20121030171035 Tg Fu
Transcript of 20121030171035 Tg Fu
QGU 3013
PENGENALAN
Pengenalan
Pendekatan TGFU sebenarnya telah mula diperkatakan lebih dari dua dekad yang lalu dan bermula ia di
United Kingdom pada awal 1980an. Thorpe,Bunker dan Almond merupakan antara perintis yang menerajui
model pendekatan TGFU ini. Konsep pendekatannya yang mesra kanak-kanak dan sesuai dengan fitrah
kanak-kanak yang gemar bermain menjadikannya istimewa serta mudah diadaptasi oleh kanak-kanak.
Idea untuk memperkenalkan TGFU tercetus apabila didapati ramai pelajar menunjukkan sikap kurang
berminat terhadap pelajaran Pendidikan Jasmani yang menekankan kepada prestasi penguasaan kemahiran,
pengetahuan serta teknik sesuatu permainan dan pergantungan terhadap jurulatih atau guru untuk
membuat keputusan dalam sesuatu permainan.
Sehubungan dengan itu, kepelbagaian jenis permainan yang sedia ada menjadi asas kepada
pendekatan ini. Dalam konteks ini, pelajar bukan sahaja harus mengetahui apa yang perlu untuk kejayaan
sesuatu permainan, malah yang lebih penting lagi bila dan mengapa untuk membuat keputusan yang
dinamik dalam sesebuah permainan. Model TGFU bukan sahaja melahirkan pemain yang lebih baik dan
berpengetahuan, malahan ia turut membantu memotivasikan peserta semasa mengambil bahagian dalam
pelbagai permainan.
Melalui pendekatan ‘Saya Boleh’ pelajar boleh mengambil bahagian dalam permainan yang sesuai
dengan tahap perkembangan kemahiran mereka pada ketika itu. Lebih-lebih lagi, mereka dapat
meningkatkan pemahaman yang dinamik terhadap asas-asas permainan yang akhirnya menjadikan mereka
lebih bersedia dan termotivasi untuk melabur masa dan tenaga yang diperlukan dalam meningkatkan
kemahiran teknikal mereka seterusnya merealisasikannya dalam permainan sebenar.
Tajuk: TEACHING GAME FOR UNDERSTANDING (TGFU)
KONSEP & DIFINISI TGFU
KONSEP DAN DEFINISI TGFU
TGfU dihasilkan oleh Bunker and Thorpe pada tahun 1982 untuk pelajar-pelajar sekolah menengah.
TGfU merupakan satu model pendidikan yang menekankan:
– Pemahaman yang menyeluruh pada setiap permainan
– Meningkatkan tahap aktiviti fizikal
– Menjadikan kelas pendidikan jasmani sebagai tempat yang sesuai untuk persaingan, motivasi
serta bersuka ria
– Digunakan secara meluas dalam kejurulatihan dan pendidikan jasmani sehingga masa kini
Dalam melahirkan ahli sukan dan pemain yang berkualiti, pendedahan terhadap disiplin sukan
perlulah didedahkan pada peringkat awal lagi iaitu pada peringkat pra sekolah atau sekolah rendah.
Namun, terdapat pelbagai kekangan dalam memperkenalkan sesuatu sukan permainan, contohnya
pelajar kita yang berumur 5 – 9 tahun tidak sesuai lagi dari segi fizikal untuk bermain bola sepak
menggunakan ukuran padang yang piawai seperti orang dewasa begitu juga dengan acara sukan lain.
Infrastruktur serta alatan yang sedia ada juga merupakan kekangan utama. Undang-undang
permainan yang sukar difahami dan dikuasai juga turut menjadi masalah. Dalam situasi ini,
pendekatan TGFU amat sesuai diaplikasikan.
Pendekatan TGFU menyarankan sesuatu permainan diadaptasi daripada permainan sebenar tetapi
diubahsuai berdasarkan keupayaan pemain dari aspek fizikal, sosial serta intelek mereka dan
infrastuktur yang bersesuaian. Dalam sesuatu permainan TGFU prosedur berpasukan dan gelanggang
permainan turut diubahsuai mengikut kesesuaian.
Seterusnya, penekanan diberikan kepada apresiasi permainan seperti aspek peraturan permainan
atau undang-undang yang diubahsuai serta diberi variasi untuk menarik minat pemain. Pelajar juga
diberi peluang dan ruang untuk mencuba di pelbagai posisi yang berlainan. Dalam erti kata lain,
permainan TGFU mempunyai undang-undang permainan yang mengandungi peraturan-peraturan
yang minimum dan senang difahami serta ditafsir.
Kesedaran taktikal akan dikuasai semasa proses permainan dalam usaha untuk mengatasi pihak
lawan. Bimbingan yang berterusan daripada jurulatih atau guru akan memantapkan pemahaman
pelajar terhadap kesedaran taktikal iaitu aspek prinsip pergerakan, ruang dan masa, situasi lanjut dan
cara mengesan kelemahan pihak lawan. Sesi perbincangan amat digalakkan sebagai proses untuk
membolehkan pelajar mendalami idea dan memahami penyelesaian masalah taktikal.
Selain itu, secara tidak langsung para pemain akan berhadapan dengan situasi yang bakal
membimbing mereka ke arah kemahiran membuat keputusan seperti, menilai situasi untuk
menentukan apa yang perlu dilakukan, mengenalpasti dan menjangkakan kemungkinan serta
membuat tindakan yang sesuai mengikut situasi dan keadaan.
Permainan dalam bentuk ini melibatkan satu atau lebih kemahiran asas, malah pendekatan ini
berkonsepkan ansur maju dengan mempraktikkan kemahiran yang mudah dan yang telah dikuasai.
Penguasaan kemahiran sedia ada akan membantu untuk menghasilkan pergerakan sebenar dalam
situasi permainan.
Prestasi kemahiran dan penguasaan strategi dinilai mengikut kriteria berasaskan kebolehan individu.
Kriteria ini memberi fokus kepada keupayaan pemain bertindak balas terhadap teknik-teknik
tertentu. Permainan TGFU ini sebenarnya menjadi medan untuk para pemain mengasah bakat dan
seterusnya membentuk kemahiran yang kukuh bagi menyediakan pemain ke peringkat yang lebih
tinggi.
Pendekatan TGFU ini menyarankan agar teknik diperkemaskan apabila pelajar sudah menguasai
taktik dan strategi yang secara teknikalnya diperolehi semasa permainan TGFU dilaksanakan.
Kemahiran diperkenalkan dalam bentuk permainan dan bukannya latih tubi terhadap kemahiran itu
sendiri.
Dalam konteks ini, konsep TGFU dalam perspektif Pendidikan Jasmani di Malaysia hampir menyamai
perlaksanaan sukan mini. Ringkasnya, pendekatan ini membolehkan serta memudahkan proses
pemahaman pelajar serta memberi motivasi kepada pelajar untuk mempelajari kemahiran setelah
melihat kepentingan kemahiran dalam pertandingan.
Gambar menunjukkan kemahiran permainan tradisional sebelum permainan berbentuk alternatif
diperkenalkan
FAKTOR & MATLAMAT PERLAKSANAANNYA
FAKTOR-FAKTOR PELAKSANAANNYA
Terdapat beberapa isu timbul di kalangan pelajar-pelajar Britain pada 1980-an yang mendorong
Bunker and Thorpe untuk mengkaji TGfU:
– Pencapaian dalam permainan adalah sikit dan kurang memuaskan
– Kekurangan pengetahuan tentang permainan
– Lemah dalam kemahiran asas dan kurang berupaya dalam membuat keputusan
– Terlalu mengharapkan jurulatih atau guru untuk membuat keputusan
– Kadar perkembangan dalam permainan adalah lambat dan tidak menonjolkan
MATLAMAT PELAKSANAANNYA
– Matlamat utama TGfU adalah untuk memperkembangkan kemahiran seseorang pelajar
dalam menyelesaikan masalah dan membuat keputusan
– Menurut falsafah TGfU, pelajar atau pemain bukan sahaja perlu tahu bagaimana untuk
menjayakan sesuatu permainan tetapi adalah lebih penting untuk belajar membuat
keputusan yang sesuai ketika permainan berjalan
– Model TGfU juga menggalakkan pelajar untuk melibatkan diri dalam pelbagai permainan
KEPENTINGAN PENGAJARAN MENGGUNAKAN KAEDAH TGFU
– Selepas kajian Bunker dan Thorpe, falsafah dan teori dalam TGfU masih diubahsuai dan
diperkembang dari semasa ke semasa
– Secara mendalam dan tepat, TGfU adalah lebih pratikal dan mudah diaplikasikan dalam
permainan bola
– Pada tahun 2004, Webb and Pearson telah mengkategorikan permainan kepada empat
kategori utama:
o Target
o Striking / Fielding
o Net / Wall
o Invasion
KATEGORI PERMAINAN
Target
– Menempatkan objek pada sasaran atau mendekati sasaran untuk mendapat mata
– Contoh: bowling, archery, golf
Striking / Fielding
– Perlawanan yang melibatkan dua pihak: pasukan striking dan pasukan fielding
– Mengumpul mata melalui larian yang selamat dan berjaya selepas pukulan dalam masa atau
pusingan yang ditetapkan
– Contoh: baseball , softball, cricket
Net / Wall
– Permainan dimainkan antara jaring atau atas dinding
– Mengumpul mata melalui menghantar objek ke gelanggang pihak lawan dengan syarat objek
tersebut tidak dapat dihantar balik dalam kawasan gelanggang
– Contoh: badminton, squash, table tennis
Invasion / Serangan
– Permainan berpasukan
– Dalam jangka masa yang tertentu, masuk ke dalam kawasan pihak lawan dan mengumpul
mata
– Contoh: soccer, basketball, handball
Setiap permainan dalam kategori yang tersebut mempunyai sifat dan peraturan yang mirip atau
seiras
TGfU bertujuan untuk menggalakkan palajar-pelajar melibatkan diri dalam pelbagai permainan
Setelah mempelajari salah satu permainan dalam satu kategori, pelajar akan memperoleh
pengetahuan asas atas peraturan, kemahiran dan taktik dalam kategori tersebut
Oleh itu, pelajar akan bermampu untuk menyertai permainan lain dalam kategori yang sama
Contoh:
Pelajar yang telah belajar bola keranjang atau bola sepak dapat main bola baling
Contoh permainan yang mengaplikasikan pengajaran yang menggunakan kaedah TGFU
KEMAHIRAN DALAM
PERMAINAN BOLA
SEPAK
KEMAHIRAN DALAM
PERMAINAN BOLA
SEPAK
KEMAHIRAN DALAM
PERMAINAN TENIS
KEMAHIRAN DALAM
PERMAINAN TENIS
KEMAHIRAN DALAM
PERMAINAN BOLA
JARING
KEMAHIRAN DALAM
PERMAINAN BOLA
JARING
Gambarajah menunjukkan arahtuju penggunaan TGFU dalam pengajaran masa kini
KEMAHIRAN DALAM
PERMAINAN BOLA
TAMPAR
KEMAHIRAN DALAM
PERMAINAN BOLA
TAMPAR
PERBANDINGAN ANTARA PENGAJARAN TRADISIONAL DENGAN KAEDAH TGFU
Pendekatan yang dicadangkan bagi kedua-duanya ialah pembelajaran adalah melalui aktiviti. Murid
perlu diberi peluang mempelajari pengetahuan, kemahiran dan nilai berkaitan mata pelajaran
dengan melakukan aktiviti, eksperimen dan amalan rutin.
Penyertaan aktif setiap murid dalam kelas pendidikan jasmani dan kesihatan adalah diwajibkan.
Murid perlu diberi peluang untuk meluahkan emosi, memperkembangkan proses mental,
membentuk perhubungan yang sihat dan melakukan kegiatan fizikal dalam suasana yang membina
dan selamat.
Peranan guru ialah merancang strategi pengajaran yang menggalakkan teknik dan gaya pembelajaran
secara kendiri, akses kendiri dan terarah kendiri bagi tumpuan peningkatan pelbagai kecerdasan
murid.
Murid juga perlu menguasai kemahiran berfikir secara kritis,kreatif dan inovatif. Strategi ini memberi
peluang kepada murid mengambil bahagian secara aktif, memperoleh pengetahuan dan kemahiran
praktikal. Guru juga perlu pastikan murid dapat berinteraksi secara kreatif dengan bahan, alat dan
rakan.
Dalam setiap kegiatan pembelajaran pendidikan jasmani, pemupukan nilai serta pemahaman unsur
pergerakan dihubungkaitkan dengan kemahiran asas jasmani.
Nilai-nilai murni yang perlu diterapkan dan diamalkan ialah:
semangat kesukanan
, permainan bersih,
toleransi,
semangat berpasukan,
disiplin, berdaya saing,
kepemimpinan dan penyertaan.
Bagi setiap kegiatan pembelajaran pendidikan kesihatan, pemupukan nilai serta pemahaman unsur
kesihatan dihubungkaitkan dengan kemahiran asas kesihatan. Nilai murni yang perlu diterapkan dan
diamalkan ialah kebersihan, keselamatan, tanggungjawab, keprihatinan, kasih sayang dan kerjasama.
Di samping merancang strategi pengajaran dan pembelajaran, guru perlu melaksanakan proses
penilaian terhadap perkembangan, kebolehan, kemajuan dan pencapaian murid.
Penilaian mata pelajaran ini dirancang dan dikendalikan oleh guru di peringkat sekolah secara
berterusan.
Instrumen penilaian juga dibina dan ditadbir oleh guru. Penilaian boleh dibuat secara pemerhatian,
penulisan dan lisan. Hasil penilaian direkod dan disimpan sebagai bukti bahawa pembelajaran telah
berlaku.
Laporan penilaian digunakan untuk tindakan susulan bagi meningkatkan pembelajaran murid dan
memperbaiki pengajaran guru. Pelaporan juga perlu dibuat di peringkat sekolah bagi memberi
maklum balas kepada murid, ibu bapa dan guru lain.
RUMUSAN
RUMUSAN
Konsep Teaching Game for Understanding (TGFU) mula diguna pakai dalam salah satu pendekatan
pengajaran Pendidikan Jasmani KSSR dan tidak mustahil suatu hari nanti ia akan berkembang ke
dalam sistem pengajaran dan pembelajaran Pendidikan Jasmani sekolah menengah yang kini mula
dilaksanakan di sekolah rendah.
TGFU juga adalah program Pendidikan Jasmani yang diberi nafas baru di mana sebelum ini beberapa
isu perlaksanaan Pendidikan Jasmani tidak dapat dijalankan kerana ketiadaan alatan.
Pendekatan TGFU yang diperkenalkan oleh Bunker dan Thorpe (1982), menfokuskan perbezaan
terhadap pengajaran permainan daripada cara tradisional yang menekankan kepada teknikal (know-
how) kepada pendekatan pengajaran secara taktikal yang bercirikan kepada persoalan APA dan
KENAPA.
Model Bunker dan Thorpe (1982) ini boleh diaplikasikan kepada empat kategori permainan iaitu
sasaran, jaring dan dinding, memadang dan menyerang. Semua permainan dalam kategori ini
mempunyai konsep dan berkongsi masalah taktikal yang perlu diselesaikan dan menggalakkan
pemindahan pemahaman taktikal merentas permainan.
Tujuan TGFU ialah meningkatkan kefahaman murid dalam Pendidikan Jasmani supaya dapat
melahirkan murid yang aktif dan mahir dalam bidang sukan terutamanya permainan yang melibatkan
kemahiran dan taktikal tertentu.
Beberapa pendekatan pengajaran yang bersifat kontemporari boleh dicadangkan dalam kurikulum
Pendidikan Jasmani dengan berlandaskan model kurikulum yang bersesuaian. Menurut Kirchner dan
Fishburne (1995), model kurikulum dalam pendidikan jasmani menyediakan peluang untuk guru
menentukan jenis aktiviti dan strategi pengajaran bagi mencapai objektif pengajaran dan
pembelajaran yang diharapkan
RUJUKAN
RUJUKAN
Bunker, D., & Thorpe, R. (1982). A model for the teaching of games in the secondary school.
Bulletin of Physical Education,
http://pjkb.wordpress.com/2009/07/16/karnival-sukan-bola-tampar-1st-day/
Pusat Perkembangan Kurikulum. (2001). Penilaian kendalian sekolah. Kuala Lumpur:
Kementerian Pendidikan Malaysia.
www.agc.gov.my/index.php?... gambar ... bola - jarin .. .
www.educ.uvic.ca/faculty/thopper/web/articles/.../tgfumotorlearn.pdf
www.ausport.gov.au › Sports Coach › Coaching processes