SKTT21415_Minggu4_AhmadRizqiSaifuddin

12
ANIMASI Laporan ini disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah Sistem Kendali Terdistribusi dan Telemeteri Program Studi D3 Teknik Elektronika Jurusan Teknik Elektro Disusun oleh : Ahmad Rizqi Saifuddin (121311002) PROGRAM STUDI TEKNIK ELEKTRONIKA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO

description

jnkjnjn

Transcript of SKTT21415_Minggu4_AhmadRizqiSaifuddin

ANIMASI

Laporan ini disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah Sistem Kendali Terdistribusi dan Telemeteri Program Studi D3 Teknik Elektronika Jurusan Teknik Elektro

Disusun oleh : Ahmad Rizqi Saifuddin (121311002)

PROGRAM STUDI TEKNIK ELEKTRONIKAJURUSAN TEKNIK ELEKTROPOLITEKNIK NEGERI BANDUNG2015

1.1 PENDAHULUANDi dalam subsistem dari SCADA terdapat yang namanya HMI (Human Machine Interface), atau bisa diartikan sebagai suatu perantara tampilan antara mesin dan manusia. HMI ini biasanya berupa komputer yang menampilkan data hasil pengukuran, atau proses yang sedang berlangsung secara real time.Salah satu perangkat lunak untuk membuat HMI pada komputer adalah Wonderware InTouch. Software tersebut banyak dipakai oleh industri karenakemudahan dalam pembuatan HMI nya. Pada software Wonderware InTouch sudah banyak terdapat tools untuk membuat grafik dan animasi secara instan.Animasi dalam suatu HMI merupakan salah satu komponen penting yang dapat menampilkan sebuah gambar yang memiliki kesamaan dengan plant yang sedang diamati pengukuran atau prosesnya dalam suatu HMI secara realtime sehingga HMI yang dipakai bersifat user friendly karena mudah untuk dipahami oleh operator. Oleh karena itu teknik membuat animasi pada HMI Wonderware InTouch perlu dipelajari.

1.2 TUJUAN Setelah melakukan praktikum ini mahasiswa mampu : 1. Membuat animasi diskrit dari objek wizard.2. Membuat animasi diskrit dari objek yang dibuat sendiri. 3. Dapat membuat animasi fill color, line color, text, visibility, blink, value display, dan user input diskrit. 4. Membuat animasi analog dari objek wizard.5. Membuat animasi analog dari objek yang dibuat sendiri.6. Dapat membuat animasi percentage fill move horizontal/vertikal, value display, dan user input analog.

1.3 LANDASAN TEORI 1.3.1 Proses membuat animasiAnimasi adalah proses memberi nyawa dari objek-objek yang telah digambar dan diberi tagname. Proses membuat animasi pada Wonderware InTouch terbag menjadi dua, yaitu jika objek dari wizard dan jika objek dibuat sendiri.Animasi objek dari wizard adalah sebuah proses dimana kita membuat suatu animasi dari template yang sudah disediakan oleh Wonderware InTouch dengan berbagai pilihan gambar yang akan dianimasikan dengan berbagai perintah yang sudah tersedia

Gambar 1. Animasi objek dari wizardRef : PRAKTIKUM SKTT Unit 3a. Animasi.mp4

Sementara apabila kita membuat animasi dengan objek yang dibuat sendiri kita dapat mengklik dua kali pada objek yang kita buat lalu kita pilih animasi apa yang kita inginkan.

Gambar 2. Animasi objek yang dibuat sendiriRef : PRAKTIKUM SKTT Unit 3a. Animasi.mp41.3.2 Jenis-jenis animasi

Gambar 3. Jenis-jenis animasiRef : PRAKTIKUM SKTT Unit 3a. Animasi.mp4Pada touch link operator atau pengguna dapat menyentuh atau memberi instruksi pada animasi tersebut. Sementara pada display link animasi hanya ditampilkan saja. Pada display link pilihan-pilihan yang ada adalah line color untuk mengubah garis luar objek, fill color untuk mengubah warna isi objek, text color untuk mengubah warna huruf, object size untuk mengubah ukuran objek, location untuk mengubah lokasi objek, percent fill untuk mengubah presentase isian objek, visibility untuk mengubah visibilitas, blink untuk mengatur kedipan, disable untuk mengatur disabilitas.1.3.3 Jenis animasi yang akan dibahas Animasi diskritHanya ada dua kondisi dari objek yang dimanipulasi yaitu 0, atau 1. Objek yang dimanipulasi tentunya merupakan peralatan diskrit. Misalnya : tombol, status ON-OFF motor dan limit switch. Animasi analogMerupakan animasi yang dilakukan dalam suatu range nilai tertentu. Objek yang ditampilkan kondisinya maupun diubah statusnya adalah peralatan analog seperti : potensiometer, sensor suhu analog. Animasi value displayPada window maker animasi value display menggunakan tanda # . Saat dilihat di window viewer tanda # akan diganti dengan nilai yang kita inginkan. Animasi user inputUser dapat memasukkan input pada program untuk melakukan suatu aksi tertentu pada plant.

1.4 HASIL PRAKTIKUM1.4.1 Animasi diskrit menggunakan wizard

Gambar 4. Animasi diskrit menggunakan wizard pada kondisi OFF

Gambar 5. Animasi diskrit menggunakan wizard pada kondisi ON

Gambar 6. Script untuk animasi diskrit menggunakan wizard

1.4.2 Animasi diskrit menggunakan objek yang dibuat sendiri

Gambar 7. Animasi diskrit dengan objek yang dibuat sendiri pada kondisi OFF

Gambar 8. Animasi diskrit dengan objek yang dibuat sendiri pada kondisi ONPada saat animasi tersebut pada kondisi ON, line color untuk mengubah garis luar objek, fill color mengubah warna isi lampu sirine, text color untuk mengubah warna huruf warna teks , visibility untuk mengubah objek berlabel visibility menjadi warna merah, blink untuk mengatur kedipan berlabel blink, disable untuk mengatur objek berlabel disable yang mengontrol lampu yang diletakkan disebelah objek tersebut, apabila cursor ditempatkan pada objek tersebut maka lampu akan menyala dan apabila kita meng-klik kiri maka lampu akan mati, kondisi tersebut hanya dapat dioperasikan saat tombol pada keadaan ON. Keadaan mati dan hidup merupakan aplikasi animasi value display yang menandakan logic 1 untuk hidup dan logic 0 untuk mati. Animasi user input, user dapat memasukkan input pada program untuk melakukan suatu aksi tertentu pada plant

Gambar 9. Script untuk animasi diskrit dengan objek yang dibuat sendiri

Gambar 10. Script untuk perintah disable

Gambar 11. Script untuk perintah disable (2)

1.4.2 Animasi analog

Gambar 12. Animasi analog

Gambar 13. Script untuk animasi analog

1.5 KESIMPULAN

Animasi dalam suatu HMI merupakan salah satu komponen penting yang dapat menampilkan sebuah gambar yang memiliki kesamaan dengan plant yang sedang diamati pengukuran atau prosesnya dalam suatu HMI secara realtime. Kita dapat membuat animasi berbentuk diskrit maupun analog dengan cara mengambil objek dari wizard ataupun membuat sendiri objek tersebut. Kita juga dapat membuat animasi tambahan untuk membantu meralisasikan HMI yang akan kita buat seperti, animasi fill color, line color, text, visibility, blink, value display, dan user input diskrit.