Muhamad M Rahmat Soleh J3C111141.docx
-
Upload
novita-malau -
Category
Documents
-
view
237 -
download
0
Transcript of Muhamad M Rahmat Soleh J3C111141.docx
8/18/2019 Muhamad M Rahmat Soleh J3C111141.docx
http://slidepdf.com/reader/full/muhamad-m-rahmat-soleh-j3c111141docx 1/25
PEMBUATAN PROFIL INSTANSI PEMERINTAHAN
BERBASIS FLASH DI KEMENTRIAN KOMINFO
DITJEN SDPPI JAKARTA(Studi Kasus : di Direktorat Oerasi Su!"er Da#a$
MUHAMAD MUSTIKA RAHMAT SOLEH
PRO%RAM KEAHLIAN MANAJEMEN INFORMATIKA
PRO%RAM DIPLOMA
INSTITUT PERTANIAN BO%OR
BO%OR
&')
8/18/2019 Muhamad M Rahmat Soleh J3C111141.docx
http://slidepdf.com/reader/full/muhamad-m-rahmat-soleh-j3c111141docx 2/25
PERN*ATAAN MEN%ENAI LAPORAN TU%AS AKHIR DAN
SUMBER INFORMASI
Dengan ini saya menyatakan laporan tugas akhir Pembuatan Profil InstansiPemerintahan Berbasis Flash Di Kementrian Kominfo Ditjen SDPPI Jakarta
adalah karya saya dengan arahan dosen pembimbing dan belum diajukan dalam
bentuk apapun kepada perguruan tinggi manapun. Sumber informasi yang berasal
atau dikutip dari karya yang diterbitkan dari penulis lain telah disebutkan dalam
teks dan dicantumkan dalam Daftar Pustaka di bagian akhir laporan ini.
Bogor, pril !"#$
Muhamad Mustika Rahmat Soleh
%I& J'(####$#
8/18/2019 Muhamad M Rahmat Soleh J3C111141.docx
http://slidepdf.com/reader/full/muhamad-m-rahmat-soleh-j3c111141docx 3/25
RIN%KASAN
&)*&D &)S+IK *&+ S-/*. Pembuatan Profil InstansiPemerintahan Berbasis Flash Di Kementrian Kominfo Ditjen SDPPI Jakarta.
Dibimbing oleh /%D%0 P)%& 0II.
Profil Instansi Pemerintahan Direktorat -perasi Sumber Daya Kementrian
Kominfo Jakarta dapat digunakan sebagai media informasi untuk presentasi
kepada masyarakat khususnya di dalam lingkungan Direktorat -perasi Sumber
Daya Kementrian Kominfo Jakarta. Informasi yang dapat diperoleh pada aplikasi
multimedia ini, di antaranya adalah uraian profil perusahaan, tentang perusahaan,
galeri perusahaan. Semua informasi tersebut dikemas dengan animasi, suara, dan
gambar yang membuat informasi tersebut lebih efisien.
1Struktur na2igasi yang digunakan adalah non linier yaitu Pengguna
melakukan na2igasi dengan bebas melalui isi proyek, tidak terkait dengan rute
yang telah ditetapkan sebelumnya3 45aughan, !""67.
Kata kunci 8&ultimedia, (ompany Profil berbasis &ultimedia Interaktif, Struktur
%a2igasi %on linier.
8/18/2019 Muhamad M Rahmat Soleh J3C111141.docx
http://slidepdf.com/reader/full/muhamad-m-rahmat-soleh-j3c111141docx 4/25
PEMBUATAN PROFIL INSTANSI PEMERINTAHAN
BERBASIS FLASH DI KEMENTRIAN KOMINFO
DITJEN SDPPI JAKARTA
(Studi Kasus : di Direktorat Oerasi Su!"er Da#a$
MUHAMAD MUSTIKA RAHMAT SOLEH
aporan +ugas khir
Sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar
hli &adya pada
Program Diploma Keahlian &anajemen Informatika
PRO%RAM KEAHLIAN MANAJEMEN INFORMATIKA
PRO%RAM DIPLOMA
INSTITUT PERTANIAN BO%OR
BO%OR
&')
8/18/2019 Muhamad M Rahmat Soleh J3C111141.docx
http://slidepdf.com/reader/full/muhamad-m-rahmat-soleh-j3c111141docx 5/25
Judul +ugas khir 8 Pembuatan Profil Instansi Pemerintahan Berbasis Flash
di Kementrian Kominfo Ditjen SDPPI Jakarta
%ama 8 &uhamad &ustika ahmat Soleh
%I& 8 J'(####$#
Disetujui oleh
/ndang Purnama 0iri, SKom, &Kom
Pembimbing
Diketahui oleh
Prof Dr Ir &. 9airin Junior, &Sc
Direktur
Ir &uhammad Syamsun, &Sc, PhD
Koordinator Program Keahlian
+anggal lulus 8
8/18/2019 Muhamad M Rahmat Soleh J3C111141.docx
http://slidepdf.com/reader/full/muhamad-m-rahmat-soleh-j3c111141docx 6/25
PRAKATA
Puji dan syukur penulis panjatkan kepada +uhan yang &aha /sa atas segalalimpahan karunia:%ya sehingga karya ilmiah ini berhasil diselesaikan. &inat
bidang kajian yang dipilih dalam kegiatan praktik kerja lapangan yang
dilaksanakan sejak bulan ;ebruari !"#$ sampai &aret !"#$ ini ialah teknik
multimedia, dengan judul Pembuatan Profil Instansi Pemerintahan Berbasis Flash
di Kementrian Kominfo Ditjen SDPPI Jakarta.
+erima kasih penulis ucapkan kepada Bapak /ndang Purnama 0iri, SKom,
&Kom selaku dosen pembimbing dan Bapak Sofrinaldi Sofyan selaku
pembimbing lapangan. Disamping itu, terima kasih penulis sampaikan kepada
Bapa <ayat, Ibu Indah dan staf Subdit B*P 4Biaya *ak Penggunaan ;rekuensi
adio7 yang telah membantu dalam praktik kerja lapangan serta pengumpulan
data. )ngkapan terima kasih juga penulis sampaikan kepada ayah, ibu, serta
keluarga, atas doa dan dukungannya.
Semoga karya ilmiah ini bermanfaat.
Bogor, pril !"#$
Muhamad Mustika Rahmat Soleh
8/18/2019 Muhamad M Rahmat Soleh J3C111141.docx
http://slidepdf.com/reader/full/muhamad-m-rahmat-soleh-j3c111141docx 7/25
DAFTAR ISI
# P/%D*))%................................................................................................=
#.# atar Belakang..........................................................................................=
#.! +ujuan........................................................................................................=
! &/+-D/ BID%0 KJI%..........................................................................=
!.# okasi Dan >aktuPkl................................................................................=
!.! &etode Bidang Kajian.............................................................................#"
!.!.# nalisa &asalah...............................................................................#"
!.!.! +eknik Pengumpulan Data...............................................................#"
!.!.' &etode Pengembangan Sistem........................................................##
!.' +injauan Pustaka.....................................................................................#'
!.'.# Definisi &ultimedia.........................................................................#'
!.'.! Karakteristik &ultimedia.................................................................#'
!.'.' -bjek &ultimedia............................................................................#'
' K/D% )&)& DI/K+-+ -P/SI S)&B/ D<
K/&/%+I% K-&I%;- JK+...............................................................#?'.# Sejarah.....................................................................................................#?
'.! Kegiatan...................................................................................................#=
'.' Sturktur-rganisasi...................................................................................#=
'.$ ;ungsi Dan +ujuan..................................................................................#=
$ P/&B)+% P-;I I%S+%SI P/&/I%+*% B/BSIS FLASH
DI K/&/%+I% K-&I%;- DI+J/% SDPPI JK+ 4Studi Kasus 8 di
Direktorat -perasi Sumber Daya7..........................................................................!"
$.# Concept ....................................................................................................!"
4.1.1 Audiens.............................................................................................!#
$.#.! Jenis plikasi...................................................................................!#
$.#.' 0ambar.............................................................................................!#
$.#.$ Suara.................................................................................................!#
4.1.5 Link Interactive................................................................................!#
$.! esi!n......................................................................................................!#
4.".1 Stor#$oard ........................................................................................!#
8/18/2019 Muhamad M Rahmat Soleh J3C111141.docx
http://slidepdf.com/reader/full/muhamad-m-rahmat-soleh-j3c111141docx 8/25
$.!.! Struktur %a2igasi.............................................................................!!
DAFTAR TABEL
DAFTAR %AMBAR
DAFTAR LAMPIRAN
8/18/2019 Muhamad M Rahmat Soleh J3C111141.docx
http://slidepdf.com/reader/full/muhamad-m-rahmat-soleh-j3c111141docx 9/25
PENDAHULUAN
+ Latar Be,aka-.
Perkembangan @aman yang berubah setiap tahun selalu diikuti oleh
kemajuan teknologi informasi yang ditujukan bagi aktifitas pemerolehan data,
pemrosesan data, serta penyampaian informasi. Khususnya dalam bidang
multimedia saat ini pengunaannya menjadi semakin penting dalam penghantaran
informasi.
Direktorat -perasi Sumber Daya Kementerian Komunikasi dan Informasi
4Kominfo7 Jakarta adalah suatu instansi pemerintah yang bertugas membantu dan
melayani masyarakat dalam peri@inan frekuensi radio di Indonesia. Selama ini
Direktorat -perasi Sumber Daya Kementrian Kominfo Jakarta Dalam
memberikan informasi masih menggunakan po%er point sebagai media
presentasi. *al tersebut kurang menarik dan kurang komunikatif, sehingga
membutuhkan sarana pendukung untuk menyampaikan informasi seputar
Direktorat -perasi Sumber Daya dalam bentuk media yang lebih kreatif dan
efisien.
Dengan melihat kelebihan dari teknologi multimedia serta kebutuhan
Direktorat -perasi Sumber Daya akan sebuah media informasi, maka dibuatlah
compan# pro&ile berupa (D Interaktif yang diharapkan dapat memberikan nuansa
yang lebih informatif, komunikatif, dan kreatif sehingga mampu menambah dayatarik masyarakat mengenai informasi seputar Direktorat -perasi Sumber Daya.
+& Tu/ua-
+ujuan pembuatan Profil Perusahaan ini yaitu untuk memudahkan
pelanggan dalam menyampaikan informasi dalam bentuk multimedia, sehingga
informasi yang disampaikan menjadi lebih efisien.
& METODE BIDAN% KAJIAN
&+ Lokasi Da- 0aktuPk,
Instansi tempat dilaksanakanya praktik kerja lapangan adalah Dierktorat
Jenderal Sumber Daya dan Perangkat Pos dan Informatika Kementerian
Komunikasi dan Informatika yang beralamat di 0edung &enara &erdeka lantai
8/18/2019 Muhamad M Rahmat Soleh J3C111141.docx
http://slidepdf.com/reader/full/muhamad-m-rahmat-soleh-j3c111141docx 10/25
## Jalan Budi Kemuliaan %omor ! Jakarta Pusat. Praktik Kerja ini dilaksanakan
selama kurang lebih $" hari. Praktik kerja lapangan ini di mulai dari tanggal '
;ebruari!"#$ sampai !? &aret !"#$. >aktu pelaksanaan dari pukul "A.'" : #6.""
>IB.
&+& Metode Bida-. Ka/ia-
&+&+ A-a,isa Masa,a1
nalisis kebutuhan sistem menjelaskan tahapan:tahapan untuk
mengetahui permasalahan yang terjadi pada sistem berjalan dan membuat
solusinya dengan tahapan sebagai berikut 8
#7 Deskripsi &asalah
!7 Pemecahan &asalah
'7 Sistem yang Dibutuhkan
&+&+& Tek-ik Pe-.u!u,a- Data
*al Pertama yang dilakukan dalam analisis system adalah
melakukan pengumpulan adat. da beberapa teknik pengumpulan data yang
sering dilakukan yaitu sebagai berikut 8
+ Tek-ik 0a2a-3ara
1Panduan dalam melakukan kegiatan CaCancara agar memperoleh data
yang diharapkan.
• Buatlah jadCal CaCancara dengan narasumber dan beritahukan
maksud dan tujuan CaCancara.
• Buatlah panduan CaCancara yang akan anda jadikan arahan agar
pertanyaan dapat fokus kepada hal hal yang dibutuhkan.
• 0un akan pertanyaan yang jelas dan mudah dipahami.
• (obalah untuk mengenali mengenai kelebihan dan kekurangan sistem
yang telah berjalan sebelumnya
• nda boleh berino2asi dengan mencoba menggali bagian bagian
tertentu yang menurut anda penting.
• (atat hasil CaCancara tersebut3 4 S Dan Shalahuddin, !"#'7
&+ Tek-ik O"se4asi
1Petunjuk dalam melakukan obser2asi 8
• +entukan hal hal apa saja yang akan diobser2asi agar kegiatan
obser2asi menghasilkan sesuai dengan yang diharapkan.
• &intalah ijin kepada orang yang berCenang pada bagian yang akan
diobser2asi.
8/18/2019 Muhamad M Rahmat Soleh J3C111141.docx
http://slidepdf.com/reader/full/muhamad-m-rahmat-soleh-j3c111141docx 11/25
• Berusaha sesedikit mungkin agar tidak menggangu pekerjaan
orang lain.
• Jika ada yang anda tidak mengerti, cobalah bertanya. Jangan
membuat asumsi sendiri3 4 S Dan Shalahuddin, !"#'7
5+ Tek-ik Kuisio-er
1Berikut ini adalah beberapa cara yang dapat dilakukan untuk
membuat teknik kuisioner menghasilkan data yang baik.
• *indari pertanyaan isian, lebih baik pilihan ganda, karena
responden biasanya malas untuk menulis banyak, dan jika
responden menuliskan sesuatu sering kali sussah untuk dipahami.
Dan juga dengan pertanyaan pilihan ganda, akan memudahkan
anda untuk melakukan rekapitulasi data hasil kuisioner.
•
Buatlah pertanyaan yang tidak terlalu banyak.• Buatlah pertanyaan yang singkat, padat, dan jelas3 4 S Dan
Shalahuddin, !"#'7
&+&+5 Metode Pe-.e!"a-.a- Siste!
1&etode yang digunakan dalam pengembangan multimedia ini
adalah metode pengembangan uther yang dijelaskan oleh Sutopo.
Pengembangan multimedia dilakukan berdasarkan enam tahap, yaitu
concept' desi!n' material collectin!' assem$l#' testin!' dan distri$utionseperti pada 0ambar #.
0ambar # +ahap Pengembangan &ultimedia
1) Concept
8/18/2019 Muhamad M Rahmat Soleh J3C111141.docx
http://slidepdf.com/reader/full/muhamad-m-rahmat-soleh-j3c111141docx 12/25
+ahap Concept 4Pengonsepan7 adalah tahap untuk menentukan
tujuan dan siapa pengguna program 4identifikasi audiens7. +ujuan dan
penggunaan akhir program berpengaruh pada nuansa multimedia
sebagai pencerminan dari identitas organisasi yang menginginkan
informasi sampai pada pengguna akhir. Karakteristik pengguna juga
perlu dipertimbangkan Karena dapat mempengaruhi pembuatan dsain.
2) Design
esi!n 4Perancangan7 adalah tahap pembuatan spesifikasi
mengenai arsitektur mengenai arsitektur program, gaya, tampilan, dan
kebutuhan materialEbahan untuk program. Spesifikasi dibuat serinci
mungkin sehingga pada tahap berikutnya, yaitu material collectin! dan
assem$l#' pengambilan keputusan baru tidak diperlukan lagi, cukup
menggunakan keputusan yang sudah ditentukan pada tahap ini.&eskipun demikian, pada praktiknya, pengerjaan proyek pada tahap
aCal masih akan sering mengalami penambahan bahan atau
pengurangan bagian aplikasi, atau perubahan perubahan lain.
3) Material Collecting
Material Collectin! adalah tahap pengumpulan bahan yang sesuai
dengan kebutuhan yang dikerjakan. Bahan bahan tersebut, antara lain
gambar clip art , foto, animasi, video, dan lain lainyang dapat
diperoleh secara gratis atau dengan pemesanan kepada pihak lain sesuai
dengan rancangannya . tahap ini dapat dikerjakan secara parallel dengantahap assem$l#. %amun, pada bebrapa kasus, tahap material collectin!
dan tahap assem$l# akan dikerjakan secara linear dan parallel.
4) Assembly
+ahap assem$l# adalah tahap pembuatan semua objek atau bahan
multimedia. Pembuatan aplikasi didasarkan pada tahap design, seperti
storyboard, bagan alir, danEatau struktur na2igasi.
5) Testing
+ahap (estin! 4Pengujian7 dilakukan setelah menyelesaikan tahap
pembuatan 4assem$l#) dengan menjalankan aplikasiEprogram danmelihatnya apakah ada kesalahan atau tidak. +ahap pertama pada tahap
ini disebut tahap pengujian alpha *alpha test) yang pengujiannya
dilakukan oleh pembuat atau lingkungan pembuatannya sendiri. Setelah
lolos dari pengujian alpha, pengujian $eta yang melibatkan pengguna
akhir akan dilakukan.
) Distrib!tion
Pada tahap ini, aplikasi akan disimpan dalam suatu media
penyimpanan. Jika media penyimpanan tidak cukup untuk menampung
aplikasinya, kompresi terhadap aplikasi tersebut akan dilakukan.
8/18/2019 Muhamad M Rahmat Soleh J3C111141.docx
http://slidepdf.com/reader/full/muhamad-m-rahmat-soleh-j3c111141docx 13/25
+ahap ini juga dapat disebut tahap e2aluasi untuk pengembangan
produk yang sudah jadi supaya menjadi lebih baik. *asil e2aluasi ini
dapat digunakan sebagai masukan untuk tahap concept pada produk
selanjutnya...3 4Binanto, !"#"7
&+5 Ti-/aua- Pustaka
&+5+ De6i-isi Mu,ti!edia
1&ultimedia merupakan kombinasi teks, seni, suara, animasi, dan 2ideo
yang disampaikan kepada anda dengan computer atau peralatan manipulasi
elektronikdan digital yang lain. &ultimedia dapat menimbulkan sensasi dahsyat.3
45aughan, !""67.
&+5+& Karakteristik Mu,ti!edia
1&enuurut &arshall 4!""#7, sistem multimedia mempunyai empat
karakteristik dasar, yaitu 8
• &erupakan sistem yang dikontrol oleh computer
• &erupakan sebuah sistem yang terintegrasi
•
Informasi yang ditangani direpresentasikan secara digital, dan• ntarmuka pada media tampilan akhir biasanya bersifat interaktif3
4Binanto, !"#"7
&+5+5 O"/ek Mu,ti!edia
a+ Teks
+eks merupakan dasar dari pengolahan kata dan informasi berbasis
multimedia 4Sutopo, !""'7. Istilah penting dalam teks adalah &ont dan
&ace. (#pe&ace merupakan &amil# dari karakter grafis yang terkadang
menyertakan banyak t#pesi+e dan si+e' (ontohnya *el2etica, +imes dan
(ourier. Font merupakan kumpulan karakter dari satu ukuran dan st#le
yang dimiliki oleh &amil# t#pe&ace tertentu, contohnya (imes #!: point
cetak miring 45aughan !""67
Seri& 2ersus sans seri& merupakan cara paling sederhana untuk
mengelompokkan sebuah t#pe&aceF apakah &ont memiliki seri& atau tidak
4 sans dalam bahasa Perancis berarti 1tanpa37. Seri& merupakan dekorasi
kecil pada akhir huruf. +imes %eC oman, (entury Schoolbook,
Bookman dan Palatino merupakan contoh &ont seri& . *el2etica, 5erdana,
8/18/2019 Muhamad M Rahmat Soleh J3C111141.docx
http://slidepdf.com/reader/full/muhamad-m-rahmat-soleh-j3c111141docx 14/25
rial, -ptima, dan 2ant 0rade merupakan seri& . Font sans seri& lebih
mudah dibaca dan lebih menarik saat digunakan dalam halaman teks pada
layar yang berukuran kecil 45aughan, !""67.
"+ Suara
Suara &erupakan elemen multimedia paling inderaCi. Ini berarti
1Perkataan3 memiliki makna dalam bahasa apa saja, mulai dari bisikan
sampai teriakan. Suara dapat memberikan kenikmatan saat mendengarkan
musik, aksenyang mengejutkan dari efek efek khusus, atau am$ience
4lingkungan7 dari settin! lattar belakang. 45aughan, !""67.
3+ 7ideo
1Sejak film diam yang pertama hadir dalam kehidupan, orang
orang terkejut dengan hadirnya gambar 1bergerak3. Saat ini, 2ideo
bergerak merupakan elemen multimedia yang dapat menggambarkan
hembusan napas dari ramainya perdagangan atau meyakinkan seseorang
sisCa agar tertarik dalam proyek belajar berbasis komputer. 5ideo digital
merupakan bagian penting multimedia yang paling memikat, dan
merupakan peranti po%er&ull yang membaCa pengguna komputer lebih
dekat ke dunia nyata3 45aughan, !""67.
d+ A-i!asi
nimasi adalah membuat presentasi statis menjadi hidup, animasi
merupakan perubahan 2isual sepanjang Caktu dan member kekuatan besar
pada proyek multimedia. Banyak aplikasi multimedia, baik dalam
macintosh maupun %indo%s. <ang menyediakan peranti animasi
45aughan, !""67.
e" #nteracti$e Lin%
Sebagian dari multimedia adalah interaktif dimana pengguna dapat
menekan mouse atau objek pada screen seperti $utton atau teks dan
menyebabkan program melakukan perintah tertentu. Interactive link
diperlukan bila pengguna menunjuk pada suatu objek atau $utton supaya
dapat mengakses program tertentu. Interactive link diperlukan untuk
menggabungkan beberapa elemen 4objek7 multimedia sehingga menjadi
informasi yang terpadu
&+5+) Struktur Na4i.asi
1Beberapa struktur dasar proyek multimedia akan mencakup
sebagian besar kasus8 linier, hierarkis, nonlinier, dan komposit.
8/18/2019 Muhamad M Rahmat Soleh J3C111141.docx
http://slidepdf.com/reader/full/muhamad-m-rahmat-soleh-j3c111141docx 15/25
+ Na4i.asi Li-ier
Pengguna melakukan na2igasi secara berurutan, dari frame atau
bite informasi satu ke yang lainnya. Seperti pada gambar dibaCah ini
0ambar & Struktur %a2igasi inear
&+ Na4i.asi Hierarkis
Disebut juga 1linier dengan percabangan3, karena pengguna
melakukan na2igasi disepanjang cabang pohon struktur yang terbentuk
oleh natural logic dari isi. Seperti pada gambar dibaCah ini
0ambar ' Struktur %a2igasi *ierarki
5+ Na4i.asi No-,i-ier
Pengguna melakukan na2igasi dengan bebas melalui isi proyek,
tidak terkait dengan rute yang telah ditetapkan sebelumnya. Seperti pada
gambar dibaCah ini
8/18/2019 Muhamad M Rahmat Soleh J3C111141.docx
http://slidepdf.com/reader/full/muhamad-m-rahmat-soleh-j3c111141docx 16/25
0ambar ) Struktur %a2igasi %on inear
)+ Na4i.asi Ko!osit
Pengguna melakukan na2igasi dengan bebas 4secara nonlinier7,
tetapi terkadang dibatasi oleh presentasi linier film atau informasi kritis
dan atau pada data yang paling terorganisasi secara logis dalam suatu
hirarki. Seperti pada gambar dibaCah ini3 45aughan, !""67
0ambar G Struktur %a2igasi Komposit
&+5+8 0ar-a
8/18/2019 Muhamad M Rahmat Soleh J3C111141.docx
http://slidepdf.com/reader/full/muhamad-m-rahmat-soleh-j3c111141docx 17/25
>arna merupakan komponen 2ital dalam multimedia. Beberapa
bagian selanjutnya akan menjelaskan dari Carna berasal dan bagaimana
Carna ditampilkan dalam monitor komputer. &anajemen Carna
merupakan latihan secara subjektif dan teknis. &engambil Carna dan
kombinasi Carna yang benar untuk suatu proyek mengharuskan adanya
percobaan berulang kalisampai merasa mendapat hasil yang benar.
%amun, deskripsi teknis dari Carna akan dijelaskan dalam nilai Carna
yang diketahui 4manusia, misalnya, menangkap Carna dengan panjang
gelombang berkisar $"" sampai 6"" nanometer dalam spectrum
elektromagnetik7. 45aughan, !""67
Disekeliling kita penuh dengan Carna. -leh karena itu Carna
sangat mempengaruhi psikologi manusia. Setiap negara dan budaya
mempunyai arti tersendiri dalam mengartikan Carna, meski begitu artiCarna disini mengambil lingkup yang uni2ersal. Carna dibagi menjadi8
+abel # Psikologi >arna
N
o
0ar-a Arti
&erah Kekuatan, bertenaga kehangatan, nafsu, cinta,
agresifitas, bahaya
& Biru Kepercayaan, ketenangan, konser2atif, keamanan,
teknologi, kebersihan, perintah5 *ijau lami, kesehatan, keinginan, keberuntungan,
kebanggaan, kekerasan hati, dan berkuasa.
) Kuning -ptimis, harapan, ketidakjujuran, berubah:ubah,
gembira santai
8 )ngu Spiritual, misteri, keagungan, kebangsaCanan,
sombong, kasar, keangkuhan.
9 -range /nergi, keseimbangan, semangat, segar, ceria,
hangat
(oklat +anahEbumi, nyaman, bertahan, tidak suka memberi
hati, pesimis; bu:abu Intelek, futuristik, modis, kesenduan, sederhanaan
< Putih KemurnianEsuci, bersih, kecermatan, inocent 4tanpa
dosa7, steril, kematian.
' *itam Kekuatan, seksualitas, kemeCahan, kematian,
misteri, ketakutan, ketidakbahagiaan, keanggunan.
8/18/2019 Muhamad M Rahmat Soleh J3C111141.docx
http://slidepdf.com/reader/full/muhamad-m-rahmat-soleh-j3c111141docx 18/25
5 KEADAAN UMUM DIREKTORAT OPERASI SUMBER
DA*A KEMENTRIAN KOMINFO JAKARTA
5+ Se/ara1
&emasuki tahun !"#", struktur organisasi dan tata kerja di Kementerian
Komunikasi dan Informatika mengalami perubahan dengan
diterbitkannya Peraturan &enteri Komunikasi dan Informatika 4Permenkominfo7
%o. #AEP/E&.K-&I%;-E#"E!"#". Struktur semula yang ditetapkan
dalam Permenkominfo %o. !GEP/E&.K-&I%;-E"AE!""? terdiri dari tiga
Direktorat Jenderal dan dua Badan. Direktorat Jenderal yang ada di KementerianKomunikasi dan Informatika adalah Direktorat Jenderal Pos dan +elekomunikasi,
Direktorat Jenderal plikasi dan +elematika dan Direktorat Jenderal Sarana
Komunikasi dan Diseminasi Informasi. Sementara dua badan yang ada
adalah Badan Penelitian dan Pengembangan Sumber Daya &anusia dan Badan
Informasi Publik . Pada struktur yang baru, terdapat pemekaran pada salah satu
Direktorat Jenderal yaitu Direktorat Jenderal Pos dan +elekomunikasi yang
dimekarkan menjadi dua Direktorat Jenderal dan satu Badan yang dilebur ke unit
kerja lain. Dengan struktur yang baru Kementerian Komunikasi dan Informatika
terdiri dari empat Direktorat Jenderal yaitu Direktorat Jenderal Sumber Daya dan
Perangkat Pos dan Informatika, Direktorat Jenderal Penyelenggaraan Pos dan
Informatika, Direktorat Jenderal plikasi Informatika, Direktorat Jenderal
Informasi dan Komunikasi Publik dan satu badan yaitu Badan Penelitian dan
Pengembangan Sumber Daya &anusia.
Direktorat Jenderal SDPPI ini berfokus pada pengaturan, pengelolaan dan
pengendalian sumberdaya dan perangkat pos dan informatika yang terkait dengan
penggunaan oleh internal 4pemerintahan7 maupun publik luasEmasyarakat. Dengan
demikian Cilayah pengelolaan, fasilitas dan pengaturannya juga hanya berfokus
pada sumberdaya dan perangkat pos dan informatika. Direktorat Jenderal lain
yang dihasilkan dari pemekaran Direktorat Jenderal Pos dan +elekomunikasi
adalah Direktorat Jenderal Penyelenggaraan Pos dan Informatika. Kedua Ditjen
inilah yang banyak mengambil alih tugas pokok dan fungsi dari Direktorat
Jenderal Pos dan +elekomunikasi dalam struktur Kementerian Komunikasi dan
Informatika
5+& Ke.iata-
8/18/2019 Muhamad M Rahmat Soleh J3C111141.docx
http://slidepdf.com/reader/full/muhamad-m-rahmat-soleh-j3c111141docx 19/25
5+5 SturkturOr.a-isasi
Direktorat Jenderal Sumber Daya dan Perangkat Pos dan Informatika terdiri
atas8
#. Sekretariat Direktorat JenderalF
!. Direktorat Penataan Sumber DayaF
'. Direktorat -perasi Sumber DayaF
$. Direktorat Pengendalian Sumber Daya dan Perangkat Pos dan InformatikaF
G. Direktorat Standardisasi Perangkat Pos dan InformatikaF
6. )nit Pelaksana +eknis, yaitu 8
a. Balai Besar Pengujian Perangkat +elekomunikasi.
b. &onitoring Spektrum ;rekuensi, yang terdiri dari BalaiEokaEPos
&onitoring Spektrum ;rekuensi tersebar di 'G lokasi.
Direktorat -perasi Sumber Daya terdiri atas8
#. Subdirektorat Pelayanan Spektrum Dinas +etap dan Bergerak DaratF
!. Subdirektorat Pelayanan Spektrum %on Dinas +etap dan Bergerak DaratF
'. Subdirektorat Sertifikasi -perator adioF
$. Subdirektorat Penanganan Biaya *ak Penggunaan ;rekuensi adioF
G. Subdirektorat Konsultansi dan Data -perasi Sumber DayaF dan
6. Subbagian +ata )saha.
0ambar 6 Struktur Kementrian Kominfo Ditjen SDPPI Jakarta
5+) Fu-.si Da- Tu/ua-
8/18/2019 Muhamad M Rahmat Soleh J3C111141.docx
http://slidepdf.com/reader/full/muhamad-m-rahmat-soleh-j3c111141docx 20/25
Direktorat Jenderal Sumber Daya dan Perangkat Pos dan Informatika
mempunyai tugas merumuskan serta melaksanakan kebijakan dan standardisasi
teknis di bidang sumber daya dan perangkat pos dan informatika. Dalam
melaksanakan tugas tersebut, Direktorat Jenderal Sumber Daya dan Perangkat Pos
dan Informatika menyelenggarakan fungsi8
#. Perumusan kebijakan di bidang sumber daya dan perangkat pos dan
informatikaF
!. Pelaksanaan kebijakan di bidang sumber daya dan perangkat pos dan
informatikaF
'. Penyusunan norma, standar, prosedur, dan kriteria di bidang sumber daya
dan perangkat pos dan informatikaF
$. Pemberian bimbingan teknis dan e2aluasi di bidang sumber daya dan
perangkat pos dan informatikaF dan
G. Pelaksanaan administrasi Direktorat Jenderal Sumber Daya dan Perangkat
Pos dan Informatika.
Direktorat -perasi Sumber Daya mempunyai tugas melaksanakan
perumusan dan pelaksanaan kebijakan, penyusunan norma, standar, prosedur, dan
kriteria, serta pemberian bimbingan teknis dan e2aluasi di bidang operasi sumber
daya.
Dalam melaksanakan tugas sebagaimana dimaksud dalam Pasal #$A,
Direktorat -perasi Sumber Daya menyelenggarakan fungsi8
#. Penyiapan perumusan kebijakan di bidang operasi sumber dayaF
!. Penyiapan pelaksanaan kebijakan di bidang operasi sumber dayaF
'. Penyiapan penyusunan norma, standar, prosedur, dan kriteria di
bidang operasi sumber dayaF
$. Penyiapan pemberian bimbingan teknis dan e2aluasi di bidang
operasi sumber dayaF dan
G. Pelaksanaan urusan tata usaha, kepegaCaian, dan rumah tangga
direktorat
) PEMBUATAN PROFIL INSTANSI PEMERINTAHAN
BERBASIS FLASH DI KEMENTRIAN KOMINFO
DITJEN SDPPI JAKARTA (Studi Kasus : di Direktorat Oerasi
Su!"er Da#a$
Pembuatan aplikasi multimedia compan# pro&ile ini, dilakukan berdasarkan
sistem pengembangan uther yang dijelaskan oleh Sutopo 4!""'7 dengan
melakukan enam tahap, yaitu concept , desi!n, material collectin! , assem$l#,
testin! dan distri$ution.
8/18/2019 Muhamad M Rahmat Soleh J3C111141.docx
http://slidepdf.com/reader/full/muhamad-m-rahmat-soleh-j3c111141docx 21/25
4"1 Concept
+ahap Concept 4Pengonsepan7 adalah tahap untuk menentukan tujuan dan
siapa pengguna program 4identifikasi audiens7. +ujuan dan penggunaan akhir
program berpengaruh pada nuansa multimedia sebagai pencerminan dari identitas
organisasi yang menginginkan informasi sampai pada pengguna akhir.
Karakteristik pengguna juga perlu dipertimbangkan Karena dapat mempengaruhi
pembuatan dsain.
4"1"1 A!&iens
(D interaktif ini akan digunakan oleh Direktoreat operasi sumber daya
sebagai media untuk mengetahui informasi mengenai fungsi dan tugas pokok.
Selain itu, (D interaktif ini juga bertujuan sebagai media promosi agar lebih
mengenal instansi pemerintahan Direktoreat operasi sumber daya Jakarta.
)++& Je-is A,ikasi
Jenis aplikasi multimedia ini interaktif, karena pengguna dapat memilih
menu yang tersedia untuk menampilkan informasi.
)++5 %a!"ar
-bjek multimedia yang indah adalah gambar. Dengan menggunakan
gambar, pengguna akan lebih dapat membayangkan seperti apa Direktoreat
operasi sumber daya Jakarta tersebut.
)++) Suara
Profil instansi pemerintahan Direktoreat operasi sumber daya Jakarta ini
menggunakan suara sebagai penunjang multimedia.
4"1"5 Lin% #nteracti'e
Link Interactive dalam aplikasi Compan# Profil ini berupa $utton untuk
menampilkan suatu menu yang satu ke menu yang lain.
4"2 Design
8/18/2019 Muhamad M Rahmat Soleh J3C111141.docx
http://slidepdf.com/reader/full/muhamad-m-rahmat-soleh-j3c111141docx 22/25
Pada tahap desi!n dibuat stor#$oard untuk menggambarkan tampilan pada
setiap scene dari aplikasi multimedia ini. Pada tahap ini dibutuhkan sebuah
struktur na2igasi untuk memudahkan pengguna menjelajahi aplikasi multimedia
Profil Instansi Pemerintahan Berbasis Flash di Kementrian Kominfo Ditjen
SDPPI Jakarta. gar mudah dalam proses tahap pegembangan selanjutnya yaitumaterial collectin! dan assem$l#.
4"2"1 Storyboar&
Stor#$oard dibuat menggunakan so&t%are Corelra% ,4. +ampilan
stor#$oard meliputi tata leta menu utama, sub menu utama, teks, gambar, serta
beberapa $utton. 0ambar Stor#$oard dapat dilihat pada ampiran #.
)+&+& Struktur Na4i.asi
%a2igasi yang digunakan dalam aplikasi multimedia ini adalah na2igasi
-onlinier . Dimana na2igasi ini Pengguna melakukan na2igasi dengan bebas
melalui isi proyek, tidak terkait dengan rute yang telah ditetapkan sebelumnya.
Struktrur na2igasi yang digunakan dapat dilihat pada 0ambar A.
0ambar A Struktur %a2igasi Profil Instansi Pemerintahan Berbasis Flash di
Kementrian Kominfo Ditjen SDPPI Jakarta
8/18/2019 Muhamad M Rahmat Soleh J3C111141.docx
http://slidepdf.com/reader/full/muhamad-m-rahmat-soleh-j3c111141docx 23/25
Dalam pembuatan aplikasi multimedia ini dibutuhkan perangkat keras
yang memadai. dapun spesifikasi perangkat keras yang digunakan dalam
mengembangkan aplikasi ini adalah sebagai berikut8
# &emori ! 0B
! e#$oard and Mouse' (D: rive
$ Kepingan (D
Sedangakn perangkat lunak yang digunakan dalam proses pengembangan
adalah sebagai berikut8
# Sistem -perasi &icrosoft >indoCs A
" -otepad , digunakan sebagai media pendukung dalam pembuatan data H&
untuk di aplikasikan kedalam ;lash.
/ Corelra% ,4' digunakan untuk pengolahan gambar:gambar bitmap.
Pembuatan apilasi multimedia profil instansi pemerintahan berbasis flash ini,
dilakukan berdasarkan sistem pengembangan uther yang dijelaskan oleh Sutopo4!""'7, dengan melakukan enam tahap, yaitu concept' desi!n' material collectin!'
aseem$l#' testin!' dan distri$ution.
4"3 Material Collecting
Pada tahap Material Collectin! 4Pengumpulan data7 adalah tahap
pengumpulan data yang akan digunakan untuk membuat Profil Instansi
Pemerintahan Berbasis Flash di Kementrian Kominfo Ditjen SDPPI Jakarta. Datayang dikumpulkan berupa deskripsi perusahaan, foto perusahaan yang berbentuk
so&tcop# atau hardcop#, kemudian audio sebagai pelengkap aplikasi multimedia.
Data deskripsi tentang Profil Instansi Pemerintahan Berbasis Flash di Kementrian
Kominfo Ditjen SDPPI Jakarta didapat dari salah satu %e$site Ditjen SDPPI.
Sedangkan data galeri didapat dari pengambilan foto sendiri. Kemudian sound
e&&ect 4musik latar7 didapatkan dari internet.
4"4 Assembly
+ahap assem$l# 4pembuatan7 merupakan tahap dimana seluruh objek dibuat.
Setelah seluruh data terpenuhi seperti desi!n stor#$oard dan struktur na2igasi,
kemudian tahap selanjutnya adalah assem$l#. Dalam tahap ini, dibuat setiap scene
yang sudah ditentukan.
8/18/2019 Muhamad M Rahmat Soleh J3C111141.docx
http://slidepdf.com/reader/full/muhamad-m-rahmat-soleh-j3c111141docx 24/25
4"4"1 Scene 1(ro$ile
4"4"2 Scene 2(*allery
4"4"3 Scene 3(+i&eo
4"4"4 Scene 4(Contact ,s
4"5 Testing
Pada tahap testin! , dilakukan pengujian untuk memastikan hasil pembuatan
Profil Instansi Pemerintahan Berbasis Flash di Kementrian Kominfo Ditjen
SDPPI Jakarta sudah berjalan sesuai tujuan. Pengujian dilakukan secara
menyeluruh pada setiap $utton yang telah dibuat. +ombol tersebut, diuji apakah
sudah bisa link ke menu lain atau berjalan sesuai yang diinginkan. Pada pengujiantahap pertama dilakukan perbaikan terhadap deskripsi sub menu yang belum
teratur pada posisinya, kemudian perbaikan dilakukan pada beberapa menu yang
masih belum dimasukan
4" Distrib!tion
Setelah selesai melakukan pengujian pada tahap testin! dan tidak ditemukan
error pada aplikasi, maka tahap selanjutnya adalah istri$ution 4distribusi7. +ahap
distri$ution 4distribusi7 merupakan tahap dimana produk aplikasi yang sudah
dibuat akan digunakan oleh pengguna akhir. Setelah selesai melakukan pengujian,
terhadap Profil Instansi Pemerintahan Berbasis Flash di Kementrian KominfoDitjen SDPPI Jakarta kemudian aplikasi tersebut dikemas ke dalam media berupa
(D 4Compact isc7 agar dapat diaplikasikan dan dijalankan pada sebuah
komputer atau media pendukung lainnya.
8 SIMPULAN DAN SARAN
8+ Si!u,a-
8+& Sara-
Diharapkan untuk pengembangan Profil Instansi Pemerintahan Berbasis
Flash di Kementrian Kominfo Ditjen SDPPI Jakarta dapat memberi tambahan
animasi pada $ack!round agar terkesan lebih bagus. )ntuk pengembangan lebih
lanjut hal yang perlu diperhatikan salah satunya adalah update:an terbaru dari
Instansi untuk melihat data terbaru dari pelanggan setiap bulannya.