tgfu-zura
-
Upload
redzallica -
Category
Documents
-
view
115 -
download
3
Transcript of tgfu-zura
QGU3013
KURIKULUM KONTEMPORARIDALAM
PEND.JASMANI DAN KESIHATAN
TAJUK TUGASAN
KUMPULAN
UPSI 20(A121PJJ)
DISEDIAKAN OLEH
NAMA NO. ID
D
NO. TELEFON
NAMA TUTOR E-LEARNING: DR ABD RAHIM B.MOHD SHARIFF
TARIKH SERAH : 9.NOVEMBER.2012
PEMARKAHAN1 TUGASAN 12 TUGASAN 23 E FORUM
JUMLAH
Folio- TEACHING GAME FOR UNDERSTANDING
(TGFU)
QGU 3013-Kurikulum Kontemporari Dalam Pen.Jasmani dan Kesihatan
ISI KANDUNGAN
BIL TAJUK HALAMAN
1.0 Pengenalan Teaching Game For Understanding (TGFU) 3
2.0 Matlamat Teaching Game For Understanding (TGFU) 4-5
3.0 Objektif Teaching Game For Understanding (TGFU) 5
4.0 Faktor Yang Mendorong Untuk Mengkaji TGFU 6
5.0 Kepentingan TGFU 7-8
6.0 Menyatakan Komponen TGFU 9-13
8.0 Menjelaskan Kepentingan Pengajaran Menggunakan Kaedah
TGFU
14-15
9.0 Membanding dan Membezakan Antara Pengajaran Secara
Tradisional Dengan Kaedah TGFU
16-18
10.0 Contoh RPH TGFU 19-25
11.0 Kaedah Pengajaran Teaching Game For Understanding
(TGFU)
26-28
12.0 Bibliografi 29
2
QGU 3013-Kurikulum Kontemporari Dalam Pen.Jasmani dan Kesihatan
3
QGU 3013-Kurikulum Kontemporari Dalam Pen.Jasmani dan Kesihatan
1.0 PENGENALAN TEACHING GAME FOR UNDERSTANDING (TGFU)
Mengikut kajian David Understanding dan Rod Thorpe ( 1982 ) dari Universiti
Loughboroungh, Teaching Games for Understanding merupakan suatu konsep pengajaran dan
pembelajaran yang mana ia merupakan suatu pengajaran permainan untuk kefahaman yang dapat
menarik minat dan perhatian kanak-kanak di dalam atau di luar bilik darjah supaya mereka tidak
berasa bosan. Melalui TGFU ini murid dapat memfokuskan pada keseluruhan permainan
berdasarkan prinsip atau konsep yang diterapkan dalam kaedah mengajar menggunakan TGFU.
Kementerian telah menyediakan panduan bagi guru untuk menggunakan kaedah TGFU dalam
pendidikan jasmani agar murid-murid dapat berseronok dalam mengikuti aktiviti yang dijalankan
disamping menjadikan kelas tersebut sebagai motivasi kepada murid untuk lebih mengikuti
fokus pada aktiviti yang dijalankan. Di samping itu melalui TGFU ini murid dapat mengeratkan
hubungan persahabatan dan kerjasama di antara murid. Konsep yang digunakan melalui kaedah
TGFU ini adalah bebas dan tidak mempunyai peraturan tertentu, kerana berbentuk aktiviti yang
menyeronokan dalam pembelajaran.
TGFU ini adalah lebih berfokus terhadap pemahaman yang meyeluruh pada setiap
permainan. Murid-murid dapat memahami sesuatu prinsip atau konsep dalam permainan tertentu.
TGFU juga menekankan kepada peningkatan tahap aktiviti fizikal. Waktu Pendidikan Jasmani
dan Kesihatan di dalam sekolah rendah dan sekolah menengah hendaklah selalu menjalankan
TGFU supaya pelajar-pelajar dapat berseronok dalam aktiviti fizikal. TGFU ini juga menjadikan
kelas Pendidikan Jasmani sebagai tempat dan masa yang sesuai untuk persaingan, motivasi serta
bersuka ria. Guru hendaklah memastikan persaingan ini dijalankan dengan sihat dan
menjalankan permainan yang dapat mengeratkan hubungan persahabatan dan kerjasama di antara
pelajar.
Mengikut pengkaji TGFU iaitu David Bunker dan Rod Thorpe, TGFU ini dihasilkan
kerana mereka mendapati murid-murid kurang tertarik dengan aktiviti yang dijalankan oleh guru
kerana ia tidak berbentuk aktiviti yang menyeronokkan. Di samping itu pengetahuan guru juga
terhad tentang sesuatu permainan. Oleh itu TGFU ini telah digunakan bagi mencapai matlamat
dan objektif permainan yang dijalankan. Selain itu mereka juga mendapati bahawa kadar
perkembangan murid terlalu perlahan dalam memahami sesuatu konsep permainan tersebut.
4
QGU 3013-Kurikulum Kontemporari Dalam Pen.Jasmani dan Kesihatan
Oleh itu, bagi memperbaiki kelemahan sistem pengajaran ini maka mereka telah dapat
menghasilkan satu kaedah TGFU agar pembelajaran ini dapat menarik minat murid seterusnya
memahami konsep permainan dengan lebih berkesan.
Melalui TGFU, murid bukan sahaja melibatkan aktif untuk mencapai markah yang tinggi
dan menjadikan pemenang, maka juga adalah penting untuk pelajar untuk belajar membuat
keputusan yang tepat dan sesuai dengan pintas dan serta merta dalam proses permainan. TGFU
adalah lebih bebas dan tidak mempunyai terlalu banyak peraturan. Ini disebabkan TGFU lebih
mengutamakan pengajaran dan pembelajaran dengan seronok.
2.0 MATLAMAT TEACHING GAME FOR UNDERSTANDING (TGFU)
Melalui aktiviti permainan ini, murid-murid dapat memperkembangkan dari segi
pertumbuhan fisiologikal, psikologikal dan sosiologikal mereka pada setiap peringkat
perkembangannya. Melalui aktiviti permainan dengan berbagai-bagai cara akan dapat
mengembangkan potensi yang terpendam dan juga bakat seseorang murid kerana aktiviti ini
tidak hanya terbatas kepada pergerakkan fizikal dan senaman biasa. Murid-murid juga dapat
mempelajari kemahiran-kemahiran baru dalam aktiviti tersebut serta akan lebih memahami
konsep-konsep tertentu serta pelbagai latar perhubungan bagi sesuatu permainan ketika mereka
mencipta dan merangka sesuatu permainan baru.
Melalui pengdekatan TGFU ini, murid-murid akan dapat mengawal pergerakkan,
mempertingkatkan ketangkasan dan pergerakkan serta berupaya menggunakan anggota badan
dan minda sebagai alat dalam sesuatu permainan yang penuh saingan. Di samping itu murid juga
dapat membentuk dan memperkembangkan personaliti kerana ia merupakan satu aktiviti yang
menerapkan aktiviti memerlukan daya fikir yang kreatif. Murid-murid merupakan individu yang
boleh dikatakan sensitif dengan persekitaran jadi jika persekitaran itu kurang menyenangkan
maka pembelajaran akan terganggu. Bagi membentuk persekitaran yang sihat maka ia
memerlukan aktiviti yang dapat menarik minat murid untuk terlibat dalam aktiviti yang
dijalankan.
5
QGU 3013-Kurikulum Kontemporari Dalam Pen.Jasmani dan Kesihatan
Murid-murid juga akan didedahkan dengan ilmu pengetahuan tentang asas sistem badan
manusia. Mereka akan dapat mengetahui tentang bahagian-bahagian anggota badan dan
memahami mekanisme serta fungsi otot-otot badan dalam tubuh badan mereka. Akhir sekali
melalui kaedah TGFU ini juga segala penghayatan dan amalan nilai murni dapat dipupuk semasa
menjalankan permainan sesama ahli dalam kumpulan.
3.0 OBJEKTIF TEACHING GAME FOR UNDERSTANDING (TGFU)
Objektif yang ingin diterapkan menggunakan kaedah teacher games for understanding
(TGFU) ialah dapat membantu murid-murid memperolehi pengetahuan asas tentang peraturan,
kemahiran dan taktik dalam kategori permainan kanak-kanak. Apabila kaedah TGFU digunakan
maka secara tidak langsung akan meningkatkan komunikasi dengan murid-murid lain. Ini adalah
kerana aktiviti yang dijalankan memerlukan kerjasama antara satu sama lain untuk memperolehi
tujuan yang sama iaitu mendapatkan markah kemenangan. Kebanyakkan aktiviti yang
dijalankan adalah dalam bentuk kumpulan.
Dari segi peralatan pula, guru dapat memaksimumkan penggunaan kepelbagaian alatan
dengan gaya yang betul dan selamat dalam sesuatu aktiviti permainan. Murid-murid juga dapat
menyelesaikan masalah dengan mencipta aktiviti permainan atau pun dengan mengubah variasi
dalam permainan. Aktiviti yang menyeronokan dapat melahirkan perasaan dan
memperkembangkan daya imaginasi murid-murid untuk terlibat dalam aktiviti yang bermakna.
Kaedah pengajaran lama kurang menerapkan aspek keseronokkan dalam aktiviti-aktiviti yang
dijalankan kerana ia hanya aktiviti yang berbentuk pengajaran kemahiran semata-mata tanpa
melibatkan permainan yang dapat menarik minat murid dalam pengajaran dan pembelajaran.
Aktiviti yang dirancang akan dapat mengeksploitasikan segala kemahiran murid-murid dan juga
dapat memberi peluang kepada mereka untuk belajar dalam suasana yang menggembirakan dan
selesa. Di samping itu nilai-nilai murni juga dapat diterapkan dalam diri murid-murid kerana ia
melibatkan kerjasama antara rakan-rakan bagi mencapai matlamat kumpulan.
6
QGU 3013-Kurikulum Kontemporari Dalam Pen.Jasmani dan Kesihatan
4.0 FAKTOR YANG MENDORONG UNTUK MENGKAJI TGFU
Pendorong para pengkaji mengkaji disebabkan oleh pencapaian permainan kurang
memuaskan. Murid-murid kurang menikmati dan berseronok dalam permainan yang disediakan
oleh guru. Murid-murid adalah bersifat lebih pasif dan tidak aktif dalam permainan. Selain itu,
pendidik pada masa itu mempunyai pengetahuan yang terhad tentang permainan. Mereka tidak
memahami matlamat dan objektif bagi setiap permainan yang dijalankan. Permainan yang
dirancangkan hendaklah mempunyai matlamat tertentu supaya murid-murid dapat mempelajari
sesuatu melalui permainan.
Faktor yang lain adalah seperti lemah dalam kemahiran asas dan kurang berupaya dalam
membuat keputusan. Melompat, melari dan membaling bola merupakan kemahiran asas yang
banyak membantu murid bergerak cergas dan aktif dalam permainan. Mereka juga memerhatikan
bahawa Pendidikan Jasmani pada masa itu adalah terlalu bergantung kepada jurulatih atau guru
untuk membuat keputusan. Mereka ingin mengkaji satu set kajian yang berkesan dan dapat
membantu dalam pengajaran dan pembelajaran. Selain itu, mereka juga terdorong untuk
mengkaji TGFU atas sebab kadar perkembangan dalam permainan yang terlalu lambat dan tidak
menonjolkan. Pendidikan pada masa itu kurang mementingkan permainan dalam pengajaran dan
pembelajaran. Maka, mereka pun berusaha untuk mengkaji TGFU.
7
QGU 3013-Kurikulum Kontemporari Dalam Pen.Jasmani dan Kesihatan
5.0 KEPENTINGAN TGFU
Sesungguhnya pelbagai pendapat menyatakan tentang kepentingan model TGFU dalam
dunia pendidikan jasmani untuk menjadikan TGFU diakui sebagai altenetif memajukan bidang
sukan dikalangan murid. Pendekatan TGFU menyarankan bahawa taktik pemainan untuk dapat
diertikan sebagai pengenalan pertama, pelajar harus mengetahui kenapa dan bila keterampilan
itu diperlukan dalam konteks permainan, pelaksanaan taktikal dalam keterampilan dilahirkan.
Pendekatan TGfU harus dapat diterapkan pada pengajaran jasmani para murid, meningkatkan
motivasi untuk kematangan, dan seterusnya meningkatkan kesihatan psikologi dan fizikal.
Pendekatan ini berasaskan daripada pendapat Crum (2003) bahawa komuniti pendidikan
jasmani tidak menerima dan memberikan keutamaan bagi kosmologi nilai profesionalnya, iaitu
dengan bukti bahawa fungsi utama seorang guru pendidikan jasmani adalah untuk membantu
pelajar ke arah belajar. Belajar apa? Sesungguhnya dalam pembelajaran pendidikan jasmani,
seorang murid tidak akan belajar apa-apa selain belajar menjadi manusia yang memiliki gaya
hidup aktif secara jasmani. Di sinilah kesulitan pada pendidikan jasmani. Metod yang kurang
tepat tidak akan mencapai tujuan pendidikan jasmani secara khusus dan pendidikan secara
umum. Misalnya pengajaran permainan yang memfokuskan pada teknik (technique focused
games) yang sampai saat ini masih mendominasi program pendidikan jasmani. Menurut Hopper,
murid tidak dapat meningkatkan kemampuannya secara maksimum dalam menemukan
kesempurnaan yang pada akhirnya menjadikan permainan sebagai sebahagian dari gaya hidup
sihat mereka.
Model TGFU yang menggunakan pendekatan latihan taktikal adalah lebih menyeluruh
bagi mewujudkan pemain yang berkesan, sesuai untuk murid dalam pelbagai kumpulan
kemahiran, dapat menggalakkan murid berfikir secara kreatif, bijak membuat keputusan tentang
pemilihan taktik, bekerjasama sesama pemain dan dapat menguasai kemahiran sukan (Ho, 2003;
Light & Fawns, 2003 ) dapat memberi peluang kanak-kanak meneroka permainan yang telah
ubahsuai berdasarkan umur dan tahap pengetahuan mereka, kaedah ini lebih sistematik
berbanding kaedah pengajaran yang sedia ada kerana mencakupi semua aspek yang perlu
diterapkan kepada kanak-kanak dan kanak-kanak dapat menerokai permainan yang diubahsuai
secara berperingkat.
8
QGU 3013-Kurikulum Kontemporari Dalam Pen.Jasmani dan Kesihatan
Pengajaran permainan yang berpusat pada permainan adalah suatu pendekatan yang
dihubungkan dengan model Teaching Games for Understanding (TGFU). TGFU menawarkan
suatu cara yang membolehkan pelajar untuk mengapresiasi kemudahan bermain sehingga
mendorong keinginan pelajar untuk belajar teknik bermain dan meningkatkan penguasaan dalam
permainannya. Pendekatan TGFU merupakan pengajaran permainan yang berpusat pada bermain
itu sendiri. Di dalam TGFU “mengapa” memainkan suatu permainan itu diajarkan terlebih dulu
sebelum “bagaimana” keterampilan yang diperlukan untuk memainkan permainan itu diajarkan.
Menurut Hopper, proses tersebut melibatkan pengajaran murid menggunakan permainan yang
dimodifikasi dan diaplaksikan sesuai dengan jasmani, sosial, dan perkembangan mental mereka.
9
QGU 3013-Kurikulum Kontemporari Dalam Pen.Jasmani dan Kesihatan
6.0 MENYATAKAN KOMPONEN TGFU.
Falsafah TGFU masih diubahsuai dan diperkembangkan dari semasa ke semasa untuk
menghasilkan suatu idea yang lagi cemerlang. Pada tahun 2004 Webb dan Pearson telah
kategorikan permainan kepada 4 kategori utama:
6.1 Sasaran (Target)
Merupakan satu kaedah di mana murid perlu membuat sasaran untuk mendapatkan mata atau
markah. Sasaran adalah penting dalam sesetengah permainan jadi murid perlu fokus terhadap
sasaran tersebut untuk mendapatkan mata dan secara tidak langsung murid tersebut dapat
menguasai kemahiran permainan yang menggunakan ketepatan sasaran. Antara contoh
permainan yang menggunakan kaedah sasaran ialah seperti bowling, achery dan golf
6.2 Striking/ Fielding
Merupakan kaedah yang digunakan dalam permainan yang melibatkan pukulan dan larian
seperti baseball,softball dan criket. Antara kaedah yang boleh digunakan bagi permianan ini
ialah mengadakan perlawanan dua kumpulan. Kumpulan 1 (striking ) akan akan cuba
mendapatkan markah dengan membuat larian yang selamat dan berjaya selepas membuat
pukulan dalam masa yang ditetapkan. Pasukan 2 ( fielding ) jika berjaya menghalang
pasukan striking akan mendapat markah.
6.3 Jaring/ dinding (net/wall)
Permainan ini menekankan kemahiran manipulasi alatan seperti bola. Kumpulan yang
mendapat markah melalui objek yang dapat dihantar ke gelanggang lawan dan pihak lawan
tidak dapat menghantar balik dalam kawasan gelangang. Antara permainan yang dapat
menggunakan kaedah ini seperti seperti badminton, squash dan table tennis.
6.4serangan (Invasion)
Aktiviti yang dijalankan adalah berbentuk kumpulan di mana ia menetapkan masa.
Kumpulan yang mendapat markah jika masuk ke dalam pihak lawan. Permain yang
menggunakan kaedah ini seperti bola sepak, bola keranjang dan bola baling.
10
QGU 3013-Kurikulum Kontemporari Dalam Pen.Jasmani dan Kesihatan
Berikut dihuraikan komponen yang terdapat dalam model TGFU yang lain.
6.5 Bentuk PermainanBentuk permainan dalam model kurikulum Bunker & Thorpe (1982) ialah permainan
mini yang menyerupai permainan sebenarnya. Bentuk permainan itu melibatkan ruang
permainan, alatan permainan, bilangan pemain dan lain-lain. Murid-murid perlu
memahami bentuk permainan untuk mengenalpasti masalah yang perlu diselesaikan.
memberi tunjuk ajar yang betul
sesuai untuk semua peringkat umur.
membantu murid untuk belajar cara membuat keputusan dan penyelesaian masalah.
mengandungi kategori permainan yang berbeza tetapi mempunyai kurikulum yang
sama.
situasi permainan yang sesuai telah di tetapkan, pola permainan mini yang
dimainkan oleh anak-anak berusia 11 dan 12 tahun boleh menyerupai versi
permainan orang dewasa.
6.6 Hargai Permainan
Murid perlu memahami peraturan permainan yang diubahsuaikan dari permainan asal.
Kemudian, mereka akan menghayati bahawa pengubahsuaian peraturan akan mengubah
taktik yang akan digunakan. Misalnya, apabila peraturan diubah agar saiz gol dibesarkan,
maka penjagaan gol adalah lebih susah dan taktik pertahanan juga perlu diubah.
memahami peraturan permainan walaupun permainan itu mudah.
penting untuk mengingati peraturan yang diberi mengikut bentuk permainan
tersebut.
menambah dan mengrangkan intensiti adalah penting dalam sesuatu permainan bagi
menambah keseronokan dalam sesuatu sesuatu permainan itu atau menambah
kesukaran terhadap kesukaran permainan tersebut.
penambahan undang-undang tentang tempat, masa dan kawasan boleh juga
menceriakan suasana permainan.
11
QGU 3013-Kurikulum Kontemporari Dalam Pen.Jasmani dan Kesihatan
6.7 Kesedaran Taktikal
Pelajar menggunakan peraturan permainan untuk menambah faedah kepada pasukan
sendiri sambil mengurangkan prinsip-prinsip permainan seperti:
mencipta ruang untuk pihak sendiri / menghadkan ruang pihak lawan.
bertindakbalas terhadap kekuatan / kelemahan pasukan diri / lawan
menggunakan tektik dalam sesuatu permainan amat diperlukan.
membolehkan sesuatu pasukan mengawal permainan dengan baik.
asas tektik yang dibina tidak semestinya akan berjaya sebaliknya perlu diubah untuk
memenuhi kehendak permainan tersebut.
penambahan kepada kesedaran taktikal akan mendedahkan kelemahan pihak lawan
tetapi penambahan ini adalah terhad mengikut peraturan.
6.8 Membuat keputusan.
Semasa permainan dijalankan, murid-murid sentiasa menilai situasi, menjangka
kemungkinan dan membuat keputusan memilih tindakan yang sesuai mengikut
situasi tentang:
apa yang perlu dilakukan
bila melakukannya
bagaimana melakukannya
cara membuat keputusan dalam masa yang singkat secara tepat dan pantas adalah
sukar. Dalam pendekatan ini perbezaan antara keputusan yang dibuat berdasar
kenapa yang hendak dilakukan dan bagaimana yang hendak dilakukan.
a) ‘What to do’? Ini jelas didapati bahawa kesedaran tektikal adalah berpatutan jika
keputusan dibuat. Ia sentiasa ada dalam setiap permainan, sesuatu aspek sentiasa
berubah. Dalam membuat keputusan, setiap situasi perludiambil kira seperti
kemampuan untuk mengenal pasti petunjuk-petunjuk untuk dimasukkan sebagai
proses untuk memilih perkara-perkara yang penting.
12
QGU 3013-Kurikulum Kontemporari Dalam Pen.Jasmani dan Kesihatan
b) ‘How to do it’? Masih ada lagi keputusan bahawa apakah jalan yang terbaik untuk
melakukannya dan pilihan yang menepati kehendak keadaan pada saat yang
kritikal.
6.9 Perlaksanaan Kemahiran
Setelah murid-murid mengenal pasti apa yang perlu dibuat dan bila perlu membuatnya,
mereka adalah rela dan bersedia untuk belajar bagaimana melakukan kemahiran dengan
berkesan. Semua kemahiran itu dipelajari mengikut kesesuaian dalam konteks permainan.
dalam mempersembahkan kemahiran yang digunakan untuk menunjukkan hasil
yang sebenar yang diperlukan dalam pergerakan seperti yang diajar oleh guru.
konteks mengajar dan dapat mengenali kebolehan guru tersebut.
ianya berbeza dengan apa yang dipraktikkan dan menguasai aspek kualiti dan
persembahan keberkesanan pergerakan mekanikal dan relevensinya mengikut
keadaan permainan.
7.0 Prestasi
Hasil pembelajaran dinilai berdasarkan kriteria tertentu dalam aspek-aspek:
kebolehan kemahiran pelajar dalam situasi permainan
respon yang bersesuaian dengan situasi yang berada di dalam permainan.
ini merupakan hasil daripada latihan yang telah dilakukan sebelum ini.
melalui pencapaian yang telah dicapai, kita boleh mengetahui pelajar tersebut
merupakan atlit yang berpotensi atau tidak samada diperingkat sekolah atau
antarabangsa.
melalui pencapaian yang telah dicapai ia boleh menjadi kayu ukur terhadap
teknik yang berkesan.
13
QGU 3013-Kurikulum Kontemporari Dalam Pen.Jasmani dan Kesihatan
7 .1 Kesimpulan
Aspek berturutan bagi model itu adalah kritikal.
Berlainan dengan kaedah pengajaran tradisional, kaedah atau cara ini bermula
dengan permainan dan peraturan bagi persamaan itu telah ditetapkan untuk
perkembangan kesedaran tektikal dan membuat keputusan dimana telah
mendahului faktor respon bagi perlaksanaan kemahiran dan pencapaian.
Penyempurnaan kepuasan bagi setiap tahap yang telah diberi memerlukan
pengubah-suaian bagi permainan dan terus ke penilaian semula bagi memenuh
isyarat permainan baru tersebut.
14
QGU 3013-Kurikulum Kontemporari Dalam Pen.Jasmani dan Kesihatan
8.0 MENJELASKAN KEPENTINGAN PENGAJARAN MENGGUNAKAN KAEDAH
TGFU
Murid bukan sahaja terlibat secara aktif untuk mencapai markah yang tinggi dan menjadikan
pemenang malahan juga adalah penting untuk murid belajar membuat keputusan yang tepat dan
sesuai dengan pantas dan serta merta dalam proses permainan. TGFU adalah lebih bebas dan
tidak mempunyai terlalu banyak peraturan. Ini disebabkan TGFU lebih mengutamakan
pengajaran dan pembelajaran dengan seronok. Menurut, Almy (1984, Fagen) menyatakan kanak-
kanak bermain dengan di arah oleh diri mereka sendiri tanpa mengambil kira tujuan bermain.
Semasa bermain, mereka, bebas daripada segala peraturan. Melalui permainan, kanak-kanak
mendapat tingkah laku yang baru. Kanak-kanak melibatkan diri dalam permainan secara aktif.
Model TGFU bentuk kemahiran secara menyeluruh dan bebas yang boleh dipindah ke pelbagai
sukan. Oleh itu, TGFU amat sesuai dengan pembentukan pemahaman pengajaran kepada sesuatu
permainan yang ingin diterapkan kepada kanak-kanak. Taktikal yang dikuasai sesuai dengan
beberapa permainan yang sama kemahirannya.
Kita akan melihat TGFU daripada perspektif psikologi, Thorpe menganalisis bahawa
dalam meletakkan psikologi dalam TGFU sebagai kerangka kerja pendorong. TGFU
menekankan pada permainan dan mengarahkan pelajar untuk menemukan permainan itu, yang
merupakan modal dalam cabang (interaksi sosial, kedamaian sosial, dan mencari teman) dengan
berharap pelajar dapat mengembangkan peraturan, dan tantangannya untuk dapat mencapai
bekerja dengan taktik yang tepat. Kemampuan melatih secara individual atau dalam kelompok
kecil, sebagai pemangkin pelajar dapat bekerjasama dengan yang lain dalam usaha membantu
perkembangan pemikiran. Di dalam TGFU, pelajar dapat menghalusi dan mengembangkan
penampilan mereka sendiri dalam situasi permainan yang secara berperingkat, di bawah
bimbingan guru, berkembang ke arah permainan dewasa yang lebih canggih.
15
QGU 3013-Kurikulum Kontemporari Dalam Pen.Jasmani dan Kesihatan
Pembelajaran kendiri akan tumbuh apabila pada diri seseorang memiliki pemahaman yang
positif terhadap permasalahan pembelajaran yang dihadapi. Dalam “target games” yang terdapat
dalam model TGFU, murid-murid didorong mengembangkan kesadaran taktikal dan
kemampuan pembuatan keputusan manakala hal ini menjadi orientasi utama dalam pengajaran.
Target games merupakan permainan yang menuntut konsentrasi, ketenangan, fokus, dan
ketelitian yang tinggi dalam permainannya. Apabila aktiviti “target games” dilakukan maka
akan terbentuk sifat-sifat yang terdapat dalam “target games”. Setelah konsep diri pelajar
terbentuk dari aktiviti “target games memberikan kekuatan mental yang mendorong terjadinya
proses pembentukkan perwatakan pemain yang mantap dan hebat..
Prinsip-prinsip Pedagogi TGFU Thorpe kemudian memperkenalkan empat dasar prinsip
pendidikan yang digunakan dalam hubungannya dengan model kurikulum TGFU untuk
mengembangkan program pendidikan jasmani. Empat dasar prinsip pendidikan itu tidak
mendapatkan perhatian dalam literatur pendidikan jasmani sama keadaannya dengan model
TGFU. Empat dasar prinsip pendidikan itu adalah Sampling, Modification-Representation,
Modification-Exaggeration, Tactical Complexity. (Holt, Strean, and Garcia Bengoechea, 2002:
168-169). Sampel. Prinsip sampel didasarkan bahwa permainan harus dipilih sehingga variasi
pengalaman dapat ditawarkan, dan kemungkinan yang ada untuk menunjukkan kesamaan antara
jenis-jenis permainan yang berbeza. Semua itu membawa pada pemahaman akan permainan
yang jauh lebih baik.
16
QGU 3013-Kurikulum Kontemporari Dalam Pen.Jasmani dan Kesihatan
9.0 MEMBANDINGKAN DAN MEMBEZAKAN ANTARA PENGAJARAN SECARA
TRADISIONAL DENGAN KAEDAH TGFU.
9.1 Pendekatan Tradisional
Terdapat banyak perbezaan antara pengajaran teaching game for understanding dengan
pengajaran tradisional yang boleh diutarakan. Antaranya ialah pengajaran tradisional
dalam bentuk pengajaran untuk menerangkan tentang kemahiran tertentu tanpa
melibatkan murid-murid secara maksimum dalam aktiviti di samping aktiviti yang
dijalankan kurang memberikan keseronokkan kepada murid-murid untuk terlibat dalam
pembelajaran.
Melalui pengajaran menggunakan kaedah tradisional, ia hanya bertumpu kepada
arahan guru sahaja yang bermaksud guru yang menerangkan murid apa yang perlu
dilakukan dalam setiap aktiviti yang akan dijalankan dalam pembelajaran. Jadi murid-
murid tidak akan dapat memberikan idea yang kreatif dalam aktiviti yang akan
dijalankan. Ini berbeza dengan kaedah TGFU yang mana ia melibatkan sepenuhnya
murid-murid dalam aktiviti yang dijalankan.
9.1.1 Ciri-Ciri Pengajaran Tradisional
Menggunakan prinsip pengajaran tradisional.
Guru memberi arahan dan murid mengikut arahan.
Aplikasi pembelajaran sehala, guru sebagai pengajar
Kebaikan guru mudah merancang, sesuai untuk kegiatan bahaya dan kemahiran
khas.
Ciri-ciri pendekatan tradisional.
Kurikulum yang ditetapkan
Mementingkan pengajaran
Guru menentukan tugas
Tugasan diberikan kepada pelajar
Guru menentukan piawaian, berfokus kepada guru
Mengukur pengajaran mengikut gred.
17
QGU 3013-Kurikulum Kontemporari Dalam Pen.Jasmani dan Kesihatan
9.2 Pendekatan Tgfu
Melalui kaedah TGFU juga murid-murid akan didedahkan dengan secara amali dan
teori supaya dapat mencapai tahap kefahaman yang maksima dalam sesuatu permainan.
Kaedah tradisional hanya berbentuk aktiviti yang sama dalam setiap pengajaran dan
pembelajaran iaitu memanaskan badan, amalan kemahiran, latihan permainan kecil dan
menyejukkan badan. Manakala kaedah TGFU pula dimulakan dengan aktiviti
memanaskan badan, diikuti dengan aktiviti situasi permainan mini dan menganalisis
permainan. Seterusnya disambung dengan aktiviti situasi permainan mini dan aktiviti
menyejukkan badan sebagai aktiviti penamat pelajaran atau latihan.
9.2.1 Ciri-Ciri Pengajaran Kaedah TGFU
Pendekatan TGFU menyarankan sesuatu permainan diadaptasi daripada permainan
sebenar tetapi diubahsuai berdasarkan keupayaan pemain dari aspek fizikal, sosial
serta intelek mereka dan infrastuktur yang bersesuaian.
Apresiasi permainan seperti aspek peraturan permainan atau undang-undang yang
diubahsuai serta diberi variasi untuk menarik minat pemain.
Kesedaran taktikal akan dikuasai semasa proses permainan dalam usaha untuk
mengatasi pihak lawan.
Membimbing mereka ke arah kemahiran membuat keputusan seperti menilai situasi
untuk menentukan apa yang perlu dilakukan, mengenalpasti dan menjangkakan
kemungkinan serta membuat tindakan yang sesuai mengikut situasi dan keadaan.
Pendekatan ini berkonsepkan ansur maju dengan mempraktikkan kemahiran yang
mudah dan yang telah dikuasai.
Kemahiran diperkenalkan dalam bentuk permainan dan bukannya latih tubi
terhadap kemahiran itu sendiri.
18
QGU 3013-Kurikulum Kontemporari Dalam Pen.Jasmani dan Kesihatan
Pengajaran Tradisional Kaedah TGFU
Perlakuan kemahiran
Lebih mementingkan kepada pemahaman
perlakuan dalam sesuatu aktiviti atau
kemahiran yang dipelajari.
Ikut Kurikulum yang disediakan.
Permainan
Permainan merupakan fokus utama dalam
setiap permainan
Lebih mirip kepada permainan yang mencabar
minda.
Permainan
penguasaan hanya pada kemahiran yang
terlalu asas selalunya gagal difahami
sepenuhnya oleh pelajar.
Appresiasi Permainan
Penggunaan taktik dan boleh diubah suai untuk
kemajuan permainan.
Prestasi
Dinilai setelah selesai pengajaran dan
pembelajaran
Kesedaran Taktikal
Dikuasai semasa permainan dalam usaha atasi
pihak lawan.
Buat Keputusan
Tidak dapat membuat keputusan dan terlalu
mengharapkan kepada guru.
Buat Keputusan
Boleh membuat keputusan sendiri.
Kesedaran Taktikal
Dilakukan dalam situasi permainan sebenar.
Tahu hasil pendedahan guru
Perlakuan Kemahiran
Berlaku dalam suasana permainan yang direka
khas,
Lebih menguasai kerana pemahaman kendiri.
19
QGU 3013-Kurikulum Kontemporari Dalam Pen.Jasmani dan Kesihatan
10.0 CONTOH RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN TGFU
Nama Guru : Nor Azah bt Ahmad Sahuddin
Sekolah : Sekolah. Kebangsaan Kapar Klang, Selangor Darul Ehsan
Tahun :4 Adil
Umur : 10 Tahun
Mata pelajaran : Pendidikan Jasmani
Bilangan Murid : 30 orang
Hari : Isnin
Tarikh :1 Oktober 2012
Masa :8.00pagi-9.00pagi (60 minit)
Kemahiran : Sepakan Asas (Menendang)
Objektif : Pada akhir pengajaran dan pembelajaran, murid dapat;
Psikomotor: i) melakukan hantaran leret dengan kaki lurus ke
hadapan dan dan badan menghadap sasaran.
ii)menahan dan mengawal pergerakan bola
menggunakan bahagian dalam kaki.
Kognitif : i) memahami bahawa kaki lurus ke hadapan dan badan
menghadap ke sasaran untuk menambah ketepatan
ii) mengetahui tujuan kaki lurus ke hadapan semasa
lakuan untuk menambahkan daya.
iii)mengetahui kaki mengikut lajak selepas hantaran
untuk menambah ketepan dan daya.
. Afektif : i)menambah keyakinan diri semasa melakukan hantaran
leret dan menambah keseronokan semasa bermain.
Kecerdasan Pelbagai : Kinestetik, intrapersonal, interpersonal, naturalis dan emosi.
Pengetahuan Sedia Ada : i) Murid biasa dengan permainan bola sepak
ii) Murid mengetahui tempat atau kawasan permainan bola sepak.
20
QGU 3013-Kurikulum Kontemporari Dalam Pen.Jasmani dan Kesihatan
Kemahiran berfikir :i) membanding/membeza
(KBKK) ii) murid dapat membezakan permainan bola sepak dengan sepak takraw.
iii) murid dapat membuat gambaran mental urutan langkah yang perlu
dilakukan semasa melakukan hantaran leret.
Gaya Pengajaran : Arahan dan Penemuan Terbimbing
Strategi Pengajaran: Teori Kontekstual
Teaching Game For Understanding (TGFU)
Penggabungjalinan : Hubungkait antara kemahiran bola sepak dengan kemahiran sepak takraw.
Penerapan nilai : Jujur dan bekerjasama.
Bil Bahagian/ Aktiviti Butiran Organisasi Alatan/cacatan
21
QGU 3013-Kurikulum Kontemporari Dalam Pen.Jasmani dan Kesihatan
masaMengajar/Fokus
Pembelajaran1 Permulaan
(10 minit)Memanaskan
badan dan regangan
Permainan kecil(Bintang Beralih)a. Guru memilih setiap
ketua murid (tikus) membuat bulatan.
b. Murid yang lain pergi mencari rumah iaitu ketua murid tadi dan berdiri di
belakangnya.Murid yang ada rumah menjadi anak tikus.
c. Murid yang tiada rumah akan menjadi kucing.d. Guru akan memilih seorang murid(anak tikus) untuk keluar dari rumah ke rumah lain. Pada masa yang sama kucing akan cuba menangkapnya.e. Anak tikus akan berlari menuju ke rumah bapa atau ibu tikus lain.Jika terselamat anak tikus barisan belakang sekali dari rumah itu keluar pula. Begitulah seterusnya.
Regangan
= Guru
= Tikus
= Kucing
Sistem kardiovaskular.
Meningkatkan kadar nadi.
Meningkatkan suhu badan
Kesungguhan
22
QGU 3013-Kurikulum Kontemporari Dalam Pen.Jasmani dan Kesihatan
- Secara berpasangan.
- Membuat regangan secara berpasangan.
- Regangan kepala, tangan, pingang, kaki.
Buat sehingga maksimum.
=Guru = Murid
Memahami -Arahan
Koordinasi -badan
Kekuatan -tangan
Daya imbangan
nilai/afektif-Kesungguhan-Keseimbangan
Alatan: Kon =
2 Perkemb-angan(20 minit)
Simulasi atau bayangan.
Hantaran statik.
Bayangan.-buat 2 barisan lurus.-Perhatian kedudukan badan cikgu dan kedudukan tangan dan kaki cikgu selepas tendangan.
-Buat shadow tanpa mengunakan bola secara individu.
Melakukan hantaran leret secara berpasangan dengan jarak 3 meter secara statik.- secara berpasangan,buat hantaran leret kepada rakan.kesalahan pasangan- rakan bantu menyepak.- tukar peranan.
= =Murid
=Guru
Koordinasi pergerakan- Kepantasan- Kecekapan
Nilai/afektif- Ketepatan- Keyakinan
Psykomotor- Kepantasan- Kelembutan- Koordinasi
Nilai/afektif- Kerjasama- Persefahaman
Aplikasi
23
3 meter.3 meter.
QGU 3013-Kurikulum Kontemporari Dalam Pen.Jasmani dan Kesihatan
Aktiviti tiga.(berkumpulan)
Tendangan leret dinamik- Buat satu bulatan
besar.- Tiga biji bola akan
digunakan.- Tendang bola ke
rakan sebelah kanan anda, dengan teknik tendangan leret yang betul.
- Jangan lepaskan bola atau menggunakan teknik tendangan lain.
- Orang yang salah akan keluar, pemain terakhir yang tinggal dikira sebagai pemenang.
- Tukar arah tendangan bola.
Arah pusingan. Kemahiran- Kepuasan
= bola.
3 Kemuncak.(25 minit)
Teaching Game For Understanding(TGFU)
Menyerang.- Bahagian kepada dua
kumpulan.(kumpulan A dan B)
- Pertandingan bola baling mini.
- Setiap ahli dalam kumpulan diberi bip yang berbeza dengan kumpulan lawan.
- Semua ahli dalam kumpulan perlu berdiri di luar gelangang dengan bip masing-masing.
- Setiap satu sesi hanya tiga orang dari setiap kumpulan dipilih untuk bermain.
- Pemilihan ketua
= Guru = Kumpulan A
= Kumpulan B
Ketepatan
a) memindah
b) mengaplikasi
c) ketangkasan
d) koordinasi
mata dan kaki.
Nilai/afektif
a) kerjasama
b) semangat
Berpasukan
a) keseronokan
24
11 3322
11 3322
11
11
QGU 3013-Kurikulum Kontemporari Dalam Pen.Jasmani dan Kesihatan
ditentukan oleh pengadil.
- Peraturan bola sepak digunakan sepenuhnya.
- Gol dikira melalui kiraan bola yang berjaya menyentuh kon di pasukan lawan.
- Hanya hantaran leret digunakan.
Alatan:
= Bola
= Kon/Skitel = Bip A
= Bip B
4
Penutup
(5 minit )
Aktiviti
menyejukan
badan.
Murid melakukan
aktiviti regangan
dengan kadar intensiti
yang rendah.
Tarik nafas, longgar
sendi-sendi dan
kendur otot-otot utama
di bahagian atas badan
dan kaki.
Tarik nafas melalui
hidung dan hembus
nafas melalui mulut.
(Ulang tiga kali.)
= Guru
= Murid
25
QGU 3013-Kurikulum Kontemporari Dalam Pen.Jasmani dan Kesihatan
Refleksi:
a) Guru meminta respon murid berkaitan P&P dengan bertanya soalan.
b) Guru memberi pengetahuan umum kemahiran kepada murid.
c) Beri tugasan kepada murid, cari artikel/keratan mengenai bola sepak.
d) Bersurai secara berkumpulan
e) Sorakan dan tepukan semangat.
Bersurai dengan tertib:
a) murid berbaris dalam 2 barisan dalam keadaan tertib dan bersalam.
b) guru pandu murid kembali ke kelas dan pastikan sentiasa dalam keadaan disiplin dan
tertib.
26
QGU 3013-Kurikulum Kontemporari Dalam Pen.Jasmani dan Kesihatan
11.0 KAEDAH PENGAJARAN TEACHING GAME FOR UNDERSTANDING (TGFU)
11.1 Kaedah Demonstrasi
Berikut adalah contoh kaedah kuliah-demonstarsi yang boleh dipraktikan dalam pengajaran dan
pembelajaran Pendidikan Jasmani:
a. Pendahuluan
Susun murid supaya mereka boleh dengar dan lihat. Murid boleh duduk, melutut
atau berdiri.
Mengenalkan tajuk atau aktiviti dengan menggunakan kaedah seperti di dalam
kelas.
Kaitkan kemahiran dengan apa yang dipelajari sebelum ini.
b. Demonstrasi
Melakukan demonstrasi mengikut kadar pergerakan sebenar.
Ikut cara dan prosedur yang piawai.
Gunakan istilah yang piawai untuk mengelakkan kekeliruan.
c. Demonstrasi dan pengajaran
Semasa membuat perlakuan, beri butiran yang sepatutnya.
Beri sebab tentang cara sesuatu pergerakan dilakukan.
Terang dengan sepenuhnya mengenai pergerakan yang tidak dapat dilihat jika ia
tidak diberitahu.
Gunakan kaedah ansur maju dan mengajar mengikut turutan yang sebenarnya.
Kaitkan pertalian antara kemahiran yang baru belajar dengan pengalaman lepas.
27
QGU 3013-Kurikulum Kontemporari Dalam Pen.Jasmani dan Kesihatan
d. Ulang demonstarsi dan butiran yang penting
Ulang pelakuan dengan kadar yang agak perlahan sedikit.
Membuat demontrasi untuk memberi pandangan yang berlainan.
Beri butiran penting.
e. Penutup
Ulang butiran penting.
Menggalakkan perbincangan.
Kukuhkan pengalaman yang terdapat dalam pengajaran.
11.2 Perlaksanaan TGFU
Warm-up’ (tidak semestinya melakukan regangan)
Terus bermain
Guru menerangkan cara bermain dengan ringkas dan jelas
Perhatikan murid-murid dan menilai permainan
Hentikan permainan pada masa yang sesuai untuk bertanya soalan.
Guru perlu memberi masa untuk murid-murid berfikir dan menyelesaikan masalah dan
membuat keputusan
Guru memberi maklum balas/pujian untuk jawapan/cadangan yang baik
‘Cooling down’ (regangan boleh dilakukan di bahagian ini)
28
QGU 3013-Kurikulum Kontemporari Dalam Pen.Jasmani dan Kesihatan
11.3 Contoh Soalan
Soalan boleh dimulakan dengan soalan yang memerlukan pemikiran aras rendah(LOT); iaitu
jawapan tertutup.(ya, tidak, sini, sana, dan sebagainya)
Contoh:
a. Di mana anda harus tendang bola itu?
Jawapan: Di sini.
b. Tendang bola ke arah sana, rugi kan?
Jawapan: Ya
c. Adakah tendangan tinggi dapat markah?
Jawapan: Tidak
29
QGU 3013-Kurikulum Kontemporari Dalam Pen.Jasmani dan Kesihatan
12. BIBLIOGRAFI
1. Abdul Hafidz Bin Haji Omar, Husain Bin Ayob& Zalawati Binti Sufian (2003)
Pendidikan Jasmani Dan Pendidikan Kesihatan Tahun 2 Sekolah Kebangsaan Buku
Teks. Malaysia: Dewan Bahasa Dan Pustaka.
2. Mohd Sofian Omar Fauzee (2006). Kaedah Mengajar Pendidikan Jasmani Karisma
Publications Sdn. Bhd.
3. Teaching Games for Understanding (TGFU) in primary and secondary physical
education.
4. Hooper, T. (1998).Teaching Games Centered Gemes using Progressive Principles of
Play. Victotoria : CAHPERD.
5. Kirk, D. & MacDonald. (1998). Situated Learning in Physical Education.
Journalof Teaching in Physical Education. Canada : University Of Alberta.
Internet
1. http://spartan.ac.brocku.ca/~jmandigo/inclusionOC.pdf
2. http://www.tgfu.org/
3. http://www.tgfu.info/
4. http://tgfu.wetpaint.com/page/The+Model
5. http://fpokpor86.blogspot.com/2009/01/tgfu.htm
30