KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA SIRI BAHAN SUMBER … · 2018. 12. 24. · PdP dalam bahan sumber...

66
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA SIRI BAHAN SUMBER SAINS, TEKNOLOGI, ENGINEERING DAN MATEMATIK (BSTEM) BSTEM PEMBELAJARAN BERSEPADU PRASEKOLAH

Transcript of KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA SIRI BAHAN SUMBER … · 2018. 12. 24. · PdP dalam bahan sumber...

  • KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

    SIRI BAHAN SUMBER

    SAINS, TEKNOLOGI, ENGINEERING

    DAN MATEMATIK (BSTEM)

    BSTEM

    PEMBELAJARAN BERSEPADU

    PRASEKOLAH

  • SIRI BAHAN SUMBER

    SAINS, TEKNOLOGI, ENGINEERING DAN MATEMATIK (STEM)

    BSTEM

    PEMBELAJARAN

    BERSEPADU

    PRASEKOLAH

    Terbitan

    Kementerian Pendidikan Malaysia

    Bahagian Pembangunan Kurikulum

    2018

  • Terbitan Februari 2018

    © Kementerian Pendidikan Malaysia

    Hak Cipta Terpelihara. Tidak dibenarkan mengeluar ulang mana-mana bahagian

    artikel, ilustrasi, dan isi kandungan buku ini dalam sebarang bentuk dan dengan cara

    apa-apa jua sama ada secara elektronik, fotokopi, mekanik, rakaman atau cara lain

    sebelum mendapat kebenaran bertulis daripada Pengarah Bahagian Pembangunan

    Kurikulum, Kementerian Pendidikan Malaysia, Aras 4-8 Blok E9, Kompleks Kerajaan

    Parcel E, Pusat Pentadbiran Kerajaan Persekutuan, 62604 Putrajaya, MALAYSIA.

    CIP/ISBN

    ISBN 978-967-420-396-2

  • KANDUNGAN

    Rukun Negara v

    Falsafah Pendidikan Kebangsaan vii

    Kata Aluan ix

    Pendahuluan 1

    Panduan Pelaksanaan BSTEM 3

    Contoh Pengajaran dan Pembelajaran 1:

    Lampu Tidur Lestari

    Pengenalan 9

    Komponen PdP 15

    Rancangan PdP 17

    Aktiviti PdP 19

    Lampiran:

    A Rubrik Penilaian Untuk Karya Kreatif Dan Pembentangan 25

    B Borang Penilaian Kendiri 26

    C Aktiviti Murid Mengikut Langkah 27

    Contoh Pengajaran dan Pembelajaran 2:

    Rumah Kucing

    Pengenalan 31

    Komponen PdP 34

    Rancangan PdP 36

    Aktiviti PdP 38

    Lampiran:

    D Rubrik Penilaian Untuk Karya Kreatif Dan Pembentangan 45

    E Borang Penilaian Kendiri 46

    F Aktiviti Murid Mengikut Langkah 47

    Rujukan 49

    Penghargaan 51

  • RUKUN NEGARA

    BAHAWASANYA Negara kita Malaysia mendukung cita-cita hendak:

    Mencapai perpaduan yang lebih erat di kalangan seluruh

    masyarakatnya; Memelihara cara hidup yang demokratik;

    Mencipta satu masyarakat yang adil di mana kemakmuran negara

    akan dinikmati secara adil dan saksama;

    Menjamin satu cara yang liberal terhadap tradisi-tradisi

    kebudayaannya yang kaya dan berbagai-bagai corak;

    Membina satu masyarakat progresif yang akan menggunakan

    sains dan teknologi moden;

    MAKA KAMI, rakyat Malaysia, berikrar akan menumpukan seluruh

    tenaga dan usaha kami untuk mencapai cita-cita tersebut

    berdasarkan prinsip-prinsip berikut:

    KEPERCAYAAN KEPADA TUHAN

    KESETIAAN KEPADA RAJA DAN NEGARA

    KELUHURAN PERLEMBAGAAN

    KEDAULATAN UNDANG-UNDANG

    KESOPANAN DAN KESUSILAAN

    v

  • FALSAFAH PENDIDIKAN KEBANGSAAN

    Pendidikan di Malaysia adalah suatu usaha berterusan ke arah lebih

    memperkembangkan lagi potensi individu secara menyeluruh dan

    bersepadu untuk mewujudkan insan yang seimbang dan harmonis dari

    segi intelek, rohani, emosi dan jasmani berdasarkan kepercayaan dan

    kepatuhan kepada Tuhan. Usaha ini adalah bertujuan untuk melahirkan

    warganegara Malaysia yang berilmu pengetahuan, berketerampilan,

    berakhlak mulia, bertanggungjawab dan berkeupayaan mencapai

    kesejahteraan diri serta memberi sumbangan terhadap keharmonian dan

    kemakmuran keluarga, masyarakat dan negara.

    Sumber: Akta Pendidikan 1996 (Akta 550)

    vii

  • KATA ALUAN

    Assalamualaikum dan Salam Sejahtera.

    Alhamdulillah dengan izinNya kita berjaya menghasilkan sebuah

    buku yang menjadi panduan dan contoh kepada guru dalam

    melaksanakan pengajaran dan pembelajaran STEM di sekolah.

    STEM sebagai akronim kepada Sains, Teknologi, Engineering

    (Kejuruteraan) dan Matematik, merupakan bidang pengajian yang

    merangkumi pengetahuan, kemahiran serta sikap dan nilai murni

    dalam disiplin ilmu yang berkaitan.

    Selaras dengan aspirasi Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia 2013-2025 dan

    transformasi kurikulum yang melibatkan Kurikulum Standard Sekolah Rendah (KSSR)

    dan Kurikulum Standard Sekolah Menengah (KSSM), STEM sewajarnya diberi

    perhatian dan penekanan. STEM memperkukuhkan pembelajaran STEM dengan

    aktiviti hands-on, berasaskan penyelesaian masalah dan membuat keputusan.

    Contoh aktiviti STEM dengan ciri-ciri tersebut telah dibangunkan dan dikumpulkan di

    dalam buku ini. Buku ini mengandungi contoh aktiviti STEM yang melibatkan mata

    pelajaran dalam bidang sains, teknologi, kejuruteraan dan matematik. Aktiviti yang

    dicadangkan dalam buku ini adalah bersifat situasi sebenar yang mungkin pernah

    dialami sendiri oleh murid. Saya percaya aktiviti yang melibatkan pengalaman murid

    seperti ini adalah lebih seronok, menarik minat, meyakinkan dan merangsang daya

    fikir mereka. Aktiviti seperti ini diharap dapat menjadi panduan dan pencetus idea

    kepada guru dalam melaksanakan pengajaran dan pembelajaran bidang STEM di

    sekolah.

    Pembangunan buku ini melibatkan gabungan tenaga dan kerjasama dari pelbagai

    pihak. Oleh itu, saya merakamkan setinggi-tinggi penghargaan kepada pihak sekolah,

    Pejabat Pendidikan Daerah dan Jabatan Pendidikan Negeri yang terlibat. Semoga

    buku ini dapat memberi manfaat kepada semua pihak dalam usaha melahirkan modal

    insan yang menjadi aspirasi negara.

    Sekian, terima kasih.

    SHAZALI BIN AHMAD

    Pengarah

    Bahagian Pembangunan Kurikulum

    2018

    ix

  • 1

    PENDAHULUAN

    Kementerian Pendidikan Malaysia (KPM) berhasrat meningkatkan penyertaan dan minat

    murid terhadap STEM melalui Inisiatif Perkukuhan STEM seperti yang ditekankan dalam

    Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia (PPPM) 2013-2025. Melalui inisiatif ini KPM

    berusaha memastikan bilangan murid yang berpotensi dan berkelayakan adalah

    mencukupi untuk menceburi bidang STEM di peringkat tertiari. Pelaksanaan pendekatan

    STEM berhasrat melahirkan modal insan yang mempunyai pengetahuan, kemahiran dan

    nilai serta membudayakan amalan STEM.

    Berdasarkan hasrat KPM, Bahagian Pembangunan Kurikulum telah membangunkan

    bahan sumber pengajaran dan pembelajaran (PdP) yang dikenali sebagai Siri Bahan

    Sumber Sains, Teknologi, Engineering dan Matematik (BSTEM). Bahan sumber ini

    merupakan lanjutan kepada Buku Panduan Pelaksanaan Pengajaran dan Pembelajaran

    STEM yang telah dibangunkan sebelum ini untuk membantu guru melaksanakan PdP

    STEM di sekolah. Siri BSTEM yang dihasilkan adalah seperti Jadual 1.

    Jadual 1: Bahan Sumber BSTEM 2016 dan 2017

    BSTEM 2016 BSTEM 2017

    Biologi

    (Sek. Men.)

    Pengajian

    Kejuruteraan Awam

    (Sek. Men.)

    Pengajian

    Kejuruteraan

    Mekanikal

    (Sek. Men.)

    Pengajian

    Kejuruteraan Elektrik

    dan Elektronik

    (Sek. Men.)

    Fizik

    (Sek. Men.)

    Grafik Komunikasi

    Teknikal

    (Sek. Men.)

    Reka Bentuk dan

    Teknologi

    (Sek. Men.)

    Sains Rumah Tangga

    (Sek. Men.)

    Kimia

    (Sek. Men.)

    Sains Sukan

    (Sek. Men.)

    Asas Sains Komputer

    (Sek. Men.)

    Sains Tambahan

    (Sek. Men.)

    Matematik

    Tambahan

    (Sek. Men.)

    Matematik

    (Sek. Men.)

    Sains

    (Sek. Men.)

    Pertanian

    (Sek. Men.)

    Reka Cipta

    (Sek. Men.)

    Asas Kelestarian

    (Sek. Men.)

    Sains

    (Sek. Ren.)

    Matematik

    (Sek. Ren.)

    Sains Komputer

    (Sek. Men.)

    Reka Bentuk dan

    Teknologi

    (Sek. Ren.)

    Pembelajaran

    Bersepadu

    (Pra Sekolah)

    -

  • 2

    Bahan sumber ini memberi panduan kepada guru tentang pelaksanaan aktiviti untuk sesi

    sebelum, semasa dan selepas PdP STEM. PdP STEM menggunakan strategi inkuiri,

    pembelajaran berasaskan masalah dan projek. PdP ini memberi peluang kepada murid

    untuk meningkatkan kemahiran berfikir aras tinggi (KBAT) dan pengalaman

    pembelajaran yang mendalam serta diperkaya.

    Pembudayaan amalan STEM dalam kalangan murid perlu dilaksanakan bagi

    menyediakan murid untuk menghadapi cabaran abad ke-21. Proses PdP STEM yang

    mengintegrasikan pengetahuan, kemahiran dan nilai dapat menghasilkan murid seperti

    yang dihasratkan iaitu mempunyai profil berdaya tahan, mahir berkomunikasi, pemikir,

    kerja sepasukan, bersifat ingin tahu, berprinsip, bermaklumat, penyayang, prihatin dan

    patriotik.

    BSTEM 2017 diharap menjadi contoh dan pencetus idea kepada guru dalam

    menyediakan aktiviti PdP STEM. Guru digalakkan untuk membangunkan PdP bagi tajuk

    lain dalam mata pelajaran ini.

  • 3

    PANDUAN PELAKSANAAN BSTEM

    Pengajaran dan pembelajaran STEM merupakan satu pendekatan yang melibatkan

    pengaplikasian pengetahuan, kemahiran dan nilai STEM untuk menyelesaikan masalah

    dalam konteks kehidupan harian, masyarakat dan alam sekitar. Pendekatan ini

    menggalakkan murid menyoal dan meneroka persekitaran melalui inkuiri serta

    menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan dunia sebenar dalam usaha

    membudayakan amalan STEM. Inisiatif Perkukuhan STEM dilaksanakan untuk

    membudayakan amalan STEM dalam kalangan murid.

    BSTEM dibangunkan untuk membimbing guru melaksanakan PdP STEM yang menarik

    agar pembelajaran menjadi lebih bermakna. BSTEM mengandungi dua contoh PdP untuk

    Pembelajaran Bersepadu prasekolah. Contoh PdP ini diharap dapat memberikan

    panduan yang boleh digunakan oleh guru untuk membina aktiviti PdP STEM lain

    berdasarkan kurikulum kebangsaan yang diguna pakai. Secara umumnya setiap contoh

    PdP dalam bahan sumber ini mengandungi:

    1. Pengenalan

    2. Rancangan PdP

    3. Komponen PdP

    4. Aktiviti PdP

    5. Lampiran

    Lembaran Kerja Murid

    Borang Penilaian oleh guru

    Borang Penilaian kendiri

    Dapatan Rintis Contoh PdP (Aliran Aktiviti Murid)

    6. Rujukan

    Pentaksiran dilaksanakan sepanjang aktiviti menggunakan rubrik yang disediakan.

    Antara pentaksiran yang dilaksanakan adalah penilaian produk, penilaian pembentangan

    dan penilaian kendiri.

  • 4

    PdP STEM boleh dilaksanakan melalui beberapa langkah asas seperti yang disyorkan

    dalam Buku Panduan Pelaksanaan Sains, Teknologi, Kejuruteraan dan Matematik dalam

    PdP 1.

    Berikut adalah langkah asas aktiviti PdP STEM yang harus dilalui oleh murid:

    Rajah 1: Langkah Asas Aktiviti PdP STEM

    1 Buku Panduan Pelaksanaan Sains, Teknologi, Kejuteruteraan dan Matematik (STEM) dalam Pengajaran dan

    Pembelajaran, Bahagian Pembangunan Kurikulum, 2016.

    Mengemukakan soalan dan mendefinisi masalah

    Mencari dan mengumpul maklumat berkaitan

    soalan/masalah

    Merancang dan menjalankan penyiasatan

    Menganalisis dan menginterpretasi data

    Membina penyelesaian dan mereka bentuk penyelesaian

    Mempersembahkan produk

    Menambah baik produk

    Murid menyiasat dan meneroka untuk mengenalpasti

    masalah yang berkaitan dengan dunia sebenar

    Murid mendapatkan maklumat daripada pelbagai sumber

    termasuklah melalui internet, ataupun media cetak dan

    sebagainya.

    Murid merancang dan menjalankan penyiasatan dalam bentuk inkuiri

    Murid mengumpulkan data, menganalisis dan

    mempersembahkan supaya boleh difahami/ digunakan oleh orang lain

    Murid menunjukkan pemahaman mereka dengan menggunakan perkataan mereka sendiri tentang sesuatu fenomena atau pemerhatian, perwakilan secara grafik atau formula boleh juga diterima. Murid merekacipta dengan mengulangi proses

    untuk menambahbaik produk( termasuk

    kaedah)secara sistematik

    Murid membentangkan produk dengan disokong dengan

    justifikasi data dan rakan lain diberi peluang untuk

    berkomunikasi dan memberikan pendapat

    Murid menambah baik produk bagi menyelesaikan masalah

    dan meningkatkan kefungsiannya.

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

  • 5

    BSTEM mengandungi 3 fasa untuk membimbing guru melaksanakan PdP STEM. Ketiga-

    tiga fasa ini memperincikan langkah-langkah yang harus guru ikuti bagi merancang dan

    mengurus perjalanan PdP ini dengan berkesan. Berikut adalah langkah-langkah umum

    dalam melaksanakan PdP STEM.

    Rajah 2: Panduan pelaksanaan PdP STEM

    PdP yang menarik, relevan dan mempunyai impak tinggi terhadap murid adalah

    bergantung kepada perancangan, persediaan, pelaksanaan dan refleksi guru sepanjang

    FASA

    SEBELUM

    PdP

    FASA

    SEMASA

    PdP

    FASA

    SELEPAS

    PdP

    1. Mengenal pasti strategi PdP STEM berdasarkan pengetahuan,

    kemahiran dan nilai yang hendak diajar.

    2. Menyediakan senario/ situasi / masalah yang sesuai bagi tujuan

    di atas.

    3. Membina soalan yang dapat mencetus pemikiran murid

    terhadap situasi yang dikemukakan sehingga akhir sesi PdP.

    4. Menyediakan bahan (soft and hardcopy) dan peralatan yang

    diperlukan serta mencari tempat dan tarikh yang sesuai bagi

    PdP ini.

    6. Mengedarkan lembaran kerja murid sebagai garis panduan

    kepada murid melaksanakan tugasan ini.

    5. Mengemukakan senario/ situasi / masalah sebagai set induksi

    bagi mencetus minda murid.

    7. Menggalakan murid menjana idea semasa perbincangan

    kumpulan dalam proses penyelesaian masalah/ melengkapkan

    tugasan (dengan soalan-soalan yang telah disediakan guru

    semasa Fasa Sebelum PdP).

    8. Memberi respons dan menilai produk /pencapaian murid.

    10. Membuat refleksi terhadap PdP yang telah dilaksanakan.

    11. Menambah baik rancangan PdP ini bagi kelas yang akan

    datang.

  • 6

    proses PdP. Guru perlu memastikan PdP dapat dijalankan dengan berkesan serta

    memberi peluang kepada murid untuk memperolehi pengetahuan, kemahiran dan nilai

    yang dihasratkan.

  • 7

    Contoh Pengajaran dan Pembelajaran 1

    Lampu Tidur Lestari

  • 8

  • 9

    Semasa PdP

    SelepasPdP

    PENGENALAN

    Lampu tidur lestari merupakan satu aktiviti projek dilaksanakan oleh murid prasekolah.

    Aktiviti ini memfokuskan kepada Pembelajaran Berasaskan Masalah (PBL), projek dan

    inkuiri. Aktiviti ini juga menggalakkan murid melakukan penerokaan dan memperoleh

    pengalaman pembelajaran melalui aktiviti hands on. Murid didedahkan dengan suatu isu

    berkaitan cahaya untuk mereka selesaikan dengan menghasilkan satu produk. Murid

    mengaplikasikan pengetahuan tentang cahaya dan juga dapat menerapkan nilai

    menghargai alam sekitar serta mereka cipta untuk kegunaan diri dan rakan. Cadangan

    masa melaksanakan aktiviti ini adalah 5 minggu tetapi ia bergantung kepada kreativiti

    dan fleksibiliti guru untuk menyesuaikan dengan situasi sekolah, murid dan faktor-faktor

    lain.

    Panduan pelaksanaan aktiviti ini perlu difahami oleh guru bagi memastikan aktiviti PdP

    lancar dan berkesan. Sehubungan itu, guru perlu meneliti persiapan dari aspek bahan,

    peralatan, ruang kerja, tempoh masa, bahan rangsangan, paparan video dan kos yang

    diperlukan sepanjang pelaksanaan aktiviti ini. Guru juga sewajarnya menggalakkan

    murid menghasilkan produk yang mesra alam dan mempunyai kos yang minima.

    Langkah-langkah untuk melaksanakan aktiviti lampu tidur lestari adalah seperti berikut:

    Minggu 1

    Menyediakan BBM.

    Menyediakan instrumen pentaksiran.

    Mendapatkan maklumat berkaitan konsep cahaya.

    Menyediakan persekitaran kelas berkaitan tajuk.

    Menyediakan alat, bahan dan radas seperti yang dinyatakan dalam contoh PdP.

    Mencetus minda murid dengan set induksi. (tayangan video/ memberikan bahan rangsangan).

    Memberikan senario berkaitan dengan pernyataan masalah.

    Menayangkan video mengenai kejadian siang dan malam.

    Bertindak sebagai fasilitator dalam aktiviti semasa aktiviti soal jawab.

    Mengenal pasti bahan untuk sesi PdP seterusnya.

    Menilai serta menambahbaik contoh PdP berdasarkan

    kemampuan murid.

    Sebelum PdP

  • 10

    Semasa PdP

    SelepasPdP

    Minggu 2

    Menyediakan BBM.

    Menyediakan pelbagai bahan/alat sumber cahaya.

    Bertindak sebagai fasilitator dalam aktiviti semasa

    penerokaan murid terhadap cahaya daripada pelbagai

    sumber.

    Mengaitkan senario dengan aktiviti meneroka bayang-

    bayang.

    Membimbing murid untuk meneroka bayang-bayang.

    Mengenal pasti bahan PdP untuk sesi PdP seterusnya.

    Mentaksir hasil kerja murid.

    Menilai serta menambahbaik contoh PdP berdasarkan kemampuan murid.

    Minggu 3

    Menyediakan semula penyataan masalah yang akan dibincangkan untuk mendapatkan cadangan projek oleh murid.

    Membuat perbincangan dengan penyelaras makmal komputer di sekolah untuk aktiviti murid meneroka mencari melalui teknologi maklumat.

    Menggalakkan murid untuk memberi cadangan menghasilkan lampu tidur berdasarkan senario yang diberi.

    Membimbing murid mendapatkan idea dan maklumat berdasarkan gambar yang diperoleh melalui teknologi maklumat.

    Membimbing murid menghasilkan lakaran lampu tidur berdasarkan idea yang diperoleh dari aktiviti pencarian melalui teknologi maklumat.

    Merangsang murid untuk berkomunikasi tentang lakaran yang sedang dihasilkan.

    Memberi cadangan penambahbaikan terhadap hasil lakaran murid disepanjang proses menghasilkan lakaran.

    Sebelum PdP

    Sebelum PdP

    Semasa PdP

  • 11

    SelepasPdP

    Semasa PdP

    SelepasPdP

    Berkomunikasi dengan ibu bapa untuk membantu anak menghasilkan lampu tidur di rumah.

    Menilai serta mengubahsuai bahan PdP berdasarkan

    kemampuan murid.

    Minggu 4

    Menyediakan beberapa contoh lampu tidur menggunakan pelbagai jenis bahan dan sumber tenaga.

    Membimbing murid untuk bercerita tentang lampu tidur yang akan dihasilkan setelah berbincang dengan ibu bapa.

    Menggalakkan murid untuk bersoal jawab tentang cadangan lampu tidur yang akan dihasilkan oleh rakan.

    Berkomunikasi dengan ibu bapa untuk membantu anak menghasilkan lampu tidur di rumah.

    Memberi lakaran semula kepada murid untuk dibawa pulang bagi menghasilkan lampu tidur bersama-sama ibu bapa.

    Membuat refleksi PdP dan penambahbaikan untuk sesi PdP seterusnya.

    Minggu 5

    Mengumpul semula hasil lampu tidur yang telah dihasilkan oleh murid bersama-sama ibu bapa menggunakan pelbagai jenis bahan dan sumber tenaga.

    Menyediakan instrumen penilaian pembentangan dan bahan.

    Menyediakan instrumen penilaian kendiri.

    Sebelum PdP

    Sebelum PdP

  • 12

    Semasa PdP

    SelepasPdP

    Membimbing murid untuk menghasilkan hiasan pada lampu tidur masing-masing.

    Membimbing murid untuk menguji nyalaan lampu tidur.

    Menjadi fasilitator dalam pembentangan hasil kerja murid.

    Menggalakkan murid bersoal jawab dalam pembentangan yang dilakukan oleh rakan.

    Menggalakkan cadangan berhemah dalam kalangan murid dan memastikan murid jelas dengan konsep dan justifikasi saintifik bagi penambahbaikan.

    Membuat penilaian menggunakan borang penilaian rubrik prototaip/ pembentangan manakala murid pula mengisikan penilaian kendiri.

    Memastikan murid melengkapkan borang penilaian kendiri.

    Membuat kesimpulan.

    Membuat refleksi/impak PdP.

    Menyimpan laporan murid yang telah diterima dalam portfolio murid.

    Menyimpan beberapa hasil kerja yang baik sebagai bahan contoh/ pameran dalam aktiviti di sekolah.

  • 13

    Sepanjang proses PdP guru haruslah menerapkan amalan STEM dan pembelajaran mendalam agar PdP tersebut bermakna. Pengalaman pembelajaran murid dalam menghasilkan produk ini digambarkan dalam setiap sesi PdP bersemuka seperti dalam Carta 1.

    Carta 1: Aliran pelaksanaan aktiviti murid menghasilkan lampu tidur lestari

    MINGGU 2

    1. MENGENAL PASTI MASALAH

    3. MENJANA IDEA KREATIF DALAM REKA BENTUK BEBERAPA LAKARAN

    2. MENGUMPUL MAKLUMAT

    4. MEMILIH LAKARAN REKA BENTUK TERBAIK

    5. MENGENAL PASTI JENIS ALAT, BAHAN DAN RADAS TERBAIK

    6. i. MEMBINA PROTOTAIP BERDASARKAN LAKARAN TERBAIK

    6. ii. MENGUJI KEBERKESANAN PROTOTAIP

    MINGGU 3

    BERJAYA PROSES

    PENAMBAH

    BAIKAN

    TIDAK

    YA

    7. MEMBUAT PERSEMBAHAN PROJEK

    8. MENDOKUMENTASIKAN PROJEK

    MINGGU 4

    SOAL JAWAB

    MINGGU 1

    MINGGU 5

  • 14

  • 15

    KOMPONEN PdP

    Pendekatan STEM menekankan pengaplikasian pengetahuan, kemahiran dan nilai STEM untuk menyelesaikan masalah dalam konteks kehidupan harian, masyarakat dan alam sekitar. Pendekatan STEM yang berterusan akan membawa pembudayaan amalan STEM dalam kalangan murid.

    Konteks:

    / Kehidupan Harian

    / Alam Sekitar

    / Masyarakat Tempatan dan Global

    Kemahiran Abad 21:

    / Kreativiti dan Inovasi

    / Pemikiran Kritis dan Penyelesaian Masalah

    / Komunikasi dan Kolaborasi

    / Literasi Teknologi Maklumat dan Komunikasi

    / Kemahiran Hidup dan Kerjaya

    / Nilai dan Etika

    Pengintegrasian STEM:

    Sains: Menyiasat sumber cahaya

    Meneroka bayang-bayang

    Mengaplikasi kegunaan cahaya dalam kehidupan seharian

    Teknologi: Teknologi maklumat dan komunikasi

    Kejuruteraan: Mereka bentuk lampu tidur tanpa menggunakan sumber tenaga

    elektrik

    Matematik: Pranombor

    Konsep nombor

    Bentuk dan ruang

  • 16

    Bahan Sumber:

    Alat, Bahan

    dan Radas

    yang

    diperlukan:

    (Cadangan)

    Lampu, lampu suluh,lampu solar,lampu cas semula

    Pelita

    Lilin

    Objek untuk menghasilkan bayang-bayang

    LCD

    Kotak kasut

    Glow in the dark

    Telefon bimbit

    Sumber yang

    disediakan

    oleh guru:

    Blog dan laman sesawang *(pautan video)

    Video berkaitan cahaya, siang dan malam serta terang dan gelap

    Kad gambar berdasarkan senario

  • 17

    Ringkasan Aktiviti:

    Senario: Izzul berusia enam tahun. Izzul baharu mendapat adik. Ibunya meminta Izzul tidur di biliknya sendiri. Ibunya akan memadamkan lampu setiap kali sebelum tidur.

    Izzul merasakan bila berada dalam keadaan gelap, dia tidak dapat melihat apa-apa. Bayang-bayang pada tingkapnya juga amat menakutkan. Setiap malam Izzul akan menangis ketakutan kerana terpaksa tidur dalam keadaan gelap.

    Sebagai rakan, bagaimana anda dapat membantu Izzul

    mengatasi ketakutannya terhadap bayang-bayang dan

    gelap?

    Apakah pengetahuan, kemahiran dan nilai yang murid perolehi setelah melalui aktiviti ini?

    Pengetahuan, kemahiran dan nilai

    • Mengenal pasti sumber cahaya dalam kehidupan seharian.

    • Menghubungkaitkan masalah dengan kejadian siang dan malam serta kegunaan cahaya.

    • Mengetahui kejadian bayang-bayang

    • Mengaplikasikan pengetahuan dan kemahiran saintifik dalam menyelesaikan masalah.

    • Menunjukkan kepekaan terhadap keperluan rakan dan bertindak sewajarnya.

    RANCANGAN PdP

    Tajuk: Lampu Tidur Lestari

    Standard Kandungan: SA 5.1 Meneroka alam fizikal dalam kehidupan seharian

    Standard Pembelajaran: SA 5.1.1 Menyatakan pelbagai sumber cahaya SA 5.1.2 Merekod hasil pemerhatian terhadap bayang- bayang SA 5.1.3 Menyiasat kegunaan cahaya matahari dalam kehidupan seharian

    Hasil Murid: Lampu tidur lestari

    Cadangan Tempoh: 5 minggu

  • 18

    Apakah pengalaman baharu murid setelah melalui aktiviti ini?

    Pengalaman baharu murid

    • Pengetahuan tentang sifat cahaya.

    • Mereka bentuk lampu tidur tanpa menggunakan sumber tenaga elektrik.

    • Nilai mereka cipta dan menghargai alam sekitar.

  • 19

    Aktiviti PdP

    Objektif Aktiviti Murid Peranan Guru Ciri PdP STEM Penilaian Formatif

    MINGGU 1

    1. Bercerita

    tentang

    kejadian siang

    dan malam

    Murid memberi

    respons

    terhadap

    senario

    Memberikan senario berkaitan dengan pernyataan masalah.

    Meningkatkan kepekaan murid kepada isu dan masalah dunia

    Pemerhatian

    2. Mengetahui sumber cahaya

    Menonton video Menayangkan video mengenai kejadian siang dan malam https://www.youtube.com/watch?v=qxkNeytIKC0 https://www.youtube.com/watch?v=k41rALnebH0

    Meningkatkan kepekaan murid kepada isu dan masalah dunia

    Soal jawab

    3. Mengetahui tentang kejadian siang dan malam

    Bersoal jawab dengan guru berkaitan kejadian siang dan malam

    Merangsang murid untuk bersoal jawab tentang kejadian siang dan malam

    Memerlukan murid diberi pelbagai jawapan/ penyelesaian dengan justifikasi

    Pemerhatian

    https://www.youtube.com/watch?v=qxkNeytIKC0https://www.youtube.com/watch?v=qxkNeytIKC0https://www.youtube.com/watch?v=qxkNeytIKC0https://www.youtube.com/watch?v=k41rALnebH0https://www.youtube.com/watch?v=k41rALnebH0https://www.youtube.com/watch?v=k41rALnebH0

  • 20

    Objektif Aktiviti Murid Peranan Guru Ciri PdP STEM Penilaian Formatif

    4. Boleh menyatakan tentang keadaan gelap dan terang serta sumber cahaya

    Bersoal jawab dengan guru berkaitan keadaan terang dan gelap

    Mengaitkan tayangan video dengan keadaan terang dan gelap serta sumber cahaya

    Memerlukan murid diberi pelbagai jawapan/ penyelesaian dengan justifikasi

    Pemerhatian menggunakan senarai semak

    MINGGU 2

    5. Memperoleh maklumat berkaitan cahaya yang dapat dihasilkan oleh pelbagai sumber

    Meneroka cahaya daripada pelbagai sumber

    Menyediakan pelbagai bahan/alat sumber cahaya (lampu, lampu suluh, lilin, glow in the dark, lampu solar,pelita dan lain-lain)

    Melibatkan murid dalam inkuiri dan penerokaan terbuka.

    Pemerhatian menggunakan senarai semak

    6. Bercerita tentang kejadian bayang-bayang

    Meneroka bayang-bayang menggunakan pelbagai sumber cahaya (kotak cahaya,lampu suluh, LCD dan sebagainya)

    Mengaitkan senario dengan aktiviti meneroka bayang-bayang Membimbing murid untuk meneroka bayang-bayang

    Melibatkan murid dalam inkuiri dan penerokaan terbuka.

    Pemerhatian melalui soal jawab

    7. Mengenal pasti kepelbagaian situasi, objek, dan jarak yang menghasilkan pelbagai bentuk dan saiz bayang-bayang

    Bersoal jawab tentang aktiviti penerokaan cahaya dan bayang-bayang yang telah dilakukan

    Mengaitkan aktiviti penerokaan cahaya dan bayang-bayang dengan senario

    Murid memberi pelbagai jawapan dengan justifikasi

    Pemerhatian melalui senarai semak

  • 21

    Objektif Aktiviti Murid Peranan Guru Ciri PdP STEM Penilaian Formatif

    MINGGU 3

    8. Menjana idea untuk menyelesaikan masalah senario

    Memberi cadangan untuk menyelesaikan masalah senario yang diberi

    Meminta murid memberi cadangan untuk menyelesaikan masalah senario yang diberi

    Murid memberi pelbagai jawapan dengan justifikasi

    Temubual

    9. Menjana idea untuk mereka bentuk lampu tidur

    Mencari idea berkaitan lampu tidur tanpa elektrik menggunakan TMK

    Membimbing murid untuk mencari maklumat

    Melibatkan murid dalam inkuiri dan penerokaan terbuka.

    Senarai Semak

    10. Menghasilkan lakaran lampu tidur mengikut kreativiti

    Menghasilkan lakaran reka bentuk lampu tidur

    Membimbing murid menghasilkan lakaran lampu tidur

    Melibatkan murid mengaplikasikan kemahiran proses mereka bentuk

    Pemerhatian terhadap proses dan hasil kerja

    11. Bercerita tentang hasil kerja lakaran lampu tidur

    Menerangkan lakaran lampu tidur yang sedang dihasilkan

    Merangsang murid untuk berkomunikasi tentang lakaran yang sedang dihasilkan dan mencadang penambahbaikan

    Memerlukan murid mengaplikasi pemahaman kandungan STEM

    12. Memperoleh idea hasil dari perbincangan

    Berbincang dengan ibu bapa berkaitan lampu tidur yang akan dihasilkan; i. Bahan ii.Sumber tenaga iii.lakaran iv.hiasan

    Berkomunikasi dengan ibu bapa dan meminta murid berbincang dengan ibu bapa berkaitan lampu tidur yang akan dihasilkan

    Melibatkan murid mengaplikasikan kemahiran proses mereka bentuk

  • 22

    Objektif Aktiviti Murid Peranan Guru Ciri PdP STEM Penilaian Formatif

    MINGGU 4

    13. Bercerita tentang idea lampu tidur yang akan dihasil

    Menceritakan lampu tidur yang akan dihasil

    Meminta murid menceritakan lampu tidur yang akan dihasilkan

    Murid memberi pelbagai jawapan dengan justifikasi

    Temubual

    14. Mereka bentuk dan menghasilkan lampu tidur berdasarkan lakaran dan kreativiti

    Menghasilkan lampu tidur berdasarkan lakaran dengan kerjasama ibu bapa

    Berkomunikasi dengan ibu bapa untuk membantu murid menghasilkan lampu tidur di rumah

    Melibatkan murid mengaplikasikan kemahiran proses mereka bentuk

    Senarai semak

    MINGGU 5

    15. Menguji fungsi

    lampu tidur

    Murid menguji nyalaan lampu tidur.

    Membimbing murid menjalankan eksperimen untuk menguji nyalaan

    Memerlukan murid mengaplikasi pemahaman kandungan STEM

    Pemerhatian menggunakan senarai semak

    16. Membentangkan

    hasil karya

    kreatif lampu

    tidur dengan

    yakin

    Melatih diri

    untuk membina

    soalan yang

    baik dan

    relevan.

    Mempamerkan dan membentangkan hasil karya kreatif lampu tidur tersebut kepada kelas untuk penilaian

    Menilai hasil karya kreatif lampu tidur berdasarkan contoh instrumen yang disediakan Nota: Instrumen boleh diubahsuai mengikut keperluan

    Memberi peluang murid menambah baik jawapan atau produk

    Borang Penilaian di Lampiran A

  • 23

    Objektif Aktiviti Murid Peranan Guru Ciri PdP STEM Penilaian Formatif

    17. Membuat penilaian kendiri

    Melengkapkan Borang Penilaian Kendiri

    Memastikan murid melengkapkan Borang Penilaian Kendiri

    Borang penilaian kendiri Lampiran B

    18. Refleksi Guru Membuat refleksi/impak pdp

  • 24

  • 25

    Borang penilaian untuk karya kreatif dan pembentangan

    [PdP 1: LAMPU TIDUR LESTARI]

    Nama Murid: .............................................. Tarikh :…………………...

    Kategori

    Skor

    Skor

    Pemilihan

    Bahan

    Sesuai dan diubah

    suai secara kreatif

    supaya lebih

    berkesan

    Sesuai dan diubah

    suai secara kurang

    kreatif

    Sesuai dan tidak

    diubah secara

    kreatif

    Sikap saintifik

    Bersikap ingin tahu, sistematik, bekerjasama dan bertanggungjawab

    Kurang menunjukkan sikap ingin tahu, sistematik, bekerjasama dan bertanggungjawab

    Tidak bersikap ingin tahu, sistematik, bekerjasama dan bertanggungjawab

    Fungsi

    Berfungsi dengan sangat baik dan menepati kehendak

    Berfungsi dengan baik tetapi menepati kehendak

    Tidak berfungsi dengan baik dan tidak menepati kehendak

    Binaan Struktur kukuh Struktur kurang

    kukuh

    Struktur tidak

    kukuh

    Penggunaan

    TMK Mengaplikasi kemahiran TMK secara optimum

    Kurang mengaplikasi kemahiran TMK

    Tidak mengaplikasi kemahiran TMK

    Lampiran A

  • 26

    Borang Penilaian Kendiri

    [PDP 1:LAMPU TIDUR LESTARI]

    Nama: ............................... Tarikh: ........................................

    Perasaan

    Nyata dan lakarkan perasaan kamu

    Nota: Instrumen iniboleh digunakan di sepanjang pelaksanaan aktiviti

    Lampiran B

  • 27

    DAPATAN RINTIS CONTOH PDP

    (ALIRAN AKTIVITI MURID))

    Fasa 1: Pernyataan Senario dan Penyelesaian Masalah

    Fasa 2: Lakaran Berlabel dan Pembentangan Penyelesaian Masalah

    Fasa 3: Pembinaan Prototaip

    Lampiran C

  • 28

    Fasa 4: Pengujian Prototaip

    Fasa 5: Pembentangan dan Penambahbaikan

    25

  • 29

  • 30

    CONTOH PdP 2:

    RUMAH KUCING

  • 31

    PENGENALAN

    Rumah Kucing merupakan satu projek yang dilaksanakan setelah murid selesai

    mempelajari tentang haiwan. Aktiviti ini menggunakan pendekatan inkuiri. Murid

    didedahkan dengan suatu isu alam hidupan untuk mereka selesaikan dengan

    menghasilkan satu produk. Murid mengaplikasikan pengetahuan tentang haiwan dan

    juga dapat menerapkan nilai menghargai alam sekitar serta mereka cipta tempat

    perlindungan haiwan. Cadangan masa melaksanakan aktiviti ini adalah 5 minggu dalam

    waktu Aktiviti Pembelajaran (AP). Pelaksanaan aktiviti ini adalah fleksibel bergantung

    kepada kreativiti guru, persekitaran sekolah, latar belakang dan kesediaan murid serta

    faktor-faktor lain.

    Panduan pelaksanaan aktiviti ini perlu difahami oleh guru bagi memastikan aktiviti PdP

    dapat berlangsung dengan lancar dan berkesan. Sehubungan itu, guru perlu meneliti

    persiapan dari aspek bahan, peralatan, ruang kerja, tempoh masa, bahan rangsangan,

    paparan video dan kos yang diperlukan sepanjang menjayakan aktiviti ini. Di samping itu,

    aspek keselamatan dan kebersihan perlu diberi penekanan. Guru perlu menggalakkan

    murid untuk menghasilkan produk yang mesra alam dan mempunyai kos yang minima.

    Langkah-langkah untuk melaksanakan Projek Rumah Kucing adalah seperti berikut:

    MINGGU 1

    Menyediakan BBM.

    Menyediakan instrumen pentaksiran.

    Menyediakan maklumat berkaitan haiwan.

    Mempamerkan pelbagai gambar tempat tinggal haiwan peliharaan kepada murid.

    Merangsang murid dalam setiap aktiviti soal jawab yang dilakukan.

    Menjadi fasilitator di sepanjang aktiviti penerokaan di luar kelas prasekolah.

    Membimbing murid untuk bercerita berkaitan aktiviti penerokaan yang telah dijalankan.

    Sebelum PdP

    Semasa PdP

  • 32

    SelepasPdP

    SelepasPdP

    Membuat ulasan dan rumusan berkaitan tempat tinggal haiwan.

    Membuat refleksi PdP dan penambahbaikan untuk sesi PdP seterusnya.

    MINGGU 2

    Menyediakan tayangan video berkaitan senario.

    Menyediakan soalan yang akan dikemukan dalam sesi soal jawab.

    Menyediakan tugasan untuk murid meneroka menggunakan teknologi maklumat.

    Merangsang murid untuk memberi pelbagai jawapan atau penyelesaian terhadap isu dengan justifikasi.

    Memberi tugasan kepada murid untuk dibincangkan bersama-sama ibu bapa di rumah.

    Membuat refleksi PdP dan penambahbaikan untuk sesi PdP

    seterusnya.

    Minggu 3

    Menyediakan lakaran pelan rumah.

    Menyediakan instrumen pentaksiran.

    Melakukan perbincangan dengan murid berkaitan hasil perbincangan mereka dengan ibu bapa.

    Menyediakan beberapa contoh gambar rumah kucing yang telah siap dibina.

    Sebelum PdP

    Semasa PdP

    Sebelum PdP

    Semasa PdP

    Selepas PdP

  • 33

    Minggu 4

    Menyediakan BBM dan peralatan membina rumah kucing.

    Menyediakan instrumen pentaksiran.

    Membimbing murid membina rumah kucing berdasarkan lakaran.

    Memberi cadangan untuk murid menambahbaik hasil kerja.

    Bersoal jawab dengan murid.

    Membuat persediaan untuk aktiviti selanjutnya.

    Melengkapkan instrumen pemerhatian murid.

    Membuat refleksi PdP bagi tujuan penambahbaikan.

    Minggu 5

    Menyediakan BBM.

    Menyediakan instrumen pentaksiran.

    Menyediakan ruang pembentangan untuk murid.

    Memberi galakkan dan bimbingan kepada murid untuk menyoal.

    Menjadi fasilitator di sepanjang pembentangan murid

    Memberi cadangan dan pandangan untuk penambahbaikan hasil kerja murid.

    Membimbing dan menggalakkan kemahiran murid memberi jawapan dengan justifikasi.

    Membuat refleksi PdP dan penambahbaikan untuk sesi PdP seterusnya.

    Sebelum PdP

    Semasa PdP

    Selepas PdP

    Sebelum PdP

    Semasa PdP

    Selepas PdP

  • 34

    KOMPONEN PdP

    Pendekatan STEM menekankan pengaplikasian pengetahuan, kemahiran dan nilai STEM untuk menyelesaikan masalah dalam konteks kehidupan harian, masyarakat dan alam sekitar. Pendekatan STEM yang berterusan akan membawa pembudayaan amalan STEM dalam kalangan murid.

    Konteks:

    / Kehidupan Harian

    / Alam Sekitar

    / Masyarakat Tempatan dan Global

    Kemahiran Abad 21:

    / Kreativiti dan Inovasi

    / Pemikiran Kritis dan Penyelesaian Masalah

    / Komunikasi dan Kolaborasi

    / Literasi Teknologi Maklumat dan Komunikasi

    / Kemahiran Hidup dan Kerjaya

    / Nilai dan Etika

    Pengintegrasian STEM:

    Sains: Sikap saintifik

    Kemahiran proses sains

    Penerokaan ke atas haiwan

    Keperluan asas haiwan

    Teknologi: Teknologi maklumat dan komunikasi

    Kejuruteraan: Pembinaan rumah haiwan

    Matematik: Pranombor Konsep nombor Bentuk dan ruang

  • 35

    Bahan Sumber:

    Alat, Bahan

    dan Radas

    yang

    diperlukan:

    Kanta

    Cecair pembasmi kuman (Sanitiser)

    Kertas sebak/Kertas lukisan/Kertas A4

    Alatan untuk merekod ( kamera/buku nota)

    Kotak (pelbagai saiz)

    Alat tulis

    Kertas warna

    Warna air/cat

    Berus

    Bekas pembancuh warna

    Botol plastik

    Bakul

    Contoh lakaran pelan rumah

    Aksesori (bahan hiasan – riben, manik, dll)

    Sumber yang

    disediakan

    oleh guru:

    Blog dan laman sesawang *(pautan video)

    Video berkaitan keperluan tempat tinggal haiwan peliharaan;

    (Contoh tempat tinggal kucing peliharaan dan kucing terbiar)

    Video dan gambar rumah kucing yang dibina sendiri

  • 36

    Tajuk: Rumah Kucing

    Standard Kandungan: SA 1.1 Menunjukkan sikap saintifik dan nilai murni SA 2.1 Membuat pemerhatian menggunakan kelima-

    lima deria SA 2.3 Membuat pengukuran SA 2.6 Berkomunikasi MA 6.2 Menghasilkan binaan berdasarkan bentuk

    yang biasa dijumpai di persekitaran MA 6.3 Membuat pelbagai binaan mengikut kreativiti

    Standard Pembelajaran: SA 1.1.1 Menunjukkan sikap ingin tahu dan bekerjasama

    SA 2.1.1 Memerhati persekitaran menggunakan deria SA 2.4.1 Membuat andaian yang mudah dan

    munasabah berdasarkan pemerhatian SA 2.4.2 Membuat andaian yang munasabah

    berdasarkan pemerhatian SA 2.6.2 Menerangkan pemerhatian melalui hasil kerja

    atau lisan SA 3.3.1 Menamakan haiwan SA 3.3.5 Mengenal pasti tempat tinggal haiwan MA 6.3.3 Membuat binaan menggunakan pelbagai

    bahan mengikut kreativiti dan menceritakannya

    MA 6.3.4 Membuat pelbagai binaan yang kukuh dan stabil menggunakan pelbagai bahan mengikut kreativiti

    Hasil Murid: Rumah Kucing

    Cadangan Tempoh: 5 minggu

    RANCANGAN AKTIVITI

  • 37

    Ringkasan Aktiviti:

    Apa pengetahuan, kemahiran dan nilai yang murid perolehi setelah melalui aktiviti ini?

    Senario:

    Kucing tidak bertuan kerap datang ke prasekolah dalam keadaan kurus dan kotor. Keadaan bertambah teruk apabila hujan lebat menyebabkan kucing dalam keadaan basah dan menggigil kesejukan. Kucing mencari tempat berlindung di tepi rak kasut sambil mengiau ketakutan dan kelaparan. Anda sebagai murid prasekolah, bantu untuk mengatasi masalah kucing tersebut dengan membina rumah kucing yang sesuai.

    Pengetahuan, kemahiran dan nilai

    Mengetahui pelbagai jenis haiwan di persekitaran

    Mengenal pasti tempat tinggal haiwan di persekitaran

    Mengenal pasti keperluan asas haiwan

    Menghubungkaitkan masalah haiwan terbiar dengan kelangsungan hidup

    Mengaplikasi kemahiran proses sains

    Mengaplikasikan pengetahuan dan kemahiran saintifik dalam menyelesaikan masalah.

    Menunjukkan kepekaan terhadap keperluan haiwan Menunjukkan kasih sayang terhadap haiwan

    Apa pengalaman baharu murid setelah melalui aktiviti ini?

    Pengalaman baharu murid:

    Pengetahuan tentang haiwan

    Prihatin terhadap keperluan haiwan

    Mereka bentuk dan membina rumah haiwan

    Nilai mereka cipta dan menghargai alam sekitar

  • 38

    AKTIVITI PdP

    Objektif Aktiviti Murid Peranan Guru Ciri PdP STEM Penilaian Formatif

    MINGGU 1

    1. Mengetahui tempat tinggal haiwan peliharaan

    Bersoal jawab berkaitan dengan tempat tinggal haiwan peliharaan

    Menyediakan pelbagai gambar tempat tinggal haiwan peliharaan

    Meningkatkan kepekaan murid kepada isu dan masalah dunia

    Pemerhatian menggunakan senarai semak

    2. Boleh menyatakan keperluan tempat tinggal haiwan

    Menyatakan keperluan tempat tinggal kepada haiwan

    Merangsang murid untuk menyatakan keperluan tempat tinggal kepada haiwan Mengaitkan keperluan tempat tinggal kepada haiwan lain.

    Meningkatkan kepekaan murid kepada isu dan masalah dunia

    Pemerhatian melalui soal jawab

    3. Boleh menjalankan penyiasatan terhadap haiwan melalui pemerhatian dan merekod hasil

    Aktiviti kumpulan: Meneroka haiwan di luar kelas prasekolah

    Menjelaskan berkaitan tugasan iaitu memerhati dan merekod haiwan

    Nota: Guru perlu memastikan kebersihan dan keselamatan murid

    Melibatkan murid dalam inkuiri dan penerokaan terbuka Melibatkan murid dalam kerja berpasukan yang produktif

    Pemerhatian

    4. Boleh merekod dapatan melalui lukisan/tulisan/gambar

    Merekod melalui lukisan/ tulisan/ gambar yang diambil

    Menyediakan alat untuk aktiviti meneroka (kanta pembesar, buku nota /kamera)

    Murid memberi pelbagai jawapan dengan justifikasi

    Pemerhatian

  • 39

    Objektif Aktiviti Murid Peranan Guru Ciri PdP STEM Penilaian Formatif

    5. Boleh bercerita mengenai haiwan

    Bercerita mengenai haiwan yang dijumpai dan tempat tinggalnya.

    Menggalakkan murid untuk bercerita secara individu, kelas dan kumpulan

    Meningkatkan kepekaan murid kepada isu dan masalah dunia

    Pemerhatian

    6. Memahami perkaitan haiwan dan tempat tinggal

    Membuat ulasan dan rumusan mengaitkan haiwan dengan tempat tinggal.

    Murid memberi pelbagai jawapan dengan justifikasi

    Pemerhatian melalui soal jawab

    MINGGU 2

    7. Membanding dan membeza keadaan kucing yang terbiar dan kucing yang dipelihara berdasarkan video yang ditayangkan

    Menonton tayangan video keadaan kucing yang terbiar dan dipelihara

    Menyediakan tayangan video i.Situasi kucing yang berada dalam ketakutan/ kesejukan/ kelaparan/ dianiaya/ https://www.youtube.com/watch?v=IFUD-m-HjJc ii.Situasi kucing bermain di dalam rumah kucing https://www.youtube.com/watch?v=ZURAJQR9TLo

    Murid memberi pelbagai jawapan/ penyelesaian dengan justifikasi Meningkatkan kepekaan murid kepada isu dan masalah dunia sebenar

    Pemerhatian

    https://www.youtube.com/watch?v=IFUD-m-HjJchttps://www.youtube.com/watch?v=IFUD-m-HjJchttps://www.youtube.com/watch?v=IFUD-m-HjJchttps://www.youtube.com/watch?v=ZURAJQR9TLohttps://www.youtube.com/watch?v=ZURAJQR9TLohttps://www.youtube.com/watch?v=ZURAJQR9TLo

  • 40

    Objektif Aktiviti Murid Peranan Guru Ciri PdP STEM Penilaian Formatif

    8. Murid boleh bercerita berkaitan situasi yang ditayangkan.

    Memberi respons terhadap situasi tayangan video

    Bersoal jawab berdasarkan video. Contoh soalan: i.Apakah yang dapat diperhatikan dalam video tersebut? ii.Bagaimanakah keadaan kucing tersebut? (fizikal, bunyi kucing, kesihatan dan keselamatan) iii.Mengapakah keadaan kucing itu sedemikian? iv.Apakah akan berlaku jika kucing ……..? v.Beri cadangan anda untuk membantu kucing tersebut? Nota: Sekiranya murid memberi jawapan yang menjurus kepada menyerahkan kucing kepada pihak berwajib/ pusat jagaan kucing, guru merangsang murid memberi jawapan untuk membina rumah kucing

    Meningkatkan kepekaan murid kepada isu dan masalah dunia sebenar Murid memberi pelbagai jawapan/penyelesaian dengan justifikasi

    Pemerhatian melalui soal jawab menggunakan senarai semak

  • 41

    Objektif Aktiviti Murid Peranan Guru Ciri PdP STEM Penilaian Formatif

    9. Memahami keperluan asas kucing

    Bersoal jawab berkaitan keperluan asas kucing

    Membuat rumusan tentang keperluan asas kucing (udara, air, makanan dan tempat tinggal,)

    Murid memberi pelbagai jawapan/ penyelesaian dengan justifikasi

    Pemerhatian melalui soal jawab

    10. Boleh menjana idea bagi mereka bentuk rumah kucing

    Mencari contoh-contoh rumah kucing melalui teknologi maklumat dengan bantuan ibu bapa

    Memberi tugasan kepada murid untuk mencari contoh-contoh rumah kucing melalui teknologi maklumat dengan bantuan ibu bapa

    Minggu 3

    11. Mengetahui pelbagai binaan kreatif tentang rumah kucing

    Berbincang tentang pelbagai gambar rumah kucing

    Berbincang dengan murid tentang gambar rumah kucing yang mereka bawa

    Murid memberi pelbagai jawapan dengan justifikasi

    Pemerhatian Melalui soal jawab dan senarai semak

    12. Menghasilkan pelbagai jenis lakaran rumah kucing

    Aktiviti kumpulan

    Berbincang dan membuat lakaran mengenai reka bentuk dan saiz rumah kucing

    Menunjukkan contoh lakaran pelan rumah dan mengaitkan dengan proses menghasilkan rumah kucing

    Mengaplikasikan pemahaman kandungan, kemahiran dan nilai STEM. Melibatkan murid mengaplikasikan kemahiran proses mereka bentuk

  • 42

    Objektif Aktiviti Murid Peranan Guru Ciri PdP STEM Penilaian Formatif

    13. Boleh bercerita tentang perancangan berkaitan pembinaan rumah kucing berdasarkan lakaran dan bahan yang dipilih

    Menceritakan hasil lakaran dan bahan yang akan digunakan untuk membina rumah kucing

    Memberi cadangan penambahbaikan dan meminta murid membawa bahan-bahan untuk membina rumah kucing seperti: i. kotak (pelbagai saiz) ii.botol plastik iii.bakul iv.aksesori (bahan hiasan: riben, manik, dan lain-lain)

    Memberi peluang murid menambah baik jawapan atau produk

    Pemerhatian

    Minggu 4

    14. Boleh memilih bahan yang sesuai untuk menghasilkan rumah kucing

    Membawa bahan-bahan yang sesuai untuk membina rumah kucing Contoh: i. Kotak ii.Kayu iii Bekas

    Membantu murid menyediakan alatan dan bahan yang sesuai dengan aktiviti seperti:

    i. gunting ii. pisau iii. gam iv. pita pelekat v. pelbagai

    kertas warna vi. warna/ cat vii. berus viii. bekas

    pembancuh warna

    Melibatkan murid mengaplikasikan kemahiran proses mereka bentuk

    15. Boleh membina rumah kucing berdasarkan lakaran dengan bimbingan guru

    Membina rumah kucing berdasarkan lakaran

    Membimbing proses pembinaan rumah kucing

    Pemerhatian

  • 43

    Objektif Aktiviti Murid Peranan Guru Ciri PdP STEM Penilaian Formatif

    16. Menguji rumah kucing

    Menguji kestabilan dan kekukuhan binaan rumah kucing

    Membimbing murid menjalankan eksperimen untuk menguji kestabilan dan kekukuhan

    Memerlukan murid mengaplikasi pemahaman kandungan STEM

    Pemerhatian menggunakan soal jawab

    17. Boleh menghasilkan rumah kucing yang stabil dan kukuh

    Membuat penambahbaikan

    Memberi cadangan penambahbaikan sekiranya perlu

    Memberi peluang menambah baik jawapan atau produk

    Minggu 5

    18. Membentangkan hasil binaan rumah kucing dengan yakin dan boleh menerima teguran serta kritikan dengan baik dan berhemah

    Aktiviti kumpulan: Mempamer dan membentangkan hasil binaan rumah kucing

    Merangsang murid untuk bertanya soalan terhadap hasil binaan yang dibentangkan

    Memberi pelbagai jawapan/ penyelesaian kreatif & inovatif berserta justifikasi

    Pemerhatian melalui soal jawab

    19. Mengetahui kekuatan dan kelemahan hasil binaan

    Bersoal jawab mengenai hasil binaan yang dibentangkan

    Menilai hasil binaan rumah kucing berdasarkan contoh instrumen yang disediakan Nota: Instrumen boleh diubahsuai mengikut keperluan

    Memberi peluang menambah baik idea atau produk

    Penilaian berdasarkan borang penilaian

  • 44

    Objektif Aktiviti Murid Peranan Guru Ciri PdP STEM Penilaian Formatif

    20. Membuat refleksi diri tentang pengalaman pembelajaran

    Membuat penilaian kendiri.

    Memastikan murid melengkapkan borang penilaian kendiri Membimbing murid membuat refleksi pembelajaran

    21. Refleksi Guru Membuat refleksi/ impak dan menambah baik PdP.

  • 45

    Borang penilaian untuk karya kreatif dan pembentangan

    [PDP 2: Rumah Kucing]

    Nama Murid: .............................................. Tarikh ……………….............

    Kategori

    Skor

    Pemilihan

    Bahan

    Sesuai dan diubah

    suai secara kreatif

    supaya lebih

    berkesan

    Sesuai dan diubah

    suai secara kurang

    kreatif

    Tidak sesuai

    Sikap saintifik

    Bersikap ingin tahu,

    sistematik,

    bekerjasama dan

    bertanggungjawab

    Kurang menunjukkan

    sikap ingin tahu,

    sistematik,

    bekerjasama dan

    bertanggungjawab

    Tidak menunjukkan

    sikap ingin tahu,

    sistematik,

    bekerjasama dan

    bertanggungjawab

    Fungsi

    Berfungsi dengan

    sangat baik dan

    menepati kehendak

    Kurang berfungsi

    dengan baik dan tidak

    menepati kehendak

    Tidak berfungsi

    dengan baik dan

    tidak menepati

    kehendak

    Binaan Struktur kukuh Struktur kurang kukuh Struktur tidak

    kukuh

    Penggunaan

    TMK

    Mengaplikasi kemahiran TMK secara optimum

    Kurang mengaplikasi

    kemahiran TMK

    Tidak mengaplikasi

    kemahiran

    teknologi maklumat

    Lampiran D

  • 46

    Borang Penilaian Kendiri

    [Tajuk: Rumah Kucing]

    Nama: ........................................ Tarikh: ........................................

    Perasaan

    Nyata dan lakarkan perasaan kamu

    Nota: Instrumen ini boleh digunakan di sepanjang pelaksanaan aktiviti

    Lampiran E

  • 47

    DAPATAN RINTIS CONTOH PDP (ALIRAN AKTIVITI MURID)

    Fasa 1: Pernyataan senario dan penyelesaian masalah

    Fasa 2: Lakaran Berlabel dan pembentangan penyelesaian masalah

    Fasa 3: Pembinaan prototaip

    Lampiran F

  • 48

    Fasa 4: Pengujian prototaip

    Fasa 5: Pembentangan dan penambahbaikan

  • 49

    RUJUKAN

    Aminah Ayob, Mazlini Adnan, Ong Eng Tek , Mohd Nasir Ibrahim , Noriah Ishak, Jameyah Sherif (2016). Memperkasa pembangunan modal insan Malaysia di peringkat kanakkanak: Kajian kebolehlaksanaan dan kebolehintegrasian pendidikan STEM dalam kurikulum PERMATA Negara. GEOGRAFIA Online TM Malaysian Journal of Society and Space 12 issue 1 (29 - 36).

    Kementerian Pendidikan Malaysia, Kurikulum Standard Prasekolah Kebangsaan, DSKP (Semakan 2017)

    Kementerian Pendidikan Malaysia (2014). Kemahiran Berfikir Aras Tinggi Aplikasi Di Sekolah. Putrajaya: Bahagian Pembangunan Kurikulum.

    Kementerian Pendidikan Malaysia (2013) Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia 2013-2015. KPM, Kuala Lumpur.

    Moomaw, Sally, Davis, Jaumall A. YC young Children (2010). STEM Comes to Preschool. Vol.65 Iss 5. 12-14, 16-18. Proquest, Washington.

    Panduan Pelaksanaan Sains, Teknologi, Kejuruteraan dan Matematik (STEM) KPM 2016

    Razali Hassan, Halizah Awang, Badaruddin Ibrahim, Siti Hajar Zakariah (2015). Pemacu Pelan Transformasi Pendidikan: Peranan IPTA Dalam Membantu Meningkatkan Kuantiti Dan Kualiti Pendidikan Aliran Sains Dan Teknikal Di Malaysia. Fakulti Pendidikan Teknikal dan Vokasional, Universiti Tun Hussein Onn Malaysia

  • 50

  • 51

    PENGHARGAAN

    PENASIHAT

    Tuan Shazali bin Ahmad Pengarah

    Bahagian Pembangunan Kurikulum

    Datin Dr. Ng Soo Boon Timbalan Pengarah (STEM)

    Bahagian Pembangunan Kurikulum

    Rusnani binti Mohd Sirin Timbalan Pengarah (Kemanusiaan)

    Bahagian Pembangunan Kurikulum

    PENASIHAT EDITORIAL

    Hj. Naza Idris bin Saadon Ketua Sektor Dasar & Penyelidikan

    Dr. Rusilawati binti Othman Ketua Sektor Sains dan Matematik

    Mahyudin bin Ahmad Ketua Sektor Pendidikan Teknik & Vokasional

    Hj. Sofian Azmi bin Tajul Arus

    Ketua Sektor Inovasi & Teknologi

    Mohamed Zaki bin Abd Ghani

    Ketua Sektor Pendidikan Islam

    Mohd Faudzan bin Hamzah Ketua Sektor Sains Sosial

    Paizah binti Zakaria Ketua Sektor Pendidikan Khas

    Mohd Salim bin Taufix Rashidi

    Ketua Sektor Kesenian & Kesihatan

    Hjh. Norashikin binti Hashim Ketua Sektor Prasekolah

    PENULIS Harlina Binti Mohamad Bahagian Pembangunan Kurikulum

    Tajul Effandy Bin Hassan Bahagian Pembangunan Kurikulum

    Hor Lee Lan Bahagian Pembangunan Kurikulum

    Nurliyana Binti Nordin Bahagian Pembangunan Kurikulum

    Rusni Binti Che Adnan Bahagian Pembangunan Kurikulum

    Siti Zuhana Binti Sungip SK Putra Heights 2, Selangor

    Farra Emiliana Binti Atan SK Taman Tunku Jaafar 2, Negeri Sembilan

    Khadijah Binti Khiri SK Seksyen ll, Kota Damansara, Selangor

    Muhammad Hizman Bin Mohamed Sam

    SK Seri Permaisuri, Kuala Lumpur

    Izhana Fitri Binti Mohamed Petrosains Sdn Bhd

  • 52

  • 53