Buku Skrap

57
i PENGGUNAAN KAEDAH PROJEK BUKU SKRAP 3D MEMBANTU MENINGKATKAN KEFAHAMAN MURID TAHUN 3 BAGI TOPIK TABIAT MAKAN HAIWAN MOHD FARAHAN ABDUL RAHMAN Laporan projek ini dikemukakan sebagai memenuhi sebahagian daripada syarat penganugerahan Ijazah Sarjana Muda Perguruan Dengan Kepujian (Sains Pendidikan Rendah) INSTITUT PENDIDIKAN GURU KAMPUS DATO’ RAZALI ISMAIL KUALA TERENGGANU OKTOBER 2014

description

Cara-cara menghasilkan buku skrap

Transcript of Buku Skrap

  • i

    PENGGUNAAN KAEDAH PROJEK BUKU SKRAP 3D MEMBANTU

    MENINGKATKAN KEFAHAMAN MURID TAHUN 3 BAGI TOPIK TABIAT

    MAKAN HAIWAN

    MOHD FARAHAN ABDUL RAHMAN

    Laporan projek ini dikemukakan sebagai memenuhi sebahagian daripada syarat

    penganugerahan Ijazah Sarjana Muda Perguruan Dengan Kepujian

    (Sains Pendidikan Rendah)

    INSTITUT PENDIDIKAN GURU

    KAMPUS DATO RAZALI ISMAIL

    KUALA TERENGGANU

    OKTOBER 2014

  • ii

    PENGESAHAN PENYELIA

    Saya akui bahawa saya telah membaca laporan penyelidikan ini dan pada

    pandangan saya karya ini telah memadai dari segi skop dan kualiti untuk

    penganugerahan Ijazah Sarjana Muda Perguruan Dengan Kepujian

    (Sains Sekolah Rendah)

    Tandatangan :

    Nama Penyelia :

    Tarikh :

  • iii

    PENGAKUAN

    Saya akui laporan kajian ini adalah hasil kerja saya sendiri kecuali nukilan dan

    ringkasan yang tiap-tiap satunya telah saya jelaskan sumbernya

    Tandatangan :

    Nama Penulis :

    Tarikh :

  • iv

    DEDIKASI

    Syukur kehadrat Ilahi kerana memanjangkan usiaku hingga ke saat ini dan berjaya

    mengharungi liku-liku kehidupan di sini

    Kutitipkan dedikasi teristimewa

    Buat

    Ayah dan Emak

    En. Abdul Rahman bin Abdullah dan Pn. Fetimah binti Mohd

    Demi sedikit sinar harapan

    Melihat kejayaanku dunia dan akhirat

    Terima kasih atas segala dorongan dan doa restu yang diberikan

    Pensyarah-pensyarah

    Terutama En. Pajuzi bin Awang

    Buat

    Rakan-rakan seperjuangan yang sentiasa membantu

    Terima kasih atas segalanya

    Semoga kejayan menjadi milik kita

  • v

    PENGHARGAAN

    Dengan nama ALLAH yang maha pengasih lagi maha penyayang. Bersyukur

    ke hadrat Illahi yang telah mengurniakan petunjuk dan kesabaran kepada hambaNya

    sepanjang kajian tindakan ini ini.

    Saya ingin mengucapkan ribuan terima kasih kepada penyelia projek, Encik

    Pajuzi bin Awang yang banyak memberi bimbingan dan tunjuk ajar sehingga saya

    berjaya menyiapkan laporan kajian tindakan ini. Ucapan terima kasih juga

    dihulurkan kepada semua pensyarah di Jabatan Sains, rakan-rakan sepejuangan yang

    sentiasa memberikan sokongan dan guru-guru di Sekolah Kebangsaan Bukit

    Guntong yang sentiasa memberikan kerjasama sepanjang saya menjalankan kajian

    tindakan ini.

    Terima kasih yang tidak terhingga kepada keluarga yang sentiasa di sisi

    memberikan sokongan dan dorongan yang tidak berbelah bahagi sepanjang kajian

    tindakan ini serta tidak jemu-jemu mendoakan kejayaan saya.

    Akhir kata, semoga kajian tindakan ini memberikan manfaat buat semua dan

    dapat dijadikan rujukan dalam usaha mempertingkatkan taraf mutu pendidikan.

  • vi

    ABSTRAK

    Kajian ini bertujuan untuk meningkatkan kefahaman murid bagi topik tabiat makan

    haiwan melalui kaedah projek buku skrap 3D. Berdasarkan tinjauan awal yang telah

    dilaksanakan, didapati murid tidak dapat membezakan apakah haiwan karnivor,

    herbivor dan omnivor. Kajian ini dijalankan dengan melibatkan 5 orang murid tahun

    3 Bestari di Sekolah Kebangsaan Bukit Guntong sebagai peserta kajian. Peserta

    kajian telah dipilih berdasarkan prestasi di dalam ujian pra dan juga lembaran kerja

    yang telah dilaksanakan. Bilangan peserta kajian lelaki adalah seramai tiga orang

    manakala peserta kajian perempuan adalah seramai dua orang. Terdapat tiga alat

    kajian yang telah digunakan untuk mengesahkan hasil dapatan kajian ini iaitu ujian

    pra dan pasca, analisis dokumen dan juga pemerhatian berstruktur. Dapatan kajian

    telah menunjukkan peningkatan markah bagi alat kajian ujian pra dan pasca dan juga

    analisis dokumen. Manakala hasil pemerhatian pula menunjukkan perubahan positif

    setelah kajian dijalankan. Secara keseluruhan, dapatan kajian menunjukkan

    berlakunya peningkatan kefahaman peserta kajian bagi topik tabiat makan haiwan

    melalui kaedah projek buku skrap 3D.

    Kata kunci: Kaedah pembelajaran berasaskan projek, buku skrap, 3D, tabiat makan

    haiwan

  • vii

    ABSTRACT

    This study was conducted to improve pupils understanding in topic Animals Diet by using 3D scrap book project. Based on early evaluation, the pupils do not know

    the meaning of carnivor, herbivor and omnivor. Beside that they cant categorize animals based on their diet correctly. The respondents for this study were 5 pupils

    from class Year 3 Bestari in Sekolah Kebangsaan Bukit Guntong, Kuala Terengganu.

    They were choosen based on their result in test dan worksheet. The respondents were

    consist of three males and 2 females. The instruments used were pre test and post

    test, documents analysis and observation checklists. The analysis from the

    instruments show improvement in the score of the respondents in post test dan

    worksheets. The respondents also show some positive changes. As a result, the

    analysis of data proved that there were improvements in respondents understanding

    in topic Animals Diet by using 3D scrap books project.

    Key Word: Project based method, scrap book, 3D, animals diet

  • viii

    KANDUNGAN

    Muka Surat

    PENGESAHAN PENYELIA ii

    PENGAKUAN iii

    DEDIKASI iv

    PENGHARGAAN v

    ABSTRAK vi

    ABSTRACT vii

    KANDUNGAN viii

    SENARAI JADUAL x

    SENARAI RAJAH xi

    SENARAI LAMPIRAN xii

    1.0 PENDAHULUAN 1

    1.1 Refleksi Pengajaran dan Pembelajaran 2

    1.2 Soroton Literatur 4

    2.0 FOKUS KAJIAN 7

    2.1 Tinjauan Masalah 9

    3.0 OBJEKTIF KAJIAN 15

    3.1 Objektif Umum 15

    3.2 Objektif Khusus 15

    3.3 Persoalan Kajian 15

    3.4 Kepentingan Kajian 16

    3.5 Definisi Operasional 18

  • ix

    3.5.1 Projek 18

    3.6 Batasan Kajian 20_Toc400023140

    4.0 KUMPULAN SASARAN 21

    5.0 TINDAKAN 22

    5.1 Prosedur Tindakan 22

    5.2 Prosedur Mengumpul Data 24

    6.0 ANALISIS DATA DAN INTERPRETASI 27

    6.1 Penilaian 27

    6.2 Pemerhatian 28

    6.3 Analisis dokumen 34

    7.0 DAPATAN KAJIAN 37

    8.0 CADANGAN KAJIAN SETERUSNYA 41

    SENARAI RUJUKAN 44

    LAMPIRAN 45

  • x

    SENARAI JADUAL

    Jadual Perkara Muka Surat

    1 Jadual Prestasi Murid 9

    2 Jadual Markah Ujian Pasca 10

    3 Analisis Pemerhatian Responden R1 29

    4 Analisis Pemerhatian Responden R2 29

    5 Analisis Pemerhatian Responden R3 30

    6 Analisis Pemerhatian Responden R4 31

    7 Analisis Pemerhatian Responden R5 32

    8 Analisis Pemerhatian Keseluruhan 33

    9 Analisis Senarai Semak Sebelum Intervensi 35

    10 Analisis Senarai Semak Lembaran Kerja Selepas Intervensi 35

  • xi

    SENARAI RAJAH

    Rajah Perkara Muka Surat

    1 Carta Tingkah Laku Murid 13

    2 Model Penyelidikan Tindakan Kurt Lewis 17

    3 Graf Peratusan Markah Responden 27

    4 Graf Analisis Pemerhatian 33

    5 Graf Peratusan Jawapan Betul Lembaran Kerja 36

  • xii

    SENARAI LAMPIRAN

    Lampiran Perkara Muka Surat

    A Ujian Pra 45

    B Ujian Pasca 50

    C Senarai Semak Pemerhatian 55

    D Lembaran Kerja 56

  • 1

    1.0 PENDAHULUAN

    Kajian ini dijalankan berdasarkan kepada masalah pembelajaran yang

    dihadapi oleh kanak-kanak diasekolah. Pengkaji mula mengenal pasti masalah yang

    timbul ketika menjalankan sesi praktikum fasa 3 di salah sebuah sekolah di daerah

    Kuala Terengganu. Salah satu masalah yang telah dikenalpasti ialah murid gagal

    menguasai salah satu topik di dalam subjek Dunia Sains Teknologi iaitu topik tabiat

    makan haiwan. Tahap kefahaman mereka juga begitu rendah bagi topik tersebut.

    Lantaran itu, pendidikan kepada kanak-kanak haruslah dititik beratkan agar mereka

    dapat menguasai segala kemahiran dan pengetahuan yang sepatutnya dipelajari.

    Kemahiran mengelas haiwan berdasarkan tabiat makan yang perlu dikuasai

    oleh murid boleh dijalankan dengan menggunakan beberapa jenis pendekatan salah

    satunya belajar melalui penghasilan projek buku skrap. Mereka belajar dan meneroka

    melalui projek penghasilan buku skrap yang bersifat berpusatkan murid. Aktiviti

    yang berpusatkan murid makna kepada kanak-kanak, aktif serta bebas untuk

    meneroka dan menjelajah persekitarannya dan mendapat keseronokan.

    Pelbagai kaedah telah digunakan oleh guru-guru untuk memastikan murid-

    muridnya sentiasa berminat dalam bilik darjah dan juga menguasai pengetahuan dan

    kemahiran yang sepatutnya disampaikan oleh guru. Inilah cabaran yang dihadapai

    oleh pengkaji semasa pengkaji berpraktikum. Jelaslah bahawa pengkaji menghadapi

    masalah dalam menghasilkan satu pendekatan pembelajaran yang berkesan dalam

    pengajaran Sains. Pengkaji amat berminat untuk mempelbagaikan kaedah pengajaran

    serta memperbaharui alat bantu mengajar yang sedia ada iaitu membaharui projek

    penghasilan buku skrap dengan projek penghasilan buku skrap 3D. Pengkaji

    berpendapat bahawa unsur 3D mampu meningkatkan kefahaman murid terhadap

    topik yang hendak diajar. Ini adalah penting kerana aktiviti pengajaran dan

  • 2

    pembelajaran melalui projek penghasilan buku skrap 3D ini pastinya dapat menarik

    minat murid, merangsangkan minda murid-murid dan dapat mengurangkan

    kebosanan murid-murid semasa belajar ( Jamalludin, 2008 ).

    1.1 Refleksi Pengajaran dan Pembelajaran

    Masalah utama yang telah pengkaji hadapi sepanjang tempoh praktikum pengkaji

    dalah para murid tidak melibatkan diri secara aktif dalam aktiviti yang telah

    dirancangkan. Semasa sesi perbincangan diadakan, mereka tidak berani memberi

    idea atau pandangan sendiri. Pengkaji berpendapat, mereka masih bersifat pasif dan

    malu untuk menjawab soalan semasa pengajaran. Selain daripada itu, pengkaji

    mendapati bahawa murid mula hilang minat dan semangat untuk belajar sekiranya

    pengkaji menyampaikan isi muridan secara lisan untuk satu tempoh yang lama.

    Sebagai contohnya, untuk topik tabiat makan haiwan dalam subjek Dunia Sains

    dan Teknologi tahun 3, sekiranya guru hanya menjelaskan tabiat makan haiwan

    binatang secara lisan, maka para murid akan cepat hilang minat terhadap topik yang

    hendak diajar. Melalui pengalaman daripada fasa praktikum yang lepas dan juga

    praktikum yang terkini, para murid akan berasa bersemangat dan berminat sekira

    pengkaji menunjukkan gambar-gambar yang berkaitan dengan topik yang hendak

    diajar. Pengkaji pernah mendengar komen daripada seorang murid semasa pengkaji

    menunjukkan bahan-bahan visual, murid tersebut berkata: Yang ini baru best, tadi

    boring sangat.

    Pengalaman berpraktikum yang ke 3 di sebuah sekolah di daerah Kuala Terengganu

    telah menemukan pengkaji dengan beberapa masalah dalam kalangan murid-murid

    dalam menguasai topik-topik bagi subjek Dunia Sains Teknologi. Hal ini pengkaji

    temui ketika pengkaji sedang menjalankan sesi pengajaran dan pembelajaran untuk

  • 3

    subjek Dunia Sains Teknologi bagi tahun tiga. Ini berlaku apabila ada di antara

    kanak-kanak yang tidak dapat mengenal serta tidak mengetahui makna bagi tiga jenis

    tabiat makan haiwan. Lanjutan daripada aktiviti tersebut guru juga turut melakukan

    aktiviti tabiat makan haiwan di mana guru menampal kad perkataan bagi tabiat

    makan haiwan iaitu herbivor, karnivor dan juga omnivor dan juga gambar beberapa

    haiwan di papan hitam dan meminta kanak-kanak memadankan kad tabiat makan

    haiwan dengan gambar haiwan yang betul. Perkembangan kepada aktiviti ini dilihat

    ada di antara mereka yang tidak dapat menentukan haiwan manakah yang sesuai

    dipadankan dengan kad tabiat makan haiwan. Contohnya, gambar haiwan yang

    ditampal ialah gambar harimau namun murid telah memadankan gambar harimau

    tersebut dengan perkataan omnivor. Pemerhatian seterusnya dilihat pada murid yang

    seterusnya. Murid tersebut tersebut menunjukkan reaksi yang sama seperti rakannya

    tadi. Gambar gajah telah dipadankan denga perkataan karnivor.

    Seterusnya bagi fasa kedua dibuat dengan menjalankan aktiviti yang berbeza iaitu

    menjalankan aktiviti permainan bola beracun tabiat makan haiwan. Permainan bola

    beracun tabiat makan haiwan merupakan satu aktiviti dimana apabila muzik bermula

    murid perlu menyerahkan bola kepada rakan di sebelah kiri. Apabila muzik

    dihentikan orang yang terakhir memegang bola perlu mencabut satu kertas di dalam

    kotak yang telah disediakan. Setiap kertas di dalam kotak tersebut mempunyai satu

    nama haiwan dan tugas murid ialah mengelaskan haiwan tersebut berdasarkan tabiat

    makan haiwan tersebut. Beberapa orang murid yang sama didapati menunjukkan

    perkembangan yang kurang memberansangkan.

    Masalah dalam menguasai topik ini berlaku kemungkinan disebabkan oleh gangguan

    rakan sekelas ketika menjalankan sesi pengajaran dan pembelajaran. Gangguan dari

    rakan sekelas kerap berlaku apabila kanak-kanak yang ingin menjawab soalan

  • 4

    terpengaruh dengan jawapan rakan lain sedangkan jawapan yang mereka berikan

    pada awalnya adalah betul. Disini akan timbul kekeliruan dalam diri kanak-kanak

    untuk menguasai topik tabiat makan haiwan dengan betul.

    Selain itu persekitaran yang kurang kondusif menyumbang kepada faktor penguasaan

    kanak-kanak. Keadaan kelas yang tidak dapat dikawal baik oleh guru juga

    menyebabkan proses pengajaran dan pembelajaran kanak-kanak terganggu. Ini

    disebabkan pendekatan yang digunakan oleh guru ketika sesi pengajaran terlalu

    beraras tinggi bagi sesetengah murid yang masih tidak memahami apa itu herbivor,

    karnivor dan juga omnivor.

    Berdasarkan maklumat di atas, pengkaji perlu mengambil langkah dengan menerokai

    kaedah baru yang mampu memfokuskan kepada kemahiran mengenalpasti tabiat

    makan haiwan. Kaedah pengajaran yang seterusnya juga perlulah lebih kreatif kerana

    penumpuan kanak-kanak juga lebih baik jika dibandingkan dengan pengajaran secara

    chalk and talk sahaja..

    1.2 Soroton Literatur

    Brunner (1960) telah menekankan bahawa pembelajaran merupakan satu

    proses dimana murid membina idea baru atau konsep berasaskan kepada

    pengetahuan semasa mereka. Murid memilih dan menginterprestasi maklumat,

    membina hipotesis dan membuat keputusan yang melibatkan pemikiran mental

    (struktur kognitif seperti skema dan model mental) memberi makna dan

    pembentukan pengalaman yang membolehkan individu melangkau maklumat yang

    diberikan Hasil daripada pendekatan ini, beliau telah memperkenalkan

    pembelajaran penemuan. Salah satu contoh pembelajaran penemuan ialah

    pembelajaran berasaskan projek.

  • 5

    Brooks & Brooks (1993) menyatakan bahawa murid membina makna tentang

    dunia dengan mensintesiskan pengalaman baru kepada apa yang mereka fahami

    sebelum ini. Mereka membetuk peraturan melalui refleksi tentang interaksi mereka

    dengan objek dan idea. Apabila mereka bertemu dengan objek , idea dan perkaitan

    yang tidak bermakna kepada mereka, maka mereka akan mengintepretasikan apa

    yang mereka lihat secocok dengan peraturan yang telah mereka bentuk atau mereka

    akan menyesuaikan peraturan mereka agar dapat meerangkan maklumat yang baru

    ini dengan lebih baik.

    Menurut Zahari (1992), jika guru dapat menimbulkan minat murid-murid

    yang diajar serta menimbulkan minat murid untuk membuat latihan, maka latihan

    yang disediakan akan menjamin mutu pembelajaran dan meningkatkan pencapaian.

    Murid- murid lebih berminat dengan pengajaran apabila guru yang fleksibel dan

    mempelbagaikan strategi pengajaran yang digunakan dibilik darjah.(S.Sukumaran

    ,1991; Burden dan Byrd, 1994)

    Fryland (1994) dalam Omardin (1999), menyatakan minat yang timbul dalam

    setiap diri murid akan mempengaruhi proses pembelajaran. Apabila seseorang itu

    berminat dengan apa yang dilakukannya, maka beliau akan bersedia belajar dengan

    tekun sehingga mencapai apa yang dicita- citakan. Ini bermakna proses pengajaran

    akan berjalan lancar sekiranya murid berminat dengan subjek dan kaedah yang

    dijalankan.

    Menurut Crow dan Crow (1983) minat merupakan daya pengerak yang

    mendorong kita supaya memberi perhatian kepada seseorang, benda atau kegiatan. Ia

    boleh merupakan pengalaman berpengaruh yang telah dirancang oleh kegiatan itu

    sendiri. Oleh itu minat berkait rapat dengan desakan, motif, gerak balas emosi dari

    aspek disiplin kerja dan hasil pengalaman dalam alam sekitar. Menurutnya lagi

  • 6

    sekiranya seseorang itu berminat walaupun mempunyai kebolehan yang sederhana,

    individu tersebut kan menghsilkan produk yang lebih baik berbanding dengan orang

    yang tidak mempunyai minat. Tujuan projek penghasilan buku skrap interaktif ialah

    untuk menarik minat murid seterusnya meningkat kefahaman murid terhadap topik

    yang hendak diajar (Rios 2005).

    Pembelajaran Berasaskan Projek merupakan suatu kaedah pengajaran dan

    pembelajaran yang pesat berkembang dalam zaman moden ini. Kaedah ini

    menekankan kolaborasi antara guru dan murid dalam mempelopori sesuatu perkara

    atau topik secara penyempurnaan projek. Kementerian Pelajaran Malaysia (2006)

    mentafsirkan Pembelajaran Berasaskan Projek sebagai model aktiviti yang keluar

    daripada amalan bilik darjah yang biasa dan banyak melibatkan gabungan antara

    disiplin ilmu.

    Kaedah projek yang diasaskan oleh John Dewey (1997), menggalakkan

    murid memperoleh sesuatu melalui pengalaman, pemerhatian dan percubaan. Murid

    merasa seronok menjalankan ujikaji aktiviti lain yang dilakukan dalam situasi

    sebenar dan bermakna. Biasanya kaedah ini memberi peluang kepada murid

    menggunakan kemudahan alat deria mereka untuk membuat pengamatan dan

    penanggapan secara berkesan

    Projek menghasilkan buku skrap akan meningkatkan prestasi pemahaman

    murid- murid berkaitan idea, konsep, teori dan prinsip sains. Prestasi murid-murid

    ditunjukkan melalui huraian yang jelas dan penyediaan butir-butir serta hujah yang

    tepat dalam buku skrap. (Newmann & Wehlage 1995). Pembelajaran berasaskan

    projek adalah suatu pendekatan yang komprehensif dengan melibatkan murid-murid

    dalam penyiasatan yang berterusan dan berkerjasama (Bransford & Stein, 1993)

  • 7

    dalam erti kata lain pembelajaran projek berasaskan projek merupakan satu aktiviti

    yang berpusatkan murid.

    Trigwell dan Prosser (1996) menyatakan guru perlu menyedari bahawa guru tidak

    dapat memindahkan sesuatu pandangan atau konsep baru tentang dunia kepada

    pelajar. Kaedah berpusatkan murid adalah satu keperluan. Pengkaji-pengkaji seperti

    Balakrishnan et al. (2009) berpendapat bahawa Pembelajaran Berasaskan Projek

    (PBP) sesuai digunakan dalam kurikulum pendidikan di Malaysia. PBP dianggap

    sebagai satu amalan terbaik dalam bidang P dan P dalam misi membestarikan

    sekolah-sekolah di Malaysia di samping beberapa amalan lain seperti pembelajaran

    abad ke-21, pembelajaran ubiquitous dan penggunaan portal pendidikan (Bahagian

    Teknologi Pendidikan, 2010)

    2.0 FOKUS KAJIAN

    Fokus kajian pengkaji ialah meningkatkan kefahaman murid mengenai tajuk

    tabiat makan haiwan melalui projek penghasilan buku skrap. Pengkaji berpendapat

    bahawa projek penghasilan buku skrap 3D dapat dilaksanakan di dalam kelas dan

    seterusnya mampu meningkatkan kefahaman murid terhadap topik yang hendak

    diajar. Dari segi pemerolehan data, pengkaji boleh melakukan soal selidik dan juga

    pemerhatian ke atas murid semasa sesi pengajaran dan pembelajaran berlangsung.

    Kajian ini juga mudah dilaksanakan kerana subjek kajian ialah murid yang diajar

    oleh pengkaji sendiri serta tidak akan mencetuskan gangguan terhadap proses

    pengajaran dan pembelajaran guru lain.

    Kajian yang dilaksanakan ini memberi kelebihan kepada banyak pihak

    antaranya ialah institusi sekolah. Kajian ini memberikan peluang kepada pengkaji

    khasnya untuk meningkatkan kefahaman murid terhadap topik yang hendak diajar

  • 8

    melalui penghasilan projek Sains yang menarik. Selain itu, subjek kajian dapat

    mempelajari tajuk tabiat makan haiwan melalui aktiviti yang lebih menyeronokkan

    berbanding melalui kaedah tradisional. Proses pembelajaran yang menyeronokkan

    dapat meningkatkan motivasi subjek kajian untuk mempelajari subjek Sains. Selain

    itu, persepi sesetengah subjek kajian yang beranggapan bahawa subjek Sains

    merupakan subjek yang susah juga akan dapat diatasi. Penyelesaian kepada masalah

    juga membolehkan pengkaji meneruskan pengajaran seterusnya yang berkaitan

    dengan tabiat makan haiwan..

    Hasil kajian dapat membantu guru-guru menggunakan kaedah penghasilan

    buku skrap 3D kerana buku skrap 3D ini boleh digunakan pakai pada mana-mana

    subjek yang bersesuaian. Jadi, konsep buku skrap 3D ini boleh digunakan oleh

    semua guru tanpa mengira subjek mahupun jantina selagi bersesuaian.

    Kajian ini berada dalam kawalan pengkaji. Permasalahan yang menjadi yang

    pencetusnya projek penghasilan buku skrap 3D ini wujud di dalam kelas pengkaji.

    Ini bermakna pengkaji mempunyai masa yang secukupnya untuk menangani masalah

    tersebut disamping pengkaji dapat melaksanakan intervensi dengan menggunakan

    masa PdP pengkaji bersama responden kajian. Dalam erti kata lain, langkah

    intervensi yang dilaksanakan tidak mengganggu waktu interaksi guru lain.

    Pelbagai usaha kolaboratif telah dijalankan tidak kira secara langsung

    ataupun tidak langsung. Bagi melaksanakan kajian ini, pengkaji telah meminta

    pendapat daripada pensyarah pembimbing dan guru pembimbing. Mereka telah

    memberikan sokongan kepad pengkaji untuk meneruskan kajian ini. Pengkaji juga

    telah meminta kebenaran daripada pihak sekolah agar membolehkan pengkaji

    melakukan kajian terhadap murid.

  • 9

    Kajian ini boleh diguna pakai oleh pihak sekolah yang terlibat yang bertujuan

    untuk memperbaiki atau menambah baik pengajaran dan pembelajaran yang

    dilaksanakan oleh guru di sekolah. Sememangnya kajian ini dapat membina satu

    hubungan baik antara pengkaji dengan ramai individu ternasuklah guru-guru dan

    juga murid-murid.

    Pengkaji melihat fokus bagi kajian ini adalah releven kepada pihak sekolah.

    Kajian ini dilakukan setelah meneliti dan melihat kepentingannya dari aspek

    akademik. Secara khususnya, hasil dapatan kajian ini adalah untuk membantu murid

    dalam memahami pengajaran yang diajar oleh guru. Peningkatan prestasi kurikulum

    akan dapat dicapai apabila murid bermotivasi dan seronok dengan pembelajaran

    mereka. Kecemerlangan akademik ini mampu meningkatkan lagi peratus pencapaian

    prestasti sekolah

    Kesimpulannya, setelah meneliti beberapa kriteria, pengkaji mendapati

    bahawa adalah penting bagi pengkaji untuk melakukan kajian ini bagi

    mempertingkatkan kefahaman murid terhadap topik tabiat makan haiwan.

    2.1 Tinjauan Masalah

    Tabiat makan haiwan merupakan subtopik kepada unit 3 Dunia Sains dan

    Teknologi tahun 3. Topik ini telah diajar oleh pengkaji kepada murid-murid tahun 3

    Bestari. Ekoran daripada wujudnya masalah dalam pengajaran dan pembelajaran,

    maka penyelidik telah melakukan tiga intervensi tinjauan awal untuk mengumpul

    data bagi mengenal pasti punca kepada timbulnya permasalahan ini . Penyelidik telah

    menggunakan beberapa kaedah bagi meninjau masalah yang dihadapi.

  • 10

    Analisis dokumen

    Semasa menjalankan proses pengajaran dan pembelajaran, penyelidik telah

    mengedarkan lembaran kerja di akhir pengajaran untuk melihat tahap kefahaman

    murid-murid terhadap topik yang telah diajar. Setiap murid diberi tempoh 10 minit

    untuk menyelesaikan lembaran kerja tersebut. Setiap lembaran kerja murid ditanda

    dan diberi skor berdasarkan jumlah jawapan tersebut. Penyelidik telah membuat

    analisis skor bagi mengenalpasti masalah-masalah yang timbul kepada murid-murid

    Ujian pra

    Soalan akan membantu guru memperkenalkan tajuk, merangsang pemikiran analitik

    dan juga mengenalpasti masalah murid-murid dalam usaha untuk memahami konsep-

    konsep tertentu (Faridah , 2007). Oleh kerana itu, penyelidik telah membina satu

    item ujian pra dan setiap murid tahun 3 Bestari perlu menjawab soalan ujian pra

    tersebut. Tujuan ujian tersebut adalah untuk mengenalpasti subjek kajian iaitu murid-

    murid yang menghadapi masalah dalam memahami topik tabiat makan haiwan.

    Pemerhatian

    Pemerhatian merupakan proses meneliti situasi atau kejadian secara kritikal.

    Mohd Majid ( 1990) menyarankan bahawa pemerhatian adalah sesuai digunakan

    untuk mengkaji perkembangan tingkah laku sesuatu unit sosial. Semasa pemerhatian

    dijalankan, pengkaji dapat mendengar kata-kata yang dikeluarkan oleh subjek kajian

    dan melihat sendiri tingkah laku mereka. Mengikut Majid lagi, maklumat yang

    diperolehi menerusi pemerhatian mempunyai nilai yang tinggi seandainya secara

    objektif. Atas alasan itu penyelidik melakukan pemerhatian ke atas murid tahun 3

    Bestari.

    Pemerhatian yang dilakukan oleh pengkaji adalah berbentuk pemerhatian tidak

    berstruktur iaitu melalui instrumen nota lapangan. Fokus atau objektif pemerhatian

  • 11

    telah ditetapkan iaitu untuk menyelidik tingkah laku dan juga respon yang

    ditunjukkan oleh murid ketika proses pengajaran dan pembelajaran topik tabiat

    makan haiwan berjalan.

    2.2 Analisis Tinjauan Masalah

    Pengkaji telah melakukan analisis berdasarkan kaedah yang diguna pakai ketika

    proses tinjauan masalah. Hasil analisis tinjauan masalah adalah seperti berikut:

    Analisis dokumen

    Pengkaji telah mengkaji serta menganalisis lembaran kerja murid. Berdasarkan

    lembaran kerja tersebut, murid-murid boleh dikategorikan kepada tiga kumpulan

    iaitu kumpulan cemerlang, kumpulan sederhana serta kumpulan lemah.

    Kumpulan cemerlang ialah kumpulan murid yang berjaya mencapai band B1

    DS4 E1 iaitu berjaya menyatakan tabiat makan haiwan sama ada herbivor, karnivor

    atau omnivor dengan betul kesemuanya atau 9. Manakala kumpulan sederhana ialah

    kumpulan yang berjaya menyatakan 4 hingga 8 tabiat makan haiwan dengan betul

    manakala kumpulan lemah ialah kumpulan murid yang hanya betul 3 dan ke bawah.

    Jadual 1 yang berikut menunjukkan prestasi murid berdasarkan hasil analisis

    lembaran kerja murid.

    Jadual 1 : Jadual Prestasi Murid

    Jumlah jawapan betul Bilangan murid Kumpulan Prestasi

    9 3 Cemerlang

    8 5 Cemerlang

    7 6 Sederhana

    6 6 Sederhana

  • 12

    5 5 Sederhana

    4 7 Sederhana

    3 1 Lemah

    2 2 Lemah

    1 1 Lemah

    0 1 Lemah

    Penilaian ( ujian pra )

    Data yang dikumpulkan daripada ujian pra dianalisis dan diterjemah dalam

    bentuk peratus. Hasil daripada analisis ujian pra yang dijalankan semasa tinjauan

    awal, terdapat 5 orang murid mengalami masalah dalam memahami tajuk tabiat

    makan haiwan dan kelima-lima murid tersebut merupakan murid yang sama yang

    telah dikenal pasti lemah dalam lembaran kerja yang terdahulu. Jadual 2 dibawah

    adalah hasil markah ujian pra.

    Jadual 2: Jadual Markah Ujian Pra

    Gred Peratusan Markah(%) Tahap

    Keberkesanan

    Jumlah Murid

    A 80-100 Cemerlang 4

    B 60-79 Sederhana 15

    C 40-59 Tidak memuaskan 8

    D 0-39 Gagal 5

  • 13

    Kelima-lima responden kajian telah dikenalpasti lemah dalam memahami tajuk tabiat

    makan haiwan kerana telah mencatat keputusan yang paling lemah iaitu gred D.Hasil

    daripada pengamatan pengkaji, pengkaji dapat membuat keputusan bahawa murid

    berhadapan dengan masalah dalam memahami istilah yang diperkenal ketika proses

    pengajaran dan pembelajaran. Rentetan daripada keputusan ujian pra, pengkaji telah

    mengenalpasti responden kajian bagi kajian penyelidikan ini.

    Pemerhatian

    Pengkaji telah membuat pemerhatian terhadap tingkah laku murid dan respon murid

    terhadap topik tabiat makan haiwan. Pemerhatian terhadap tingkah laku yang telah

    direkod penyelidik ialah berkenaan respon yang ditunjukkan. Selain itu,kerjasama

    kepada pengkaji yang diberikan oleh responden, perhatian kepada penyelidik, sifat

    dan juga sikap turut diberi perhatian. Hasil dapatan daripada nota lapangan yang

    telah dikaji dan dianalisis adalah seperti carta berikut.

    Rajah 1: Carta Tingkah Laku Murid

  • 14

    Hasil daripada pemerhatian yang dilakukan pengkaji, pengkaji mendapati bahawa

    tingkah laku murid adalah negatif dan perlu diperbaiki bagi memastikan berlakunya

    perubahan tingkah laku sesuai dengan pengajaran dan pembelajaran. Tingkah laku

    yang negatif ini bermakna bahawa murid-murid tidak berminat untuk belajar. Oleh

    sebab itu, wajar dilakukan perubahan dalam kaedah pengajaran agar dapat menarik

    kembali minat murid terhadap topik yang diajar. Salah satunya ialah menerapkan

    unsur-unsur penghasilan projek.

  • 15

    3.0 OBJEKTIF KAJIAN

    Selepas kajian ini selesai dijalankan, murid-murid diharap akan mencapai

    objektif yang berikut :

    3.1 Objektif Umum

    Kajian ini bertujuan untuk meningkatkan kefahaman murid terhadap topik

    tabiat makan haiwan dengan menggunakan pendekatan pembelajaran berasaskan

    projek.

    3.2 Objektif Khusus

    Objektif khusus kajian ini dijalankan adalah untuk

    i. Mengetahui tahap penguasaan murid terhadap topik tabiat makan haiwan

    selepas projek penghasilan buku skrap 3D

    ii. Meningkatkan penguasaan murid terhadap topik tabiat makan haiwan dengan

    projek penghasilan buku skrap 3D

    iii. Mengenalpasti keberkesanan projek penghasilan buku skrap 3D untuk

    meningkatkan pencapaian murid dalam topik tabiat makan haiwan.

    3.3 Persoalan Kajian

    Berikut adalah persoalan yang timbul dan ingin diselesaikan oleh pengkaji bagi

    mencapai objektif kajian iaitu ;

    i. Adakah projek penghasilan buku skrap 3D sesuai dalam meningkatkan

    penguasaan murid terhadap topik tabiat makan haiwan?

    ii. Dapatkah projek penghasilan buku skrap 3D meningkatkan penguasaan murid

    terhadap topik tabiat makan haiwan?

  • 16

    iii. Sejauhmanakah keberkesanan projek penghasilan buku skrap 3D dalam

    meningkatkan pencapaian murid dalam topik tabiat makan haiwan.

    3.4 Kepentingan Kajian

    Melalui strategi ini, hubungan guru dengan murid akan lebih mesra kerana

    guru dan murid saling berkomunikasi dan bertukar pendapat. Persepsi negatif murid

    kepada guru juga akan berubah kerana proses interaksi sentiasa berlaku. Tujuan

    utama strategi ini ialah untuk menggalakkan murid mengembangkan kemahiran diri

    dalam mengemukakan hujah, pendapat, menyoal serta menyelesaikan masalah.

    Galakan daripada guru akan menambahkan lagi keyakinan murid. Topik yang dipilih

    oleh guru mestilah sesuai dengan objektif pembelajaran dan pengajaran serta dapat

    menarik minat murid. Keadaan ini membolehkan murid belajar dalam keadaan yang

    gembira tanpa tekanan yang membebankan.

    Kepentingan yang seterusnya ialah murid-murid boleh menggunakan

    pengetahuan dan kemahiran yang dimuridi semasa pengajaran dan pembelajaran di

    dalam bilik darjah untuk mencubanya dalam situasi yang sebenar dan menghasilkan

    sesuatu. Ini akan mendorong mereka belajar dalam situasi yang seronok dan

    bermakna.

    Selain itu, semangat kerjasama dan sifat sosial yang positif dapat dipupuk

    melalui kerja projek berdasarkan kumpulan pelbagai kebolehan, murid turut

    melibatkan diri secara aktif dalam membuat dan menyediakan projek secara

    berkumpulan dan menanamkan sikap koperatif dalam kalangan murid. Hal ini

    kerana, kebiasaannya sesuatu projek dilakukan di dalam kumpulan, dengan ini,

    semangat bekerjasama antara ahli kumpulan dapat disemai dan dipupuk.

  • 17

    Murid-murid juga, dapat belajar mengumpul maklumat dan menganalisis.

    Kebanyakan projek memerlukan sumber yang memberi peluang kepada murid untuk

    mencari sendiri maklumat yang diperlukan. Murid-murid boleh menggunakan

    pelbagai jenis sumber seperti pusat sumber, media massa, internet, dan sebagainya.

    Kemahiran membentangkan tugasan juga dapat diperoleh oleh para murid.

    Kebiasaannya guru akan meminta setiap murid membentangkan hasil tugasan yang

    mereka lakukan untuk sesebuah projek. Ini akan dapat meningkatkan lagi kemahiran

    dan keyakinan para murid ketika berhadapan dengan rakan-rakan lain.

    Seterusnya, strategi ini mempunyai beberapa kepentingan lain, antaranya

    ialah minat pembelajaran dan daya kreatif murid dapat dipupuk, serta mampu

    mengembangkan kemahiran psikomotor dan daya kreatif murid-murid. Tambahan

    pula, melalui projek ini, ia dapat memberi peluang kepada murid mengisi masa

    lapang mereka dengan aktiviti yang berfaedah. Projek ini juga mampu menarik

    perhatian murid-murid terhadap satu-satu topik yang khusus, Memberi peluang

    mereka menjana idea mengenai topik tersebut, mengajar mereka untuk menerima dan

    menghormati perbezaaan individu, mengalakan mereka untuk sedia menanggung

    risiko dalam berkongsi idea dan pandangan masing-masing serta menunjukan

    bahawa sumbangan idea mereka dihargai.

    Selain daripada itu juga, murid mengamalkan kemahiran berfikir dan

    menyelesaikan masalah yang mereka alami sepanjang mengendalikan sesuatu projek

    dan pastinya aktiviti yang dijalankan bermakna dan berilmiah.

    Pembelajaran berasaskan projek juga mampu menarik minat dan memotivasikan

    murid yang kurang menumpukan perhatian dalam proses Pengajaran dan

    Pembelajaran, menolong murid dalam memahami dan mengaplikasikan pengetahuan,

    menolong murid dalam pembelajaran dan menguasai kemahiran menyelesaikan

  • 18

    masalah, berkomunikasi dan pengurusan kendiri, mengintegrasikan bidang

    kurikulum, pengajaran bertema dan isu-isu komuniti, menggalakkan akauntabiliti

    dan penentuan matlamat, serta memenuhi keperluan murid yang mempunyai tahap

    pembelajaran dan gaya pembelajaran yang berbeza.

    3.5 Definisi Operasional

    3.5.1 Projek

    Projek ditakrifkan sebagai tugas, pembinaan atau siasatan yang teratur yang akan

    menjurus kepada matlamat yang spesifik. Ianya boleh dilaksanakn untuk

    menggalakkan murid menggunakan kemahiran proses sains. Selain itu, projek juga

    boleh dibuat berdasarkan keperluan topik dan mengikut minat murid. Pengajaran dan

    pembelajaran berasaskan projek boleh dilakukan secara individu atau berkumpulan

    di bawah bimbingan guru. Kementerian Pelajaran Malaysia melalui Handbook,

    Project Based Learning menekankan kaedah ini sebagai strategi pembelajaran yang

    membawa murid menerokai ilmu melalu pendekatan baru dan tidak melalui tradisi

    bilik darjah lama yang memfokuskan guru sebagai pemberi ilmu.

    Kaedah melibatkan penerokaan ilmu melalui pemerhatian serta kajian

    lapangan atau dunia sebenar. Secara umumnya, projek merujuk kepada kajian dan

    aktiviti yang disepadukan bagi menghasilkan satu susunan bahan yang berkaitan satu

    tema mengikut minat dan kecenderungan orang yang menjalankan projek itu.

    Sesuatu projek mungkin berjalan selama tempoh masa yang lama seperti beberapa

    bulan atau beberapa minggu atau beberapa hari sahaja, bergantung kepada minat,

    kecenderungan, kemampuan dan kematangan peserta projek itu. Projek akhirnya

    akan dipamerkan atau digunakan untuk menggalakkan perbincangan dalam bilik

    kuliah atau diterbitkan dalam bentuk tesis, buku, makalah atau jurnal. Suatu hasil

  • 19

    yang praktik juga digalakkan daripada projek yang dijalankan. Strategi berasaskan

    projek membolehkan murid menjalankan aktiviti mengikut minat dan

    kecenderungannya sendiri.

    Kaedah projek adalah satu strategi mengajar yang disarankan oleh professor William

    Kilpatrick (1871-1965), dengan pengubahsuaian daripada kaedah penyelesaian

    masalah yang dikemukakan oleh Dewey. Dalam aktiviti pengajaran dan

    pembelajaran, pendekatan berasaskan projek boleh membantu guru untuk

    menjadikan pengajaran dan pembelajaran lebih berkesan dan menarik. Dalam

    pendekatan berasaskan projek, pengajaran dan pembelajaran akan lebih menarik

    apabila guru dan murid dapat mengalami sendiri sesuatu situasi pembelajaran

    melalui projek yang dilaksanakan.

    3.5.2 3D

    Bahan media tiga dimensi ialah bahan yang merujuk kepada bahan yang mempunyai

    panjang,lebar dan ketinggian.Objek 3D terdiri daripada pelbagai bentuk seperti

    kuboid,kon dan sfera.Selain itu,media 3D boleh menyokong bahan lain seperti buku

    teks dan menyumbang kepada pengalaman konkrit selain memberikan rangsangan

    untuk kreativiti dan ekspresi. Tujuan dan fungsi media 3D digunakan adalah untuk

    membantu pelajar memahami dunia kini dan dahulu.Di samping itu,media 3D juga

    amat digalakkan supaya digunakan di dalam proses pengajaran dan pembelajaran

    yang berfungsi sebagai alat bantu mengajar.Tambahan lagi,media 3D juga boleh

    digunakan untuk mengajar pelbagai aktiviti kurikulum dalam bilik darjah dan ianya

    juga member pelajar peluang untuk meneliti,membaca serta belajar daripada bahan

    yang direka cipta oleh manusia .Kesemua bahan 3D amat berguna untuk

    mempertingkatkan lagi kualiti pengajaran para guru dan boleh dijadikan sumber

    kepada guru-guru.

  • 20

    3.6 Batasan Kajian

    Antara batasan bagi kajian ini ialah penghasilan projek memerlukan banyak tenaga

    dan masa untuk dilaksanakan. Murid-murid dan guru terpaksa meluangkan lebih

    banyak masa dan tenaga untuk menyiapkan sesebuah projek. Sebagaimana maklum,

    sesebuah projek yang dihasilkan mengambil masa sekitar dua hingga tiga minggu

    untuk dilaksanakan. Hal ini menyebabkan banyak masa dan tenaga terpaksa

    dihabiskan semata-mata untuk menyiapkan projek ini.

    Batasan yang seterusnya ialah, perbelanjaan untuk menghasilkan projek pula

    melibatkan kos yang tinggi. Untuk menghasilkan sesebuah projek murid harus

    mengeluarkan perbelanjaan yang banyak untuk membeli bahan dan alatan yang

    diperlukan untuk membuat projek. Contohnya dalam projek buku skrap, murid perlu

    membeli alatan seperti pensil warna, marker, gam, gunting, kertas warna dan banyak

    lagi.

  • 21

    4.0 KUMPULAN SASARAN

    Kumpulan sasaran ini diperoleh hasil daripada tinjauan awal yang dilakukan

    pengkaji menggunakan beberapa alat kajian. Reponden kajian terdiri murid-murid

    tahun 3 di salah sebuah sekolah di daerah Kuala Terengganu dan merupakan dari

    kelas yang sama. Seramai 22 orang kanak-kanak yang berusia 5 tahun terlibat pada

    peringkat permulaan. Kemudian pengkaji menjalankan tinjauan awal dan mendapati

    hanya lima orang sahaja iaitu tiga orang lelaki dan dua orang perempuan dilihat

    memerlukan bimbingan secara intensif.

    Pemilihan responden dibuat secara berperingkat iaitu berdasarkan ujian pra

    serta analisis dokumen iaitu buku latihan serta lembaran kerja. Hasil tinjauan awal

    tersebut pengkaji mengesan beberapa orang murid masih lemah dalam topik tabiat

    makan haiwan.

    Kelima-lima responden merupakan murid yang berlatar belakangkan keluarga

    yang berpendapatan serderhana. Kebanyakan mereka berasal dari kampung yang

    mana kegiatan pertanian merupakan kegiatan utama mereka.

  • 22

    5.0 TINDAKAN

    Pengkaji bercadang untuk menggunakan model Kurt Lewin (1948) dalam

    menjalankan kajian tindakan ini.

    Menurut Rosinah Edinin (2011), Lewin menerangkan bahawa dalam satu

    lingkaran terdiri daripada empat peringkat iaitu merancang, bertindak, memerhati

    dan merefleksi. Rajah di bawah merumuskan bagaimana langkah kajian tindakan

    model Kurt Lewin (1948) dijalankan.

    Rajah 2 : Model Kurt Lewin , 1948

    5.1 Prosedur Tindakan

    Langkah 1- Mencari gambar haiwan

    Setelah responden kajian telah dikenalpasti mereka ditugaskan untuk mencari

    gambar haiwan melalui internet, majalah, buku dan surat khabar.

  • 23

    Langkah 2 Membuat bacaan lanjut

    Responden kajian kemudiannya membuat bacaan lanjut terhadap haiwan yang telah

    dicari. Antara maklumat yang diperlukan ialah tabiat makan haiwan tersebut sama

    ada herbivor, karnivor ataupun omnivor dan juga ciri-ciri haiwan tersebut. Segala

    maklumat tersebut adalah penting kerana akan diguna pakai dalam penghasilan buku

    skrap 3D

    Langkah 3- membina buku skrap 3D

    Setiap subjek kajian telah menerima sampul surat yang mengandungi beberapa helai

    kertas berwarna, kertas bercetak dan juga kad arahan. Subjek kajian perlu membaca

    kad arahan terlebih dahulu kerana segala arahan untuk penghasilan buku skrap 3D.

    Kertas berwarna dilipat dua supaya menjadi seperti helaian buku. Setelah selesai

    melipat kertas berwarna,responden kajian kemudiannya mengunting kertas bercetak

    gambar haiwan mengikut garisan yang terdapat pada kertas bercetak tersebut. Pada

    kertas bercetak terdapat nombor kedudukan. Bagi mengelakkan berlaku kekeliruan,

    responden kajian telah menggunting kertas bercetak dan kemudiannya melekatkan

    kertas bercetak yang telah digunting tersebut berdasarkan arahan. Hanya terdapat

    tempat-tempat tertentu sahaja yang perlu dilekatkan.

    Setelah selesai kertas bercetak ditampal barulah kertas bercetak yang kedua boleh

    digunting dan ditampal. Kertas yang telah berjaya dilekatkan dilipat dan apabila

    dibuka, gambar haiwan yang dilekatkan terbentuk seakan-akan 3D. Kertas bercetak

    yang telah berjaya dibentuk menjadi haiwan berbentuk 3 Dimensidiasingkan

    mengikut kategori sama ada herbivor, karnivor ataupun omnivor. Setelah diasingkan,

    kertas bercetak yang berbentuk 3D ditampal pada kertas berwarna. Subjek kajian

    kemudiannya perlu membuat satu esei ringkas mengenai haiwan tersebut

    berdasarkan tabiat makan haiwan tersebut.

  • 24

    Langkah 4 - Penilaian buku skrap

    Pengkaji perlu membuat penilaian terhadap buku skrap yang telah dihasilkan oleh

    setiap responden. Pengkaji memberikan markah berdasarkan ketepatan murid

    mengkategori, kekemasan, dan daya kreativiti murid dalam menghasilkan buku

    skrap. Penilaian projek ini akan mengukur proses meta-kognitif dan sikap responde

    dan memperoleh skor yang diberi berdasarkan kriteria spesifik. Selain daripada itu

    juga dapat membantu responden mengesan bidang-bidang kelebihannya

    dan menggunakan kelebihan ini sebaik mungkin. Portfolio juga merupakan salah satu

    jenis penilaian yang membawa maksud koleksi tugasan berdasarkan prestasi dan

    akhir sekali tugasan prestasi lembaran kerja. Di akhir pembelajaran, pengkaji

    memberi pujian dan dorongan kepada murid supaya berusaha membaiki kelemahan

    diri. Buku skrap yang cantik dan kreatif di pamerkan di dalam kelas

    Langkah 5 lembaran kerja, kuiz dan ujian pasca

    Selepas menjalankan projek ini, guru akan menguji kefahaman para pelajar terhadap

    topik tabiat makan haiwan dengan menggunakan lembaran kerja, kuiz dan juga ujian

    pasca. Ujian kefahaman dilakukan berdasarkan topik tabiat makan haiwan. Hal ini

    bertujuan untuk mengenalpasti sama ada berlaku peningkatan atau tidak intervensi

    kajian dijalankan.

    5.2 Prosedur Mengumpul Data

    Dalam usaha untuk menjalankan kajian, pengkaji telah mengumpul data melalui tiga

    kaedah iaitu penilaian,analisis dokumen dan juga pemerhatian. Kaedah pengumpulan

    data yang dipelbagaikan membolehkan kesahan dan juga kebolehpercayaan kajian

    dapat ditentukan melalui triangulasi data. Menurut Noraini ( 2010) triangulasi

    merupakan teknik kesahan silang kualitatif yang digunakan untuk menilai atau

  • 25

    mentaksir sama ada data yang diperolehi mencukupi melalui pemusatan maklumat ke

    arah dapatan umum yang dipersetujui ramai.

    5.2.1 Penilaian

    Pengkaji telah memilih untuk melakukan penilaian untuk mengutip data bagi

    menilai dan juga mengesan tahap penguasaan murid terhadap topik tabiat makan

    haiwan yang telah diajar oleh guru. Instrumen yang telah digunakan ialah ujian pra

    dan ujian pasca. Ujian pra telahpun dijalankan oleh pengkaji pada fasa awal tinjauan

    awal. Tujuan ujian pra dijalankan ialah untuk mengenal pasti subjek kajian

    berdasarkan prestasi yang ditunjukkan oleh murid di dalam ujian. Apabila selesai

    intervensi dijalankan, setiap responden perlu menduduki satu ujian pasca.

    Perlaksanaan ujian pasca sebagai ujian akhir adalah untuk memastikan sama ada

    berlakunya peningkatan dalam penguasaan subjek kajian terhadap topik tabiat

    makan haiwan ataupun tidak. Ujian yang dilaksanakan telah dibentuk mengikut tema

    berdasarkan modul Kurikulum Standard Sekolah Rendah ( KSSR) tahun 3 iaitu

    tabiat makan haiwan. Kedua- dua ujian mempunyai dua bahagian iaitu bahagian A

    dan juga bahagian B. Bahagian A mempunyai 10 soalan objektif manakala bahagian

    B mempunyai 2 soalan berstruktur. Bahagian B memerlukan responden untuk

    menulis haiwan ke dalam kotak mengikut kategori tabiat makan haiwan.

    5.2.2 Pemerhatian

    Pengkaji telah melaksanakan pemerhatian ke atas responden kajian semasa aktiviti

    kuiz yang dijalankan setelah selesai tempoh intervensi. Pemerhatian ini bertujuan

    untuk meninjau sama ada berlakunya peningkatan terhadap tahap penguasaan murid

    selepas kaedah pembelajaran berasaskan projek diperkenalkan. Instrumen kajian

    yang diguna pakai ialah borang senarai semak pemerhatian.

  • 26

    5.2.3 Penelitian dokumen

    Apabila langkah intervensi selesai dijalankan, pengkaji telah menyediakan lembaran

    kerja yang perlu diselesaikan oleh responden kajian. Lembaran kerja yang digunakan

    adalah berbentuk latih tubi mengelaskan haiwan berdasarkan tabiat makan haiwan

    dan berpandukan buku skrap 3D yang telah dihasilkan. Tujuan lembaran kerja ini

    adalah untuk melihat keberkesanan sama ada projek yang dilaksanakan mampu

    meningkatkan tahap pencapaian murid dalam topik tabiat makan haiwan. Instrumen

    kajian yang telah diguna ialah senarai semak lembaran kerja.

  • 27

    6.0 ANALISIS DATA DAN INTERPRETASI

    Pengkaji telah menggunakan tiga alat kajian sepanjang intervensi dijalankan

    iaitu penilaian, analisis dokumen dan juga pemerhatian. Tujuan alat kajian ini

    digunakan secara triangulasi adalah untuk memastikan kesahan alat kajian serta

    kebolehpercayaan data yang berjaya diperolehi.

    6.1 Penilaian

    Adakah projek penghasilan buku skarap 3D sesuai dalam meningkatkan

    penguasaan murid terhadap topik tabiat makan haiwan?

    Ujian pra dan juga ujian pasca telah dijalankan oleh pengkaji sebelum dan

    juga selepas intervensi dijalankan. Ini adalah untuk memastikan keberkesanan projek

    penghasilan buku skrap 3D dalam meningkatkan kefahaman responden terhadap

    topik tabiat makan haiwan.

    Rajah 3: Graf Peratusan Markah Responden

  • 28

    Rajah 3 menunjukkan perbandingan markah yang berjaya diperolehi oleh responden

    dalam ujian pra dan pasca yang telah dijalankan sebelum dan juga selepas intervensi

    dijalankan. Keputusan ujian telah menunjukkan berlakunya peningkatan terhadap

    kefahaman murid mengenai topik tabiat makan haiwan. Responden R2 telah

    menunjukkan peningkatan yang paling ketara iaitu berlakunya peningkatan markah

    sebanyak 68% iaitu daripada 32% kepada 100%. Keputusan ujian responden R1 pula

    telah meningkat daripada 36% kepada 88%. Responden R3 telah menunjukkan

    peningkatan yang paling sedikit iaitu daripada markah 24% kepada 64%. Bagi

    responden R4 pula menunjukkan peningkatan sebanyak 64% iaitu daripada 32%

    kepada 96% manakala responden yang terakhir iaitu R5 juga menujukkan

    peningkatan daripada 36% kepada 92% Markah kelima-lima responden juga telah

    berjaya melepasi markah gagal iaitu 39% dan kebawah. Jika sebelum intervensi

    dijalankan, kelima-lima responden telah gagal di dalam ujian pra, namun kesemua

    responden telah menunjukkan peningkatan yang begitu ketara apabila 4 responden

    berjaya mendapat A dan seorang responden berjaya mendapat B. Ini membuktikan

    terdapat peningkatan yang telah ditunjukkan oleh responden selepas intervensi

    dijalankan.

    6.2 Pemerhatian

    Dapatkah projek penghasilan buku skrap 3D meningkatkan tahap kemahiran

    murid mengelas haiwan berdasarkan tabiat makan haiwan?

    Pemerhatian telah dibuat sebanyak dua kali iaitu ketika kuiz dijalankan sebelum

    intervensi dijalankan terhadap kelima-lima responden dan juga selepas intervensi

    dijalankan. Analisis pemerhatian telah dibuat dengan menggunakan borang senarai

    semak.

  • 29

    Jadual 3: Analisis Pemerhatian R1

    Pemerhatian Kod Kuiz 1 (sebelum) Kuiz 2 (selepas)

    Ya Tidak Ya Tidak

    Menyatakan makna haiwan

    herbivor dengan betul

    P1 / /

    Menyatakan makna haiwan

    karnivor dengan betul

    P2 / /

    Menyatakan makna haiwan

    omnivor dengan betul

    P3 / /

    Menyatakan satu contoh

    haiwan herbivor dengan betul

    P4 / /

    Menyatakan satu contoh

    haiwan karnivor dengan betul

    P5 / /

    Menyatakan satu contoh

    haiwan omnivor dengan betul

    P6 / /

    Jumlah 3/6 3/6 5/6 1/6

    Peratusan 50% 50% 83% 17%

    Pemerhatian menggunakan senarai semak bagi responden R1 menunjukkan 50%

    berjaya dijawab dengan betul dalam kuiz 1 namun menunjukkan peningkatan pada

    kuiz 2 iaitu kepada 83%. Ini bermakna berlaku 33% peningkatan yang ditunjukkan

    oleh R1. Dalam kuiz 1 , R1 tidak berjaya menyatakan makna bagi haiwan omnivor

    serta tidak memberikan contoh yang betul bagi haiwan herbivor dan juga omnivor

    .Namun dalam kuiz 2,R1 hanya gagal menjawab satu sahaja soalan kuiz dengan betul

    iaitu memberikan contoh haiwan omnivor yang salah. Ini menunjukkan bahawa

    berlaku peningkatan terhadap responden bagi topik tabiat makan haiwan.

    Jadual 4 : Analisis Pemerhatian R2

    Pemerhatian Kod Kuiz 1 (sebelum) Kuiz 2 (selepas)

    Ya Tidak Ya Tidak

    Menyatakan makna haiwan

    herbivor dengan betul

    P1 / /

    Menyatakan makna haiwan

    karnivor dengan betul

    P2 / /

    Menyatakan makna haiwan

    omnivor dengan betul

    P3 / /

    Menyatakan satu contoh P4 / /

  • 30

    haiwan herbivor dengan betul

    Menyatakan satu contoh

    haiwan karnivor dengan betul

    P5 / /

    Menyatakan satu contoh

    haiwan omnivor dengan betul

    P6 / /

    Jumlah 2/6 4/6 6/6 0/6

    Peratusan 33% 67% 100% 0%

    Pemerhatian bagi responden R2 pada pemerhatian 1 mencatatkan Ya sebanyak 33%

    dan meningkat kepada 100% pada pemerhatian yang kedua iaitu bagi kuiz 2. R1

    mencatatkan peningkatan yang begitu memberangsangkan apabila kesemua soalan

    bagi kuiz 2 berjaya dijawab dengan betul. Perkara ini jelas membuktikan berlaku

    peningkatan bagi responden R2 dalam penguasaan topik tabiat makan haiwan.

    Jadual 5: Analisis Pemerhatian R3

    Pemerhatian Kod Kuiz 1 (sebelum) Kuiz 2 (selepas)

    Ya Tidak Ya Tidak

    Menyatakan makna haiwan

    herbivor dengan betul P1 / /

    Menyatakan makna haiwan

    karnivor dengan betul P2 / /

    Menyatakan makna haiwan

    omnivor dengan betul P3 / /

    Menyatakan satu contoh

    haiwan herbivor dengan betul P4 / /

    Menyatakan satu contoh

    haiwan karnivor dengan betul P5 / /

    Menyatakan satu contoh

    haiwan omnivor dengan betul P6 / /

    Jumlah 0/6 6/6 3/6 3/6

    Peratusan 0% 100% 50% 50%

    Responden R3 telah menunjukkan peningkatan dari kuiz 1 kepada kuiz 2. Dalam

    pemerhatian bagi kuiz 1, responden gagal menjawab kesemua soalan kuiz. Borang

    senarai semak responden menunjukkan bahawa responden mendapat TIDAK bagi

    keenam-enam konstruk senarai semak iaitu 100%. Namun begitu, setelah intervensi

  • 31

    dijalankan, rensponden telah menunjukkan kemajuan bagi topik tabiat makan haiwan

    apabila di dalam pemerhatian bagi kuiz 2, R3 berjaya mencatatkan 3 YA daripada

    atau 50%. Peningkatan sebanyak 50% telah ditunjukkan oleh R3.

    Jadual 6: Analisis Pemerhatian R4

    Pemerhatian Kod Kuiz 1 (sebelum) Kuiz 2 (selepas)

    Ya Tidak Ya Tidak

    Menyatakan makna haiwan

    herbivor dengan betul P1 / /

    Menyatakan makna haiwan

    karnivor dengan betul P2 / /

    Menyatakan makna haiwan

    omnivor dengan betul P3 / /

    Menyatakan satu contoh

    haiwan herbivor dengan betul P4 / /

    Menyatakan satu contoh

    haiwan karnivor dengan betul P5 / /

    Menyatakan satu contoh

    haiwan omnivor dengan betul P6 / /

    Jumlah 2/6 4/6 6/6 0/6

    Peratusan 33% 67% 100% 0%

    Pemerhatian bagi kuiz 1 iaitu kuiz sebelum intervensi dijalankan menunjukkan

    responden R4 hanya berjaya menjawab 2 soalan kuiz dengan betul. Berdasarkan

    pemerhatian bagi kuiz 1, responden R4 telah menunjukkan kefahaman terhadap

    haiwan herbivor apabila berjaya memberi makna haiwan herbivor dengan betul serta

    memberikan contoh haiwan herbivor dengan betul namun R4 masih gagal

    menunjukkan penguasaan sepenuhnya bagi topik tabiat makan haiwan apabila gagal

    menjawab dengan betul bagi haiwan karnivor dan juga omnivor. Setelah intervensi

    dijalankan, responden R4 telah mencatatkan peningkatan sebanyak 67% dalam

    pemerhatian bagi kuiz 2 apabila mencatatkan 100% YA di dalam senarai semak bagi

    pemerhatian untuk kuiz 2.

  • 32

    Jadual 7: Analisis Pemerhatian R5

    Pemerhatian Kod Kuiz 1 (sebelum) Kuiz 2 (selepas)

    Ya Tidak Ya Tidak

    Menyatakan makna haiwan

    herbivor dengan betul

    P1 / /

    Menyatakan makna haiwan

    karnivor dengan betul

    P2 / /

    Menyatakan makna haiwan

    omnivor dengan betul

    P3 / /

    Menyatakan satu contoh

    haiwan herbivor dengan betul

    P4 / /

    Menyatakan satu contoh

    haiwan karnivor dengan betul

    P5 / /

    Menyatakan satu contoh

    haiwan omnivor dengan betul

    P6 / /

    Jumlah 1/6 5/6 6/6 0/6

    Peratusan 17% 83% 100% 0%

    Tahap penguasaan responden R5 dalam topik tabiat makan haiwan telah meningkat

    berdasarkan peningkatan yang telah ditunjukkan di dalam kuiz 2 jika dibandingkan

    dengan kuiz 1. Pemerhatian berdasarkan kuiz 1 didapati R5 hanya mampu mendapat

    1 YA iaitu 17% sahaja tetapi pemerhatian berdasarkan kuiz 2, R5 telah berjaya

    kesemua YA iaitu 100%. Ini bermakna berlaku peningkatan sebanyak 83% yang

    telah ditunjukkan oleh R5 selepas interveni dijalankan.

    Jadual 8 : Analisis Pemerhatian Keseluruhan

    Pemerhatian Kod Kuiz 1 (sebelum) Kuiz 2 (selepas)

    Kekerapan % Kekerapan %

    Menyatakan makna haiwan

    herbivor dengan betul

    P1 2/5 40 5/5 100

    Menyatakan makna haiwan

    karnivor dengan betul

    P2 2/5 40 5/5 100

  • 33

    Menyatakan makna haiwan

    omnivor dengan betul

    P3 1/5 20 4/5 80

    Menyatakan satu contoh

    haiwan herbivor dengan

    betul

    P4 1/5 20 4/5 80

    Menyatakan satu contoh

    haiwan karnivor dengan

    betul

    P5 2/5 40 5/5 100

    Menyatakan satu contoh

    haiwan omnivor dengan betul

    P6 0/5 0 3/5 60

    Rajah 4: Graf Analisis Pemerhatian

    Rajah 4 menunjukkan perbandingan di antara pemerhatian dalam kuiz 1 dan juga

    kuiz 2. Pencapaian yang baik dapat dilihat dengan meningkatnya kekerapan YA yang

  • 34

    ditunjukkan oleh responden dalam kuiz 2 jika dibandingkan dengan kuiz 1. Peratusan

    kekerapan YA tertinggi yang diperoleh dalam kuiz 1 adalah sebanyak 40 manakala

    kuiz 2 adalah sebanyak 100%. Bagi pemerhatian P1,P2 dan P5 peningkatan markah

    adalah 40% kepada 100%. Berlaku kenaikan sebanyak 60% bagi pemerhatian P1,P2

    dan P5. Kelima-lima responden berjaya memberikan makna haiwan herbivor,makna

    haiwan karnivor serta contoh haiwan karnivor dengan betul di dalam kuiz 2.

    Peningkatan peratusan kekerapan YA bagi pemerhatian P3 dan P4 ialah daripada

    20%, kepada 80%. Ini bermakna berlaku peningkatan sebanyak 60% bagi

    pemerhatian P3 dan P4. Pemerhatian P6 pula menunjukkan peningkatan iaitu

    daripada 0% kepada 60%. Peningkatan kekerapaan YA yang ditunjukkan

    berdasarkan pemerhatian kuiz 1 dan kuiz 2 bagi keenam-enam konstruk pemerhatian

    adalah sama iaitu sebanyak 40%.

    6.3 Analisis dokumen

    Sejauhmanakah keberkesanan projek penghasilan buku skrap 3D dalam

    meningkatkan pencapaian murid dalam topik tabiat makan haiwan?

    Analisis dokumen bertujuan bagi mengutip data daripada dokumen yang telah dikaji.

    Pengkaji telah menganalisis lembaran kerja yang telah diberikan kepada responden

    sebelum intervensi dijalankan serta selepas intervensi telah dijalankan. Lembaran

    kerja yang telah disiapkan oleh kesemua responden dianalisis menggunakan senarai

    semak dan kemudiannya ditukarkan kepada bentuk peratus.

  • 35

    Jadual 9: Analisis Senarai Semak(sebelum)

    Jumlah

    jawapan

    yang betul

    Responden

    R1 R2 R3 R4 R5

    10

    9

    8

    7

    6

    5 /

    4 / /

    3

    2

    1 /

    0 /

    Jumlah 5/10 4/10 0/10 4/10 1/10

    Peratus 50% 40% 0% 40% 10%

    Responden R1 telah mencatatkan jumlah jawapan yang betul yang paling tinggi iaitu

    sebanyak 5 jawapan yang betul manakala responden R3 telah mendapat jumlah

    jawapan yang betul yang paling sedikit apabila tiada jawapan yang betul berjaya

    dijawab oleh R3. Dua responden iaitu R2 dan R4 telah mendapat jawapan yang betul

    dengan jumlah yang sama banyak iaitu 4 atau 40%. Manakala responden R5 telah

    menjawab 9 soalan lembaran kerja dengan jawapan yang salah.

    Jadual 10: Analisis Senarai Semak Selepas Intervensi

    Jumlah

    jawapan

    yang betul

    Responden

    R1 R2 R3 R4 R5

    10 / / / /

    9

    8 /

    7

    6

    5

    4

    3

  • 36

    2

    1

    0

    Jumlah 10/10 8/10 10/10 10/10 10/10

    Peratus 100% 80% 100% 100% 100%

    Hampir kesemua iaitu 80% daripada keseluruhan responden telah berjaya menjawab

    lembaran kerja dengan jumlah jawapan yang betul yang maksima iaitu 10 jawapan

    betul. Hanya responden R2 yang telah gagal menjawab dua soalan lembaran kerja

    dengan betul.

    50

    40

    0

    40

    10

    100

    80

    100 100 100

    0

    20

    40

    60

    80

    100

    120

    R1 R2 R3 R4 R5

    pe

    ratu

    s ja

    wap

    an b

    etu

    l

    responden

    Lembaran kerja 1

    lembaran kerja 2

    Rajah 5: Graf Peratusan Jawapan Betul Lembaran Kerja

  • 37

    7.0 DAPATAN KAJIAN

    7.1 Adakah projek penghasilan buku skrap 3D sesuai dalam meningkatkan

    penguasaan murid terhadap topik tabiat makan haiwan?

    Persoalan kajian ini dijawab dengan menggunakan data daripada hasil analisis ujian

    pra dan juga ujian pasca serta analisis dokumen iaitu lembaran kerja. Sebelum

    intervensi dijalankan, hasil keputusan ujian pra bagi kelima-lima responden didapati

    tahap penguasaan responden terhadap topik tabiat makan haiwan adalah begitu

    lemah sekali. Oleh sebab itu, pengkaji telah merancang serta menjalankan satu

    kaedah pembelajaran berasaskan projek. Setiap responden terlibat secara individu

    dalam projek penghasilan buku skrap 3D bagi topik tabiat makan haiwan. Selesai

    intervensi, satu ujian pasca telah dijalankan dan keputusan ujian pasca telah

    menjawab persoalan kajian ini apabila keputusan ujian pasca kelima-lima responden

    telah telah menunjukkan peningkatan yang begitu ketara. Terdapat seorang

    responden yang berjaya dengan betul kesemua item di dalam ujian pasca. Dengan

    berlakunya peningkatan yang positif dalam keputusan ujian pasca jika dibandingkan

    dengan keputusan ujian pra bermakna berlakunya peningkatan tahap penguasaan

    murid terhadap topik tabiat makan haiwan. Ini membuktikan bahawa projek

    penghasilan buku skrap 3D mampu meningkatkan tahap penguasaan murid dalam

    topik tabiat makan haiwan.

    Dapatan ini kajian ini disokong oleh Newmann dan Wehlage (1995) yang

    menyatakan bahawa projek penghasilan buku skrap akan meningkatkan prestasi

    pemahaman murid-murid berkaitan idea, konsep, teori dan juga prinsip Sains.

    Projek penghasilan buku skrap 3D merupakan satu aktiviti individu yang dijalankan

    sendiri oleh responden dan pengkaji bertindak sebagai pemudah cara. Menurut

  • 38

    Meyes dan Jones (1993) pembelajaran berpusatkan murid akan meningkatkan

    motivasi, pemahaman, dan murid akan lebih meminati pelajaran yang diajar.

    7.2 Dapatkah projek penghasilan buku skrap 3D meningkatkan tahap

    kemahiran murid mengelas haiwan berdasarkan tabiat makan haiwan?

    Bagi menjawab persoalan ini, data daripada analisis pemerhatian diperlukan.

    Pemerhatian telah dilakukan ketika kuiz yang dijalankan sebelum intervensi dan juga

    selepas intervensi. Pemerhatian yang dilakukan ketika kuiz ini adalah bertujuan

    untuk menilai tahap kemahiran murid mengelas haiwan berdasarkan tabiat makan

    hiawan.

    Sebelum intervensi dijalankan, kesemua responden masih lemah dalam

    kemahiran mengelas haiwan berdasarkan tabiat makan haiwan. Ini terbukti apabila

    pemerhatian terhadap kemahiran murid mengelas haiwan melalui aktiviti kuiz

    didapati jumlah jawapan yang betul yang paling tinggi hanyalah tiga markah

    daripada enam soalan yang ditanya. Bahkan terdapat juga seorang responden iaitu R3

    yang gagal menjawab kesemua enam soalan kuiz dengan betul. Hasil analisis

    pemerhatian sebelum intervensi membuktikan tahap kemahiran murid berada di

    tahap amat lemah. Justeru itu, pengkaji telah merancang serta melaksanakan projek

    penghasilan buku skrap 3D bagi meningkatkan tahap kemahiran murid mengelas

    haiwan berdasarkan tabiat makan haiwan. Pelaksanaan intervensi ini disokong oleh

    Chua (2001) yang berpendapat motivasi dan minat serta semangat baru akan

    diperolehi dengan pengisian pembelajaran yang positif dan konkrit untuk

    merangsang minda pelajar. Aktiviti penghasilan buku skrap 3D merupakan satu

    contoh yang tepat bagi pengisisan pembelajaran yang positif dan konkrit kerana

    responden sendiri yang terlibat dalam projek penghasilan buku skrap 3D.

  • 39

    Peranan guru dalam kelas adalah memastikan pelajar sentiasa berminat untuk

    mengikuti pembelajaran seperti yang dinyatakan oleh Che Mansor (2000), guru-guru

    perlu menggalakkan para pelajar berfikir untuk lebih menghasilkan daya pemikiran

    yang lebih kreatif, inovatif dan menghasilkan idea yang bernas. Pengkaji telah

    menggalakkan murid berfikir secara lebih kreatif melalui projek penghasilan buku

    skrap 3D. Pemikiran yang kreatif dalam menghasilkan buku skrap 3D yang menarik

    adalah sangat diperlukan. Selain itu, buku skrap 3D yang dihasilkan telah dijadikan

    sebagai medium bagi responden untuk menghasilkan idea yang bernas dan juga

    kreatif.

    7.3 Sejauhmanakah keberkesanan projek penghasilan buku skrap 3D dalam

    meningkatkan pencapaian murid dalam topik tabiat makan haiwan?

    Data hasil daripada analisis dokumen yang telah dijalankan sebelum intervensi

    dijalankan pencapaian murid di dalam lembaran kerja yang telah diedarkan adalah

    kurang memberangsangkan. Berdasarkan analisis tersebut markah yang paling tinggi

    yang berjaya diperolehi oleh responden ialah 50% dan terdapat seorang responden

    yang telah gagal menjawab kesemua soalan lembaran kerja dengan betul.

    Apabila intervensi selesai dijalankan, data keputusan lembaran kerja kelima-

    lima responden telan menunjukkan perubahan yang begitu memberangsangkan.

    Berdasarkan analisis tersebut, empat responden telah menunjukkan tahap pencapaian

    yang begitu membanggakan apabila berjaya menjawab kesemua soalan lembaran

    kerja dengan betul. Terdapat hanya seorang responden yang telah menjawab dua

    soalan di dalam lembaran kerja dengan jawapan yang salah.

    Menurut Nurul Ayunni Mokhtar (2005) kaedah pembelajaran berasaskan

    projek berjaya meningkatkan pencapaian pelajar tingkatan 4 dalam tajuk pencemaran

    udara berbanding dengan pengajaran tradisional. Beliau mendapati semasa proses

  • 40

    pengajaran dan pembelajaran berlaku didapati pelajar memberikan kerjasama dan

    melibatkan diri secara aktif dengan menjalankan tugasan yang diberikan. Kefahaman

    pelajar dapat ditingkatkan menerusi kerjasama di sesama pelajar semasa proses

    mengenalpasti masalah, mengumpul maklumat dan menyelesaikan masalah. Bagi

    pelajar lemah, kaedah ini amat berkesan dalam meningkatkan kefahaman melalui

    penglibatan secara aktif.

    Sepertimana yang dinyatakan oleh Solomon (2003), pembelajaran berasaskan

    projek mencabar pelajar untuk belajar mengatasi masalah dalam kehidupan yang

    sebenar di dalam bilik darjah sebagai satu titik permulaan. Di mana pelajar belajar

    dan bekerja dalam satu pasukan untuk menyelesaikan masalah yang bersifat

    authentik berasaskan kurikulum dan pelbagai kemahiran. Pernyataan ini disokong

    oleh Lucas (2002) yang menyatakan strategi pembelajaran berasaskan projek, pelajar

    dapat menguasai pembelajaran dan perkembangan kemahiran melalui projek yang

    dijalankan dengan melatih mereka menggunakan kemahiran-kemahiran yang

    diperlukan untuk menghadapi keadaan dunia sebenar yang kompleks dan berasaskan

    masalah.

  • 41

    8.0 CADANGAN KAJIAN SETERUSNYA

    Kajian tindakan ini dijalankan untuk meningkatkan kefahaman murid Tahun 3

    Bestari mengenai topik tabiat makan haiwan serta meningkat tahap kemahiran murid

    mengelas haiwan berdasarkan tabiat makan haiwan dengan projek penghasilan buku

    skrap 3D. Hasil dapatan kajian yang dijalankan pengkaji mendapati bahawa terdapat

    perubahan yang positif pada responden selepas projek penghasilan buku skrap 3D

    dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Perubahan positif pada responden ini

    dapat dilihat melalui kefahaman responden menggunakan istilah bagi setiap kategori

    tabiat makan haiwan dengan betul. Selain itu, responden juga berjaya memberikan

    contoh haiwan bagi setiap kategori tabiat makan haiwan dengan betul selepas projek

    penghasilan buku skrap 3D selesai dilaksanakan. Oleh yang demikian, untuk

    memastikan bahawa penggunaan kaedah ini lebih efektif dan berkesan di masa

    hadapan, maka pengkaji telah mengemukakan beberapa cadangan penambahbaikan

    untuk kajian ini.

    Cadangan penambahbaikan pertama ialah meluaskan lagi skop kajian yang

    dijalankan. Kajian tindakan ini hanya dijalankan oleh pengkaji di sebuah sekolah

    sahaja. Oleh yang demikian, data kajian ini hanya melibatkan responden dalam

    lingkungan yang kecil. Sehubungan dengan itu, pengkaji mencadangkan supaya

    kajian tindakan ini dijalankan lebih luas dengan melibatkan lebih banyak sekolah.

    Selain itu, pengkaji juga mencadangkan agar responden kajian ditambah kuantitinya.

    Hal ini akan memberi gambaran dan penilaian yang lebih jelas tentang keberkesanan

    penggunaan kaedah projek penghasilan buku skrap 3D dalam meningkatkan

    kefahaman murid dalam topik tabiat makan haiwan.

    Cadangan penambahbaikan yang kedua ialah dengan menjalankan kajian tindakan ini

    kepada semua murid tanpa mengambil kira samada murid cemerlang, sederhana,

  • 42

    atau lemah. Melalui pelaksanaan kajian tindakan yang sebegini, maka kajian

    penggunaan intervensi ini adalah lebih praktikal dan berkesan. Hal ini kerana,

    sampel kajian yang banyak dapat meningkatkan kebolehpercayaan dan kesahan

    kajian yang dijalankan.

    Cadangan yang ketiga yang dicadangkan oleh pengkaji ialah menggunakan

    instrumen tambahan dalam mengumpuldata bagi kajian ini. Bagi kajian ini, pengkaji

    telah menggunakan ujian pra, ujian pasca, pemerhatian dan juga analisis dokumen.

    Penggunaan pelbagai instrumen seperti temubual, soal selidik, nota lapangan dan

    sebagainya akan membantu pengkaji mendapatkan maklumat serta dapatan kajian

    yang lebih tepat dan seterusnya memberi penilaian yang lebih mendalam mengenai

    kajian ini.

    Oleh yang demikian, diharap hasil dapatan daripada kajian tindakan kajian ini

    dapat mengatasi masalah kefahaman murid di dalam topik tabiat makan haiwan

    dengan menggunakan buku skrap 3D yang telah dihasilkan. Penggunaan bahan bantu

    mengajar amat membantu guru dalam menyampaikan pengajaran yang baik dan

    berkesan kepada murid. Bahan bantu mengajar yang menarik dapat membantu guru

    menarik perhatian murid sekaligus meningkatkan kefahaman murid mereka.

    Bahan bantu mengajar yang digunakan itu pula haruslah bersesuaian dengan

    topik dan isi pengajaran dan pembelajaran yang ingin disampaikan oleh guru.

    Sebagai contoh, untuk topik pengajaran dan pembelajaran tabiat makan haiwan,

    pengkaji telah menggunakan beberapa gambar haiwan yang dibentuk menjadi 3D .

    Hal ini menunjukkan pemilihan BBM seharusnya bertepatan dengan isi kandungan

    pengajaran dan pembelajaran yang ingin disampaikan oleh guru.

    Kajian tindakan ini juga diharap dapat menyumbangkan input-input yang

    berguna kepada guruguru Sains dan membantu mereka khususnya dalam

  • 43

    meningkatkan mutu dan kualiti pengajaran mereka. Sekiranya kualiti sesuatu proses

    pengajaran dan pembelajaran yang dilaksanakan oleh guru itu dapat ditingkatkan,

    maka sudah pasti murid yang cemerlang dalam semua bidang yang diceburi.

  • 44

    SENARAI RUJUKAN

    Kamus Dewan Edisi Keempat . (2005). Kuala Lumpur : Dewan Bahasa dan Pustaka.

    Bahagian Perancangan dan Penyelidikan Dasar Pendidikan, K. P. (2008). Buku Manual

    aaaKajian Tindakan Edisi Ketiga. Putrajaya: Kementerian Muridan Malaysia.

    Bakar, Z. A. (1992). Psikologi Pendidikan untuk Guru. Petaling Jaya: Pustaka Delta Muridan

    aaaSdn Bhd.

    Brooks, J. G. (1993). Brooks, J. In search of understanding: The case for constructivist

    aaaclassrooms.Alexandria, VA: Association of Supervision and Curriculum Development.

    Brunner. (1960). The process of education. Cambridge: Harvard University Press.

    Burden, P. d. (1994). Methods For Effective Teaching. Masachusetts: Allyn and Bacon

    .

    Crow, D. a. (1983). Psikologi Pendidikan untuk Perguruan. Kuala Lumpur: Dewan bahasa

    aaadan Pustaka.

    Rios, S. (2005). Designer Scrapbooks. Sterling Publishing.

    V.C., F. (1994). Trade and Job Analysis. New York: The Bruce Publishing Co.

    Che Mansor bin Che Tom. (2000). Jurnal Bestari : Koleksi Guru Johor. Jabatan

    aaaPendidikan Negeri Johor. (hlmn 48).

    Chua Yock Chuan .(2001). Personaliti dan Motivasi Pelajar. Jurnal Pendidikan :

    aaaPKPSM Johor.(hlmn 61-64)

  • 45

    LAMPIRAN A