rph pj last
-
Upload
cheng-si-jing -
Category
Documents
-
view
22 -
download
0
description
Transcript of rph pj last
Mata pelajaran Pendidikan JasmaniTahun 3 NusaTarikh/ hari 5 Mei 2015 (Selasa)masa 7.40 hingga 8.40 pagiBilangan murid 12Tajuk Unit 10 Pergerakan KreatifStandard kandungan 1. Kemahiran Pergerakan
2. Aplikasi pengetahuan dalam pergerakan.3. Kesukanan
Standard pembelajaran Pada akhir pembelajaran murid berupaya cipta pergerakan kreatif bertema:1.5.1 berdasarkan konsep pergerakan mengikut muzik yang didengar.1.5.2 melakukan pergerakan kreatif bertema yang direka cipta mengikut muzik yang didengar.2.5.1 mengenal pasti pergerakan yang sesuai dalam pergerakan kreatif bertema mengikut muzik yang didengar.5.3.1 berkomunikasi antara rakan, guru dan ahli kumpulan semasa melakukan aktiviti fizikal
Pengetahuan Sedia Ada 1. murid dapat bergerak bebas.
Penggabungjalinan MuzikNilai murni Ketekunan, kesungguhanBahan bantu mengajar
Bahagian/Masa Aktiviti Fokus Pembelajaran Organisasi Strategi dan P&P/ABM
Set Induksi(5 minit)
Murid membuat aktiviti memanaskan badan dan meregangkan otot.
Guru membimbing anggota badan.
Murid buat dalam satu bulatan
Kaedah :- Simulasi/ Demonstrasi
Langkah 1(15 minit)
Dancing TimeHey MagarinaChicken Dance Guru membimbing
murid untuk membuat pergerakan kreatif
Murid beratur dalam satu barisan memanjang dan membuat pergerakan langkah demi langkah ikut arahan guru.
Kaedah- Demonstrasi
Langkah 2(10 minit)
Saya dalam WonderlandGuru bercerita dengan iringan muzikMurid melakukan aktiviti ikut situasi yang guru ceritakan.
Simulasi: Murid mengaplikasikan pergerakan kreatif dalam cerita
Murid membuat satu bulatan besar dan bergerak dan bulatan.
BBM: Lagu, skrip cerita
Langkah 3 (25 minit)
Dunia Saya Guru menyediakan bola loceng dan ikat pada beberapa orang murid.Murid yang diikat bola loceng ialah pelari dan diberi nama sebagai “Ninja”.Murid yang tidak memakai loceng akan diberi blindfold dan mereka ialah pengejar.
Murid mengaplikasikan kemahiran pergerakan kreatif.
Murid membuat satu bulatan.
Kaedah-Permainan
BBM-Bola berbunyi-Wisel-Tali
Pada hari ahad lepas, ayah membawa saya dan adik bersiar siar di tasik. Kami mendayung sampan bersama sama. (murid melakukan aktiviti i) Sepanjang tepi tasik terdapat bunga yang berkembang mekar. (murid melakukan aktiviti ii). Kami berasa amat seronok, tiba tiba awan mendung. Angin bertiup kencang. Lalang meliang liuk ditiup angin. (murid melakukan aktiviti iii). Kami berasa takut dan mendayung sampan balik. (murid melakukan aktiviti i)
Mereka diberi nama “Hunter”.Murid diminta bermain dalam kawasan yang ditetapkan oleh guru.Wisel akan dibunyikan sebagai tanda mula, apabila bunyi wisel panjang dibunyikan murid harus berhenti di kedudukan masing masing.Guru akan minta murid melakukan pergerakan kreatif contoh: mendayung sampan.Murid dikehendaki melakukan pada kedudukannya.Apabila semua murid dapat melakukan pergerakan itu, bunyi wisel pendek akan dibunyikan dan murid harus teruskan permainan mereka.
Penutup(5 minit)
Guru membimbing murid membuat aktiviti meyejukkan badan dan regangan secara static atau dinamik.
Murid menyejukkan badan selepas aktiviti permainan.
Murid membuat bulatan.