Nota Pendek MTE 3043 MATEMATIK KEPUTUSAN

download Nota Pendek MTE 3043 MATEMATIK KEPUTUSAN

of 3

Transcript of Nota Pendek MTE 3043 MATEMATIK KEPUTUSAN

  • 8/17/2019 Nota Pendek MTE 3043 MATEMATIK KEPUTUSAN

    1/3

    MTE 3043 MATEMATIK KEPUTUSAN

    1.0 PENGENALAN

    Pengaturcaraan linear adalah proses mengambil pelbagai etasamaan linear 

    !ang berhubungan dengan beberapa situasi dan mencari nilai "terbai" !ang boleh

    diperolehi di ba#ah s!arat$s!arat tertentu% Sebagai satu contoh& situasi !ang

    mengambil ira had& bahan$bahan dan tenaga buruh& dan emudian menentuan

    pengeluaran "terbai" bagi euntungan masimum di ba#ah s!arats!arat tertentu%

    2.0 JENIS-JENIS PENYELESAIAN

    'alam ehidupan sebenar& pengaturcaraan linear adalah sebahagian

    daripada bidang matemati !ang sangat penting dan dipanggil teni$teni

    pengoptimuman% 'alam algebra& anda boleh men!elesaian masalah dengan

    mudah (atau meluis gra)* dengan han!a menggunaan mana$mana dua

    pembolehubah linear%

    1. Kaedah Graf dalam pengaturcaraan lnear 

    Proses umum untu membuat gra) bagi etasamaan (eangan* untu membentu

    satu a#asan !ang disempadani di satah $ +& ! (dipanggil "rantau emunginan"*%

    Kemudian anda tentuan oordinat sudut rantau emunginan ini (iaitu titi$titi

    persilangan pelbagai pasangan garisan*& dan mengu,i titi sudut dalam )ormula

    (dipanggil "persamaan pengoptimuman"* !ang mana anda cuba untu mendapatan

    nilai tertinggi dan terendah%

    -ontoh .

    1

    -ari nilai masima dan minimum /3+14! tertalu

    epada eangan beriut.

    + 1 2! 4

    3+ 5 ! 6 0

    + 5 ! 2

    Keangan

  • 8/17/2019 Nota Pendek MTE 3043 MATEMATIK KEPUTUSAN

    2/3

    MTE 3043 MATEMATIK KEPUTUSAN

    Tiga etasamaan di atas adalah dipanggil eangan% Ka#asan satah !ang merea

    merangumi eangan ini aan men,adi rantau emunginan ()easible region*% /

    3+ 1 4! adalah persamaan pengoptimuman%

    2. Kaedah Smple!" dalam pengaturcaraan lnear 

     Algoritma pengaturcaraan linear !ang dapat men!elesaian masalah lebih daripada

    dua pembolehubah% Kaedah simples bermula daripada titi pen,uru a#asan

    tersaur dan bergera secara sistemati dari satu titi pen,uru e satu titi pen,uru

    sehingga nilai optima diperolehi% Kita aan mempertimbangan han!a masalah !ang

    melibatan eangan ,enis bagi mencari nilai optimum% Titi asas dipanggil 7initial

    basic )easible solution8% 'alam aedah simples pembolehubah 7slac8 diperenalan

    !ang merupaan pembolehubah asas%

    Langkah-langkah dalam Kaedah Simpleks

    • Tambah pembolehubah 7slac8 pada pengaturcaraan linear%

    • 9etaan pemalar untu setiap persamaan dalam ,adual%

    •Pilih la,ur untu menentuan la,ur pemimpin:pangsi atau 7pi;ot column8%

    • Pilih baris untu menentuan baris pemimpin:pangsi atau 7pi;ot ro#8%

    • Tentuan elemen pemimpin:pangsi atau 7pi;ot element8

  • 8/17/2019 Nota Pendek MTE 3043 MATEMATIK KEPUTUSAN

    3/3

    MTE 3043 MATEMATIK KEPUTUSAN

    #.0 IS$ILA%-IS$ILA% &ALA' PENGA$()*A)AAN LINEA)

    N=% Istilah Masud

    % >ungsi ob,eti)  

    (=b,ecti;e >unction*

    Ungapan linear untu mendapatan nilai masimum

    atau minimum%

    2% Nilai optimum

    (=ptimal ;alue*

    Nilai terbesar atau terecil )ungsi ob,eti)%

    3% Keangan

    ( linear constraints*

    Persamaan linear dan etidasamaan !ang membentu

    sempadan rantau%

    4% ?antau emunginan

    ()easible region*

    Satu a#asan !ang disempadani di satah +& !% Ka#asan

    !ang nilai optimum dapat ditentuan%

    @% Slac Apabila nilai optima pemboleh ubah ahir diganti e

    dalam eangan !ang urang atau sama& didapati

    nilain!a urang daripada nilai di sebelah anan%

    3