Lap Pk Ihsan, Andi

7
L APORAN GAME PING PONG T.ANDI KURNIAWAN 1320305096 POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE JURUSAN TEKNIK ELEKTROTEKNIK MULTIMEDIA DAN JARINGAN

description

komputer

Transcript of Lap Pk Ihsan, Andi

LAPORAN GAME PING PONG

T.ANDI KURNIAWAN 1320305096

POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWEJURUSAN TEKNIK ELEKTROTEKNIK MULTIMEDIA DAN JARINGANTAHUN 2015

PING PONG GAME

Tujuan1. Mahasiswa mampu memahami tentang JFrame2. Mahasiswa mengetahui Sistem Koordinat pada Java Netbeans3. Mampu membuat Canvas untuk game dengan Java Netbeans

Langkah langkah Percobaan1.Membuka aplikasi Netbeans IDE,dengan cara klik 2x pada icon Netbeans IDE, untuk Membuat project baru,dengan cara klik menu File > New Project pada menu utama atau tekan tombol Ctrl+Shift+N pada keyboard. Perhatikan gambar di bawah ini.

New project

2. Pada kotak dialog Choose Project Anda memilih kategori java dengan tipe project Java Application. Setelah itu klik tombol Next > seperti pada gambar di bawah.

pilih Project

3.Pada kotak dialog Name and Location,centang pada Create Main Class,dan Set as Main Project.Beri nama project dengan nama MouseInput,setelah itu klik tombol Finish. Seperti pada gambar.

Membuat nama Project

8.Setelah selesai menjalankan program dengan cara klik kanan pada pingponggame.javaRun File Shift+F6,seperti pada gambar berikut.

9. Menampilkan hasil program setelah di running.