Peranan main dalam proses pembelajaran

41
Peranan Main Dalam Proses Pembelajaran MURID DAN ALAM BELAJAR Norsiah Binti Saleng Asihwiniy A/P

description

murid dan alam belajar

Transcript of Peranan main dalam proses pembelajaran

Page 1: Peranan main dalam proses pembelajaran

Peranan Main Dalam Proses Pembelajaran

MURID DAN ALAM BELAJAR

Norsiah Binti SalengAsihwiniy A/P Francisco

Page 2: Peranan main dalam proses pembelajaran

Main • Sejak lahir, main merupakan aktiviti yang utama dalam

perkembangan kanak-kanak dari aspek fizikal, intelek, sosial dan emosi.

• Bagi kanak-kanak, main merupakan satu laluan yang membolehkan kanak-kanak belajar dan mengenali persekitaran atau dunianya melalui penerokaan, simulasi, lakonan, proses cuba-jaya dan manipulasi alatan.

• Bermain merupakan satu pendekatan terancang, dan berstruktur bagi memberikan peluang kepada murid belajar dalam suasana yang tidsk begitu formal, menyeronokkan dan bebas.

• Kanak-kanak yang melalui proses bermain akan mendapat pengalaman langsung yang sudah pasti akan memberikan kesan pembelajaran yang mantap dan berkesan.

Page 3: Peranan main dalam proses pembelajaran

• Proses pembelajaran adalah lebih berkesan bagi kanak-kanak yang masih dalam peringkat perkembangan Operasi Konkrit (7-12 tahun) untuk mengalami persekitaran pembelajaran yang berunsurkan hands-on, penglibatan dan eksperintial.

• Pengalaman langsung yang paling asas dan semula jadi ialah bermain.

Page 4: Peranan main dalam proses pembelajaran

• Contoh-contoh pengalaman langsung yang boleh diimplementasikan merentasi topik dan bahantara yang berbeza-beza ialah; - projek pembelajaran berkumpulan;

- pendidikan luar;

- kerja lapangan;

- amali;

- lawatan sambil belajar;

- drama, dll.

Page 5: Peranan main dalam proses pembelajaran

• Main menjadi bermakna sekiranya mempunyai ciri-ciri seperti berikut:Main merupakan aktiviti yang bermotivasi intrinsik

dan dilaksanakan semata-mata untuk kepuasaan.Main hendaklah dipilih secara bebas mengikut

kehendak peserta dan tidak dipaksa.Main hendaklah membawa keseronokan dan

tidak dilakukan atas tekanan.Main hendaklah mengandungi unsur khayalan

agar dapat memenuhi keperluan atau kepuasan pemain.

Main merupakan aktiviti fizikal, atau psikologikal atau kedua-duanya dan hendaklah disertai oleh peserta secara aktif.

Page 6: Peranan main dalam proses pembelajaran

Peranan Main• Dapat mengawal emosi kanak-

kanak.• Membantu dalam perkembangan

kognitif kanak-kanak.• Membantu perkembangan bahasa.• Meningkatkan keyakinan diri.• Sebagai keperluan kesihatan fizikal.• Dorongan untuk belajar

menyayangi.

Page 7: Peranan main dalam proses pembelajaran

Kepentingan MainMenurut Piaget (1962), kanak-kanak

bermain kerana :• Memberikan peluang kepada kanak-

kanak meluahkan idea, perasaan dan emosi.

• Mewujudkan perasaan teneng dan menghiburkan hati .

• Menyediakan saluran untuk kanak-kanak menggunakan tenaga yang berlebihan.

• Membolehkan kanak-kanak menyediakan diri ke arah kedewasaan atau kematangan.

Page 8: Peranan main dalam proses pembelajaran

• Memberikan peluang kepada kanak-kanak belajar menyelesaiakan pelbagai bentuk masalah (kognitif, sosial) yang menyumbang kepada perkembangan intelek

• Dapat membudayakan proses pembelajaran termasuk mengulang, latihan, latih tubi, peniruan, penerokaan, penemuan,perkaitan, membuat huraian, rumusan dan menguji.

• Membantu dalam pembentukan jati diri, keterampilan diri, pemupukan nilai murni seperti motivasi, penglibatan, ketahanan, kemahiran interpersonal, keyakinan diri dan berani bertindak.

Page 9: Peranan main dalam proses pembelajaran

Kepentingan bermain bagi perkembangan fizikal

• Perkembangan motor kasar dan motor halus.

• Meningkatkan kemahiran fizikal – berlari, melompat, memanjat.

• Meningkatkan keupayaan dan ketangkasan deria – bau, sentuh.

• Meningkatkan kemahiran manipulatif –mencantum, melukis, menampal.

• Meningkatkan kemahiran mengimbang – renang, kawal pernafasan.

Page 10: Peranan main dalam proses pembelajaran

Kepentingan bermain bagi perkembangan sosioemosi

• Belajar berinteraksi secara positif. • Belajar menghormati hak orang lain.• Menghargai alam sekitar. • Menghormati nilai budaya.• Mengurangkan tekanan.• Memenuhi keperluan naluri ingin

tahu.

Page 11: Peranan main dalam proses pembelajaran

Kepentingan bermain bagi perkembangan kognitif/intelek• Meningkatkan daya kreativiti dan

imaginasi.• Dapat meneroka sesuatu yang

baru.• Meningkatkan penguasaan bahasa

dengan melakonkan semula apa yang dibaca atau cerita yang didengar.

Page 12: Peranan main dalam proses pembelajaran

Kepentingan main secara ringkas :• Meningkatkan keupayaan kognitif.• Memupuk pemikiran inovatif, kritis dan

kreatif. • Memenuhi perasaan ingin tahu melalui

penerokaan.• Membantu dalam menyelesaikan masalah.• Membina kemahiran sosial.• Memahami dunia sekeliling.• Mempelajari bahasa.• Membantu murid mengatasi perasaan

tertekan.• Membina kemahiran kendiri yang positif .• Memupuk sikap tanggungjawab.• Mempelajari peranan orang dewasa.

Page 13: Peranan main dalam proses pembelajaran

Jenis-jenis main• Kanak-kanak belajar menerusi main.

Hal ini mengundang ramai pendidik awal kanak-kanak mengkaji peranan main kepada kanak-kanak.

• Terdapat dua pandangan tentang peringkat main kanak-kanak yang telah dikaji: Permainan Sosial Mildred Parten (1932)Main Kognitif Piaget (1962)

Page 14: Peranan main dalam proses pembelajaran

Permainan Sosial Mildred Parten (1932)

• Beliau telah mengkaji main dari aspek sosial. Beliau mengkategorikan main sosial kepada 6 peringkat pembentukan sosial kanak-kanak menerusi main.

• Kanak-kanak bermain bersama dalam kumpulan atau dalam lingkungan kawasan permainan secara sendirian atau berinteraksi dengan bahan.

• Kajiannya tentang main sosial masih dianggap sesuai sehingga hari ini. Pemeringkatan main yang digunakan oleh beliau terus dijadikan rujukan.

Page 15: Peranan main dalam proses pembelajaran

• Kategori main sosial mengikut Mildred Parten (1932), di antara umur 2 hingga 5 tahun, boleh dikalsifikasikan kepada 6 kategori.

Unoccupied PlayMain Pemerhati (Onlooker Play)Main Diri Sendiri (Solitary paly)Main Selari (parallel play)Main asosiatif (associative play)Main koperatif (cooperative

play)

Page 16: Peranan main dalam proses pembelajaran

(a)Unoccupied Play(Perlakuan tidak menentu) Murid berada dalam lingkungan

kawasan permainan tetapi tidak bermain

Page 17: Peranan main dalam proses pembelajaran

(b) Main Pemerhati (Onlooker Play)Penglibatan murid dalam permainan

ini adalah minima atau tidak langsung tetapi lebih suka memerhati rakan-rakan mereka bermain.

Page 18: Peranan main dalam proses pembelajaran

(c) Main Diri-SendiriSesuatu aktiviti fizikal atau psikologikal,

atau kedua-duanya dilaksanakan oleh seorang kanak-kanak secara bersendirian tanpa peserta lain.

Mengikut Patern, main diri-sendiri dapat diperhatikan dalam kalangan kanak-kanak berumur 2 tahun.

Menyertai diri dalam main serupa hilang diri dalam dunia imaginasi tanpa mempedulikan kanak-kanak lain.

Terdapat unsur main pemerhati (onlooker play) apabila memerhati seorang kanak-kanak lain bermain

Page 19: Peranan main dalam proses pembelajaran
Page 20: Peranan main dalam proses pembelajaran

(d) Main Selari Aktiviti main dimana dua atau lebih

kanak-kanak bermain sendirian secara berasingan dalam aktiviti main, tempat dan masa yang sama.

Menarik minat kanak-kanak untuk turut menyertai aktiviti kanak-kanak lain.

Membawa peluang meningkatkan interaksi dan komunikasi di antara mereka yang terlibat dalam main selari.

Page 21: Peranan main dalam proses pembelajaran
Page 22: Peranan main dalam proses pembelajaran

(e) Main AsosiatifSejenis pola main yang mana dua atau

sekumpulan kanak-kanak melibatkan diri mereka dalam aktiviti main secara a kumpulan menggunakan peralatan yang sama

Main asosiatif melibatkan kerjasama dan komunikasi kanak-kanak antara satu sama lain.

Mengikut kajian Parten, pola main asosiatif dapat diperhatikan dalam kalangan kanak-kanak berumur antara 3 dan 4 tahun.

Page 23: Peranan main dalam proses pembelajaran
Page 24: Peranan main dalam proses pembelajaran

(f) Main KoperatifDua atau lebih kanak-kanak yang berumur

4-5 tahun melibatkan diri mereka dalam aktiviti permainan yang mempunyai matlamat tertentu.

Kanak-kanak diberi peranan dan objek khusus dan mereka mematuhiperaturan yang ditetapkan.

Setiap pemain mempunyai tanggungjawab dan peranan masing-masing.

Main koperatif ini merupakan tahap yang tertinggi dalam aktiviti main sosial.

Memainkan peranan yang penting dalam perkembangan potensi kanak-kanak dari aspek fizikal, intelek, sosial dan emosi secara keseluruhan.

Page 25: Peranan main dalam proses pembelajaran
Page 26: Peranan main dalam proses pembelajaran

Main Berasaskan Pendekatan Kognitif J.Piaget

• Piaget(1962) telah mengemukakan 3 peringkat dan kategori main, iaitu:

• Main latihan (practice play) melibatkan deria motor dan penerokaan berasaskan aktiviti fizikal. (6 bulan hingga 2 tahun)

• Main simbolik (symbolic play) termasuk fantasi, sosiodrama, main olok-olok yang melibatkan penggunaan perwakilan mental. (2 tahun hingga 6 tahun)

• Main yang melibatkan aplikasi peraturan. (7 tahun dan seterusnya)

Page 27: Peranan main dalam proses pembelajaran

• Permainan kognitif amat sesuai digunakan sebagai pendekatan pengajaran dan pembelajaran memandangkan bermain merupakan proses belajar yang paling berkesan.

• Piaget, 1962 mengklasifikasikan jenis permainan kognitif seperti berikut:Main Fungsian (Functional Play) Main Fantasi (Fantasy Play)Main Berperaturan (Games & Rules)Main Konstruktif (Constructive Play)Main Dramatik (Dramatic Play)

Page 28: Peranan main dalam proses pembelajaran

(a)Main FungsianMelibatkan aktiviti bermain yang

berupa gerak balas aktiviti otot.Mempunyai ciri pengulangan,

manipulasi dan peniruan.Kanak-kanak melakukan perkara yang

diperhatikan/ dicubanya sendiri sebagai satu penerokaan.

Memberi peluang kepada kanak-kanak berlatih secara fizikal semasa meneroka persekitaran.

Page 29: Peranan main dalam proses pembelajaran
Page 30: Peranan main dalam proses pembelajaran

(b) Main Fantasi• Kanak-kanak menggunakan imaginasi

dan main peranan untuk mencipta aktiviti-aktiviti baru di luar dunia ini berasaskan imaginasi dan daya kreativiti mereka seperti mengambil kotak untuk mewakili sebagai kereta

Page 31: Peranan main dalam proses pembelajaran

(c) Main BerperaturanPermainan formal yang melibatkan

peraturan yang ditetapkan.Cth: permainan board game seperti dam

ular, sahibba dan monopoli ialah permainan berperaturan sama ada peraturan sedia ada ataupun peraturan yang dibina sendiri oleh pasukan yang bermain.

Page 32: Peranan main dalam proses pembelajaran

Dari segi kognitif, permainan berperaturan ini membantu perkembangan kanak-kanak spt kemahiran berfikir, menyelesaikan masalah, mencari alternatif, membuat andaian dan merancang strategi.

Dari segi sosial dan emosi, main jenis ini membuatkan kanak-kanak mematuhi peraturan, mengambil giliran, menghormati rakan sepasukan dan pasukan lawan, berkomunikasi, berkompromi, bertolak,ansur serta menghormati kemenangan dan menerima kegagalan.

Page 33: Peranan main dalam proses pembelajaran

(d) Main konstruktifMelibatkan bermain untuk membina

pengetahuan dan mengenali dunia. Kanak-kanak menggunakan pelbagai

bahan untuk menghasilkan ciptaan mengikut daya kreativiti. (cipta istana pasir, binaan,memasak)

Page 34: Peranan main dalam proses pembelajaran

(e) Main DramatikMelibatkan interaksi verbal di antara

kanak-kanak untuk melakonkan watak-watak dalam aktiviti ini.

Dua kategori main sosiodrama :Main yang melibatkan peristiwa harian

yang benar dan realistikMain sosiodrama fantasi dan imaginasi

kanak-kanak.

Page 35: Peranan main dalam proses pembelajaran
Page 36: Peranan main dalam proses pembelajaran

Ciri-ciri main Penglibatan aktif

o Apabila kanak-kanak bermain, pergerakan badan diperlukan. Mereka menggunakan motor kasar dan motor halus. Mereka juga membuat manipulasi terhadap bahanbahan. Mereka melibatkan diri secara aktif berinteraksi dengan rakan dan persekitaran.

Motivasi intrinsiko Keinginan untuk bermain berlaku secara

semulajadi dan datang dari dalam diri individu itu sendiri. Seringkali kanak-kanak bermain untuk keseronokan dan kepuasan diri, bukannya disebabkan oleh ganjaran luar.

Page 37: Peranan main dalam proses pembelajaran

Bebas untuk memilihoMain tidak boleh dipaksa. Pemilihan jenis

permainan harus datang dari keputusan kanak-kanak sendiri. Kanak-kanak sendiri pilih apa, cara dan bila hendak bermain. Dengan itu kanak-kanak dapat meneroka cara bermain serta menjelajah alam sekeliling serta menyesuaikan dirinya dengan persekitarannya. Peranan guru ialah untuk menyediakan persekitaran yang memberangsangkan dengan sekatan yang minima.

Page 38: Peranan main dalam proses pembelajaran

Menyeronokkano Semasa bermain kanak-kanak melalui

proses penyesuaian diri dengan persekitaran, peraturan, budaya, keperluan hidup dan lain-lain peranan yang dijangkakan. Main sosiodrama atau simbolik seperi main perang, doktor, kahwin dan lain-lain menyediakan peluang kepada kanak-kanak membuat penyesuaian yang menyeronokkan berdasarkan budaya hidup di dalam atau luar masyarakatnya.

Page 39: Peranan main dalam proses pembelajaran

Penerokaano Kedua-kedua jenis main, sosial dan

kognitif, terdapat ciri penerokaan seperti meneroka alat permainan, tempat permainan, cara berkomunikasi, dan persekitaran. Setiap peristiwa/ bahan/ rakan merupakan pengalaman baru dan mempunyai kelainan. Membuka dan memasang alat permainan merupakan penerokaan. Kanak-kanak meneroka cara menggunakan fungsi alat permainan dengan efisien. Aktiviti berlari, memanjat, melompat dan membuai di taman permainan

Page 40: Peranan main dalam proses pembelajaran

Simulasi• Main merupakan bentuk simulasi

jika ia dilakukan menyerupai situasi sebenar. Lakonan dan main peranan yang disediakan dengan kostum dan props yang mirip kepada senario sebenar dapat memberi kefahaman dan penghayatan pelakon (kanak-kanak) merasakan watak yang dimainkan.

Page 41: Peranan main dalam proses pembelajaran

Sekian, Terima Kasih