Coraldraw..pptx

31
Sivah a/l Govindhaswamy Gayathiri a/p Letchumanan Ragini a/p Rajendran PPISMP SEM 3 PS 3312P

Transcript of Coraldraw..pptx

Sivaha/lGovindhaswamyGayathiria/pLetchumananRaginia/pRajendranPPISMP SEM 3PS 3312PPengenalan1.CorelDraw merupaan salah satu apliasi pengolahan gam!ar !erversi "#$%&R. '.CorelDraw adalah apliasi gra(yang digunaan untu mem!uat pel!agai jenis design seperti)Logo)$artun)$alendar)Poster)Stier*.Gam!ar yang dihasilan oleh coreldraw tida aan tida aan pecah P+,S#Lapa!ila !esaran gam!ar.-.CorelDrawsesuai digunaan untu mengedit gam!ar dan tes.../uran (le yang ecil walaupun gam!ar dalam (le !eruuran !esar.Grafkvektor mengandungigarisan(lines) dansudut(curves)yangmana ianyamengandungiobek secara mat!ematical.Kelebihan CorelDraw.Keunggulan mengolah@mengedit gambar berversi vektor.Pengolahan atau pengeditan gambar berversi vektor melalui CorelDraw banyak digunakan untuk dekstop publishing, percetakan dan bidang lain yang memerlukan pemprosesan visual, terutama yang menggunakan ukuran besar.Penggunaan layer dalam CorelDraw adalah sangat mudah, sehingga dapat mengedit beberapa layer secara sekaligus.Perbe"aanP!otos!o# dan $oral%&'(P!otos!o# $oral%&'(Photoshopmenghasilangrafkberbentuk bitma#.1itmap!ermasudianya mengandungititi)titiecil2tinydots3yang !ewarna.Gra(!itmapdiuurmelalui jumlah dot per unit 4 selalunya dipanggil dpi 2dot per inch3.grafk berbentuk vektordan juga tulisan !er!entuvetor2vectorte5t3.Gra( vetormengandungigarisan2lines3dan sudut2curves3yangmanaianya mengandungi o!je secara mathematical.Contoh (le jpg6!mp6ti7Cth em76 svg6 cdr/uran (le yang dihasilan !esar. sai"grafkbitma#adala!lebi!besar dari grafk vektor. &leh itu6 gra( vetor dapatmenjimatanruangstorageanda dansealigusianyale!ihcepatuntu dimuat turun atau nai.Gra(!itmap6ualitinyaaan!eru!ahjia andamem!esaran/mengurangansai8 gra(.$aedahvetor6andada#atmenaga kualitigrafkterse!utwalaupunsai8nya telah diu!ah.$ualiti gam!ar !ergantung pada pi5el. %ida !ergantung epada pi5el.9enu !ar Standard tool!ar%ool !o5Property !ar:orplaceRuler$olor #allate&ig!t)le*t slider+o#)bottom sliderPage Manager,ayerME-. /'&adalah!arismenuyang!erisiperintah)perintahyangdigunaan untumengatur;mengeditgam!ar6misalnyauntumenampilan danmenyem!unyiangrid6ruler6danguidelines.Dalammenu utamaterdapatsu!menudandidalamsu!menuterdapatsu!menu !eriutnya. 9enu dapat '. ?ia '>1>&2FileBerikut beberapa submenu pada Menu File yang umum digunakan. New untuk membuat gambar atau desain baru dari layout kosong (blank). New Form Template untuk membuat gambar atau desain baru dari file template (desain yang sudah terbentuk sebelumnya,*. cdt). Open untuk membuka file *.cdr. Close untuk menutup lembar kerja yang aktif. Close All untuk menutup lembar kerja keseluruhan. Save untuk menyimpan file atau lembar hasil kerja. Save As untuk menyimpan file dengan nama baru, biasa digunakan untuk file yang sudah tersimpan kemudian disimpan kembali dengan nama lain. Acquire Image untuk mengambil gambar dari scanner. Import untuk mengambil gambar, foto atau teks dari file lain baik file !", BM#, $%$,$IF ataupun '. Export untuk menyimpan dokumen dalam format file lain. Print Merge untuk mencetak dengan menggabungkan pada file t(t. Print Setup untuk menentukan jenis printer yang dipakai, ukuran kertas serta set )arna atau monochrome. Pulis! to T!e "e, !ocument Info. Exit untuk keluar program orel!"*+.'ambar ,ubmenu File Berikut beberapa submenu pada Menu dit yang umum digunakan. #n$ountuk membatalkan satu atau dua perintah sebelumnya dalam pengeditan. %e$ountuk mengembalikan perintah yang sudah dibatalkan oleh perintah undo. %epeatuntuk mengulangi langkah terakhir yang dilakukan dalam pengeditan. Cutuntuk menghapus objek dan menyimpannya di memori sehingga dapat ditampilkan kembali dengan perintah paste. Cop&untuk menyalin objek dan tersimpan di memori. Pasteuntuk mengaktifkan atau menampilkan objek-objek yang ada di memori (objek yang di-cut atau di-copy). Paste Specialuntuk mengaktifkan objek dari hasil cut atau copy dari program lain disertai dengan alternatif lain. 'uplicateuntuk membuat duplikat atau salinan objek saat itu juga. Clearuntuk menghapus objek. Select Alluntuk memilih semua hasil editan. Fin$ an$ %eplaceuntuk mencari dan mengganti nama kata. Insert New O(ectuntuk membuat objek dari program lain dan kembali ke orel!"*+ dengan memba)a objek.!" #iewBerikut beberapa submenu pada Menu #iew yang umum digunakan. "ire)rameuntuk menampilkan objek hanya outline tanpa menampilkan )arna garis, isi, dan efek berfungsi mempercepat pengeditan pada layar. Full Screen Previewuntuk menampilkan objek satu layar penuh. %ulersuntuk menampilkan penggaris di atas dan di samping jendela aplikasi. *ri$untuk menampilkan titik-titik bantu pada layar aplikasi. *ui$elinesuntuk memunculkan garis bantu. S!owuntuk menampilkan hasil edit. Snap to *ri$untuk mengubah atau memindahkan berdasarkan grid. Snap to *ui$elinesuntuk memindahkan atau mengubah objek dengan merapat guidelines (garis bantu). *ri$ an$ %uler Setupuntuk menentukan satuan skala baik inci, milimeter atau pi(el. *ui$elines Setupuntuk menentukan posisi guide pada layout. '&namic *ui$es,etup untuk menyediakan ketentuan dalam membuat garis bantu dinamis.Berikut beberapa submenu pada Menu $ayoutyang umum digunakan. Insert Pageuntuk menyisipkan atau menambahkan halaman. 'elete Pageuntuk menghapus halaman. %ename Pageuntuk mengganti nama. *o To Pageuntuk memilih halaman yang akan diedit. Page Setupmerupakan ketentuan dalam ukuran halaman. Page +ac,groun$untuk memasukkan latar belakang )arna atau objek gambar pada halaman. 'rrange1eriut !e!erapa su!menu pada Menu 'rrange yang umum digunaan. Transformationsuntu mem!uat e7e tran7orm. Align and Distributemenentuan satu o!je pada posisi iri6 anan6 tengah !awah atau atas dari o!je lain. Orderuntu menentuan o!je depan atau !elaang dari o!je lainnya. Groupuntu menghimpun dua atau le!ih o!je dan menguncinya. Ungroupuntu melepas unci dari himpunan o!je yang telah di)group. Ungroup Alluntu melepas unci dari himpunan o!je secara eseluruhan. Combineuntu mengga!ungan dua o!je atau le!ih menjadi satu o!je yang !erupa curve dan masih menampilan o!je)o!je terse!ut !erpotongan. Break Apartuntu memisahan o!je yang sudah di com!ine. Lock Objectuntu mengunci o!je. Unlock Objectuntu melepasan unci o!je yang telah di)loc. Saping! Con"ert to Cur"esuntu mem!uat o!je atau tes yang tersorot dijadian o!je lain !erupa curve.E3ects1eriut !e!erapa su!menu pada 9enu #@ects yang umum digunaan. Transformuntu menampilan jendela perintahperintah pindah 2move36 !erputar 2rotate36 Strenght atau juga sew. Correctionuntu mengoresi hasil e7e. Artistic #ediauntu menampilan jendela gam!ar dan tulisan artisti. Blenduntu menampilan jendela menu e7e !lend. Contouruntu menampilan jendela menu e7e contour. $n"elopeuntu menampilan jendela menu e7e envelope. $%trudeuntu menampilan jendela menu e7e #5trude. Be"eluntu menampilan jendela menu e7e 1evel. Lensuntu menampilan jendela menu e7e lens. Add &erspecti"euntu menam!ah dan menampilan perspeti7. &o'erCliplip)lip e7e dalam mengu!ah e7e yang sudah ada. Cop( $)ectuntu menyalin e7e. Clone $)ectuntu meng)clone 2menggandaan3 dari o!je lain yang sudah di!eri e7e./itma#s1eriut !e!erapa su!menu pada 9enu 1itmaps yang umum digunaan. Con"ert to Bitmapuntu mengu!ah gam!ar menjadi !entu !itmap. Auto Adjust!untu mengatur channel warna dan eontrasan gam!ar secara otomatis. *mage Adjusment Labuntu mengatur chanel warna dan eontrasan gam!ar secara normal. $dit Bitmap6 untu mengu!ah)u!ah atau mengedit gam!ar. Crop Bitmapuntu memotong gam!ar. Trace Bitmapuntu memilah)milah warna yang ada pada gam!ar. #odeuntu menentuan warna pada gam!ar. Bitmap Color #askuntu mengom!inasian warna pada gam!ar !itmap. +D $)ectsuntu mengatur e7e * dimensi gam!ar. Art Strokesuntu mem!uat gam!ar tampa hasil goresan. Bluruntu mengatur tingat ea!uran gam!ar. Camerauntu mengatur e7e 7ous gam!ar. Color Transformuntu mengatur pengu!ahan warna gam!ar. Contouruntu untu mem!uat garis)garis pinggir o!je pada gam!ar. Sarpenuntu mengatur eragaman gam!ar.+e4t1eriut !e!erapa su!menu pada 9enu %e5tyang umum digunaan. Caracter ,ormattingmenu)menu te5t !erupa jenis huru76 spasi6 style6 dan lain)lain. &aragrap ,ormattingmenu)menu paragra76 seperti spasi !aris6 jara paragra76 !ullet6 dan num!ering. Tabsmenu ta!ulasi. Columnsmenu mem!uat olom. Drop Capuntu mem!uat huru7 pada awal alimat menjadi !esar 2apital3. $dit Te%tuntu mengedits tes6 menam!ahan6 menyisipan6 atau menghapus ata6 atau juga huru7. *nsert S(mbol Caracteruntu memasuan sim!ol. *nsert ,ormatting Codeuntu menampilan menu ode. ,it Te%t to &atmenu tes melengung mengiuti lingaran atau garis yang telah di!uat. Align to Baselineuntu mengem!alian huru7 pada dasar !aris huru7 normal. &aragrap Te%t ,ramepenentuan olom dalam se!uah 7rame tes. -riting Toolsuntu menampilan tom!ol)tom!ol tes. Cange Caseuntu menentuan peru!ahan tipe huru7. ,ont List Optionsuntu menampilan jenis)jenis huru7 yang tersedia pada program CorelDR