PERGERAKAN KREATIF 2
-
Upload
jaja-khalid -
Category
Documents
-
view
524 -
download
2
Transcript of PERGERAKAN KREATIF 2
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN PENDIDIKAN JASMANI TAHUN 2
Mata pelajaran : Pendidikan Jasmani
Tunjang : Kemahiran
Tajuk : Pendidikan pergerakan
Sub tajuk : Pergerakan kreatif
Tahun : 2 Bestari
Bilangan murid : 16 orang
Tarikh : 01 JULAI 2010
Masa : Jam 0745 – jam 0815
Objektif : Di akhir pengajaran dan pembelajaran murid dapat :-
Psikomotor : Melakukan 3 pergerakan kreatif berasaskan pergerakan
pada aras rendah, serdahana dan tinggi.
Kognitif : Menyatakan 3 anggota tubuh badan utama yang terlibat
semasa melakukan aktiviti pergerakan kreatif.
Afektif : Memupuk sikap kreatif.
Pengetahuan sedia ada : Murid pernah melihat pelbagai pergerakan binatang.
Alat Bantu mengajar : Skitel, radio.
Nilai-nilai murni : Bekerjasama dan mendengar arahan guru.
BAHAGIAN AKTIVITI BUTIRAN MENGAJAR ORGANISASI / STRATEGI
CATATAN / ALATAN
Permulaan(+/-5 minit )
Senamrobik (Cari kawan)
Regangan otot: Kepala Tangan Pinggang Kaki
Lakuan pergerakan-pergerakan kecil mengikut iringan muzik bagi meningkatkan kadar denyutan nadi.
Setiap pergerakan regangan yang dilakukan mestilah dalam kiraan lapan (sehingga bahagian otot yang terlibat terasa regang)
Murid berbaris dalam
empat barisan Guru menunjukkan
langkah senamrobik Murid mengikut
langkah yang ditunjukkan
Senamrobik dilakukan dengan iringan muzik.
Guru
Murid melakukan aktiviti regangan mengikut guru.
BBM: Skitel Radio
Nilai Murni: Mematuhi
arahan
Perkembangan(+/- 14 minit)
Aktiviti 1 Pergerakan
kreatif pada aras rendah (merangkak)
Aktiviti 2 Pergerakan
kreatif pada aras serdahana (berjalan seperti beluncas)
Rendahkan pusat graviti. Melutu sambil meletakkan
kedua-dua belah tapak tangan di atas lantai.
Buka kaki seluas bahu. Letakkan kedua-dua belah
tapak tangan di atas lantai.
Murid bergerak bebas dalam kawasan yang dihadkan oleh guru.
Pergerakan yang dilakukan adalah mengikut aras yang ditetapkan oleh guru.
BBM: Skitel
Nilai Murni: Mematuhi
arahan kerjasama
Aktiviti 3 Pergerakan
kreatif pada aras tinggi (berjalan mengjengket)
Buka kaki seluas bahu. Jengketkan kedua-dua belah
kaki sambil mendepakan tangan.
Kemuncak(+/- 8 minit)
Permainan kecil Lumba
binatang Secara individu, semua
murid diarahkan beratur satu baris.
Murid diarahkan melakukan pergerakan binatang mengikut skitel:A-B : MerangkakB-C : Berjalan seperti beluncasC-Tamat : Berjalan mengjengket
Murid yang berjaya sampai dahulu akan dikira pemenang.
BBM: Skitel
Nilai Murni: Mematuhi
arahan Jujur
Penutup(+/- 3 minit)
Gerak kendur
- Bersia-sia di hutan
- Refleksi
Secara rawak dan terkawal, murid bergerak bersama-sama guru dengan membayangkan situasi di dalam hutan.
Dalam pergerakan tersebut, guru melakukan gerak kendur sambil diikuti oleh murid.
Guru bertanyakan kepada murid tentang pelajaran hari ini.
KBKKHubungkait
REFLEKSI :………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
A
B
C