SAP Mobile Computingsap.gunadarma.ac.id/upload/AK-012210.pdf · 2. Modul Praktikum Laboratorium...

5
SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : MOBILE COMPUTING KODE / SKS : - / 3 1 Proses Belajar Mengajar Dosen : Menjelaskan, Memberi Contoh, Diskusi, Memberi Tugas Mahasiswa : Mendengarkan, Mencatat, Diskusi, Mengerjakan Tugas Mata Kuliah Pra Syarat : Jaringan Komputer Lanjut, Sistem Embedded Minggu Pokok Bahasan dan TIU Sub Pokok Bahasan dan Sasaran Belajar Cara Pengajaran Media Tugas Referensi 1 2 PENDAHULUAN TIU: Mahasiswa mengetahui Kemajuan telekomunikasi mobil nirkabel, Internet dan peralatan komputer serta aplikasi yang menjadi bagian dari mobile computing 1. TUJUAN Mahasiswa dapat memberi gambaran hal-hal apa yang sebaiknya diketahui/dipelajari dalam mendalami mobile computing 2. DEFINISI MOBILE COMPUTING Mahasiswa dapat menjelaskan fungsi dan pengertian mobile computing Mahasiswa dapat memahami konsep mobile computing terhadap teknologi Mahasiswa dapat menjelaskan aspek mobilitas pada pemakaian dan mobilitas alat Mahasiswa dapat membedakan dan menjelaskan perbedaan mobile versus nirkable Mahasiswa dapat menetukan keperluan untuk komunikasi mobile dalam menciptakan penggabungkan jaringan data nirkabel dengan jaringan data tetap yang sudah ada. 3. APLIKASI Mahasiswa dapat memahami beberapa aplikasi pada mobile computing diantaranya; a. Kendaraan, b. Pebisnis yang sering bepergian, Kuliah Mimbar Papan tulis, OHP 1-3

Transcript of SAP Mobile Computingsap.gunadarma.ac.id/upload/AK-012210.pdf · 2. Modul Praktikum Laboratorium...

Page 1: SAP Mobile Computingsap.gunadarma.ac.id/upload/AK-012210.pdf · 2. Modul Praktikum Laboratorium Lanjut Sistem Komputer , Universitas Gunadarma. 3. Dreamland’s Illustrated Computer

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : MOBILE COMPUTING

KODE / SKS : - / 3

1

Proses Belajar Mengajar Dosen : Menjelaskan, Memberi Contoh, Diskusi, Memberi Tugas Mahasiswa : Mendengarkan, Mencatat, Diskusi, Mengerjakan Tugas Mata Kuliah Pra Syarat : Jaringan Komputer Lanjut, Sistem Embedded

Minggu Pokok Bahasan dan TIU Sub Pokok Bahasan dan Sasaran Belajar Cara Pengajaran Media Tugas Referensi

1 2

PENDAHULUAN TIU: Mahasiswa mengetahui Kemajuan telekomunikasi mobil nirkabel, Internet dan peralatan komputer serta aplikasi yang menjadi bagian dari mobile computing

1. TUJUAN

• Mahasiswa dapat memberi gambaran hal-hal apa yang sebaiknya diketahui/dipelajari dalam mendalami mobile computing

2. DEFINISI MOBILE COMPUTING • Mahasiswa dapat menjelaskan fungsi dan

pengertian mobile computing • Mahasiswa dapat memahami konsep mobile

computing terhadap teknologi • Mahasiswa dapat menjelaskan aspek mobilitas

pada pemakaian dan mobilitas alat • Mahasiswa dapat membedakan dan menjelaskan

perbedaan mobile versus nirkable • Mahasiswa dapat menetukan keperluan untuk

komunikasi mobile dalam menciptakan penggabungkan jaringan data nirkabel dengan jaringan data tetap yang sudah ada.

3. APLIKASI • Mahasiswa dapat memahami beberapa aplikasi

pada mobile computing diantaranya; a. Kendaraan, b. Pebisnis yang sering bepergian,

Kuliah Mimbar

Papan tulis, OHP

1-3

Page 2: SAP Mobile Computingsap.gunadarma.ac.id/upload/AK-012210.pdf · 2. Modul Praktikum Laboratorium Lanjut Sistem Komputer , Universitas Gunadarma. 3. Dreamland’s Illustrated Computer

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : MOBILE COMPUTING

KODE / SKS : - / 3

2

c. Telepon mobile yang cerdas, d. Invisible/ ubiquitous/ pervasive and

wearable computing, e. Kontor atau rumah cerdas, f. Ruang pertemuan atau konferensi, g. Taksi/polisi/ pemadam kebakaran, h. Lonely Wolf, i. Pertolongan bencana, j. Peringatan dini bencana, k. Games

3

PENGENALAN PERLENGKAPAN MOBILE COMPUTING TIU: Mahasiswa mengetahui dan memahami peran perangkat yang dipergunakan pada mobile computing dilihat dari kemampuan dan ukuran

1. PERLENGKAPAN (MOBILE DEVICES)

• Mahasiswa dapat menjelaskan peralatan – peralatan mobile devices diantaranya

a. Sensors b. Pager c. Mobile phone d. PDA e. Palmtop f. Laptop

2. PENGARUH DARI PORTABILITAS MOBILE DEVICES • Mahasiswa dapat menetukan Konsumsi Enerji

pada mobile devices • Mahasiswa dapat menjelaskan antar muka

pemakai (user interface) yang terbatas pada mobile devices

• Mahasiswa dapat mengatasi, mengamankan, memperbaiki dan memperkecil kemungkinan kehilangan data pada mobile devices

Kuliah Mimbar

Papan tulis, OHP

1-3

Page 3: SAP Mobile Computingsap.gunadarma.ac.id/upload/AK-012210.pdf · 2. Modul Praktikum Laboratorium Lanjut Sistem Komputer , Universitas Gunadarma. 3. Dreamland’s Illustrated Computer

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : MOBILE COMPUTING

KODE / SKS : - / 3

3

4

TEKNOLOGI NIRKABEL TIU: Mahasiswa mengetahui sejarah dan perkembangan teknologi nirkabel, metode pengaksesan data, serta perbedaan jaringan nirkabel dengan jaringan tetap

1. JARINGAN NIRKABEL: SEJARAH

• Mahasiswa dapat mengetahui sejarah jaringan nirkabel

• Mahasiswa dapat mengetahui perkembangan sistem nirkabel

2. JARINGAN DATA NIRKABEL (WIRELESS) • Mahasiswa dapat menjelaskan model jaringan

data nirkabel mobilitas dalam hal koneksi dan pengaksesan data ke dalam jaringan data.

• Mahasiswa dapat menjelaskan teknologi yang saat ini sedang (sudah) dikembangkan teknologi generasi ke-3 “G3”

3. JARINGAN NIRKABEL VERSUS JARINGAN TETAP • Mahasiswa dapat perbedaan secara umum

jaringan nirkabel terhadap jaringan tetap

Kuliah Mimbar

Papan tulis, OHP

1-3

5

PEMROGRAMAN DIVAIS TIU: Mahasiswa mengetahui dasar – dasar pemongraman divais (device) dengan menggunakan bahasa pemrograman JAVA.

1. PENGENALAN JAVA

• Mahasiswa mengetahui sejarah perkembangan, karakteristik dan kelebihan bahasa pemrograman JAVA

2. DASAR BAHASA PEMROGRAMAN JAVA • Mahasiswa mengetahui dasar – dasar pembuatan

program dengan JAVA. • Mahasiswa mengetahui tentang variabel dan tipe data

pada bahasa pemrograman JAVA • Mahasiswa mengetahui operator – operator yang di

gunakan pada bahasa pemrograman JAVA • Mahasiswa memahami penggunakan array pada JAVA

Kuliah Mimbar

Papan tulis, OHP

3

6 - 7

OBJECT ORIENTED

1. KONSEP – KONSEP PENTING DALAM OOP

Kuliah

Papan

3

Page 4: SAP Mobile Computingsap.gunadarma.ac.id/upload/AK-012210.pdf · 2. Modul Praktikum Laboratorium Lanjut Sistem Komputer , Universitas Gunadarma. 3. Dreamland’s Illustrated Computer

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : MOBILE COMPUTING

KODE / SKS : - / 3

4

PROGRAMMING (OOP) TIU: Mahasiswa memahami tentang Object Oriented programing pada JAVA

• Mahasiswa mengetahui istilah dan konsep penting pada OOP

• Mahasiswa mampu menggunakan objek, menciptakan class dan menentukan akses pada JAVA

2. KONSTRUKTOR, AND METHOD • Mahasiswa memahani penggunaan konstruktor dan

method pada JAVA 3. INHERITANCE DAN INTERFACE

§ Mahasiswa memahami tentang inheritance dan interface pada JAVA

Mimbar tulis, OHP

8

PEMOGRAMAN APLIKASI MIDLET TIU : Mahasiswa memahami tentang J2ME dan MIDlet dalam pemograman aplikasi JAVA berbasis J2ME

1. J2ME DAN MIDLET

• Mahasiswa memahami J2ME pada pemograman aplikasi perangkat portabel

• Mahasiswa memahami KTOOLBAR sebagai program utama dalam lingkungan aplikasi JAVA berbasis J2ME

• Mahasiswa memahami kegunaan aplikasi MIDLET dalam pemograman J2ME

2. APLIKASI MIDLET PADA KTOOLBAR • Mahasiswa memahami struktur MIDLET serta

pembuatan program menggunakan aplikasi MIDLET

Kuliah Mimbar

Papan tulis, OHP

3

9

HIGH LEVEL USER INTERFACE API TIU: Mahasiswa memahami tentang High Level User Interface API dan pemanfaatannya sebagai penghubung antara pemakai dengan aplikasi

1. CLASS HIGH LEVEL USER INTERFACE API

• Mahasiswa mengenal berbagai macam High Level User Interface API

2. KOMPONEN GUI • Mahasiswa mengetahui macam – macam komponen

GUI yang bisa diletakkan di form

Kuliah Mimbar

Papan tulis, OHP

3

Page 5: SAP Mobile Computingsap.gunadarma.ac.id/upload/AK-012210.pdf · 2. Modul Praktikum Laboratorium Lanjut Sistem Komputer , Universitas Gunadarma. 3. Dreamland’s Illustrated Computer

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : MOBILE COMPUTING

KODE / SKS : - / 3

5

MIDLET

10

LOW LEVEL USER INTERFACE API TIU: Mahasiswa memahami tentang low level user API dan serta pembuatan animasi sederhana

1. LOW LEVEL USER INTERFACE API

• Mahasiswa memahami penggunaan low level API 2. CLASS CANVAS DAN CLASS GRAPHICS

• Mahasiswa mengenal class canvas dan macam – macam operasi pada class graphics

3. ANIMASI DENGAN MULTI-THREADING • Mahasiswa bisa membuat animasi senderhana dengan

teknik multi threading

Kuliah Mimbar

Papan tulis, OHP

3

UJIAN TENGAH SEMESTER

11 - 14 CONTOH – CONTOH KASUS PADA MOBILE COMPUTING TIU: Mahasiswa merancang, mengembangkan suatu system sederhana yang menjadi peralatan dalam kategori mobile computing

UJIAN AKHIR SEMESTER Daftar Referensi 1. Nuraini Silalahi, Layanan Informasi dan telekomunikasi Mobil Nirkabel, ElexMedia Komputindo, 2002 2. Modul Praktikum Laboratorium Lanjut Sistem Komputer, Universitas Gunadarma. 3. Dreamland’s Illustrated Computer Encyclopedia