63650727 Kerja Kursus Pendidikan Jasmani PJM 3102 Permainan Kanak Kanak

11
KKP PJ- PJM 3102 AMALI 2 Halaman |1 PERMAINAN BOLA TAMPAN KATEGORI PERMAINAN NET & COURT Permainan kanak-kanak ini dianjurkan bertujuan untuk membantu pelajar menguasai kemahiran lokomotor dan bukan lokomotor melalui satu aktiviti fizikal yang menyeronokkan. Menerusi permainan kanak-kanak, guru pelatih berpeluang mencipta satu permainan baru yang sesuai untuk kanak-kanak mengikut kesesuaian umur mereka. Di samping itu, kanak- kanak berpeluang untuk bekerjasama dalam kumpulan sekaligus menyemai semangat kesukanan dalam diri mereka. 2.1 Menguji ketahanan fizikal dan mental para pelajar. 2.2 Memperkembangkan kemahiran seseorang pelajar melalui aspek psikomotor, kognitif, sosial dan emosi. 2.3 Melatih pelajar untuk mencipta teknik kreatif memperolehi mata dalam permainan kecil. 2.4 Menerapkan nila-nilai positif dalam diri pelajar seperti toleransi dan nilai bekerjasama dalam satu pasukan. 2.5 Memberi peluang kepada guru pelatih untuk mengelolakan permainan kanak-kanak. Tarikh : Masa : Tempat : Pelajar Tahap 1 1.0 MATLAMAT 2.0 OBJEKTIF 3.0 BUTIRAN PROGRAM 4.0 KELOMPOK SASARAN

Transcript of 63650727 Kerja Kursus Pendidikan Jasmani PJM 3102 Permainan Kanak Kanak

  • K K P P J - P J M 3 1 0 2 A M A L I 2

    H a l a m a n |1

    PERMAINAN BOLA TAMPAN

    KATEGORI PERMAINAN NET & COURT

    Permainan kanak-kanak ini dianjurkan bertujuan untuk membantu pelajar menguasai

    kemahiran lokomotor dan bukan lokomotor melalui satu aktiviti fizikal yang menyeronokkan.

    Menerusi permainan kanak-kanak, guru pelatih berpeluang mencipta satu permainan baru yang

    sesuai untuk kanak-kanak mengikut kesesuaian umur mereka. Di samping itu, kanak- kanak

    berpeluang untuk bekerjasama dalam kumpulan sekaligus menyemai semangat kesukanan

    dalam diri mereka.

    2.1 Menguji ketahanan fizikal dan mental para pelajar.

    2.2 Memperkembangkan kemahiran seseorang pelajar melalui aspek psikomotor, kognitif,

    sosial dan emosi.

    2.3 Melatih pelajar untuk mencipta teknik kreatif memperolehi mata dalam permainan kecil.

    2.4 Menerapkan nila-nilai positif dalam diri pelajar seperti toleransi dan nilai bekerjasama

    dalam satu pasukan.

    2.5 Memberi peluang kepada guru pelatih untuk mengelolakan permainan kanak-kanak.

    Tarikh :

    Masa :

    Tempat :

    Pelajar Tahap 1

    1.0 MATLAMAT

    2.0 OBJEKTIF

    3.0 BUTIRAN PROGRAM

    4.0 KELOMPOK SASARAN

  • K K P P J - P J M 3 1 0 2 A M A L I 2

    H a l a m a n |2

    32 Individu

    6.1 Ahli Jawatankuasa Pelaksana

    Penasihat :

    Pengerusi :

    Naib Pengerusi :

    Setiausaha :

    Bendahari :

    6.2 Ahli Jawatankuasa Kerja

    Kepegawaian :

    Persiapan tempat :

    Rekaan Grafik :

    Dokumentasi :

    6.3 Senarai Nama Peserta

    BIL NAMA AHLI KUMPULAN A

    BIL NAMA AHLI KUMPULAN B

    1. 1.

    2. 2.

    3. 3.

    4. 4.

    5. 5.

    6. 6.

    7. 7.

    8. 8.

    5.0 BILANGAN PESERTA

    6.0 PANDUAN PERLAKSANAAN PERMAINAN

  • K K P P J - P J M 3 1 0 2 A M A L I 2

    H a l a m a n |3

    BIL NAMA AHLI KUMPULAN C

    BIL NAMA AHLI KUMPULAN D

    1. 1.

    2. 2.

    3. 3.

    4. 4.

    5. 5.

    6. 6.

    7. 7.

    8. 8.

    7.1 Sebelum Permainan

    BIL SENARAI SEMAK YA TIDAK CATATAN

    1 Mengadakan perbincangan/lantikan jawatankuasa

    2 Membuat kertas kerja

    3 Menyenaraikan peralatan/menentukan kawasan

    4 Bilangan peserta ditentukan dan kesesuaian pakaian diambilkira

    5 Setiap ahli menjalankan tugas sebelum permainan

    6 Penetapan syarat-syarat, peraturan, jadual dan borang permainan

    7.2 Semasa Permainan

    BIL SENARAI SEMAK YA TIDAK CATATAN

    1 Senarai semak peralatan

    2 Pendaftaran peserta dan pegawai

    3 Kekemasan dan kesesuaian pakaian

    4 Kelancaran acara seperti perancangan

    5 Taklimat syarat dan peraturan oleh pengadil

    7.0 SENARAI SEMAK SEBELUM, SEMASA & SELEPAS PERLAKSANAAN

  • K K P P J - P J M 3 1 0 2 A M A L I 2

    H a l a m a n |4

    7.3 Selepas Permainan

    BIL SENARAI SEMAK YA TIDAK CATATAN

    1 Jumlah alatan yang mencukupi

    2 Kekemasan kawasan permainan

    3 Pengurusan sampah yang baik

    4 Refleksi permainan

    5 Post mortem

    6 Refleksi pelaksanaan permainan

    BIL

    IMEJ PERALATAN

    JENIS PERALATAN

    KUANTITI

    1

    Jaring (net)

    Badminton

    2 buah

    2

    Bola Gimnastik

    2 biji

    3

    Riben Pengikat

    Kepala

    4 x riben merah

    4 x riben biru

    8.0 SENARAI ALATAN

  • K K P P J - P J M 3 1 0 2 A M A L I 2

    H a l a m a n |5

    9.1 Pelan Kedudukan Permainan

    9.0 PROSEDUR PERLAKSANAAN PERMAINAN

    JARING (NET)

    1

    2

    3

    5.64 Meter

    13

    .41

    Met

    er

  • K K P P J - P J M 3 1 0 2 A M A L I 2

    H a l a m a n |6

    9.2 Langkah-langkah Perlaksanaan

    1. Menggunakan kawasan permainan iaitu gelanggang badminton seluas 5.64m x 13.41m.

    2. Garisan sempadan kawasan permainan ditentukan menggunakan garisan pada

    gelanggang.

    3. Jaring dipasang ditengah-tengah gelanggang bagi memisahkan kawasan antara

    pasukan.

    4. Permainan berlangsung sebaik sahaja wisel ditiupkan dan masa perlawanan adalah

    tidak terhad.

    5. Permainan akan diberhentikan setelah mana-mana pasukan memperolehi mata ke 15

    dan pasukan yang memenangi dua set perlawanan.

    6. Permainan akan berlangsung sebanyak dua pusingan dan pusingan rubber set akan

    dijalankan jika jumlah set yang dimenangi oleh kedua-dua pasukan adalah sama.

    7. Tiga pengadil akan bertanggungjawab untuk mengadili perlawanan. Seorang pengadil

    akan bertanggungjawab untuk mengira markah dan dua orang pengadil lagi akan

    bertanggungjawab untuk menjaga garisan.

    8. Kedua-dua pasukan akan bertukar-tukar gelanggang untuk perlawanan bagi set kedua

    dan juga set ketiga.

    9.3 Peraturan dan Syarat Permainan

    1. Jumlah pemain dalam permainan ini ialah enam belas orang peserta. Satu pasukan

    terdiri daripada lapan orang peserta termasuk empat orang pemain simpanan.

    2. Pemenang akan ditentukan berdasarkan bilangan mata yang diperoleh. Pasukan yang

    mendapat 15 mata akan dikira sebagai pemenang.

    3. Pasukan yang berjaya menjatuhkan bola dalam kawasan lawan akan mendapat satu

    mata. Satu mata akan diberikan kepada pasukan lawan kepada pasukan yang

    menjatuhkan bola di luar gelanggang.

    4. Pasukan yang berjaya mendapatkan mata akan diberikan peluang untuk memulakan

    permainan.

    5. Bola mestilah dismash melepasi jaring bagi mendapatkan mata. Jika bola yang dismash

    tidak melepasi jaring, mata akan diberikan kepada pasukan lawan.

    6. Bola mestilah ditampan kepada ahli pasukan sendiri sebanyak dua kali sebelum bola

    tersebut dismash kepada pasukan lawan sebagai serangan balas.

  • K K P P J - P J M 3 1 0 2 A M A L I 2

    H a l a m a n |7

    7. Pemain tidak boleh menampan dan menerima bola sebanyak dua kali berturut-turut,

    pemain haruslah menampan bola kepada pemain lain dalam pasukan sendiri.

    8. Pemain hanya dibenarkan menggunakan satu tangan sahaja bagi menampan dan

    menghantar bola kepada rakan sepasukan atau memsmash kepada pihak lawan.

    9. Pemain haruslah berada dalam kawasan yang telah diperuntukkan dalam gelanggang.

    Jika pemain memasuki kawasan pemain lain, satu mata akan diberikan kepada pasukan

    lawan.

    10. Keputusan pengadil permainan adalah muktamad.

    9.4 Jadual Perlawanan

    KUMPULAN A

    KUMPULAN B

    KUMPULAN C

    KUMPULAN D

    KUMPULAN ?

    KUMPULAN ?

    KUMPULAN ?

    PERINGKAT KUMPULAN

    PERINGKAT SEMI FINAL

    PERINGKAT FINAL

  • K K P P J - P J M 3 1 0 2 A M A L I 2

    H a l a m a n |8

    9.5 Borang Skor / Permarkahan

    BORANG SKOR PERMAINAN

    PUSINGAN : ..

    PENGADIL : ..

    MARKAH KUMPULAN A KUMPULAN B

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    11

    12

    13

    14

    15

    JUMLAH MATA :

    JUMLAH MATA KESELURUHAN : .

  • K K P P J - P J M 3 1 0 2 A M A L I 2

    H a l a m a n |9

    Melalui permainan Bola Tampan ini, murid-murid dapat belajar kemahiran asas bagi

    permainan bola tampar. Antara kemahiran asas yang dapat diterapkan kepada murid-murid

    ialah kemahiran asas menampan bola dan kemahiran asas mengawal bola antara pemain. Jika

    diteliti dari sudut kesepaduan pemain, permainan ini juga dapat mengeratkan hubungan

    sesama murid dan menerapkan semangat kesukanan dalam diri murid-murid. Permainan ini

    juga memberi peluang kepada murid-murid bersaing sesama mereka. Melalui persaingan yang

    sihat dapat membantu murid-murid untuk meningkatkan kemahiran mereka dan sekaligus

    membantu mereka mahir dalam kemahiran tersebut.

    Aktiviti ini juga akan memberikan keseronokan kepada murid-murid. Hal ini kerana

    melalui permainan ini setiap pelajar diberi peluang untuk bermain dan menentukan srategi

    mereka sendiri tanpa melangkaui had peraturan permainan. Oleh demikian, murid-murid akan

    menjadi lebih seronok ketika bermain dan sekali gus membantu mereka untuk menguasai

    kemahiran asas yang ingin diajar. Secara keseluruhannya, permainan kanak-kanak Bola

    Tampan bukan sahaja dapat menjadikan murid-murid lebih cerdas dan sihat tetapi dapat

    menerapkan pelbagai kemahiran asas dan nilai-nilai murni dalam diri murid-murid.

    10.0 RUMUSAN

  • K K P P J - P J M 3 1 0 2 A M A L I 2

    H a l a m a n |10

    Amran Lee Abdullah & P. Sundralingam. (2007). Sukaneka/sukan ragam & permainan kecil.

    Petaling Jaya: Sutrapadu (M) Sdn. Bhd.

    Hajah Noresah Bt. Baharom et. al. (2007). Kamus Dewan Edisi Keempat. Kuala Lumpur:

    Dewan Bahasa dan Pustaka.

    Hanis. (2009). Lokomotor dan bukan lokomotor. Diakses pada 11 Ogos 2011 dari URL

    http://hanisnur.blogspot.com/2009/04/lokomotor-bukan-lokomotor.html

    Lee Teoh Teik & Aziz Bin Omar. (1979). Permainan-permainan kecil dan istilah pendidikan

    jasmani. Singapura: Antohian Store Sdn. Bhd.

    Nik Safiah Karim et. al. (2009). Tatabahasa dewan edisi ketiga. Kuala Lumpur: Dewan Bahasa

    dan Pustaka.

    Pengenalan kepada pendidikan jasmani. Diakses pada 12 Ogos 2011 dari URL

    http://banshees99.blogspot.com/2009/07/pengenalan-kepada-pendidikan-jasmani.html

    Ramakrishnan, P.Y. (1998). Pendidikan Pergerakan Mudah. Shah Alam. Penerbit Fajar Bakti

    Sdn. Bhd.

    Teng Boon Tong. 1985). Pendidikan Jasmani di Sekolah Rendah. Kuala Lumpur. Heinemann

    Educational Books (Asia) Ltd.

    Wee Eng Hoe. (2005). Pendidikan Jasmani & Pendidikan Kesihatan. Shah Alam. Karisma

    Publication Sdn. Bhd.

    BIBLIOGRAFI

  • K K P P J - P J M 3 1 0 2 A M A L I 2

    H a l a m a n |11

    REKOD KOLABORATIF KERJA KURSUS BERASASKAN ILMU

    PROGRAM IJAZAH SARJANA MUDA PERGURUAN

    PERMAINAN KANAK-KANAK - PJM 3102 Amali 2

    BIL

    TARIKH

    TINDAKAN/PERBINCANGAN

    TANDATANGAN/COP

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    REKOD KOLABORASI