Konsep, Matlamat dan Objektif Permainan Kanak-Kanak
description
Transcript of Konsep, Matlamat dan Objektif Permainan Kanak-Kanak
ISL Minggu 8 PJM 3102
Tajuk:
Mendapatkan bahan daripada media cetak dan elektronik berkaitan permainan
kanak-kanak dari aspek konsep, matlamat dan objektif serta kepentingan.
Konsep, Matlamat dan Objektif Permainan Kanak-Kanak
KONSEP: Bertujuan untuk memberi keseronokan dan kepuasan disamping sebagai
pengenalan kepada permainan-permainan utama.
MATLAMAT: Berperanan sebagai satu saluran untuk mempraktikkan integrasi dan
toleransi bagi membina sifat-sifat kerjasama dan semangat kesukanan disamping
menggalakkan murid-murid berfikir, menyelesaikan masalah dan berkreatif.
Konsep, Matlamat dan Objektif Permainan Kanak-Kanak Bermain ialah suatu aktiviti
dan kualiti fikiran dalam terlibat dengan pandangan dunia seseorang. Bermain
merujuk kepada berbagai kegiatan sukarela, termotivasi intrinsik yang biasanya
berkait dengan kesenangan dan keseronokan.
Bermain boleh terdiri dari interaksi lucu, pura-pura atau khayalan antara perorangan
dan dengan diri atau mainan. Amalan permainan jelas di seluruh dunia dan dapat
dilihat pada manusia dan binatang, khususnya pada perkembangan kognitif dan
sosialisasi mereka yang terlibat dalam proses perkembangan dan yang masih muda.
Bermain sering menggunakan alat peraga, alatan, binatang, atau mainan dalam
konteks pembelajaran dan rekreasi. Sesetengah permainan mempunyai tujuan yang
jelas dan apabila distrukturkan dengan peraturan dipanggil suatu permainan.
Sementara beberapa permainan tidak mempunyai peraturan atau tujuan dan
dianggap "tidak berstruktur".
Belajar melalui bermain adalah satu teknik pengajaran dan pembelajaran yang
berkesan kepada kanak-kanak. Melalui teknik ini juga akan mendatangkan
keseronokkan dan kepuasan kepada mereka dalam sesuatu pengajaran yang
hendak disampaikan. Dengan bermain juga kanak-kanak akan dapat menguasai
perkembangan dan kemahiran fizikal dan penguasaan bahasa dari segi
perbendaharaan dan peraturan tatabahasa.
1
ISL Minggu 8 PJM 3102
Menurut Caplan dan Caplan 1973, main sebagai penentu penting bagi perkembagan
kekuatan sahsiah, daya cipta, kestabilan emosi, perkembangan sosial dan intelek di
samping dapat memperkembangkan kekuatan fizikal, koordinasi dan ketangkasan
seseorang murid. Permainan juga dapat memberi pengalaman tentang keadilan,
peraturan-peraturan dan kesamaan serta memperkuatkan kebolehan berfikir dalam
pelbagai cara. Sebagai contoh, aktiviti fizikal yng dilakukan di dalam kelas. Melalui
permaian yang melibatkan perlumbaan misalnya
OBJEKTIF: Permainan yang menggalakkan perkembangan kanak-kanak secara
fizikal. Ini melibatkan pergerakkkan menendang, membaling, menangkap, memanjat
dan sebagainya. Permainan menggalakkan aktiviti sosial. Permainan begini
melibatkan interaksi antara ahli keluarga dengan anak atau interaksi antara anak
dengan kawan-kawannya.
OBJEKTIF ¨ Pengajaran bertujuan penguasaan kemahiran dan teknik bersukan
yang akhirnya akan membentuk ke arah penguasaan kemahiran sukan tertentu.
¨ Pengajaran kemahiran dan teknik merupakan faktor kedua penting dalam
membentuk kesedaran terhadap taktik melalui eksplorasi dalam prinsip permainan.¨
Kesedaran bahawa majoriti murid-murid tidak mempunyai kapasiti untuk menjadi
pemain berkemahiran tinggi, tetapi mereka berkapasiti untuk menguasai sebahagian
kemahiran untuk bermain pada tahap yang menyeronokkan. ¨ Keseronokan dalam
bermain tertakluk kepada keputusan yang dibuat atas kesedaran terhadap taktik.
( Thorpe and Bunker, 1882 ) ( ‘Much of the pleasure involved in games playing lies in
making correct decisions in the light of tactical awareness’ (Bunker and Thorpe ,
1982 ).
Tugas guru adalah untuk mencipta situasi supaya murid-murid dapat membina
kemahiran yang diperlukan untuk melakukannya dalam situasi permainan.
Penguasaan kemahiran dapat dilihat pada konteks keupayaan murid dan situasi
permainan – terserlah melalui permainan. ¨ Fokus utama dalam pendekatan
mengajar permainan adalah kesedaran taktikal dan membuat keputusan selain dari
membina kemahiran dan teknik.¨
2
ISL Minggu 8 PJM 3102
Memberi peluang kepada semua murid selain dari mengukur keupayaan fizikal,
berperanan utama dalam permainan, sayugia menjana jati diri ( self-esteem ) dan
keperluan diri ( personal fulfillment ). ¨ Murid-murid digalakkan bermain pada tahap
keupayaan taktikal masing-masing – memastikan tahap kejayaan dan keseronokkan
untuk semua.
Kepentingan Permainan Kanak-Kanak
KEPENTINGAN Permainan kanak-kanak merupakan permainan yang mempunyai
peranan yang penting dalam Pendidikan Jasmani bagi murid-murid di sekolah
rendah. Walaupun objektif jangka pendek permainan kanak-kanak adalah untuk
menghiburkan murid-murid, tetapi permainan kanak-kanak memberi sumbangan
yang baik dan berkesan terhadap perkembangan kognitif, minda serta
perkembangan diri murid-murid.
Permainan kanak-kanak di dalam pelajaran Pendidikan Jasmani di sekolah
merupakan kegiatan yang dipimpin dan diawasi oleh guru sentiasa dengan kawalan
yang rapi. Menerusi permainan kanak-kanak, murid-murid dapat membina sifat
jasmani dan sosial seperti yang diingini. Kepantasan, daya tenaga, ketangkasan,
kemahiran dan game sense adalah beberapa contoh sifat jasmani yang diperlukan.
Ini dapat membantu murid dalam mengenal pasti bakat dan kebolehan murid
tersebut.
Permainan kanak-kanak digalakkan di dalam Pendidikan Jasmani kerana permainan
kanak-kanak mempunyai ciri-ciri yang memudahkan guru menjalankan
pengelolaannya. Selain itu, permainan tersebut berperanan mendedahkan murid-
murid kepada kemahiran-kemahiran asas dalam permainan dan sukan. Di harap
dengan pelaksanaan permainan yang berkesan akan melahirkan murid yang
cemerlang baik dari segi akademik serta sahsiah yang tinggi dalam menempuh
cabaran yang mendatang sebagai seorang murid yang cemerlang, gemilang dan
terbilang.
3
ISL Minggu 8 PJM 3102
Kepentingan permainan kanak-kanak CIRI-CIRI ¨ Memberi pembelajaran yang lebih
sempurna ¨ Mempraktikkan ansur maju ¨ Menimba pengalaman bermain secara
berpasukan ¨ Pengalaman bertanding ¨ Sebahagaian daripada kurikulum ¨ Memupuk
kecergasan fizikal KEBAIKAN ¨ Jenis permainan ini tidak kompleks ¨ Strukturnya
ringkas dan sedikit kemahiran diperlukan ¨ Membawa keseronokan, memberi kejutan
keputusan dibuat serta-merta ¨ Bersifat hiburan dan membawa pelajar ke alam
imaginasi ¨ Boleh dimainkan dalam tempoh masa yang singkat ¨ Memerlukan sedikit
atau tanpa alatan ¨ Senang ditadbir dan peraturannya sedikit
Pembangunan Kemahiran Motor membangunkan kemahiran lokomotor
membangunkan kemahiran bukan lokomotor membangunkan kemahiran
pengawalan objek membangunkan kecergasan fizikal
Pembangunan Kognitif meningkatkan keupayaan mematuhi arahan menolong dalam
pemahaman peraturan menggalakkan kreativiti dan imaginasi menambah
perbendaharaan kata kanak-kanak
Pembangunan Afektif-sosial mempelajari hidup bersama dengan orang lain dalam
situasi sosial menggalakkan keadilan menggalakkan mematuhi peraturan-peratuan
membangunkan semangat kesukanan yang baik membangunkan kualiti kepimpinan
membangunkan semagat bekerjasama.
Rujukan:
http://www.slideboom.com/presentations/601995/PPG-Konsep,-Matlamat-dan-
Objektif-Permainan-Kanak-Kanak
4