaedah atau pendekatan yang telah digunakan ialah pendekatan
berbantukan komputer. Seiring dengan dengan zaman teknologi, kanak-kanak lebih
terdedah kepada penggunaan teknologi sedari awal kehidupan mereka. Masalah
utama yang dihadapai oleh guru-guru ialah mereka tidak dapat menyampaikan
pengajaran mereka dengan berkesan (Sabri et.al, 2006). Ini adalah kerana
kebanyakan konsep matematik memerlukan murid-murid membuat gambaran
terhadap masalah yang diberikan selain memikirkan perkaitan masalah dengan
kehidupan harian. Terdapat juga murid-murid yang tidak berminat untuk mempelajari
matematik kerana tidak mempunyai gambaran yang jelas perkaitan matematik
dalam kehidupan harian mereka. Hal ini berbeza dengan pembelajaran sains yang
memerlukan murid-murid memerhatikan proses yang berlaku dihadapan mata
mereka.
Penggunaan teknologi dalam pendidikan terutama semasa mengajar kanak-
kanak prasekolah dikatakan dapat membantu murid-murid memahami dengan lebih
jelas pembelajaran mereka bagi mata pelajaran matematik. Pembelajaran matematik
merupakan satu mata pelajaran di mana murid-murid perlu memahami dan
mengingati konsep matematik yang diajar sebelum mengaplikasikan konsep
tersebut di dalam masalah yang timbul. Kajian yang dilakukan oleh Azizi &
Elanggovan dalam Yusof & Seth (2008) membuktikan bahawa pemahaman konsep
matematik adalah penting dalam menghasilkan pembelajaran yang berkesan.
Namun begitu, kesabaran yang tinggi perlu ada pada seseorang guru ketika murid-
murid menyelesaikan masalah (Gasser, 2011). Ini adalah kerana murid-murid perlu
berfikir dengan mendalam konsep yang sesuai dan diperlukan dalam menyelesaikan
masalah tersebut.
Perkembangan teknologi yang semakin berkembang menyebabkan
kebanyakkan proses pengajaran dan pembelajaran di sekolah mengggunakan
teknologi sebagai salah satu bahan bantu mengajar. Malahan terdapat juga
beberapa sekolah yang menggunakan teknologi sepenuhnya dalam proses
pengajaran dan pembelajaran mereka. Penggunaan teknologi dalam pengajaran
dan pembelajaran dapat meningkatkan prestasi murid-murid (Parette & Stoner,
-
6
2008). Kesan positif ini adalah hasil daripada penerimaan murid-murid dan guru
terhadap teknologi (Robiah et. al, 2001).
Penggunaan komputer sebagai alat rangsangan pengajaaran dan
pembelajaran di dalam kelas adalah satu inovasi yang terkini dalam pendidikan awal
kanak-kanak. Aktiviti kanak-kanak dengan menggunakan komputer kini diaplikasikan
dalam Kurikulum Standard Prasekolah Kebangsaan oleh KPM. Melalui komputer
kanak-kanak mendapat berbagai-bagai pengalaman dengan meneroka dan belajar
melalui perisian. Melalui penggunaan komputer, kanak-kanak diberi kebebasan
membuat pilihan dari segi jenis dan tahap pembelajaran yang mereka ingin ikuti.
Penggunaan perisian multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran memberi
kesan yang positif kepada kognitif kanak-kanak, kreatif dan keyakinan diri mereka.
Penggunaan komputer dalam proses pengajaran dan pembelajaran Matematik
bukan sahaja dapat meningkatkan kualiti pengajaran malah ianya boleh mengubah
kepentingan sesuatu tajuk dalam sukatan Matematik.
Kanak-kanak prasekolah yang menggunakan komputer dalam pembelajaran
Matematik juga memunyai sikap yang positif terhadap dirinya. Oleh yang demikian
perisian komputer yang digunakan dalam pengajaran dan pembelajaran dapat
membantu kanak-kanak memahamu konsep dan prinsip Matematik dengan mudah
dan berkesan. Oleh yang demikian tanpa disedari kesukaran atau kesulitan bahasa
Matemtik itu dapat di atasi dan menjadikan pembelajaran Matematik itu lebih
menyeronokkan. Hal ini juga adalah kerana pendekatan berbantukan computer
dibangunkan berasaskan pendekatan permainan. Kanak-kanak dapat meletakkan
diri dalam situasi permainann dan proses pengajaran dan pembelajaan akan
menjadi lebih menarik dan tidak membosankan.
Matematik seringkali diandaikan sebagai satu mata pelajaran yang susah
untuk dikuasai. Namun begitu, masalah ini boleh dielekkan dengan mengetahui
beberapa teknik mempelajari matematik. Masalah utama yang menjadi punca
kebanyakkan murid tidak dapat menguasai matematik ialah mereka sukar untuk
memahami bahasa matematik. Masalah ini bukan sahaja terjadi kepada pelajar
peringkat tinggi seperti sekolah rendah dan menengah, malahan ia juga
membelenggu murid yang berada di peringkat prasekolah.
-
7
Masalah matematik yang diberikan kebanyakkannya menggunakan bahasa
matematik dalam menyampaikan masalah tersebut. Oleh itu, ketidak penguasaan
bahasa matematik ini menyebabkan ramai murid yang salah faham terhadap
sesuatu konsep matematik. Simbol yang berbeza melambangkan maksud yang
berbeza. Namun begitu, terdapat juga simbol yang sama tetapi mengandungi
maksud yang berbeza apabila diaplikasikan di tempat yang berbeza. Kekeliruan ini
menjadi faktor utama ramai murid tidak dapat menguasai matematik (Yusof & Seth,
2008).
Selain daripada itu, metematik juga memerlukan murid memahami dan
mengingati sesuautu konsep matematik yang perlu digunakan dalam menyelesaikan
sesuatu masalah (Sabri et. al, 2006). Jika murid tersebut lemah dalam mengingati
konsep matemtik, ia akan menimbulkan masalah kepada murid tersebut. Oleh itu,
penggunaan elemen multimedia yang ada pada pembangunan laman web dapat
membantu murid prasekolah untuk memehami konsep matematik sekaligus
membantu mereka untuk mengingati konsep matematik tersebut.
Pendekatan penyelesaian masalah yang digunakan oleh guru di prasekolah
kebanyakkannya menggunakan masalah yang terdapat di buku-buku latihan. Namun
begitu, masalah yang terdapat dalam buku latihan tersebut kebanyakkannya bukan
merupakan masalah sebenar yang berlaku di sekeliling murid. Pembangunan laman
web menggunakan pembelajaran visual dinamik di mana penyelesaian masalah di
gunakan tetapi dengan menggabungkan elemen multimedia.
Pendekataan multimedia ini bukan sahaja menarik minat murid untuk belajar
malah, meminati matematik dan dapat memahamkan sesuatu konsep matematik.
Hal ini menjadikan aktiviti pengajaran dan pembelajaran lebih bermakna dan
menyeronokkan.
Kesukaran atau kesulitan bahasa matematik ini juga boleh diatasi melalui
kaedah mengajar dengan mengaplikasikan pendekatan belajar sambil bermain.
Main merupakan ekspresi kendiri yang kreatif dan perkembangannya paling jelas
pada peringkat kanak-kanak. Kanak-kanak akan mencari pengetahuan dengan
kaedah permainan. Bermain juga bukanlah satu aktiviti yang dipaksa malah
merupakan keinginan semulajadi kanak-kanak. Kanak-kanak bermain dengan diarah
oleh diri mereka sendiri tanpa mengambil kira tujuan bermain. Semasa bermain,
-
8
mereka bebas dari segala peraturan. Melalui permainan, kanak-kanak mendapat
tingkah laku yang baru dan memotovasikan kanak-kanak.
Permainan adalah satu kaedah pengajaran yang akan dapat
mengembangkan daya kreativiti dan memupuk minat terhadap Matemtik. Ianya juga
akan dapat mengurangkan rasa bosan dan jemu, khusus semasa menyelesaikan
pelbagai masalah Matematik. Penggunaan aktiviti permainan sebagai kaedah
pengajaran dan pembelajaran dalam dan luar bilik darjah adalah berlandaskan
prinsip bermain sambil belajar. Penyelesaian bagi beberapa masalah dalam
matematik boleh ditunjukkan melalui aktiviti permainan dan simulasi, khususnya
masalah yang melibatkan aplikasi kehidupan seharian. Simulasi yang sering
digunakan untuk menerangkn jawapan atau penyelesaian dalam rekreasi matematik.
Kaedah pengajaran yang menggunakan permainan merupakan suatu kaedah
yang sangat efektif bagi mengajar murid-murid terutamanya kanak-kanak
prasekolah. Apatah lagi semasa guru mengajar matematik. Bermain adalah sesuatu
yang sukar untuk kanak-kanak. Sesuatu yang bagi orang dewasa mudah, bodoh dan
comel mungkin sebaliknya kepada kanak-kanak. Dengan bermain, kanak-kanak
dapat meneroka keadaan sekelilingnya, memahami sesuatu, membina fizikal,
kognitif, emosi dan sosial skil bersama orang lain.
Dalam permainan Cari Pasangan, kanak-kanak akan dapat membina
hubungan dengan keadaan sekelilingnya dan orang-orang di sekelilingnya. Semasa
mencari pasangan yang betul, mereka akan dapat membina pola dan membina
skema mereka sendiri. Mereka akan dapat bergerak bebas dengan kedua-dua
kakinya untuk meneroka keadaan sekeliling. Terdapat dua aspek di dalam
kemahiran fizikal iaitu kemahiran motor kasar dan kemahiran motor halus. Kedua-
dua ini tentu sekali dapat dimantapkan dengan permainan yang telah dirancang ini.
Contohnya kemahiran motor kasar dapat diperolehi daripada aktiviti-aktiviti seperti
berjalan atau berlari semasa mencari pasangan dan lain-lain lagi. Kemahiran motor
halus pula dapat dipertingkatkan semasa permainan Padan Dengan Betul yang
menuntut kemahiran koordinasi mata dan tangan kanak-kanak. Contoh aktiviti ini
ialah menampal kad gambar pada kad nombor dengan tepat.
Kedua-dua kemahiran ini telah diseimbangkan agar kemhiran fizikal kanak-
kanak dapat berkembang dengan baik. Aspek kognitif adalah satu penekanan yang
-
9
semakin penting dewasa ini. Kanak-kanak yang kurang diberikan pendedahan
daripada aspek ini akan menyebabkan mereka kurang daripada aspek pembelajaran
kelak. Aspek kognitif yang ditekankan dalam kaedah ini adalah pemikiran kritis
dalam membuat pengiraan jumlah objek dengan simbol nombor yang betul. Selain
daripada aspek kognitif, kanak-kanak juga perlu dididik tentang emosi yang stabil.
Kanak-kanak perlu digalakkan untuk mengenalpasti perasaan orang lain, meluahkan
perasaan sendiri supaya ketegangan dan tekanan dapat dielakkan.
Semasa mereka mencari pasangan, mereka perlu berkomunikasi antara satu
dengan yang lain bagi mencari objek yang sama dengan objek yang mereka
pegang. Kejayaan mereka amat bergantung kepada cara berkomunikasi di antara
mereka. Oleh kerana kebanyakan kanak-kanak bermain dengan supervision yang
minimal daripada orang dewasa, kanak-kanak perlu digalakkan untuk bermain
sesama sendiri supaya mereka mengenal keperluan orang lain, bertolak ansur,
bekerjasama dan membina nilai-nilai murni daripada situ. Aktiviti-aktiviti dalam
kaedah yang dirancang oleh guru ini amat menggalakan murid untuk bermain
sesama sendiri dan memupuk nilai-nilai murni.
Kaedah mengajar lain bagi mengatasi kesukaran dan kesulitan bahasa
matematik dikalangan murid prasekolah ini ialah dengan mengaplikasikan kaedah
pengajaran melalui pendekatan bersepadu. Pendekatan bersepadu ini
membolehkan murid-murid memahami kehidupan setelah berakhirnya pengajaran
yang diberikan oleh guru. Mereka akan belajar apa saja yang terjadi di dalam
kehidupan yang mempunyai kaitannya di antara satu sama lain dan tidak
mempunyai keteransingan diri.
Pendekatan Bersepadu Terdiri daripada :
a. Intergrasi di antara komponen
b. Intergrasi kemahiran dan nilai positif
c. Intergrasi aktiviti di dalam bilik darjah dan luar bilik darjah
d. Intergrasi penumpuan aktiviti terhadap guru dan juga murid-murid
e. Intergrasi kepelbagaian kaedah dan teknik
Pendekatan bersepadu boleh juga digunakan untuk aktiviti yang mempunyai kaitan
dengan bermain. ( Dr. Zahyah Hanaf, 2010).
-
10
5.0 Pengurusan Pengajaran dan Pembelajaran di dalam Matematik
Memandangkan tugas seorang guru prasekolah agak padat maka
perancangan aktiviti yang berkesan amat penting pada seorang guru. Guru
hendaklah mempelbagaikan aktiviti pengajaran supaya dapat menarik perhatian
murid-murid prasekolah. Antara aktiviti tersebut ialah :
a) Aktiviti di dalam bilik darjah
b) Aktiviti berkumpulan
c) Aktiviti perseorangan
5.1 Aktiviti di dalam bilik darjah
Aktiviti di dalam bilik darjah melibatkan semua murid di dalam aktiviti yang
sama. Kebiasaannya aktiviti berdasarkan maklumat yang disampikan oleh guru
melalui penerangan, arahan, penceritaan, pertanyaan dan menjawab soalan diakhir
sesi pembelajaran.
5.2 Aktiviti berkumpulan
Aktiviti berkumpulan sangat penting kerana melalui aktiviti ini murid-murid
belajar berkongsi dan menanti giliran untuk mengambil bahagian. Apabila bermain
dalam aktiviti berkumpulan, guru hendaklah memastikan setiap kumpulkan
melibatkan kedua-dua jantina dan juga bangsa yang berlainan. Kumpulan hendaklah
dalam kuantiti yang kecil agar semua murid dapat melibatkan diri atau mengambil
bahagian. Guru boleh memilih aktiviti yang sama atau berlainan. Objektif utama
adalah untuk membentuk murid-murid supaya dapat bekerjasama untuk
menyelesaikan tugasan yang diberi.
-
11
5.3 Aktiviti Perseorangan
Disamping aktiviti di dalam bilik darjah dn berkumpulan, guru juga hendaklah
mengadakan aktiviti perseorngan. Ada ketikanya aktiviti perseorangan sesuai
kepada murid-murid kerana ianya memberi peluang kepada murid untuk berdikari
dan membenarkan guru memberi arahan secara perseorangan kepada murid.
Guru haruslah memainkan peranan yang dapat menarik perhatian murid-
murid supaya rasa minat itu tidak pudar apabila melangkah kea lam persekolahan
sebenar dan akhirnya ke peringkat yang lebih tinggi.
6.0 Penutup
Pengetahuan asas yang kuat dalam bidang matematik adalah penting dalam
masyarakat kita yang menuju kea rah sebuah negara maju yang berteraskan Sains
dan Teknologi. Murid-murid kita perlu mempunyai kefahaman yang kuat terhadap
konsep-konsep matematik asas yang akan membolehkan mereka melanjutkan
pelajaran pada peringkat yang lebih tinggi. Bagi menjamin masa depam negara, kita
perlu mengkaji semula dan menggunkan pendekatan yang lebih berkesan dalam
mengajar murid-murid asas pemikiran tentang matematik dari peringkat awal
persekolahan.
Pembelajaran matematik bukan sahaja diperluaskan di sekolah malah ianya
bermula di prasekolah lagi. Hal ini adalah kerana pembelajaran yang berkesan dari
usia kanak-kanak lagi akan membentuk satu asas pembelajaran yang kukuh yang
dapat membantu mereka untuk meneruskan pembelajaran di peringkaat yang lebih
tinggi lagi.
-
12
Rujukan
1. Rohani Abdullah, Nani Menom & Mohd Sharani Ahmad (2003), Panduan
Kurikulum Prasekolah, PTS Professional Publishing Sdn. Bhd., Kuala Lumpur.
2. Dewan Bahasa dan Pustaka (2005), Kamus Dewan, Kuala Lumpur
3. Ministry of Community, Aboriginal and Womens Services (1996), Guiding
Childrens Behavior. British Columbia
4. PERMATA Negara, (2009), Dasar Asuhan dan Didikan Awal Kanak-Kanak
Kebangsaan, Jabatan Perdana Menteri, Kuala Lumpur.
5. Putri Zabariah Megat Abdul Rahman, ( 2008 ) Pemerhatian dan Penilaian Kanak-
kanak , Fakulti Pendidikan dan Bahasa.OUM.
6. Shahizan Hasan & Ahmad Shahabudin Che Noh (2005), Panduan Merancang
Aktiviti Prasekolah, PTS Professional Publishing Sdn. Bhd., Kuala Lumpur.
7. Zahyah Hanafi, (2010), Cognitif Planning and Teaching, Fakulti Pendidikan dan
Bahasa. OUM.