Refleksi Permainan Galah Panjang
-
Upload
nana-fawzi -
Category
Documents
-
view
459 -
download
11
Transcript of Refleksi Permainan Galah Panjang
Refleksi Permainan Galah Panjang
(CHE MOHD FAWZI BIN ABDULLAH)
Saya dan kumpulan saya iaitu Fawzi,Mohd Nor dan syukri telah diamanahkan oleh
pensyarah PJ iaitu Encik Zarizi b.Ab Rahman merancang dan mengelola permainan
galah panjang ini. Ini merupakan pelengkap kepada Modul
PJM3112(PENGURUSAN DAN PENTADBIRAN PENDIDIKAN JASMANI DAN
SUKAN). Saya dan kumpulan saya telah membuat kajian dan belajar tentang cara
permainan ini dijalankan dan undang- undang permainan tersebut.
Galah panjang adalah sejenis permainan tradisional yang dimainkan di atas
gelanggang yang dilakar di atas tanah kosong. Gelanggang yang dibuat
mengandungi 2 lajur dan beberapa baris bergantung kepada bilangan pemain.
Gelanggang galah panjang dibuat mengikut bilangan pemain yang bermain galah
panjang. Contohnya jika pemain ada10 orang, gelanggang yang dibuat
mengandungi 4 baris. Jika bilangan pemain sebanyak lapan orang, gelanggang
galah panjang mengandungi 3 baris.
Permainan ini melibatkan kepakaran seorang ketua atau ibu untuk mengawal
gerakan anak buah bagi pihak yang mengawal gelanggang. Manakala kecekapan
dan kepantasanteruji kepada pihak yang menempuh gelanggang. Jika pihak
menempuh gelanggangmempunyai kebijaksanaan menempuh gelanggang, maka
mereka boleh menang dengan mudah.Kumpulan saya telah melakukan beberapa
pengubahsuaian dengan menambah kotak di belakang kerana pertambahan pemain
yang bermainan permainan ini. Dalam permainan yang kami rancang, kami telah
bergabung kelas dengan unit Bahasa Melayu semester 6. Hal ini terjadi kerana unit
kami hanya mempunyai tiga orang pelajar sahaja.Secara tidak langsung kami dapat
menambah rakan baru.
Kami membuat empat kumpulan.Dari empat kumpulan pecah kepada dua
kumpulan;sebuah kumpulan akan bertahan dan sebuah kumpulan lagi akan
menyerang dengan cuba melepasi halangan kumpulan yang berjaga. Setiap ahli
kumpulan yang berjaya melepasi halangan tersebut dan berpatah balik tanpa
disentuh akan diberi 1mata. Setiap kumpulan akan bertukar giliran apabila semua
ahli yang menyerang telah terkeluar kerana disentuh.
Antara kekuatan yang dapat dilihat dalam permainan galah panjang ini ialah pelajar
terhibur dan berasa seronok ketika bermain. Pelajar akan berasa seronok kerana
mereka dapat belajar cara pemainan permainan ini dan mereka juga dapat merasa
bebas kerana mereka mungkin sudah jemu untuk belajar di dalam kelas sahaja.
Selain itu, kekuatan yang lain yang dapat dilihat ialah pelajar berkerjasama untuk
melepasi halangan dan juga menghalang penyerang untuk melepasi kawasan
jagaan mereka. Saya dapat melihat mereka berkerjasama untuk mengepung dan
bersama- sama menjaga kawasan mereka agar penyerang tidak dapat melepasi
sekatan yang mereka sediakan. Kumpulan yang menyerang juga berkerjasama
untuk melepasi halangan yang telah dibuat oleh kumpulan bertahan. Kekuatan yang
lain yang dapat dilihat ialah pelajar menggunakan strategi dan bergerak secara
teratur untuk menghalang kumpulan menyerang dan juga melepasi kumpulan yang
bertahan. Mereka tidak bertindak secara melulu dan menyusun strategi terlebih
dahulu sebelum cuba melepasi halangan daripada kumpulan bertahan. Kumpulan
yang bertahan juga menggunakan strategi untuk menyentuh dan menghalang
pemain yang menyerang.
Antara kelemahan yang dapat dilihat dalam permainan yang dirancang ini ialah
hanya dua orang sahaja juri mencatat markah yang ditugaskan untuk memantau
kesemua permainan galah panjang. Hal ini mungkin menjadi kelemahan kepada
pemantau untuk melihat sama ada pelajar bermain dengan jujur ataupun sebaliknya.
Kelemahan yang kedua ialah permainan galah panjang ini dimainkan di dalam
dewan yang besar,menyebabkan arahan kepada peserta kurang jelas kerana suara
penganjur menjadi bergema Permukaan lantai dewan juga agak licin jika kita tidak
memakai kasut sukan yang sesuai untuk permukaan kayu. Hal ini menyebabkan
peserta tidak fokus dan tidak bermain dengan sungguh- sungguh kerana mereka
berasa tidak selesa dan panas.
Selain itu, kelemahan yang ketiga ialah garisan permainan hanya menggunakan
garisan asal gelanggang badminton berselang dengan garisan gelanggang bola
keranjang. Kawasan sempadan hanya diletak kon sahaja.Pelajar jugasering
terkeluar kerana mereka tidak perasan garisan tersebut dengan jelas.
Antara penambahbaikan yang boleh saya lakukan ialah dengan menambah juri yang
memantau permainan ini bagi mengelakan pelajar bermain tipu. Selain
itu,permainan ini juga perlu diadakan di kawasan yang terbuka dan teduh seperti
awal pagi.
Penambahbaikan yang ketiga ialah juri pemantau perlu membuat garisan baru dan
berlainan warna dari garisan sedia ada.sekiranya ingin memulakan permainan
yang baru.
Secara keseluhannya permainan galah panjang ini menarik dan seronok juga
disamping boleh bertukar-tukar pendapat dengan kenalan baru.Diharapkan agar
permainan tradisianal ini tidak luput ditelan zaman.