Acf422 fasa7 imbas kembali rp js
-
Upload
dramajalansempit -
Category
Documents
-
view
196 -
download
1
Transcript of Acf422 fasa7 imbas kembali rp js
RANCANGAN PENGAJARAN
Peringkat / Jumlah
Pelajar
Menengah 3 (Ekspres)
12 orang pelajar ( 3 HA) ( 6 MA) ( 3 LA)
6 kumpulan - Aktiviti berpasangan
Fasa / Masa Fasa 7 / 45 minit (1 masa)
Tajuk Pengajaran Imbas Kembali bagi teks drama Jalan Sempit
Kemahiran (Berfikir) Soalan dan Penyoalan – bertumpu & bercapah
Ada soalan yang bertumpu untuk menilai sama ada pelajar mengingati dan memahami (LOT).
Soalan yang bercapah pula menilai sama ada pelajar dapat menggunakan daya analisis mereka
untuk menentukan jawapan yang diberi serta sama ada mereka dapat memberi pendapat mereka
sendiri (HOT).
1. Mengingati & memahami: Pelajar dapat mengingati dan memahami teks yang telah dibaca di
rumah dan dari pengajaran-pengajaran sebelumnya untuk menjawab soalan-soalan yang bertahap
rendah (LOT) semasa permainan Ular & Tangga.
2. Aplikasi: Pelajar mengaplikasikan pengetahuan mereka mengenai teks dengan menjawab soalan
yang menanyakan kerelevanan pengetahuan tersebut kepada kehidupan mereka.
3. Analisis: Pelajar diperlukan menganalisis soalan-soalan yang bertahap tinggi (HOT) seperti
soalan-soalan yang bertanyakan mengenai aspek pemikiran.
4. Penilaian: Pelajar perlu membuat pertimbangan mengenai sesuatu aspek teks dan memberi
pendapat peribadi mereka berasaskan sebab yang logikal/munasabah.
Objektif Pelajaran
1. Pelajar dapat menjawab hampir semua soalan-soalan yang terkandung pada kad-kad permainan
Ular & Tangga.
2. Pelajar dapat berkongsi respons peribadi mereka mengenai teks drama Jalan Sempit.
Pengetahuan Sedia Ada
(Dimilki/Dikuasai)
1. Telah membaca teks drama Jalan Sempit.
2. Telah melalui pengajaran mengenai aspek struktural teks Jalan Sempit khususnya pemikiran,
watak dan perwatakan, plot, sudut pandangan dan nilai/pengajaran.
3. Telah bekerja secara berpasangan.
Penilaian
Bersifat formatif, informal.
1. Permainan Ular & Tangga: Menilai secara formatif (pemerhatian) sama ada pelajar sudah
menguasai aspek-aspek yang sudah dipelajari melalui jawapan yang diberikan pelajar.
2. Lembaran kerja & sesi perkongsian: Penilaian secara kuantitatif apabila guru
mendengar/menyemak respons dan sumbangan pelajar. Juga menilai sama ada pelajar
mengapresiasi teks yang sudah dipelajari.
Bahan Pengajaran 1. Slaid pengajaran Powerpoint
2. Komputer riba
3. Dadu besar (Jikalau tidak dapat diperolehi dadu kecil biasa sudah memadai)
4. Papan permainan Snake and Ladders berserta kad-kad soalan berwarna
5. Lembaran refleksi pelajar
6. Scotch tape
Andaian Guru
1. Para pelajar pernah bermain dengan papan permainan Snake and Ladders. Walaupun permainan di dalam kelas ini sedikit berbeza, pelajar akan dapat menangkap cara bermain dengan mudah. *Namun, untuk mengambil langkah selamat, guru akan menunjukkan klip video di bahagian induksi untuk mengingatkan mereka dan kemudian menerangkan dengan teliti cara-cara bermain yang baru agar pelajar tidak keliru.
2. Pelajar sudah menguasai aspek-aspek sastera yang telah pun diajar sebelum ini.
3. Pelajar sudah dapat membentuk pendapat mereka sendiri mengenai teks.
4. Kesemua pelajar akan hadir.
Langkah Jangka
Masa
Aktiviti Guru Aktiviti Pelajar Catatan
Induksi 5 minit
(1 minit)
1. Guru memberi ucapan hormat dan
memastikan keadaan persekitaran bersih.
2. Guru mengimbas kembali secara ringkas
aspek-aspek sastera yang telah dipelajari
mengenai drama Jalan Sempit dengan
meminta sumbangan pelajar.
1. Pelajar menyambut
ucapan hormat guru dan
memastikan kawasan
bilik darjah bersih.
2. Pelajar mengimbas
kembali bersama kelas
Bahan: klip video,
slaid Powerpoint
MI: Visual
Rasional
penggunaan video
(1 minit)
(3 minit)
Apakah aspek-aspek sastera yang telah
dipelajari dan definisinya.
3. Guru menyuruh pelajar meneka
apakah kegiatan yang akan dijalankan
di dalam bilik darjah pada hari itu
dengan menonton satu klip video yang
ringkas.
http://www.youtube.com/watch?
v=IfyNfbyGUAU&feature=related (1
minit)
4. Guru menjelaskan cara bermain dengan
bantuan visual daripada slaid Powerpoint.
Cara bermain:
a. Setiap pasangan akan memilih peranan
mereka – Seorang berfungsi sebagai
token yang akan bergerak di atas kain
permainan dan seorang lagi berdiri di luar
secara sukarela.
3. Pelajar menonton klip
video.
4. Pelajar mendengar
penjelasan guru
mengenai cara-cara
bermain permainan.
5. Pelajar menyoal
sekiranya tidak faham
dengan penerangan
guru.
klip:
Untuk menarik
perhatian pelajar
secara visual dan
membangkitkan rasa
suspens. Juga untuk
menilai sama ada
mereka kenal dengan
permainan tersebut.
dan membantu untuk membuang dadu.
b. Urutan permainan akan ditentukan
melalui lontaran dadu. Siapa yang
mendapat nombor yang terbesar akan
bermula dahulu.
c. Pelajar harus memusingkan kotak dadu
beberapa kali dengan ligat sebelum
membuangnya ke lantar.
*Pelajar tidak dibenarkan melontar dadu
terlalu jauh.
d. Di kain permainan, terdapat petak-petak
yang mempunyai warna berlainan. Setiap
warna melambangkan aspek sastera
yang berbeza.
e. Pelajar yang berfungsi sebagai token
akan bergerak ke hadapan mengikut
nombor di dadu yang telah dilontar.
1 nilai = 1 petak
f. Pelajar harus memilih kad soalan yang
disediakan mengikut warna yang sedang
dipijak dan membaca soalan yang tertera
dengan kuat supaya semua pelajar dapat
mendengar. Pelajar kemudian
menjawabnya dengan bantuan
pasangannya.
g. Sekiranya pelajar tidak berjaya menjawab
atau jawapannya ditolak pelajar lain,
token pelajar terpaksa dikembalikan ke
tempat asal.
h. Guru akan meminta pelajar yang
menyanggah untuk memberi jawapan
yang betul atau guru sendiri
membetulkan. Guru selaku penentu
terakhir sama ada jawapan pelajar
diterima.
i. Kad-kad yang sudah dipakai akan
dikeluarkan dan diletak tepi.
j. Token (pelajar) dibenarkan naik sekiranya
ia sampai ke petak yang mempunyai
tangga atau terpaksa turun sekiranya ia
sampai di mulut ular. Pasangan pelajar
kemudiannya mesti menjawab soalan
mengikut warna petak tersebut.
k. Siapa yang berjaya bergerak paling jauh
di akhir masa yang diberikan menjadi
juara.
[1]
Permainan
Snake and
Ladders
20 minit
(5 minit)
1. Guru akan menyuruh pelajar menolak
semua kerusi meja ke tepi bilik darjah.
2. Guru akan meminta pelajar membantu
membentangkan dan melekatkan bucu kain
permainan ke lantai.
3. Guru akan membahagikan pelajar kepada
kumpulan berpasangan.
Kumpulan sudah pun ditentukan guru
sebelum pengajaran.
Sebaiknya sekiranya pelajar yang
berbeza tahap kebolehan diletakkan
bersama untuk membentuk pasangan
yang seimbang.
Cth: LA dan LA tidak boleh dipasangkan
bersama.
1. Pelajar membantu guru
menolak meja dan
menyediakan kain
permainan.
2. Pelajar mendengar
arahan guru dan
membentuk pasangan
kumpulan.
3. Pelajar mengendalikan
permainan sendiri.
4. Pelajar cuba untuk
menjawab setiap soalan
yang dipilih.
5. Pelajar yang belum tiba
Bahan: papan
permainan (termasuk
dadu, kad-kad) dan
scotchtape
Kemahiran Berfikir:
Soalan bertumpu
MI: Bodily-Kinestetic
Taksonomi Bloom:
Mengingati,
Memahami, Analisis,
Penilaian.
Rasional:
Permainan dirasakan
satu penaksiran
(15 minit)
4. Guru mengingatkan pelajar akan etika
bermain.
5. Guru akan memberi pelajar ruang
untuk mengendalikan permainan ini
sendiri dan hanya bertindak sebagai
fasilitator / pemudahcara.
Mengingatkan pelajar jika ada yang
cuba mengelat atau tidak
bersungguh-sungguh dalam
menjawab soalan.
Bersama-sama dengan pelajar lain
dalam memberi persetujuan kepada
jawapan yang diberikan.
gilirannya mestilah
memberi persetujuannya
sebelum jawapan
seseorang pelajar itu
boleh diterima.
alternatif yang baik
kerana ia dapat
merangsang minat
pelajar dan
mengurangkan
tekanan mereka dalam
menjawab soalan.
Format permainan ini
dipilih kerana ia
merangsang daya
saing yang sihat di
antara pelajar untuk
maju ke hadapan. Ia
juga mengandungi
unsur suspens kerana
pelajar sendiri yang
menentukan nasib
mereka dalam
pemilihan soalan.
Ia juga dirasakan
suatu cara yang baik
untuk mengulangkaji
berlainan aspek
sastera dan menguji
penguasaan pelajar.
[2]
Kerja Individu
10 minit 1. Guru memberi masa kepada pelajar untuk
membuat lembaran refleksi peribadi.
Soalan-soalan bercapah:
1. Dalam perkataan sendiri, tuliskan dengan
ringkas apa yang kamu fahamkan tentang
jalan cerita teks drama Jalan Sempit
(tidak kurang daripada 30 perkataan)
2. Nyatakan satu perkara yang kamu suka
dan tidak suka bagi teks drama Jalan
Sempit dan jelaskan mengapa.
3. Pada pendapat kamu, adakah jalan cerita
teks drama Jalan Sempit realistik?
Jelaskan.
1. Pelajar membuat
lembaran refleksi dengan
senyap.
Bahan: Lembaran
refleksi
Kemahiran Berfikir:
Soalan bercapah
MI: Linguistik,
Intrapersonal
Taksonomi Bloom:
Memahami,
Mengingati, Analisis,
Penilaian
4. Jikalau diberi pilihan, masalah siapakah
yang kamu rasakan paling rumit?
Jelaskan.
5. Watak yang manakah yang menjadi
watak kegemaran kamu? Mengapa?
6. Di dalam konteks kehidupan seharian
kamu, nyatakan bagaimana konsep/nilai
muafakat dapat dipraktikkan?
Rasional:
Refleksi ini berusaha
untuk mencungkil
pendapat peribadi
pelajar mengenai teks
drama ini secara am.
Sebagai pengajaran
terakhir, dirasakan
bahawa pelajar akan
lebih mampu untuk
membuat penilaian
peribadi yang
munasabah dan
rasional.
Ia juga menggalakkan
pelajar untuk
mempunyai akal
pemikiran dan cita
rasa tersendiri
terhadap sesuatu teks
yang dipelajari.
[3]
Sesi
Perkongsian &
Penutup
10 minit 1. Guru mengajak pelajar berkongsi respons
mereka.
Dua pelajar harus berkongsi bagi setiap
soalan.
Pada akhir sesi perkongsian, setiap
pelajar mesti menyumbang sekurang-
kurangnya respons kepada satu soalan.
Jikalau pelajar ingin memberi respons
kepada lebih daripada satu soalan, itu
lebih baik.
2. Guru akan memungut semua lembaran
refleksi selepas perkongsian.
3. Guru akan menyuruh pelajar mengimbas
kembali apa yang telah dilakukan pada hari
itu secara lisan dan ringkas.
4. Guru menyuruh pelajar menyusun kembali
1. Dua pelajar yang
berlainan akan memberi
respons kepada setiap
soalan di lembaran
refleksi.
2. Pelajar menghantarkan
lembaran refleksi kepada
guru untuk disemak.
3. Pelajar mengimbas
kembali pengajaran
untuk hari itu.
4. Pelajar memulangkan
meja dan kerusi ke
tempat asal.
Bahan: Lembaran
refleksi
MI: Interpersonal
Rasional dua pelajar
bagi setiap soalan:
Untuk memastikan
setiap pelajar diberi
suara. Ini memupuk
keyakinan diri untuk
berkongsi pendapat.
Ianya juga adil kerana
setiap seorang ada
sumbangannya
terhadap
perbincangan.
meja-meja dan kerusi-kerusi ke tempat asal.
Renungan
Guru
1. Masa
Jikalau kerana sebab-sebab yang tidak dapat dielakkan, pelajar masuk lewat ke kelas, pengajaran akan
dijalankan seperti yang telah dirancang, cuma masa untuk bermain permainan itu mungkin harus
dikurangkan. Lantas, pelajar mungkin tidak akan merasa puas bermain.Namun, guru boleh meletakkan
permainan itu di dalam kelas atau di sudut Bahasa Melayu di sekolah.
Sesi perkongsian dirasakan penting, lantas sekiranya ada pelajar yang tidak sempat menjawab kesemua
soalan, guru akan tetap memberhentikan mereka dan meminta mereka memberi respons secara spontan.
Lembaran yang belum diselesaikan itu boleh dibawa pulang dan diminta untuk dihantarkan pada
pengajaran yang seterusnya.
2. Pelajar yang tidak hadir
Andaian guru adalah semua pelajar akan hadir dan akan membentuk 6 pasangan. Sekiranya ada pelajar yang
tidak hadir, pelajar yang tidak mempunyai pasangan akan menyertai satu kumpulan lain.
3. Tahap kebolehan pelajar
Setiap kumpulan atau pasangan akan ditetapkan guru agar guru dapat memastikan ada keseimbangan tahap
kebolehan pelajar (HA, MA, LA) bagi setiap aktiviti yang dijalankan. Sistem pembahagian kumpulan sebegini
sudah pun dipraktikkan di dalam kelas sebelumnya.
Fasa Aktiviti Kaedah Aspek MI Taksonomi CCE
7 Aktiviti ini memerlukan penglibatan aktif pelajar untuk bermain papan permainan yang bergelar Ular & Tangga.
Penaksiran Alternatif
Aspek sastera yang telah diajar
PemikiranWatak dan perwatakanPlotSudut PandanganNilai
VisualBodily- KinesteticVerbal/LinguisticInterpersonalIntrapersonal
MengingatiMemahami AnalisisAplikasiPenilaian
Daya bersaing yang sihat (sportsman-ship)KerjasamaMuhasabah diriKecekalan untuk majuRasa hormatTindak balas pantasPenyumbang aktif