Pengenalan tgfu

26
Pengenalan TGFU, Perkembangan TGFU, Contoh Aplikasi Permainan TGFU http://notakuliahpismp.blogspot.com/2011/11/pengenalan-tgfu- perkembangan-tgfu.html 11:15 PM Mat King 4 comments ISI KANDUNGAN TAJUK MUKA SURAT 1.0 Pengenalan TGFU 1.1 Faktor yang mendorong tokoh-tokoh untuk mengkaji TGFU 1.2 Perkembangan TGFU 1.2.1 Sasaran (Target) 1.2.2 Striking/ Fielding 1.2.3 Jaring/ dinding (net/wall) 1.2.4 Serangan (Invasion) 1.3 Permainan Jaring/ Dinding 1.3.1 Bola Tampar 1.3.2 Sepak Takraw 1.3.3 Skuasy 1.3.4 Tenis 1.3.5 Tenis Meja 1.3.6 Badminton 1 2 3 4 5

description

 

Transcript of Pengenalan tgfu

Page 1: Pengenalan tgfu

Pengenalan TGFU, Perkembangan TGFU, Contoh Aplikasi Permainan TGFU

http://notakuliahpismp.blogspot.com/2011/11/pengenalan-tgfu-

perkembangan-tgfu.html

11:15 PM Mat King 4 comments

ISI   KANDUNGAN

TAJUK                                                                                              MUKA

SURAT                                                                                                               

1.0    Pengenalan TGFU

1.1    Faktor yang mendorong tokoh-tokoh untuk mengkaji TGFU

1.2    Perkembangan TGFU

1.2.1     Sasaran (Target)

1.2.2     Striking/ Fielding

1.2.3     Jaring/ dinding (net/wall)

1.2.4     Serangan (Invasion)

1.3    Permainan Jaring/ Dinding

1.3.1     Bola Tampar

1.3.2     Sepak Takraw

1.3.3     Skuasy

1.3.4     Tenis

1.3.5     Tenis Meja

1.3.6     Badminton

1

2

3

4

5

2.0    Kategori Jaring/ Dinding

2.1    Matlamat

2.2    Objektif

2.3    Tarikh

2.4    Jangka Masa

2.5    Tempat

6

7

8

Page 2: Pengenalan tgfu

2.6    Kumpulan Sasaran (Tahap Umur Kanak-kanak)

2.7    Bilangan Peserta

2.8    Panduan Pelaksanaan Permainan

2.8.1     Jawatan Kuasa Kerja

2.8.2     Senarai Nama Peserta

2.8.3     Senarai Semak Sebelum, Semasa dan Selepas Pelaksanaan

Permainan

-       Senarai Semak Peralatan

-       Senarai Semak Sebelum Permainan

-       Senarai Semak Semasa Permainan

-       Senarai Semak Selepas Permainan

2.8.4     Senarai Alatan

2.8.5     Prosedur Pelaksanaan Permainan

2.8.5.1Pelan Kedudukan Pelaksanaan   

                                                      Permainan

2.8.5.2Langkah-langkah Pelaksanaan

                      Permainan

2.8.5.3Peraturan dan Syarat-syarat

                      Permainan

2.8.5.4Sistem Permarkahan

9

10

11

12

13

13

14

15

3.0    Rumusan 16

4.0    Refleksi Kendiri

Chai Xiao Min

Chow Yin Yin

Chuah Xue Li

Kong Yee Ming

Lim Feng Ying

17

19

21

23

25

5.0    Bibliografi 27

Page 3: Pengenalan tgfu

6.0    Lampiran 28

                                                                                               

1.0  Pengenalan TGFU

            Teaching Games for Understanding merupakan suatu konsep pengajaran

dan pembelajaran yang dihasilkan oleh David Bunker dan Rod Thorpe pada

tahun 1982 di Universiti Loughboroungh. TGFU merupakan suatu pengajaran

permainaan untuk kefahaman yang dapat menarik minat dan perhatian kanak-

kanak di dalam atau di luar bilik darjah supaya mereka tidak berasa bosan. (rujuk

kepada buku Kaedah Mengajar Pendidikan Jasmani yang ditulis oleh Mohd

Sofian Omar Fauzee) 

            TGFU ini adalah lebih berfokus terhadap pemahaman yang meyeluruh

pada setiap permainan. Murid-murid dapat memahami sesuatu prinsip atau

konsep dalam permainan tertentu. TGFU juga menekankan kepada peningkatan

tahap aktiviti fizikal. Waktu Pendidikan Jasmani dan Kesihatan di dalam sekolah

rendah dan sekolah menengah hendaklah selalu menjalankan TGFU supaya

pelajar-pelajar dapat berseronok dalam aktiviti fizikal. TGFU juga menjadikan

kelas Pendidikan Jasmani sebagai tempat dan masa yang sesuai untuk

persaingan, motivasi serta bersuka ria. Guru hendaklah memastikan persaingan

ini dijalankan dengan sihat dan menjalankan permainan yang dapat

mengeratkan hubungan persahabatan dan kerjasama di antara pelajar.   

            Melalui TGFU, pelajar bukan sahaja melibatkan aktif untuk mencapai

markah yang tinggi dan menjadikan pemenang, maka juga adalah penting untuk

pelajar untuk belajar membuat keputusan yang tepat dan sesuai dengan pintas

Page 4: Pengenalan tgfu

dan serta merta dalam proses permainan. TGFU adalah lebih bebas dan tidak

mempunyai terlalu banyak peraturan. Ini disebabkan TGFU lebih mengutamakan

pengajaran dan pembelajaran dengan seronok.

1.1  Faktor yang mendorong tokoh-tokoh untuk mengkaji TGFU

            Tokoh-tokoh yang mengkaji TGFU ini ialah David Bunker dan Rod

Thorpe yang membuat kajian di Universiti Loughborough di United Kingdom.

Terdapat beberapa faktor yang mendorong mereka untuk berusaha dalam

mengkaji TGFU.

            Pada masa itu, pencapaian permainan adalah kurang memuaskan.

Murid-murid kurang menikmati dan berseronok dalam permainan yang

disediakan oleh guru. Murid-murid adalah bersifat lebih pasif dan tidak aktif

dalam permainan.

            Selain itu, pendidik pada masa itu mempunyai pengetahuan yang terhad

tentang permainan. Mereka tidak memahami matlamat dan objektif bagi setiap

permainan yang dijalankan. Permainan yang dirancangkan hendaklah

mempunyai matlamat tertentu supaya murid-murid dapat mempelajari sesuatu

melalui permainan.

            Faktor yang lain adalah seperti lemah dalam kemahiran asas dan kurang

berupaya dalam membuat keputusan. Melompat, melari dan membaling bola

merupakan kemahiran asas yang banyak membantu murid bergerak cergas dan

aktif dalam permainan.

Page 5: Pengenalan tgfu

            Mereka juga memerhatikan bahawa Pendidikan Jasmani pada masa itu

adalah terlalu bergantung kepada jurulatih atau guru untuk membuat keputusan.

Mereka ingin mengkaji satu set kajian yang berkesan dan dapat membantu

dalam pengajaran dan pembelajaran.

            Selain itu, mereka juga terdorong untuk mengkaji TGFU atas sebab

kadar perkembangan dalam permainan yang terlalu lambat dan tidak

menonjolkan. Pendidikan pada masa itu kurang mementingkan permainan dalam

pengajaran dan pembelajaran. Maka, mereka pun berusaha untuk mengkaji

TGFU.

(rujuk kepada http://spartan.ac.brocku.ca/~jmandigo/inclusionOC.pdf)   

1.2 Perkembangan TGFU

Falsafah TGFU masih diubahsuai dan diperkembangkan dari semasa ke semasa

untuk menghasilkan suatu idea yang lagi cemerlang. Pada tahun 2004 Webb

dan Pearson telah menkategorikan permainan kepada 4 kategori utama:

1.2.1 Sasaran (Target)

- menempatkan objek pada sasaran atau mendekati sasaran untuk mendapatkan

mata. Murid-murid mempunyai sasaran tertentu dan permainan ini berfokus

terhadap tempat sasaran itu. Contoh permainan adalah seperti bowling, achery

dan golf

1.2.2 Striking/ Fielding

- perlawanan yang melibatkan dua pihak iaitu pasukan striking dan pasukan

fielding. Pasukan striking akan bermain dengan bersungguh untuk mendapat

markah manakala pasukan fielding akan cuba sedaya upaya untuk menghalang

pasukan striking mendapat lebih markah. Mata dikumpul melalui larian yang

selamat dan berjaya selepas pukulan dalam masa atau pusingan yang

ditetapkan. Contoh permainan adalah seperti baseball, softball dan criket.

1.2.3 Jaring/ dinding (net/wall)

Page 6: Pengenalan tgfu

- permainan dimainkan antara jaring atau atas dinding. Kedua-dua pihak bermian

dengan suatu alat manipulasi seperti bola. Mata dikumpul melalui menghantar

objek ke gelanggang pihak lawan dengan syarat objek tersebut tidak dapat

menghantar balik dalam kawasan gelanggang. Contoh permainan adalah seperti

badminton, squash dan table tennis.

1.2.4 serangan (Invasion)

- Permainan berpasukan. Dalam jangkaan masa yang tertentu, masuk ke dalam

kawasan pihak lawan dan mengumpulkan mata. Contoh permainan seperti

soccer, basketball dan handball. (Rujuk kepada

http://www.penz.org.nz/downloads/IchperConf/WEB06004_final.pdf)

1.3 Permainan Net and Wall

1.3.1 Bola tampar

Bola tampar merupakan satu sukan di mana dua pasukan yang dipisahkan oleh

satu jaring tinggi menggunakan tangan atau bahagian badan lain untuk memukul

atau menampar sebiji bola melangkaui jaring kepada lawan [1]. Setiap pasukan

yang mempunyai enam pemain dibenarkan memukul bola tersebut tiga kali

berturut-turut. Mata dikira apabila bola jatuh ke dalam gelanggang lawan, lawan

melakukan kesalahan atau lawan gagal mengembalikan bola dengan betul. Bola

tampar merupakan satu sukan aktif. Disebabkan banyak serangan memerlukan

pemaain menyentuh bola di atas jaring, kebolehan melompat ditekankan dalam

permainan ini.

1.3.2 Sepak Takraw

Sepak Takraw adalah jenis olahraga campuran dari sepak bola dan bola volley,

dimainkan di lapangan ganda badminton, dan pemain tidak boleh menyentuh

bola dengan tangan. Permainan ini berasal dari abad ke-15 dan disebut Takraw

dalam bahasa Thai dan Sepak Raga dalam bahasa Melayu. Bola terbuat dari

anyaman rotan dan pemain berdiri membentuk lingkaran. Pada tahun 1940-an

Page 7: Pengenalan tgfu

hal ini berubah dengan menggunakan jaring dan peraturan angka. Di Filipina

permainan ini disebut Sipa, di Burma Chinlone, di Laos Kator.

1.3.3 Skuasy

Skuasy ialah satu sukan berraket dalaman yang mana dulunya dikenali sebagai

"Squash Rackets", satu rujukan kepada bola lembut yang boleh dipenyek

(bahasa Inggeris: squashable), digunakan dalam perlawanan skuasy. Permainan

ini dimainkan oleh dua pemain (atau dalam sesuatu masa empat pemain bagi

beregu) dengan raket 'piawai' dalam gelanggang berdinding empat dengan satu

bola getah yang kecil dan berongga.

1.3.4 Tenis

Tenis ialah sejenis permainan yang menggunakan raket dan bola dan dimainkan

di sebuah gelanggang yang dibahagi dua oleh sebuah jaring. Pertandingan

diadakan mengikut jantina dan jumlah pemain. Kategori bagi pertandingan

biasanya termasuk perseorangan lelaki, perseorangan wanita, bergu (di mana

dua pemain yang sama jantina bermain), serta bergu campuran(di mana dua

pemain berlainan jantina bermain). Terdapat juga pertandingan untuk orang

kurang upaya. Dalam empat pertandingan 'grand slam' hanya 128 peserta akan

bertanding.

1.3.5 Tenis meja

Tenis meja, atau ping pong (sebuah merek dagang), adalah suatu olahraga raket

yang dimainkan oleh dua orang (untuk tunggal) atau dua pasangan (untuk

ganda) yang berlawanan. Di Republik Rakyat Cina, nama resmi olahraga ini

ialah "bola ping pong". Bola tenis meja adalah gery. Raket merupakan untuk

peralatan memukul bola, dikenal sebagai istilah bat, padle. Raket terdiri dari dua

bahagian iaitu blade dan rubber.

1.3.6 Badminton

Page 8: Pengenalan tgfu

Badminton merupakan sejenis sukan raket yang dimainkan oleh sama ada dua

orang pemain bertentangan (perseorangan) ataupun dua pasangan

bertentangan (bergu), yang mana posisi pemain ialah bertentangan di dalam

sebuah gelanggang empat segi yang dibahagikan oleh jaring. Pemain dapat

memungut mata melalui pukulan bulu tangkis menggunakan raket mereka jadi ia

dapat melepasi atas jaring dan jatuh di kawasan pihak lawan. Pukulan rali

berhenti selepas bulu tangkis jatuh di atas lantai, dan bulu tangkis hanya boleh

dipukul sekali bagi setiap sisi sebelum ia melepasi atas jaring.

2.0  Kategori Jaring/ Dinding

2.1  Matlamat

Melalui aktiviti permainan ini, murid- murid dapat:

2.1.1     Memperkembangankan dari segi pertumbuhan fisiologikal, psikologikal

dan sosiologikal mereka pada setiap peringkat perkembangannya.

2.1.2     Mengembangkan potensi yang terpendam dan bakat mereka juga dapat

dicungkil melalui aktiviti permainan dengan berbagai- bagai cara dan tidak lagi

hanya terbatas kepada pergerakan fizikal dan senaman biasa.

2.1.3     Memperolehi kemahiran- kemahiran baru, lebih memahami konsep-

konsep tertentu serta pelbagai latar perhubungan bagi sesuatu permainan ketika

mereka mencipta dan merangka sesuatu permainan yang baru.

2.1.4     Mempelajari cara-cara untuk mengawal pergerakan, mempertingkatkan

ketangkasan pergerakan serta berupaya menggunakan anggota badan dan

minda sebagai alat dalam sesuatu permainan yang penuh saingan.

2.1.5     Membentuk dan memperkembangkan personaliti dan kognitif mereka.

Page 9: Pengenalan tgfu

2.1.6     Membina situasi dan persekitaran sesuai untuk pertumbuhan fizikal,

mental dan sosial yang sihat.

2.1.7     Menambah pengetahuan tentang bahagian- bahagian anggota tubuh

badan dan memahami mekanisme serta fungsi otot- otot badan dalam tubuh

badan mereka.

2.1.8     Penghayatan dan amalan nilai murni dapat dipupuk semasa

menjalankan permainan sesama ahli dalam kumpulan.

2.2 Objektif

Melalui aktiviti permainan, murid- murid dapat :

2.2.1     Memperolehi pengetahuan asas tentang peraturan, kemahiran dan taktik

dalam kategori permainan kanak-kanak.

2.2.2     Berupaya menggunakan pelbagai jenis alat permainan dengan gaya

yang betul dan selamat dalam sesuatu aktiviti permainan.

2.2.3     Memperkembangkan kemahiran sosialisasi mereka dan meningkatkan

cara kominunikasi dengan pelajar yang lain.

2.2.4     Mencipta aktiviti permainan atau menggubah variasi dalam permainan-

permainan lama yang boleh membantu mereka dalam usaha menyelesaikan

masalah.

2.2.5     Melahirkan perasaan dan memperkembangkan daya imaginasi mereka

untuk mencipta sesuatu permainan yang bermakna serta menyeronokkan.

2.2.6     Berlatih dalam suatu permainan yang dirancang untuk

mengeksploitasi        segala kemahiran mereka.

Page 10: Pengenalan tgfu

2.2.7     Mewujudkan peluang bermain sambil belajar kepada murid agar mereka

boleh belajar dalam suasana yang menggembirakan dan selesa.

2.2.8     Menyedari kepentingan nilai murni seperti nilai kerjasama dan tolak-

ansur  ketika sesuatu aktiviti permainan dijalankan.

2.2.9      Menyemaikan rasa keyakinan diri dan ketenangan diri terutamanya

dalam penyelesaian sesuatu masalah.

2.3  Tarikh

Permainan ini dijalankan pada 9 Oktober 2008.

2.4  Jangka Masa

Masa yang dijangka bagi permainan ini adalah 30 minit.

2.5  Tempat

Permainan ini digalakkan dijalankan di kawasan yang lapang. Kawasan yang

paling sesuai untuk menjalankan permainan ini ialah di gelanggang tenis.

2.6  Kumpulan Sasaran (Tahap Umur Kanak-kanak)

Permainan ini sesuai dimainkan oleh kanak-kanak yang berumur 12 tahun.

2.7  Bilangan Peserta

Dalam permainan ini, pelajar akan dibahagikan kepada 2 kumpulan dalam setiap

pusingan. Setiap kumpulan sekurang-kurangnya mesti mempunyai 6 orang

peserta dan seorang ketua akan dilantik bagi kumpulan masing-masing.

Page 11: Pengenalan tgfu

2.8  Panduan Pelaksanaan Permainan

2.8.1 Jawatan Kuasa Kerja

Pengelola                             : Chow Yin Yin                    

AJK Mencatat Markah       : Chuah Xue Li

AJK Peralatan                     : Chai Xiao Min

AJK Menjaga Masa            : Lim Feng Ying

Pengadil                               : Kong Yee Ming

2.8.2 Senarai Nama Peserta

Kumpulan A Kumpulan B

Ho Tet Foong Teh HuiXin

Loh Nan Xi Ng Ke Jun

Ooi Kheng Yee Tan Min Aik

Lim Wei Xiu Furzanne Goh

Ooi Yin Qi Ng Yu Jie

Leong Shi Tian Kong Yau Yau

Page 12: Pengenalan tgfu

2.8.3 Senarai Semak Sebelum, Semasa dan Selepas Pelaksanaan

         Permainan

Bil. Perkara Tindakan

Sebelum Semasa Selepas

1 Perbincangan tentang permainan

(jaring/dinding) diadakan antara

ahli-ahli kumpulan.

ü

2 Perancangan pelan permainan. ü

3 Prosedur dan syarat-syarat

ditetapkan bagi permainan.

ü ü

4 Pemilihan dan penyediaan

peralatan yang sesuai untuk

permainan.

ü

5 Persiapan untuk tapak

permainan.

ü

6 Langkah- langkah keselamatan

yang diambil kira. ü ü

7 Refleksi dibuat bersama-sama

dengan ahli kumpulan. ü

Page 13: Pengenalan tgfu

SENARAI SEMAK PERALATAN

Bil. Alatan Bil. Alatan Semakan

1. Bola Gymnasium 2

2. Jaring 1

3. Skitel 28

SENARAI SEMAK SEBELUM PERMAINAN

Bil. Perkara Semakan

1. Tempat perlaksanaan permainan dikosongkan.

2. Peralatan disediakan.

3. Semua peserta melaporkan diri.

4. Peserta berpakaian sukan.

5. Memanaskan badan sebelum memulakan permainan.

SENARAI SEMAK SEMASA PERMAINAN

Bil. Jawatan Kuasa dan Perkara Semakan

1. Pengelola memberi penerangan tentang cara

permainan.

2. Pengira markah menerangkan cara pengiraan mata.

3. Pemantau menerangkan peraturan permainan.

4. Pengadil pastikan bilangan peserta mencukupi.

5. Pengadil pastikan permainan dijalankan dengan adil.

SENARAI SEMAK SELEPAS PERMAINAN

                       

Page 14: Pengenalan tgfu

Bil. Perkara Semakan

1. Pengira markah mengira dan mengumumkan jumlah

mata.

2. Peralatan dikemas dan dipulangkan.

3. Refleksi bersama peserta permainan dijalankan

Sebelum permainan

2.8.3.1   Pastikan tempat perlaksanaan permainan dikosongkan supaya tidak

digunakan ataupun diganggu oleh pihak lain sebelum atau semasa aktiviti

permainan dijalankan.

2.8.3.2   Semua peralatan perlu disediakan terlebih dahulu.

2.8.3.3   Peserta perlu melaporkan diri di gelanggang tennis sebelum 7:45 a.m.

2.8.3.4   Semua peserta diminta berpakaian pakaian sukan yang kemas.

2.8.3.5    Semua peserta diminta memanaskan badan terlebih dahulu sebelum

memulakan pemainan.

Semasa permainan

2.8.3.6   Semua peserta akan diberi penerangan tentang cara permainan

dijalankan, peraturan,   cara pengiraan mata kepada peserta terlebih dahulu.

2.8.3.7   Pengelola perlu memastikan semua peserta memahami cara permainan

dijalankan.

2.8.3.8   Mengira bilangan peserta dan pastikan mencukupi.

2.8.3.9   Pencatat markah perlu sentiasa peka terhadap pengiraan mata dan

masa permainan.

Page 15: Pengenalan tgfu

2.8.3.10     Pengadil perlu memastikan tiada perlanggaran peraturan berlaku

semasa  pertandingan dijalankan.

Selepas permainan

2.8.3.11 AJK permarkahan mengira dan mengumumkan markah selepas

tamatnya permainan.

2.8.3.12 Semua peralatan dikemaskan dan dipulangkan ke tempat asal.

2.8.3.13 Pastikan tiada peserta yang cedera semasa permainan dijalankan.

2.8.3.14 Semua paserta duduk bersama dan sesi refleksi dijalankan.

2.8.4   Senarai Alatan

Dalam permainan ini, kumpulan saya akan menyediakan:

-               2 biji bola gymnasium

-               Jaring (telah disediakan di gelanggang tenis)

-               28 skitel

2.8.5     Prosedur Pelaksanaan Permainan

2.8.6     Pelan Kedudukan Pelaksanaan Permainan (rujuk lampiran 1)

2.8.7     Langkah-langkah Pelaksanaan Permainan

2.8.7.1        Mula-mula, 12 orang pelajar akan dibahagikan kepada 2 pasukan di

mana setiap kumpulan terdiri daripada 6 orang pelajar.

2.8.7.2          Pengelola akan menggunakan duit syiling untuk menentukan

pasukan mana yang bermula dulu.

Page 16: Pengenalan tgfu

2.8.7.3          Apabila arahan diberi, peserta yang memulakan bola pertama akan

baling ke pihak lawan sambil menyebut perkataan yang diminta. (tercatat dalam

Peraturan Permainan)

2.8.7.4          Peserta yang lain hendaklah menyambut bola yang dihantar oleh

pasukan lawan sebelum bola tersebut dilantunkan di atas lantai.

2.8.7.5          Seterusnya pemain yang mendapatkan bola itu perlu

menghantarkan bola kepada pihak lawan sambil menyebut perkataan yang

diarahkan.

2.8.7.6          Peserta yang memegang bola tidak boleh melebihi 3 saat. Peserta

harus hantar balik kepada pihak lawan dengan segera tanpa berhenti.

2.8.8      Peraturan dan Syarat-syarat  Permainan

2.8.8.1        Peserta bebas berdiri di mana-mana tempat asalkan dalam

lingkungan gelanggang yang ditetapkan.

2.8.8.2        Pengelola akan memberikan satu “Tema” untuk permainan dan

semua peserta akan menyebut perkataan yang berkaitan dengan tema tersebut

setiap kali peserta menghantar bola kepada pihak lawan.

2.8.8.3        Contohnya, tema diberi ialah “Buah-buahan”, maka perkataan yang

disebut boleh jadi “durian”, “rambutan”, “pisang” dan sebagainya.

2.8.8.4        Jika peserta yang memegang bola salah menyebut perkataan,

memegang bola melebihi 3 saat, gagal menyambut bola, gagal melambung bola

melepasi jaring, maka markah akan diberi kepada pihak lawan.

Page 17: Pengenalan tgfu

2.8.8.5        Bola yang dilantun ke atas lantai dikira kalah. Markah akan diberi

kepada pihak lawan.

2.8.8.6        Tema permainan ditentukan oleh pengelola dan boleh diubah bila-

bila masa.

2.8.9     Sistem Pemarkahan

Pasukan dikira kalah jika:

a.    Peserta gagal melambungkan bola melepasi tali ke kawasan pihak lawan.

b.    Bola terkeluar daripada kawasan gelanggang.

c.    Bola dilantunkan atas lantai (pasukan yang menyambut bola).

d.    Peserta salah menyebut perkataan yang berkaitan dengan Tema.

Dengan itu, pasukan lawan akan mendapat 1 markah. Pasukan yang berjaya

mengumpul 10 markah dikira menang.

3.0   RUMUSAN      

Tidak dapat dinafikan bahawa kanak- kanak memang suka dengan aktiviti yang

banyak melibatkan pergerakan sama ada pergerakan jenis lokomotor atau 

bukan lokomotor. Mereka kelihatan lebih cergas dan telah menunjukkan sikap

inkuiri yang tinggi apabila aktiviti permainan dijalankan sekira dibandingkan

dengan aktiviti pembelajaran yang dilaksanakan dalam bilik darjah. Jadi,

program Teaching Games for Understanding (TGFU) memang sesuai untuk

pelajar-pelajar yang belajar pada peringkat sekolah rendah.

Program TGFU ini telah menghubungkaitkan ilmu pengetahuan dengan aktiviti-

aktiviti permainan. Dengan kata lain, pelajar-pelajar boleh belajar sambil bermain

melalui program ini. Dalam program ini, pelajar boleh banyak didedahkan kepada

prinsip gerakan yang umum dalam sesuatu permainan seperti bola tampar dan

sebagainya. Oleh sebab permainan bukan aktiviti yang hanya melibatkan

Page 18: Pengenalan tgfu

seorang tetapi adalah lebih, justeru pelajar harus mempelajari cara bergiat dalam

permainan jenis persaingan serta memupuk nilai kerjasama dengan rakan

perjuangan dengan menggunakan taktik yang seuai berdasarkan peraturan-

peraturan ditetapkan. Secara ringkasnya, program ini banyak mendatangkan

manfaat kepada para pelajar.

Tambahan pula, melalui kertas kerja ini, saya menyedari bahawa cara  bermain,

peraturan dan syarat permainan adalah penting dalam pelaksanaan suatu

permainan. Untuk menjadikan aktiviti permainan itu menarik dan diminati oleh

pelajar, pertamanya peraturan dan syarat permainan yang ditetapkan mesti

mudah difahami dan pendek. Seterusnya, guru Pendidikan Jasmani harus

memberi peluang untuk murid mempelajari, melakukan dan merasai keriangan

bergerak dalam situasi persaingan mengikut keperluan, kebolehan dan minat

individu masing-masing. Kemudian, kadang-kala guru boleh membiarkan pelajar

memodifikasi permainan demi menyuburkan pemikiran kreatif mereka serta

menyebabkan mereka lebih memahami konsep bagi permainaan tertentu.  

Kesimpulannya, para pendidik Pendidikan Jasmani dan Kesihatan memainkan

peranan yang penting untuk mendedahkan pelajar kepada aktiviti permainan

yang berbagai-bagai jenis supaya mereka ini lebih memahami terhadap

organisasi permainan- permainan dan juga mempelajari gerakan yang tepat bagi

aktiviti permainan tertentu. Selain itu,  pendidik wajib menekankan aspek

kemahiran asas, aktiviti latihan, dan permainan- permainan yang bersesuaian

dalam waktu jasmani kerana segala pengetahuan yang dipelajari pada peringkat

sekolah akan mempengaruhi pandangannya terhadap permainan yang

seterusnya. Dengan kata lain, pendidik perlu membuat persediaan yang

secukupi dalam perancangan aktiviti permainan dalam setiap pengajaran

terutamanya dalam permainan kategori sasaran, pukulan, jaring/ dinding dan

serangan.

Page 19: Pengenalan tgfu

           

3.0  BIBIOGRAFI

Abdul Hafidz Bin Haji Omar, Husain Bin Ayob& Zalawati Binti Sufian (2003)

Pendidikan Jasmani Dan Pendidikan Kesihatan Tahun 2 Sekolah Kebangsaan

Buku Teks. Malaysia: Dewan Bahasa Dan Pustaka.

Mohd Sofian Omar Fauzee (2006). Kaedah Mengajar Pendidikan Jasmani

Karisma Publications Sdn. Bhd.

Rujukan Elektronik

Dr. Paul Webb, Dr. Phil Pearson, Greg Forrest

Teaching Games for Understanding (TGFU) in primary and secondary physical

education.

http://www.penz.org.nz/downloads/IchperConf/WEB06004_final.pdf   

Accessed on 24 September 2008

James L. Mandigo, Nicholas L. Holt (2002)

Page 20: Pengenalan tgfu

The Inclusion of Optimal Challenge in Teaching Games for Understanding

http://spartan.ac.brocku.ca/~jmandigo/inclusionOC.pdf   

Accessed on 29 September 2008

James Mandigo, Joanna Sheppard

Children's Affective Experiences in TGFU Game Environments.

http://spartan.ac.brocku.ca/~jmandigo/gameliteracy/affectivemelbourne.pdf   

Accessed on 29 September 2008

Overview of TGFU Modal

http://ltc.umanitoba.ca/wiki/

Group_3#Rules_for_Defining_the_4_Categories_of_Games Acessed on 30

September 2008

Lampiran 1

Pelan Kedudukan Pelaksanaan Permainan