MPL Starterkit
-
Upload
chong-sean-feng -
Category
Documents
-
view
249 -
download
2
description
Transcript of MPL Starterkit
Manual Pro Logic
Manual Pro Logic
Seribu Rahsia Di Sebalik Rahsia 4D
Edisi Terhad Terbitan : January 2009 Programmer : Nujum 4DPENGENALAN DAN FAHAMAN.
Manual Pro-Logic ada lah suatu bahan rujukan bagi perisian data maklumat permainan nombor 4D. Ia nya ada lah gabungan dan perkongsian pengiraan Logic & Binary dengan penggunaan sistem Or Gate dan And Gate bagi menghasilkan Logic Gate dimana kemampuan serta perisian Binary banyak di gunakan bagi penghasilan Software dan Komputer asas. Manual Pro-Logic ini terlalu bernilai dari segi penghasilan nya dan hanya dirumuskan untuk memberi sokongan atau bantuan sewaktu mengenali sesuatu tiket pertaruhan samada status Positif (tiket yang mempunyai potensi) atau Negetif (tiket yang tidak mempunyai potensi).
Manual Pro-Logic direka khas bagi mengesan, membantu serta menghurai seribu rahsia didalam permainan 4D yang berasaskan kiraan angka bermula 0000 sehingga 9999 sahaja. Penggunaan secara manual dan perlu mempunyai kemahiran asas dalam teknik pengiraan yang mudah. Pemilik Manual Pro-Logic akan di beri beberapa petunjuk, analisis, maklumat tersembunyi serta pelbagai rumusan yang berkaitan dengan permainan 4D.Berikut nya, sebelum penggunaan Manual Pro-Logic, beberapa istilah perlu difahami serta kemampuan kordinasi yang berkaitan seperti berikut :
A. Pengenalan rahsia tiket dan teknik pertaruhan samada Magnum.
B. Fahaman terhadap Flash Number dan hubungkait dengan nombor 4D.
C. Pro-Logic Board dan perisian data secara manual.
D. Kordinasi Binary Number yang menyembunyikan pelbagai fakta.
E. Pengetahuan membaca Bar Code 8421 dan Hexacode.
F. Penggunaan strategi yang perlu di lakukan.Pemilik Manual Pro-Logic perlu memahami setiap fungsi dalaman serta faktor asas permainan 4D dan bijak menggunakan pelbagai bantuan yang akan di jelaskan pada halaman seterus nya. Perlu melakukan latihan ulangan bagi mendalami atau bertindak cekap serta pemerhatian yang teliti. Terdapat beberapa kekurangan jika dibandingkan dengan penggunaan Software Pro-Logic kerana ianya lebih kepada perisian secara auto.ALAT BANTUAN SEWAKTU MEMPROSES DATA 4D.
1. Software System Number dari Genius Maker.
2. Auto Excell Flashboard.
3. Tiket pertaruhan yang menggunakan nombor dari KOD 200.A. PENGENALAN RAHSIA TIKET DAN TEKNIK PERTARUHAN.Beberapa langkah perlu dilakukan dan akan diajar didalam Manual Pro-Logic sebagai mengatasi muslihat dan teknik pertaruhan seperti :
i. Menggunakan bantuan pengiraan Normal Attitude
ii. Menggunakan bantuan pengiraan Sub Attitude
iii. Menggunakan bantuan Arahan Pencarian Locating Command
iv. Menggunakan bantuan Relative
A. Pengenalan Tiket Dan Pengetahuan Binary Number.
Binary Number8421
00000
00011
00102
00113
01004
01015
01106
01117
10008
10019
1010A
1011B
1100C
1101D
1110E
1111F
4 Digit Binary Number Flash Number Hexa Bar Code
1. Digit 4D ~ Contoh 0203 ada lah 4 digit nombor pertaruhan. Bagi penerangan seterusnya berkaitan digit 4D didalam Manual Pro-Logic, kata ringkas nya ialah Digit sahaja.
2. Binary Number ~ Gabungan Huruf dan Angka ( system Bar Code) yang terletak dibahagian tengah tiket. Kata ringkas serta istilah dalam Manual Pro-Logic ialah Binary Number.
3. Flash Number ~ Barisan 5 digit dalam kumpulan 7 terletak diatas Hexa Bar Code. Kata ringkas serta istilah dalam Manual Pro-Logic ialah Flash Number.
Rahsia Dalam Seribu Rahsia 4D
MUSLIHAT TIKET PERTARUHAN.1. Normal Attitude ( 5 digit kepala yang berlainan)
2. Killer Number (5 digit kepala sama dengan salah satu nombor pertaruhan)
3. Double Impact ( 2 digit kembar ~ contoh 4, 2, 3, 4, 8)
4. Queen Control ( 2 x 2 digit kembar ~ contoh 4, 3, 4, 3, 5)
5. King Control ( 3 digit kembar ~ contoh 4, 4, 4, 3, 5)
6. Full House ( King & Queen Control ~ contoh 4. 4, 4, 3, 3)
B. FAHAMAN TERHADAP FLASH NUMBER DAN HUBUNGKAIT 4D
Flash Number ada lah nombor yang tercipta 98% bersamaan dengan digit nombor yang terdapat didalam tiket pertaruhan. Ianya berfungsi sebagai pengesahan kepada Bar Code yang terdapat pada bawah tiket. Flash Number juga ada lah nombor terjemahan dari Bar Code dan kod bukti (Evidence Code) yang bakal menghasilkan kemenangan sekiranya tiket berada dalam status Positif.
Ianya dapat dibuktikan bahawa 98% tiket kemenangan mempunyai persamaan nombor yang terdapat pada Flash Number. Ia berfungsi sebagai imbasan Scanning terhadap nombor yang bakal menang. Tindakan awalan yang perlu diambil sebelum menggunakan kaedah Pro Logic Board ada lah seperti berikut :
1. Teknik Pengecaman dari Flash Number. Setiap kali sebelum memulakan pencarian status tiket, rujuk nombor yang ada pada tiket berkenaan terdapat pada barisan Flash Number.
2. Teknik Perbandingan Ketepatan. Perhatikan jika ujud susunan nombor pada tiket bertepatan dengan yang terdapat pada barisan Flash Number.
C. PRO LOGIC BOARD DAN PERISIAN DATA SECARA MANUAL.FLASH NUMBERFIRST BOARD
014000001
020000002
035000003
043000004
057000005
062000006
074000007
Jumlah A25Jumlah B
Kepala7X #
LAST BOARDX #
MasukX #
MasukX #
MasukX #
MasukX #
MasukX #
MasukX #
MasukX #
MasukX #
TIKETX #
MasukPetunjuk
Langkah Langkah Penggunaan Pro Logic Board
1. Masukkan Flash Number, dapatkan Jumlah A (contoh 25 > 2 + 5 = 7)
2. Kepala > Rujukan digit yang perlu bertepatan dengan setiap awalan nombor pertaruhan. Contoh : Kepala 7 = nombor 7236. Sekiranya tidak menjumpai kepala yang sama tetapi tiket mempunyai status Positif, tindakan Normal Attitude & Sub Attitude mesti di teruskan.
3. Masukan data Flash Number yang sama ke First Board.
4. Jumlah B akan di dharab ( x # ) menggunakan bantuan Normal Attitude, Sub Attitude (Lower Case) dan Sub Attitude (Higher Case).
i. Normal Attitude merujuk kepada (x # = x 2). Perlu menggunakan bantuan ini pada tiket yang tidak mempunyai Double Impact.
ii. Sub Attitude (Lower Case) merujuk kepada (x # = x 3, x 5 ) dimana bersesuaian. Kiraan Normal Attitude mesti di utamakan dahulu.
iii. Sub Attitude (Higher Case) merujuk kepada (x # = x 7, x 9) dimana bersesuaian. Kiraan Normal Attitude mesti di utamakan dahulu.
5. Rujukan kepada Relatives Number untuk dimasukkan ke dalam Last Board. Rujukan terhadap Relatives Number ada lah lebih menjamin kemenangan sekiranya 3 atau 2 nombor terakhir yang dicari bertepatan dengan nombor yang terdapat pada tiket pertaruhan.
6. Perbandingkan kesemua nombor pertaruhan dengan Relatives. Pilih yang mempunyai Relatives terbanyak dan ambil keputusan persamaan dalam setiap ruangan (Column).
Bantuan Binary Code :
Anda harus mempelajari teknik penggunaan atau kiraan Binary Code melalui System Number yang boleh anda download seperti berikut. Penggunaan System Number dan pemahaman ada lah teramat penting bagi membantu anda menghuraikan beberapa muslihat yang bakal terdapat pada tiket pertaruhan anda.
Fahami teknik membaca Octal yang begitu penting bagi mengenalpasti pusingan nombor.
Link untuk download System Number ialah ;
http://www.geniusmaker.net/Rahsia Dalam Seribu Rahsia 4D
BILTAJUKMUKA SURAT
01Rahsia Nombor 4660 Memenangi Consolation6 ~ 7
02Rahsia Nombor 1350 Memenangi Starter RM2.008 ~ 9
03Rahsia Nombor 8989 Memenangi Hadiah Ketiga10 ~ 11
04Rahsia Nombor 1708 Memenangi Hadiah Starter12 ~ 13
05Rahsia Nombor 3105 Memenangi Hadiah Consolation14 ~ 16
06Rahsia Nombor 3669 Memenangi Hadiah Pertama RM1.0017 ~ 18
07Rahsia Nombor 3669 Memenangi Hadiah Pertama RM2 + RM118 ~ 19
08Rahsia Nombor 9417 Memenangi Hadiah Pertama RM3 + RM220 ~ 21
09Rahsia Nombor 7441 Menang Hadiah Pertama Dalam Status Sama Kepala.22 ~ 23
10Rahsia Nombor 7441 Menang Hadiah Pertama Setelah Membuat Hit.24 ~ 25
11Rahsia Nombor 0378 Permutation Menang Hadiah Kedua26 ~ 27
12Mengesan Nombor Tersembunyi 1 Tiket 5 Nombor28 ~ 32
13Mengesan Nombor Tersembunyi Melalui Shadow Number33 ~ 36
14Teknik Mengesan Nombor Tersembunyi Dengan Kaedah Block Number37 ~ 47
15Teknik Mengenal Nomber Tersembunyi Status Double Impact48 ~ 49
16Rahsia Mencipta Shadow Number (SN)50
Ruangan Starater Kit bermula dari mukasurat 6 sehingga 15 sahaja.
Rahsia Nombor 4660 memenangi Hadiah Consolation
FLASH NUMBERFIRST BOARD
01007910100791
02674880267488
03124150312415
04142070414207
05118630511863
06092290609229
07126510712651
Jumlah A1025333134Jumlah B1025333134
Kepala17647X 22050666268
LAST BOARDX 240100132124136
Masuk1056X 280200264248272
Masuk1600X 2160400528496544
Masuk2560X 232080010569921088
Masuk6400X 26401600211219842176
Masuk8704X 212803200422439684352
MasukX 225606400844879368704
MasukX 25120
MasukX #
TIKET4660X #
Masuk660Petunjuk
HuraianNombor yang terdapat pada tiket ialah 1067, 3856, 4660, 5232, 8190
Setelah Flash Number di masukkan , jumlah yang dihasilkan ialah 1, 7, 6, 4, 7. Pencarian dilakukan secara Normal Attitude (x 2) kerana terdapat 2 digit sebagai kepala iaitu digit 1 dan 4. Pencarian Relatives tidak dapat membantu untuk menghasilkan 3 digit terakhir bagi kedua kepala tersebut.
Oleh kerana jumlah Flash Number tidak memberi bantuan kerana ujud nya Double Impact digit 7, maka salah satu daripada 5 Nombor yang dipertaruhkan ada lah Positif. Oleh kerana jumlah mencari kepala memberi kekuatan kepada nombor 1067 dan 4660, maka pilihan bagi nombor yang Positif ada lah salah satu daripada 2 nombor tersebut.
Bantuan daripada Relative menghasilkan keputusan akhir 660 dimana perlu dimasukkan digit 0 ~ 9. Hasil nya :
0660
1660
2660
3660
4660
5660
7660
8660
9660
Oleh kerana kepala yang ditemui ialah kepala 4, dan tiket mempunyai Double Impact,
Maka pilihan terakhir ialah menjadikan jawapan < >660 sebagai 4660 kerana
Mengambil kira kepala 4 yang telah di berikan.
Tiket yang Positif memberi jawapan bahawa nombor 4660 ada lah Positif Number.
Tips : Nombor Relatives yang berhak dimasukkan kedalam Last Board mesti la
mempunyai 2 persamaan digit dengan nombor yang ingin di kaji.
Rahsia Dalam Seribu Rahsia 4D
Rahsia Nombor 1350 Memenangi Starter RM2.00
FLASH NUMBERFIRST BOARD
01000540100054
02067200206720
03214830321483
04078720407872
05006910500691
06657450665745
07104950710495
Jumlah A919364420Jumlah B919364420
Kepala910982X 21838728840
LAST BOARDX 2367614417680
Masuk2304X 272152288352160
Masuk5632X 2144304576704320
Masuk2560X 228860811521408640
Masuk2304X 25761216230428161280
Masuk5120X 211522432460856322560
MasukX 22304486492165120
MasukX 246089728
MasukX #9216
TIKET1350X #
Masuk30Petunjuk
Huraian
Nombor yang terdapat pada tiket ialah 2015, 1350, 5081, 9614, 1640
Setelah Flash Number dimasukkan, jumlah yang dihasilkan ialah 9, 10, 9, 8, 2.
Pencarian dilakukan secara Normal Attitude (x 2) kerana terdapat 1 digit sebagai kepala iaitu
Digit 9. Oleh kerana tiket mempunyai status Double Impact iaitu digit 9, maka pencarian secara menerima bantuan Relatives tidak perlu buat sementara.
Salah satu daripada 5 nombor pertaruhan ada lah Positif. Bagi mengenalpasti nombor mana yang benar2 Positif ialah dengan menguji setiap nombor pertaruhan tersebut.
Perhatikan kelima lima nombor pertaruhan iaitu 2015, 1350, 5081, 9614, 1640.
Asingkan kekuatan nombor tersebut : A = (2015, 1350, 5081) B = (9614, 1640)
Ini menunjukkan 3 nombor pertaruhan Kumpulan A salah satu ada lah Positif jika dibandingkan dengan 2 nombor pertaruhan Kumpulan B. Bererti, tindakan seterusnya mesti bertumpu pada 3 nombor pertaruhan ini sahaja. Dapatkan bantuan Relatives untuk 3 nombor pertaruhan ini.
Hasil nya kekuatan lebih mendorong kepada nombor pertaruhan 1350. Oleh kerana tiket mempunyai status Double Impact, maka andaian bagi nombor yang tepat ialah 1350.
Tips : Nombor pertaruhan bernilai lebih dari RM1 perlu digandakan pengiraan nya.
Digit Double Impact iaitu digit 9 jika digandakan dengan 2 akan menjadi seperti berikut :
Jika membeli RM2 akan menjadi ( 2 x 9 = 18 > 1 + 8 = 9)
ATAU
Jika membeli RM3 akan menjadi ( 3 x 9 = 27 > 2 + 7 = 9)
Jika membeli RM4 akan menjadi ( 4 x 9 = 36 > 3 + 6 = 9)
Jika membeli RM5 akan menjadi ( 5 x 9 = 45 > 4 + 5 = 9)
Jika membeli RM6 akan menjadi ( 6 x 9 = 54 > 5 + 4 = 9)
Jika membeli RM7 akan menjadi ( 7 x 9 = 63 > 6 + 3 = 9)
Jika membeli RM8 akan menjadi ( 8 x 9 = 72 > 7 + 2 = 9)
Jika membeli RM9 akan menjadi ( 9 x 9 = 81 > 8 + 1 = 9)
Jika membeli RM10 akan menjadi (10 x 9 = 90 > 9 + 0 = 9)
Dan seterus nya..
Ini menunjukkan digit 1350 ada lah positif kerana 1 + 3 + 5 + 0 = 9
Rahsia Dalam Seribu Rahsia 4D
Rahsia Nombor 8989 Memenangi Hadiah Ketiga
FLASH NUMBERFIRST BOARD
01000000100000
02218880221888
03066270386627
04025150402515
05052040505204
06167930616793
07573850757385
Jumlah A827312832Jumlah B1627312832
Kepala894105X #3254625664
LAST BOARDX #64108124112128
Masuk1984X #128216248224256
Masuk1792X #256432496448512
Masuk2048X #5128649928961024
Masuk3968X #10241728198417922048
Masuk3584X #20483456396835844096
Masuk4096X #40966912793671688192
Masuk7168X #8192
Masuk8192X #
TIKET8959X #
Masuk89??Petunjuk
Huraian
Nombor yang terdapat pada tiket ialah 8712, 8775, 8850, 8917, 8959
Setelah Flash Number dimasukkan, jumlah yang dihasilkan ialah 8, 9, 4, 10, 5
Pencarian dilakukan secara Normal Attitude (x 2) kerana terdapat 1 digit sebagai kepala iaitu
Digit 8.
Panduan #1.
Semua nombor yang dibeli bermula dengan angka 8. Diperingkat ini pencarian menjadi mudah
Dan tidak perlu merujuk kepada nombor Relatives. Rujuk sahaja kepada semua jawapan Flash Number untuk di jadikan Relatives.
Jawapan Flash Number ialah 8, 9, 4, 10, 5Bandingkan nombor pertaruhan dengan digit jawapan dari Flash Number.
Nombor pertaruhan yang mempunyai kekuatan dan paling hampir dengan jawapan Flash Number ialah 8959 kerana mempunyai kekuatan digit iaitu 3 digit yang sama dengan nombor pertaruhan.
Panduan #2
Gunakan bantuan Nombor Relatives untuk nombor pertaruhan pilihan iaitu 8959, Kemudian masukkan Nombor Relatives kedalam Last Board. Jawapan yang diperolehi ialah hanya 89 sahaja.
Rujuk semula kepada keseluruhan nombor pertaruhan. Yang layak di beri perhatian ialah nombor 8917 dan 8959. Di sini mula berlaku Killer Number
Killer Number ialah susunan nombor pertaruhan sama atau hampir sama dengan susunan jawapan Flash Number.
Jawapan Flash Number = 8, 9, 4, 10, 5
Killer Number = 8, 9, ? ?
Relatives dari Flash Number ialah digit 4, 10, 5, Diantara Relatives digit bersamaan dengan nombor pertaruhan ( 2 digit terakhir ialah 5)
Jawapan seterusnya = 8, 9, 5 ?
Tindakan ialah mengambil prasangka untuk menambah 0 ~ 9 pada digit terakhir iaitu
8950, 8951, 8952, 8953, 8954, 8955, 8956, 8957, 8958, 8959
Rahsia Dalam Seribu Rahsia 4D
Rahsia Nombor 1708 Memenangi Hadiah Starter
FLASH NUMBERFIRST BOARD
01002440100244
02133120213312
03247560324756
04879730487973
05027660502766
06183830618383
07587610758761
Jumlah A1732383725Jumlah B1732383725
Kepala8511 = 210 = 17X #3464767450
LAST BOARDX #68128152148100
Masuk1024X #136256304296200
Masuk1184X #272512608592400
Masuk1088X #544102412161184800
Masuk2048X #10882048243223681600
Masuk1600X #21764096486447363200
Masuk2176X #43528192972894726400
Masuk8192X #8704
Masuk8704X #
TIKET1708X #
Masuk1708Petunjuk
Huraian
Nombor yang terdapat pada tiket ialah 1659, 1668, 1676, 1708, 1728
Setelah Flash Number dimasukkan, jumlah yang dihasilkan ialah 8, 5, 11, 10, 7
Diperingkat ini Flash Number ada lah sebagai Killer kerana tiada nombor yang terdapat pada tiket yang sepadan dengan Flash Number. Ini ada lah peringkat yang sukar kerana tindakan selalu nya ialah mengabaikan tiket ini. Secara keseluruhan nya tiket ini berfungsi sebagai Negetif.
Apa yang perlu dilakukan diperingkat ini ialah mengecilkan Flash Number seperti berikut : 8, 5, 11 = (1+1=2), 10 = (1+0=1), 7. Kini Flash Number telah menjadi 8, 5, 2, 1, 7. Pemerhatian secara kasar boleh memberi bantuan jika anda merujuk kepada Relatives dimana Relatives 1088 mempunyai 3 digit yang hampir sama dengan nombor 1708.
Soalan : Mengapa Flash Number perlu dikecilkan?
Jawapan : Flash Number dikecilkan kerana jawapan 10 bersamaan dengan Relatives 1088.
Seterusnya masukkan relatives kedalam Last Board.
Setelah kesemua Relative yang mempunyai kekuatan dimasukkan kedalam Last Board, anda mendapati jawapan nya ada lah tepat dengan nombor yang terdapat pada tiket.
Peringatan : Secara kasar tiket ini ada lah Negetif. Jika anda mempunyai banyak nombor yang perlu diproses, mungkin anda akan mengabaikan tiket ini kerana ingin menjimatkan masa.
Terbukti tindakan untuk mengabaikan tiket tersebut tidak merugikan anda kerana jarang tumpuan akan diberikan kepada tiket yang status begini.
Ianya hanya berkesan jika anda mempunyai waktu dan membuat pengecilan kepada Flash Number.
Pemahaman seterusnya ialah sebarang jawapan yang terdapat pada Flash Number yang masih mempunyai 2 digit masih boleh dikecilkan seperti contoh yang diberikan.
11 = 1 + 1 = 2 dan 10 = 1 = 0 = 1
P/S : Tiket begini ada lah 100% TIDAK mempunyai sebarang kategori hadiah utama.
Rahsia Dalam Seribu Rahsia 4D
Contoh Nombor 3105 Memenangi Hadiah Consolation
FLASH NUMBERFIRST BOARD
01071720107172
02259840225984
03007940300794
04924960492496
05026010502601
06806620680662
07312390731239
Jumlah A2217354228Jumlah B2217354228
Kepala488610X 24434708456
LAST BOARDX 28868140168112
Masuk1120X 2176136280336224
Masuk1408X 2352272560672448
Masuk1088X 270454411201344496
Masuk5376X 214081088224026881792
Masuk3584X 228162176448053763584
Masuk5632X 25632435289607168
Masuk4352X 28704
MasukX 2
TIKET3105X 2
Masuk310Petunjuk
Huraian
Nombor yang terdapat pada tiket ialah 3018, 3032, 3105, 3119, 3149
Setelah Flash Number dimasukkan, jumlah yang dihasilkan ialah 4, 8, 8, 6, 10. Jawapan dari Flash Number menghasilkan digit 8 sebagai Double Impact. Secara kasar anda tidak menemui kepala yang tepat dengan nombor yang terdapat pada tiket pertaruhan. Namun oleh kerana ianya ada lah tiket positif kerana mempunyai Double Impact, anda perlu membuat analisis selanjutnya.
Langkah seterusnya pencarian perlu dilakukan secara Normal Attitude (x 2) untuk mendapatkan Relatives. Anda perlu mencuba setiap nombor yang ada dalam tiket untuk membuat perbandingan nombor mana kah yang mempunyai kekuatan.
Contoh diatas anda telah memilih nombor pertaruhan 3105 untuk di analisis kerana mempunyai lebih banyak Relatives jika dibandingkan dengan lain lain nombor pertaruhan.
Masukkan Relatives kedalam Last Board dan dapaatkan perbandingan kelayakkan. Jawapan yang anda temui ialah 310 . Bererti 3 digit pertama telah tepat kepada nombor 3105.
Langkah seterusnya nya ialah mengenali Bunker. Tindakan anda ialag memasukkan digit 0 sehingga 9 kedalam Bunker.
Nombor yang kini terhasil ialah 3100, 3101, 3102, 3103, 3104, 3105, 3106, 3107, 3108, 3109,
Nombor yang bertepatan dengan nombor pertaruhan ialah 3105.
Untuk membuat Hit! Anda perlu memisahkan setiap nombor dengan membuat pembelian yang lain dimana 1 nombor untuk 1 tiket bagi mengenali kedudukan hadiah.
Soalan : Bagaimana mengetahui kedudkan hadiah?
Jawapan : Daripada 7 barisan Flash Number, barisan ke 7 memberi gambaran Relatives kepada 3105 dimana Flash Number barisan ke 7 ialah 3,1, 2, 3, 9.
Digit 3 dan 1 ada lah kekal kerana bertindak sebagai Relatives kepada nombor pertaruhan 3105. Kini Digit Flash Number yang tinggal ialah 2, 3 dan 9 > 2 + 3 + 9 = 14
14 ialah > 1 + 4 = 5 Sila rujuk pengenalan dibawah.
1 = Pertama, 2 = Kedua, 3 = Ketiga, 4 = Starter dan 5 = Consolation!
Rahsia Dalam Seribu Rahsia 4D
Rahsia Nombor 3669 Memenangi Hadiah Pertama RM1.00
FLASH NUMBERFIRST BOARD
01000000100000
02027520202752
03002270300227
04322240432224
05221250522125
06211880621188
07160530716053
Jumlah A813132429Jumlah B813132429
Kepala844611X 21626264858
LAST BOARDX 232525296116
Masuk1536X 264104104192232
Masuk1664X 2128208208384464
Masuk4096X 2256416416768928
Masuk6656X 251283283215361856
MasukX 210241664166430723712
MasukX 220483328332861447424
MasukX 2409666566656
MasukX 28192
TIKET3669X 2
Masuk66Petunjuk
PAGE 5